Введение

Day of the Tentacle, также известная как Maniac Mansion II: Day of the Tentacle, – это графическая приключенческая игра 1993 года, разработанная и изданная LucasArts. Она является продолжением игры Maniac Mansion 1987 года. Сюжет рассказывает о Бернарде Бернулли и его друзьях Хоги и Лаверне, которые пытаются остановить злобного Пурпурного Щупальца – разумного, нематериального щупальца – от захвата мира. Игрок управляет этой троицей и решает головоломки, используя путешествия во времени для исследования различных исторических периодов. Разработкой игры руководили Дейв Гроссман и Тим Шафер, для которых это был первый опыт в такой роли. Они перенесли ограниченное количество элементов из Maniac Mansion и отказались от возможности выбора персонажа, чтобы упростить разработку. Вдохновением послужили мультфильмы Чака Джонса и история Соединенных Штатов. Day of the Tentacle стала восьмой игрой LucasArts, использующей движок SCUMM. Игра была выпущена одновременно на дискетах и CD-ROM и получила признание критиков и коммерческий успех. Критики отмечали её мультяшный визуальный стиль и комедийные элементы. Day of the Tentacle регулярно включается в списки "лучших" игр, опубликованных спустя более двух десятилетий после её выхода, и упоминается в поп-культуре. Ремастерированная версия Day of the Tentacle была разработана нынешней студией Шафера, Double Fine Productions, и выпущена в марте 2016 года для OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita и Windows, с портированием на iOS и Linux в июле того же года, а затем и на Xbox One в октябре 2020 года.

Геймплей

Day of the Tentacle следует формуле двухмерной приключенческой игры с использованием мыши, впервые установленной оригинальной Maniac Mansion. Игроки управляют персонажами, перемещая их по игровому миру щелчками мыши. Для взаимодействия с игровым миром игроки выбирают одну из девяти команд, расположенных на экране (например, «взять», «использовать» или «поговорить»), а затем указывают на объект в мире. Это была последняя игра SCUMM, использовавшая оригинальный интерфейс с панелью выбора действий и инвентарем в нижней части экрана; начиная со следующей игры на движке SCUMM, Sam & Max Hit the Road, движок был модифицирован для прокрутки более лаконичного списка действий правой кнопкой мыши, а инвентарь был вынесен на отдельный экран. Day of the Tentacle активно использует путешествия во времени: в начале игры три главных героя оказываются разделены во времени из-за неисправной машины времени. Игрок, после решения определенных головоломок, может свободно переключаться между этими персонажами, взаимодействуя с игровым миром в разные периоды времени. Некоторые предметы инвентаря можно передавать, помещая их в «Хрон о Джонс» – модифицированные портативные туалеты, которые мгновенно переносят предметы в другой временной период, а другие – просто оставляя в прошлом, чтобы их подобрал персонаж в будущем. Изменения, внесенные в прошлое, влияют на будущее, и многие головоломки игры основаны на эффекте путешествий во времени, старении предметов и изменении хода времени. Например, в одной из головоломок игроку, находясь в будущем, где Пурпурный Тентакль достиг успеха, необходимо отправить медицинскую карту Тентакля в прошлое, чтобы её использовали в качестве дизайна американского флага, а затем собрать этот флаг в будущем, чтобы использовать его в качестве маскировки для Тентакля, позволяющей персонажу свободно перемещаться. Всю оригинальную игру Maniac Mansion можно пройти на компьютере, напоминающем Commodore 64, внутри Day of the Tentacle; эта практика впоследствии была повторена другими разработчиками игр, но на момент выхода Day of the Tentacle была беспрецедентной.

Сюжет

Спустя пять лет после событий "Особняка маньяка" Пурпурный тентакл — мутант-монстр и лаборант, созданный безумным ученым доктором Фредом Эдисоном — выпивает токсичную жижу из реки за лабораторией доктора Фреда. Жижа вызывает у него рост пары плавников, похожих на руки, значительно повышает интеллект и пробуждает жажду мирового господства. Доктор Фред планирует решить проблему, убив Пурпурного тентакля и его безобидного, дружелюбного брата Зеленого тентакля, но Зеленый тентакль отправляет мольбу о помощи своему старому другу, ботанику Бернарду Бернулли. Бернард отправляется в мотель семьи Эдисон со своими двумя соседями по комнате, психически неуравновешенной студенткой-медиком Лаверн и дорожным техником Хоги, и освобождает щупальца. Пурпурный тентакль сбегает, чтобы продолжить свой поход по захвату мира. Поскольку планы Пурпурного тентакля безупречны и неудержимы, доктор Фред решает использовать свои машины времени Chron o John, чтобы отправить Бернарда, Лаверн и Хоги на день назад, чтобы выключить его машину Sludge o Matic и тем самым предотвратить воздействие жижи на Пурпурного тентакля. Однако, поскольку доктор Фред использовал имитацию алмаза вместо настоящего алмаза в качестве источника энергии для машины времени, Chron o Johns выходит из строя в процессе работы. Лаверн отправляется на 200 лет в будущее, где человечество порабощено, а Пурпурный тентакль правит миром из особняка Эдисона, в то время как Хоги переносится на 200 лет в прошлое, где мотель используется Отцами-основателями в качестве уединенного места для написания Конституции Соединенных Штатов. Бернард возвращается в настоящее. Чтобы спасти план доктора Фреда, Бернарду необходимо приобрести алмаз для машины времени, а Хоги и Лаверн должны восстановить питание в своих капсулах Chron o John, подключив их к сети. Чтобы преодолеть нехватку электричества в прошлом, Хоги заручается помощью Бенджамина Франклина и предка доктора Фреда, Реда Эдисона, чтобы построить супербатарею для питания своей капсулы, в то время как Лаверн уклоняется от захвата щупальцами достаточно долго, чтобы протянуть удлинитель к своему устройству. Они отправляют небольшие предметы назад и вперед во времени через Chron o Johns и вносят изменения в историю, чтобы помочь другим завершить свои задачи. В конечном итоге Бернард использует семейное состояние доктора Фреда, полученное от роялти за использование их изображения в Maniac Mansion, чтобы купить настоящий алмаз, в то время как его друзьям удается запитать свои Chron o Johns. Вскоре они воссоединяются в настоящем. Прибывает Пурпурный тентакль, захватывает Chron o John и переносит его на предыдущий день, чтобы помешать им выключить машину для производства жижи; за ним гонится Зеленый тентакль в другой капсуле. У них осталась только одна капсула Chron o John, и Бернард, Хоги и Лаверн используют ее, чтобы преследовать щупальца в предыдущий день, в то время как доктор Фред бесполезно пытается предупредить их о совместном использовании капсулы, ссылаясь на фильм "Муха". По прибытии трио выходит из капсулы и обнаруживает, что превратилось в трехголового монстра, их тела слились во время перемещения. Тем временем Пурпурный тентакль использовал машину времени, чтобы привести бесчисленные версии себя из разных моментов времени в один и тот же день, чтобы предотвратить деактивацию Sludge o Matic. Бернард и его друзья побеждают Пурпурных тентаклей, охраняющих Sludge o Matic, выключают машину и предотвращают всю последовательность событий. Вернувшись в настоящее, доктор Фред обнаруживает, что трое не превратились в монстра, а просто застряли в одной и той же одежде; затем доктор Фред приказывает им покинуть его дом. Игра заканчивается титрами, прокручивающимися над американским флагом в форме щупальца — одним из наиболее значительных результатов их вмешательства в историю.

