Звёздный путь: Следующее поколение – Последнее единство.
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity (1995) – приключенческая игра в мире Star Trek. Управляйте Пикаром и экипажем, исследуйте космос и ведите дипломатию!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity – приключенческая игра от Spectrum HoloByte, основанная на вселенной «Звёздного пути». Она была выпущена в 1995 году для DOS и позднее портирована на Macintosh. Игра позволяет игроку взять на себя управление капитаном Пикаром и экипажем «Энтерпрайза-D» и предлагает традиционный геймплей в жанре point-and-click, а также свободное исследование космоса, дипломатические переговоры и тактические сражения между кораблями. Актёры из «Звёздного пути: Следующее поколение» вновь озвучили своих персонажей.
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity is an adventure game by Spectrum HoloByte, based on the Star Trek universe. It was released in 1995 for the DOS and later ported to the Macintosh. It puts the player in control of Captain Picard and his crew of the Enterprise D and features traditional point and click adventure gameplay as well as free form space exploration, diplomatic encounters and tactical ship to ship combat. The cast of Star Trek: The Next Generation reprise their roles, providing the voices of their respective characters.
Сюжет
Во время обычного патрулирования ромуланской нейтральной зоны, "Энтерпрайз" перехватывает сигнал бедствия от экипажа гаридианского разведывательного корабля, ищущего убежища в пространстве Федерации. После непродолжительной конфронтации с командиром гаридианской боевой птицы (похожей по конструкции на ромуланскую боевую птицу Д'деридекса, но с красным звездным узором на носу), экипаж разведывательного корабля телепортируется на борт "Энтерпрайза". Один из беженцев сообщает капитану Пикарду, что они ищут легендарный "Пятый свиток" Законодателя, который может помочь предотвратить войну на Гариде. Пикард соглашается помочь, и экипаж "Энтерпрайза" отправляется на поиски улик, указывающих на местонахождение свитка. После исследования различных звездных систем и выполнения нескольких вылазок, экипаж "Энтерпрайза" находит свиток на планете, усеянной руинами, принадлежащими Империи Чодак — огромной инопланетной цивилизации, которая практически исчезла за одну ночь почти 900 000 лет назад, находясь на пике своего могущества. Когда беженцы возвращаются на Гарид со своим свитком, ромуланцы внезапно вторгаются в Федерацию, однако, похоже, избегают прямого столкновения, устремляясь к близлежащей туманности, контролируемой Федерацией. Дальнейшее расследование их мотивов показывает, что ромуланцы надеются найти огромную и чрезвычайно мощную машину Чодаков, известную как Устройство Единства, которое исчезло одновременно с самой цивилизацией Чодаков. Ситуация еще больше обостряется, когда в Федерацию вторгается третья, ранее неизвестная инопланетная раса, что приводит к трехсторонней гонке за обнаружением точного места, где устройство должно вновь появиться. (Клингоны, ференги и борги также появляются в игре, хотя последние лишь в виде Куба Боргов в одной из поздних сцен.) Действие игры разворачивается приблизительно в звездную дату 47111.1, согласно вступительной заставке. Это помещает события игры между первыми двумя эпизодами седьмого сезона сериала, "Descent" и "Liaisons". Неканоническая раса Чодаков впервые появляется в "Звездный путь: Прошлое будущего" и вновь появляется в видеоиграх "Звездный путь: Поколения" и "Рождение Федерации".
While on routine patrol of the Romulan neutral zone, the Enterprise intercepts a distress signal from the crew of a Garidian scout ship, seeking asylum in Federation space. After a brief confrontation with the commander of a Garidian Warbird (similar in design to a Romulan D'deridex Warbird except with a red starburst design on the nose), the crew of the scout ship is beamed aboard the Enterprise. One of the refugees mentions to Captain Picard that they are in search of the Lawgiver's legendary "Fifth Scroll", which could aid in preventing war on Garid. Picard agrees to assist them, and the crew of the Enterprise sets out in search of clues to the location of the scroll. After searching various star systems and completing several away missions, the crew of the Enterprise finds the scroll on a planet littered with ruins belonging to the Chodak Empire — a vast alien civilization that disappeared practically overnight almost 900,000 years prior at the very peak of its power. As the refugees return to Garid with their scroll, the Romulans suddenly invade the Federation; though they seem to be avoiding combat while racing towards a nearby Federation controlled nebula. Further investigation into their motives reveals that the Romulans hope to find an enormous and extremely powerful Chodak machine known as the Unity Device, which had disappeared at the same time as the Chodak civilization itself. The situation escalates even further when a third, previously unknown alien race invades the Federation as well, sparking a three way race to find the exact location where the device would reappear. (The Klingons, the Ferengi, and the Borg also make appearances in the game, although the latter only have an appearance as a Borg Cube in a later scene.) The storyline takes place around stardate 47111.1, according to the opening sequence of the game. This would place the events of the game between the first two episodes of the seventh season of the series, "Descent" and "Liaisons". The non canonical Chodak race first appear in Star Trek The Next Generation Future's Past and reappear in the Star Trek video games Star Trek Generations and Birth of the Federation.
