Введение

Индиана Джонс и последний крестовый поход: Графическое приключение – это графическая приключенческая игра, выпущенная в 1989 году компанией Lucasfilm Games одновременно с выходом одноименного фильма. Она стала третьей игрой, использующей движок SCUMM.

Геймплей

Last Crusade расширила традиционную структуру приключенческих игр Lucasfilm Games, добавив гибкую систему очков – IQ, или "Indy Quotient", – и предоставив возможность завершить игру несколькими разными способами. Система очков была схожа с системой в приключенческих играх Sierra, однако при перезапуске или восстановлении игры общий IQ предыдущего прохождения сохранялся. Достичь максимального IQ в 800 очков можно было только путем поиска альтернативных решений головоломок, например, сразившись с охранником вместо того, чтобы его обойти. Несмотря на существенные отличия от версии, представленной в фильме, игра содержала обширную информацию о юности Инди и жизни Генри. Дневник также был необходим для решения головоломок в финальной части игры, в особенности для определения настоящего Грааля. В более поздних версиях игры прилагалась сокращенная версия дневника Грааля.

Сюжет

Сюжет тесно следует и расширяет фильм "Индиана Джонс и последний крестовый поход". В начале игры Индиана Джонс возвращается в университет после возвращения Креста Коронадо. К нему обращается бизнесмен Уолтер Донован, который рассказывает ему о Святом Граале и исчезновении отца Инди. Затем Инди отправляется в некоторые места, показанные в фильме, такие как Венеция и катакомбы, после встречи с археологом Эльзой Шнайдер. В ходе своих поисков он находит отца, удерживаемого в плену в замке Брунвальд, пройдя через лабиринтоподобные коридоры, сражаясь и избегая охраны. Вскоре двойная роль Эльзы раскрывается, когда она крадет Дневник Грааля у Инди. После побега отец и сын проезжают через Берлин, чтобы вернуть Дневник и коротко встретиться с Адольфом Гитлером. Затем они прибывают в аэропорт, откуда планируют на цеппелине или биплане отправиться на поиски Долины Полумесяца. В игре много динамичных сцен, включая рукопашный бой, и эпизод с бипланом над Европой, преследуемым нацистскими самолетами. Некоторые ключевые элементы фильма, такие как Братство Грааля, друг Инди Саллах, а также водная погоня в Венеции и сцены сражений в пустыне (за исключением небольших скрытых отсылок), в игру не вошли.

Разработка

Игра была выпущена в мае 1989 года одновременно с фильмом. Она была доступна для DOS, Amiga, Atari ST и Mac OS. Позже была выпущена версия на CD-ROM для FM Towns с 256-цветной графикой и CD-Audio саундтреком, а также версия для ПК с VGA. Многие уникальные сцены в игре были разработаны Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом в процессе создания фильма. Last Crusade также стала первой игрой Lucasfilm, в которой появились команды "Осмотреть" и "Поговорить". Во многих ситуациях последняя запускала примитивную систему диалогов, где игрок мог выбрать одну из нескольких фраз. Эта система была полностью развита в игре "Тайная Остров Обезьян" и использовалась во всех последующих приключениях LucasArts, за исключением Loom.

Прием

Британский журнал Computer and Video Games оценил PC-версию в 91%, отметив графику, звук и удобство управления и назвав игру "блестящей адаптацией фильма и выдающейся игрой сама по себе". В 1989 году журнал Dragon поставил игре 5 из 5 звезд. Amiga Power включила игру в список 28 лучших игр всех времен. Чарльз Ардай из Computer Gaming World дал игре положительный отзыв, подчеркнув ее кинематографичность и хорошо продуманные головоломки. На момент выхода это была самая продаваемая игра Lucasfilm, разошедшаяся тиражом более 250 000 копий. В 1991 году PC Format включил The Last Crusade в свой список 50 лучших компьютерных игр всех времен, отметив, что Инди был впечатляюще воссоздан на экране монитора так же, как и на большом экране.

Наследие

Второе графическое приключение об Индиане Джонсе, «Индиана Джонс и судьба Атлантиды», было выпущено в 1992 году. Два предполагаемых продолжения «Судьбы Атлантиды» — «Железный Феникс» и «Копьё Судьбы» — были отменены.