Star Trek: Суд над разумомStar Trek: Sud nad razumom
Star Trek: Judgment Rites
Star Trek: Judgment Rites (1993) – приключения оригинального состава «Звёздного пути»! Новые миссии, улучшенная графика и озвучка, сюжетная линия и продолжение событий 25th Anniversary.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Trek: Judgment Rites – компьютерная игра, впервые выпущенная Interplay Productions в 1993 году, в которой оригинальный актёрский состав классического «Звёздного пути» предстаёт в серии новых приключений, включая сюжет с Трелейном, всемогущим ребёнком из оригинального эпизода «Рыцарь Готоса». Judgment Rites использует тот же игровой движок MS DOS, что и более ранняя Star Trek: 25th Anniversary, однако отличается более чёткой графикой и звуком, особенно в CD-ROM издании. Все члены оригинального актёрского состава озвучили своих персонажей в этой версии игры. Уильям Кэмпбелл также вновь исполнил гостевую роль Трелейна. Игра отличается от предыдущей части серии, Star Trek: 25th Anniversary, тем, что как минимум половина миссий является частью единой сюжетной линии, а одна из них – прямое продолжение финальной миссии предыдущей игры. Космические сражения теперь полностью необязательны и имеют настраиваемую сложность. Разработана Брюсом Шликберндом и Джейешем Дж. Пателем, сценарии написали Майкл А. Стакпол, Скотт Бенни, Марк О’Грин и Лиз Дэнфорт. Несмотря на отменённую в 1997 году игру Star Trek: Secret of Vulcan Fury, эта игра стала последней, в которой ДеФорест Келли исполнил роль Леонарда МакКоя. Это также последний раз, когда оригинальный основной актёрский состав «Звёздного пути» появился в полном составе в проекте «Звёздного пути». Специальное памятное издание игры было выпущено на CD с дополнительными материалами, включая копию эпизода классического сериала «Город на краю вечности» и памятную значковую булавку, символизирующую одну из миссий.
Star Trek: Judgment Rites is a computer game first produced by Interplay Productions in 1993, featuring the original cast of the classic Star Trek in a series of new adventures, including one featuring Trelane, the omnipotent child from the original episode "The Squire of Gothos". Judgment Rites uses the same MS DOS game engine as the earlier Star Trek: 25th Anniversary; however, it had sharper graphics and sound, particularly with the CD ROM edition. All of the initial cast members provided voices for their characters on the game in that edition. William Campbell also reprised his guest role as Trelane. The game is a change from the previous game in the series, Star Trek: 25th Anniversary, in that at least half the missions are part of an ongoing story arc, and one is a direct sequel to the final mission of the previous game. The space battle sequences are now completely optional, with adjustable difficulty. It was designed by Bruce Schlickbernd and Jayesh J. Patel, with scenarios by Michael A. Stackpole, Scott Bennie, Mark O'Green, and Liz Danforth. The canceled 1997 game Star Trek: Secret of Vulcan Fury notwithstanding, this game marks the last time DeForest Kelley played the role of Leonard McCoy. It is also the last time the original Star Trek principal cast appeared in its entirety in a Star Trek production. A special commemorative edition of this game was released on CD with several items, including a copy of the classic series episode "The City on the Edge of Forever" and a commemorative pin symbolizing one of the missions.
Геймплей
Геймплей похож на геймплей предшественника Judgment Rites, Star Trek: 25th Anniversary. Игрок управляет капитаном Кирком с борта звездолёта "Энтерпрайз" и взаимодействует со Споком, Маккоем и другими членами экипажа, решая восемь "эпизодов" как на борту корабля, так и за его пределами. Боевые эпизоды, в которых "Энтерпрайз" сражается с врагами в космосе, необязательны, в отличие от первой игры.
Gameplay is similar to that of Judgment Ritess predecessor, Star Trek: 25th Anniversary. The player controls Captain Kirk of the USS Enterprise, and interacts with Spock, McCoy, and other crewmembers while solving eight "episodes" on and off the ship. Combat sequences, in which the Enterprise battles enemies in space, are optional unlike those in the first game.