Геймплей
Игровой процесс преимущественно линейный, но иногда частично разветвляется в зависимости от выбора, сделанного в ходе различных диалогов.
Gameplay is mostly linear in nature, sometimes branching partially depending on choices made during various conversations.
Предприятие
На борту "Энтерпрайза" игровой процесс в основном сводится к ожиданию прибытия корабля к следующему пункту назначения и периодическим беседам с членами экипажа за советом. На главном мостике есть различные зоны, с которыми можно взаимодействовать для управления кораблем и консультаций с разными специалистами. В конференц-зале игрок может получить совет от гаридианских беженцев. С помощью станции управления (Conn) можно изменять пункт назначения и скорость корабля. При начале миссии пункт назначения и скорость устанавливаются автоматически, однако игрок волен посещать базы, сектора и системы по своему желанию, хотя это никак не повлияет на основной сюжет. Различную информацию о планетах, инопланетных расах и предыдущих миссиях можно получить с оперативной консоли, которой управляет старший лейтенант Дата. Тактической консолью управляет лейтенант Ворф. Получение доступа к ней автоматически переводит корабль в состояние боевой тревоги. Во время редких сражений с вражескими кораблями управление тактической консолью можно передать лейтенанту Ворфу или взять на себя. Турболифт обеспечивает доступ к другим отсекам корабля. Из инженерного отсека можно регулировать уровни энергии и направлять ресурсы на восстановление поврежденных систем. Управление инженерным отсеком можно передать старшему лейтенанту Джорди Ла Форжу. Игроки могут настолько сильно влиять на работу инженерного отсека, что смогут спровоцировать пробой варп-ядра или выбросить его. В транспортерной комнате можно формировать десантную группу и выбирать снаряжение, хотя для каждой миссии автоматически назначается состав десантной группы (за исключением уровня сложности "Капитан", где игрок может самостоятельно выбирать состав команды и оборудование). На голопалубе можно просмотреть любые предыдущие ролики, а также пройти краткий обучающий курс по управлению кораблем.
On board the Enterprise, gameplay basically amounts to waiting until the ship arrives at its next destination, and occasionally conversing with various crewmembers for advice. There are various areas of the main bridge that can be interacted with to control the ship and consult with various people. The conference lounge allows the player to ask advice from the Garidian refugees. The Conn can be used to change the ship's destination and speed. When a mission begins destination and speed are set automatically, but the player has the liberty to visit bases, sectors and systems at will, though this will not affect anything in the main scenario. Various information on planets, alien species, and previous missions can be accessed from the Ops console, operated by Lt. Cmdr. Data. The tactical console is operated by Lt. Worf. Accessing it automatically brings the ship to red alert status. During the occasional battle with an enemy ship, control of the tactical console can be delegated to Lt. Worf, or controlled by the player. The turbolift allows for access to other areas of the ship. From engineering, power levels can be adjusted and resources applied toward damaged systems can be designated. Control of engineering can be delegated to Lt. Cmdr. Geordi La Forge. Players can manipulate engineering to such a degree it is possible to cause a warp core breach or eject the warp core. In the transporter room, an away team can be assembled and an inventory chosen, though each mission has an automatically assigned away team (except on "Captain" difficulty, where the player can choose the team and equipment). On the holodeck, any previous cutscenes can be viewed, as well as a brief tutorial going over the various controls of the ship.
Выездные миссии
Большая часть игрового процесса происходит за счет управления командой на различных космических станциях и инопланетных мирах, что и составляет основную приключенческую часть игры. Игрок формирует состав команды, а затем управляет ею в режиме "укажи и кликни", выбирая нужную команду из интерфейса в нижней части экрана. Предметы из инвентаря можно использовать для взаимодействия с окружением аналогичным образом. Как и в большинстве приключенческих игр, предметы инвентаря применяются для решения различных головоломок. Реакции и ответы персонажей меняются в зависимости от выбранного игроком варианта действий. После завершения вылазки команда телепортируется обратно на корабль, а "Энтерпрайз" ожидает новых приказов или использует информацию, полученную в ходе вылазки.
The majority of the gameplay takes place by controlling an away team on various space stations and alien worlds, which is the pure adventure part of the game. The away team is selected by the player and is then controlled in a point and click manner by selecting the desired command from the interface in the lower area of the screen. Items in the inventory can be used to interact with the environment in much the same way. As in most adventure games, inventory items are used to solve various puzzles. The comments and responses of the characters vary depending on the combination the player chooses. Upon completion of the away mission, the team is beamed up, and the Enterprise awaits further orders or acts with the new information provided by the away mission.
Концовки
В зависимости от выбора игрока возможны два различных финала: либо потомок расы Чодак объединяется с коллективным разумом, контролирующим Устройство Единства, либо Устройство дестабилизируется, что приводит к уничтожению «Энтерпрайза».