Разработка

После серии успешных приключенческих игр LucasArts назначила Дэйва Гроссмана и Тима Шафера возглавить разработку новой игры. Ранее они помогали Рону Гилберту в создании "Тайны Острова обезьян" и "Острова обезьян 2: Месть ЛеЧака", и студия посчитала, что Гроссман и Шафер готовы руководить проектом. Компания полагала, что чувство юмора этих двух разработчиков хорошо сочетается с юмором "Особняка маньяков", и предложила им заняться созданием продолжения. Разработчики согласились и приступили к производству. Гилберт и Гэри Винник, создатели Maniac Mansion, сотрудничали с Гроссманом и Шафером на этапе начального планирования и написания сценария. По словам Шафера, общий бюджет игры составил около 600 000 долларов.

Специальное издание

Согласно Kotaku, ремастерированная версия Day of the Tentacle находилась в разработке в LucasArts Singapore до продажи LucasArts компании Disney в 2012 году. Несмотря на то, что игра так и не была официально утверждена, она использовала псевдо-3D графику и была почти на 80% готова, по словам источника, близкого к проекту, но была отменена незадолго до закрытия LucasArts.

Ремастерированный

Ремастерированная версия "Дня тентакла" была разработана Шафером и его студией Double Fine Productions. Ремастер был выпущен 22 марта 2016 года для OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita и Windows, а версия для Linux вышла 11 июля вместе с мобильным портом для iOS. Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita поддерживают функцию единой покупки и совместного сохранения. Порт для Xbox One появился в октябре 2020 года. Ремастерированная игра была доступна бесплатно для подписчиков PlayStation Plus в январе 2017 года. Шафер выразил благодарность LucasArts и Disney за помощь в создании ремастера, который последовал за аналогичным переизданием Grim Fandango, также разработанным Double Fine, в январе 2015 года. Шафер рассказал, что когда они впервые собирались получить права на Grim Fandango от LucasArts для создания ремастера, у них не было планов переделывать другие приключенческие игры LucasArts. Однако, благодаря восторженной реакции на ремастер Grim Fandango, они решили продолжить эти усилия. Шафер назвал получение прав на Day of the Tentacle "чудом", чему способствовало то, что у многих руководителей, ответственных за юридические права, остались приятные воспоминания об этих играх, и они помогли оформить необходимые документы. 2 Player Productions, ранее сотрудничавшая с Double Fine для документирования процесса разработки игр, также создала мини-документальный фильм о Day of the Tentacle Remastered, в котором показано посещение ранчо Skywalker, где изначально разрабатывались игры LucasArts, и где хранились оригинальные концепт-арты и цифровые файлы для этой и других приключенческих игр LucasArts. Day of the Tentacle Remastered сохраняет свой двухмерный мультяшный стиль, графика была перерисована в более высоком разрешении для современных компьютеров. Ремастерированная версия получила положительные отзывы, а версия для ПК набрала 87/100 баллов по данным Metacritic. Рецензенты в целом отметили, что игра не утратила своего очарования с момента первоначального релиза, но некоторые аспекты ремастеринга показались им недостаточно качественными. Ричард Корбетт из Eurogamer отметил, что игра "так же хорошо сделана, как и в 1993 году", но указал, что процессы, использованные для создания графики высокого разрешения из оригинальной 16-битной графики, сделали более заметными некоторые компромиссы, на которые пришлось пойти в 1993 году, такие как дизеринг и низкая частота кадров анимации. Джаред Петти из IGN также счел ремастерированную версию приятной и оценил улучшение графики как "великолепное", но выразил опасение, что отсутствие системы подсказок, добавленной в ремастерированную версию The Secret of Monkey Island, может отпугнуть новых игроков. Боб Макки из USgamer отметил, что предыдущие ремастерированные приключенческие игры подчеркнули, как сильно изменились ожидания геймеров с золотой эры приключенческих игр в 1990-х годах, но Day of the Tentacle Remastered "превосходит эти проблемы и становится поистине вневременной".