Введение
Концепция времени. Time Zone – это многодисковая графическая приключенческая игра, написанная и поставленная Робертой Уильямс для Apple II. Разработанная в 1981 году и выпущенная в 1982 году компанией On Line Systems (позже Sierra Entertainment), игра поставлялась с шестью двусторонними дискетами и содержала 1500 областей (экранов) для исследования, а также 39 сценариев, которые необходимо было решить. Time Zone – одна из первых игр такого масштаба, выпущенных для домашних компьютерных систем, в то время как большинство игр редко занимали даже одну сторону дискеты. В 1985 году были выпущены порты для японских домашних компьютеров PC 88, PC 98 и FM 7.
Time Zone is a multi disk graphical adventure game written and directed by Roberta Williams for the Apple II. Developed in 1981 and released in 1982 by On Line Systems (later Sierra Entertainment), the game was shipped with six double sided floppy disks and contained 1,500 areas (screens) to explore along with 39 scenarios to solve. Produced at a time when most games rarely took up more than one side of a floppy, Time Zone is one of the first games of this magnitude released for home computer systems. Ports were released for Japanese home computers PC 88, PC 98 and FM 7 in 1985.
Геймплей
Time Zone позволяет игрокам путешествовать во времени и по всему миру, решая головоломки и встречая известных исторических личностей, таких как Бенджамин Франклин, Клеопатра и Юлий Цезарь. В игре используются статичные изображения и текстовый парсер, понимающий команды из двух слов.
Разработка
В игре использовался существующий движок Hi Res Adventures компании. Роберта Уильямс была дизайнером и сценаристом, а разработка заняла шесть месяцев. Около десяти других человек – это был первый пример современной модели разработки видеоигр, в которой программисты, художники и дизайнеры работали как отдельные специалисты в команде, насчитывающей более нескольких человек, – трудились над игрой в течение года. Каждое из более чем 1300 игровых локаций имело собственное изображение. Компания надеялась выпустить Time Zone до Рождества 1981 года, но релиз состоялся лишь в марте 1982 года. В связи со сложностью игры, Sierra предложила телефонную линию поддержки, по которой игроки могли получить подсказки.
Прием
BYTE написал: "Книга рекордов Гиннесса, вероятно, готовится ввести категорию компьютерных игр, судя по Time Zone и тому, что нас ждет в будущем. Несомненно, это самая продолжительная приключенческая игра на сегодняшний день". Игра получила Сертификат Достоинства в категории "Лучшая компьютерная приключенческая игра" на 4-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards. Джон, шурин и коллега Уильямса, позже сказал: "Если честно, игра была не очень хороша". Time Zone продавалась неудачно; первоначальная розничная цена в 99 долларов США (99,0 долларов в 1982 году эквивалентны примерно <расчетной сумме> в последние годы) может сделать ее самой дорогой компьютерной игрой в истории с учетом инфляции. Игра была переиздана в год своего выхода в рамках недолго просуществовавшей линейки SierraVentures.