Depending on choices made by the player, two different endings are possible: either a descendant of the Chodak race merges with the gestalt controlling the Unity Device, or the Device destabilizes, resulting in the Enterprise's destruction.
Разработка
A Final Unity изначально задумывался как дополнение, выходящее вскоре после Star Trek: 25-летия от Interplay. Поскольку 25-летие было выпущено в конце 1992 года, A Final Unity планировалось выпустить в 1993 году, но намеченный срок выхода не был достигнут. Для озвучивания игры были приглашены семь основных актёров телесериала (Уил Уиттон не участвовал) и Маджел Барретт, голос компьютера, чтобы они вновь исполнили свои роли. A Final Unity стала второй видеоигрой по вселенной Star Trek от Spectrum HoloByte, после Star Trek: The Next Generation – Future's Past, вышедшей в 1994 году. Для корректной работы A Final Unity официально требовался сопроцессор с плавающей запятой (FPU), что было редкостью для игр под MS DOS в то время. Игра могла запускаться и на компьютерах без него, но с пониженной производительностью.
A Final Unity was originally penned for a release shortly after Interplay's Star Trek: 25th Anniversary. Since 25th Anniversary was released at the end of 1992, A Final Unity was scheduled to be released in 1993, but did not make the projected release date. Seven principal actors of the TV show (Wil Wheaton is missing) plus Majel Barrett, the voice of the computer, were hired to reprise their roles in voice overs for the game. A Final Unity was Spectrum HoloByte's second Star Trek video game, following the 1994 game Star Trek: The Next Generation – Future's Past. A Final Unity officially required a floating point coprocessor (FPU), which was unusual for MS DOS games at the time. It could still be played on a computer not equipped with one, but at reduced performance.
Прием
"Окончательное единство" имело коммерческий успех, продав 500 000 копий к 1996 году. После выхода игра "A Final Unity" получила в основном положительные отзывы. Энди Батчер из PC Gamer UK отметил, что игра "почти идеально передает атмосферу и ощущение от The Next Generation" и похвалил её структуру, визуальное оформление и звуковое сопровождение. Аллен Л. Гринберг из Computer Gaming World раскритиковал тактические сражения как "часто утомительные и безрезультатные", но посчитал вылазки "чрезвычайно увлекательными", а общую подачу игры – "впечатляющей". Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для ПК, оценив её в три звезды из пяти, и заявил: "Если вы поклонник 'Звёздного пути: Следующее поколение', вы определённо не должны пропустить 'A Final Unity'. Это именно то, что вам нужно, чтобы скоротать время до следующего фильма или книги. Но если вы просто ищете хорошее графическое приключение, вы можете найти что-то получше".
A Final Unity was a commercial success, selling 500,000 copies by 1996. Upon release, A Final Unity was met with generally positive reviews. Andy Butcher from PC Gamer UK noted that the game "translates the atmosphere and 'feel' of The Next Generation almost perfectly" and praised the way it is structured as well as its visual presentation and sound design. Computer Gaming World's Allen L. Greenberg criticized the game's tactical battles as "often tedious and inconclusive", but found the away missions "extremely enjoyable" and the game's overall presentation "impressive". Next Generation reviewed the PC version of the game, rating it three stars out of five, and stated that "If you're a fan of 'ST:TNG,' you definitely don't want to miss A Final Unity. It's just the fix you need to hold you until the next movie or novel. But if you're simply looking for a good graphic adventure, you can find better."
Награды
A Final Unity была номинирована на премию Computer Gaming World 1995 года в категории "Приключенческая игра года", которую в итоге получил I Have No Mouth, and I Must Scream. Редакторы написали об A Final Unity: "Несмотря на неровную графику и разочаровывающий тактический бой, почти безупречная озвучка звездного актерского состава сделала игру очень увлекательной. Более того, сценарий игры был написан не хуже многих финальных эпизодов сериала". В 1996 году GamesMaster поместила игру на 53-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен". В 2016 году Den of Geek включила A Final Unity в число четырех лучших игр по вселенной Star Trek. В том же году Tom's Guide назвала A Final Unity одной из десяти лучших игр Star Trek. В 2017 году PC Gamer включила A Final Unity в список лучших игр Star Trek. В 2020 году ScreenRant оценила игру как вторую лучшую игру во всей франшизе Star Trek.
A Final Unity was a runner up for Computer Gaming Worlds 1995 "Adventure Game of the Year" award, which ultimately went to I Have No Mouth, and I Must Scream. The editors wrote of A Final Unity, "Despite inconsistent graphics and disappointing tactical combat, near impeccable voiceovers from the stellar television cast made the game very compelling. Moreover, the game's script was at least as well written as many of the series' final episodes." In 1996, GamesMaster rated the game 53rd on their "Top 100 Games of All Time." In 2016, Den of Geek ranked A Final Unity as one of the top four Star Trek games. In the same year, Tom's Guide ranked A Final Unity as one of the top ten Star Trek games. In 2017, PC Gamer ranked A Final Unity among the best Star Trek games. In 2020, ScreenRant ranked it the 2nd best Star Trek game of the franchise.