Сюжет
В течение всей сюжетной арки экипаж «Энтерпрайза» пытается уйти в отпуск, но их планы постоянно срываются многочисленными заданиями, словно они оказались втянуты в историю, продолжающуюся из эпизода в эпизод – явление нечастое для «Звёздного пути» из-за основной сюжетной линии. Это не случайные миссии. «Энтерпрайз» сталкивается с разломом в пространстве-времени, из которого появляется сильно поврежденный звездолёт Федерации. Корабль, USS Alexander, сообщает, что вернулся из будущего, где Федерация была уничтожена, всего за несколько мгновений до взрыва. Экипажу «Энтерпрайза» предстоит выяснить причину гибели Федерации и предотвратить её. Sentinel Научный корабль Федерации, наблюдающий за примитивной расой на чужой планете, внезапно подвергается сканированию с поверхности. «Энтерпрайз» получает приказ провести расследование. No Man's Land «Энтерпрайз» отправляется на поиски в район, где бесследно исчезли несколько звездолётов Федерации. По прибытии Кирк и его команда сталкиваются с Треланом (из оригинального эпизода «Князь Готоса»), самопровозглашённым «Бароном Готоса», который теперь воображает себя немецким пилотом «Фоккера» времён Первой мировой войны. После воздушного боя с трипланом Кирку необходимо остановить Трелейна, найти пропавшие корабли и навсегда отбить у него интерес к войне. Light and Darkness «Энтерпрайз» получает сигнал бедствия с безжизненной планеты, на которой остались лишь генетические останки двух враждующих рас, уничтоживших друг друга в жестокой геноцидной войне. Кирк встречается с заранее записанными голографическими посланниками – представителями ангельского, эстетически совершенного и цивилизованного вида, и отвратительной, уродливой «демонической» расы. Кирку необходимо убедить этих посланников передать последние остатки их генетического материала для хранения на 50 000 лет. Voids «Энтерпрайзу» поручено картографировать Разлом Антареса – особенно опасный участок космоса, где законы пространства-времени нестабильны и хаотичны. Когда корабль получает серьёзные повреждения, а Спока похищают вурианцы – древняя и вымершая раса, исчезнувшая во времена первых испытаний варп-двигателя Зефрамом Кокрейном, Кирк должен отправиться туда, где ещё не бывал ни один человек, чтобы спасти корабль и своего друга. Museum Piece Экипажу «Энтерпрайза» наконец одобрен отпуск, и они направляются на Нову Атар. По пути к ним обращается адмирал Звёздного Флота с просьбой провести дипломатический прием в филиале Смитсоновского института. Кирк соглашается, но всё принимает неожиданный оборот, когда на музей нападают террористы с неясными мотивами. Используя только свой ум и экспонаты музея, им предстоит разрешить ситуацию до того, как террористы скроются. Though this be Madness «Энтерпрайз» вызывают в Нейтральную зону клингонов, когда появляется огромный инопланетный корабль и объявляет о намерении приземлиться над крупным населённым пунктом. Ситуацию осложняет прибытие клингонского боевого крейсера, капитан которого настаивает на досмотре. Кирку необходимо предотвратить посадку корабля и избежать провокации клингонов, которые будут следить за каждым его шагом. Yet there is Method in it. Кораблю не позволили приземлиться, но впереди новая загадка. Создатели корабля хотят установить контакт с Федерацией, но только в том случае, если Кирк сможет пройти серию философских испытаний и доказать свою состоятельность.
Throughout the story arc, the Enterprise crew attempts to go on shore leave, but are often waylaid by the many missions of the scenarios, as if they were part of a "to be continued" story not often featured in Star Trek, due to the greater story arc. They are not seemingly random missions. Federation The Enterprise is confused by a rift in space time that deposits a heavily damaged Federation starship before it. The ship, the USS Alexander, reports that it has returned from 8 days in the future, where the Federation has been destroyed, just before the ship explodes. The crew of the Enterprise must discover the cause of the destruction and prevent it from happening. Sentinel A Federation science ship, observing a primitive race on an alien world, is suddenly scanned from the planet. The Enterprise is called in to investigate. No Man's Land The Enterprise is dispatched to search an area where several Federation starships have disappeared without explanation. When they arrive, Kirk and crew are confronted by Trelane (from original series episode "The Squire of Gothos"), the self styled "Baron of Gothos" who now believes himself to be a World War I German Fokker pilot. After a battle with the triplane, Kirk must stop Trelane, find the missing ships and discourage Trelane's interest in war once and for all. Light and Darkness The Enterprise is sent to answer a distress call on a barren planet, home to only two life forms, the genetic remains of two rival life forms, who killed each other in a devastating genocidal war. Kirk is confronted by pre recorded holographic emissaries, of an angelic, aesthetically pleasing, civilized species, and a loathsome, ugly "demon" race. Kirk must convince these emissaries to release the last remains of their genetic material to store for 50,000 years. Voids The Enterprise is assigned to chart the Antares Rift, a particularly dangerous region of space where the normal laws of Space Time are shifting and chaotic. When the ship is crippled and Spock is kidnapped by a Vurian, an ancient and extinct race that died out during the time Zefram Cochrane completed test trials of the first Warp Drive, Kirk must go where no man has gone before to save his ship and his friend. Museum Piece The Enterprise and its crew have finally been granted shore leave and are headed to Nova Atar to spend it. As they approach, a Starfleet admiral asks Kirk to preside over a diplomatic function at the Smithsonian Annex while he is there. Kirk agrees, but things turn out to be more exciting than they expected when the Museum is attacked by terrorists with unknown motives. With only their wits and the machines on display, they must resolve the situation before the terrorists escape. Though this be Madness The Enterprise is summoned to the Klingon Neutral Zone when a massive alien ship arrives and announces its intent to land on top of a major population center. Complicating things, a Klingon battlecruiser has arrived as well, and its captain insists on boarding the ship. Kirk must stop the ship from landing, as well as avoid provoking the Klingons, who will be watching his every move. Yet there is Method in it. The ship has been prevented from landing, but a new mystery awaits. The builders of the ship want to make contact with the Federation, but only if Kirk can pass a series of philosophical tests to prove his worth.
Расширяющий пакет
Movie & Sound Pack – это дополнение для Judgment Rites, которое, как утверждалось в рекламе, «расширяет игровой опыт благодаря новым захватывающим кинематографическим вставкам и оцифрованным звуковым эффектам из оригинального телесериала».
The Movie & Sound Pack is an expansion pack for Judgment Rites which, advertisements said, "expand[ed] the experience with fantastic new cinematic sequences and digitized sound effects from the original television series".
Коллекционное издание
Коллекционное издание "Звёздный путь: Судный день" вышло в 1995 году. В комплект входил CD-ROM с 20-минутным интервью создателя "Звёздного пути" Джина Родденберри. Интервью было записано в 1988 году в рамках специальной телевизионной программы "Звёздный путь: Следующее поколение. За кулисами".
A Star Trek: Judgment Rites Collector's Edition was issued in 1995. It included a CD ROM with a 20 minute interview of Star Trek creator Gene Roddenberry. The interview took place in 1988 as part of a Star Trek: The Next Generation Behind The Scenes special television presentation.