Введение

Star Trek: The Next Generation – A Final Unity – приключенческая игра от Spectrum HoloByte, основанная на вселенной «Звёздного пути». Она была выпущена в 1995 году для DOS и позднее портирована на Macintosh. Игра позволяет игроку взять на себя управление капитаном Пикаром и экипажем «Энтерпрайза-D» и предлагает традиционный геймплей в жанре point-and-click, а также свободное исследование космоса, дипломатические переговоры и тактические сражения между кораблями. Актёры из «Звёздного пути: Следующее поколение» вновь озвучили своих персонажей.

Сюжет

Во время обычного патрулирования ромуланской нейтральной зоны, "Энтерпрайз" перехватывает сигнал бедствия от экипажа гаридианского разведывательного корабля, ищущего убежища в пространстве Федерации. После непродолжительной конфронтации с командиром гаридианской боевой птицы (похожей по конструкции на ромуланскую боевую птицу Д'деридекса, но с красным звездным узором на носу), экипаж разведывательного корабля телепортируется на борт "Энтерпрайза". Один из беженцев сообщает капитану Пикарду, что они ищут легендарный "Пятый свиток" Законодателя, который может помочь предотвратить войну на Гариде. Пикард соглашается помочь, и экипаж "Энтерпрайза" отправляется на поиски улик, указывающих на местонахождение свитка. После исследования различных звездных систем и выполнения нескольких вылазок, экипаж "Энтерпрайза" находит свиток на планете, усеянной руинами, принадлежащими Империи Чодак — огромной инопланетной цивилизации, которая практически исчезла за одну ночь почти 900 000 лет назад, находясь на пике своего могущества. Когда беженцы возвращаются на Гарид со своим свитком, ромуланцы внезапно вторгаются в Федерацию, однако, похоже, избегают прямого столкновения, устремляясь к близлежащей туманности, контролируемой Федерацией. Дальнейшее расследование их мотивов показывает, что ромуланцы надеются найти огромную и чрезвычайно мощную машину Чодаков, известную как Устройство Единства, которое исчезло одновременно с самой цивилизацией Чодаков. Ситуация еще больше обостряется, когда в Федерацию вторгается третья, ранее неизвестная инопланетная раса, что приводит к трехсторонней гонке за обнаружением точного места, где устройство должно вновь появиться. (Клингоны, ференги и борги также появляются в игре, хотя последние лишь в виде Куба Боргов в одной из поздних сцен.) Действие игры разворачивается приблизительно в звездную дату 47111.1, согласно вступительной заставке. Это помещает события игры между первыми двумя эпизодами седьмого сезона сериала, "Descent" и "Liaisons". Неканоническая раса Чодаков впервые появляется в "Звездный путь: Прошлое будущего" и вновь появляется в видеоиграх "Звездный путь: Поколения" и "Рождение Федерации".

Геймплей

Игровой процесс преимущественно линейный, но иногда частично разветвляется в зависимости от выбора, сделанного в ходе различных диалогов.

Предприятие

На борту "Энтерпрайза" игровой процесс в основном сводится к ожиданию прибытия корабля к следующему пункту назначения и периодическим беседам с членами экипажа за советом. На главном мостике есть различные зоны, с которыми можно взаимодействовать для управления кораблем и консультаций с разными специалистами. В конференц-зале игрок может получить совет от гаридианских беженцев. С помощью станции управления (Conn) можно изменять пункт назначения и скорость корабля. При начале миссии пункт назначения и скорость устанавливаются автоматически, однако игрок волен посещать базы, сектора и системы по своему желанию, хотя это никак не повлияет на основной сюжет. Различную информацию о планетах, инопланетных расах и предыдущих миссиях можно получить с оперативной консоли, которой управляет старший лейтенант Дата. Тактической консолью управляет лейтенант Ворф. Получение доступа к ней автоматически переводит корабль в состояние боевой тревоги. Во время редких сражений с вражескими кораблями управление тактической консолью можно передать лейтенанту Ворфу или взять на себя. Турболифт обеспечивает доступ к другим отсекам корабля. Из инженерного отсека можно регулировать уровни энергии и направлять ресурсы на восстановление поврежденных систем. Управление инженерным отсеком можно передать старшему лейтенанту Джорди Ла Форжу. Игроки могут настолько сильно влиять на работу инженерного отсека, что смогут спровоцировать пробой варп-ядра или выбросить его. В транспортерной комнате можно формировать десантную группу и выбирать снаряжение, хотя для каждой миссии автоматически назначается состав десантной группы (за исключением уровня сложности "Капитан", где игрок может самостоятельно выбирать состав команды и оборудование). На голопалубе можно просмотреть любые предыдущие ролики, а также пройти краткий обучающий курс по управлению кораблем.

Выездные миссии

Большая часть игрового процесса происходит за счет управления командой на различных космических станциях и инопланетных мирах, что и составляет основную приключенческую часть игры. Игрок формирует состав команды, а затем управляет ею в режиме "укажи и кликни", выбирая нужную команду из интерфейса в нижней части экрана. Предметы из инвентаря можно использовать для взаимодействия с окружением аналогичным образом. Как и в большинстве приключенческих игр, предметы инвентаря применяются для решения различных головоломок. Реакции и ответы персонажей меняются в зависимости от выбранного игроком варианта действий. После завершения вылазки команда телепортируется обратно на корабль, а "Энтерпрайз" ожидает новых приказов или использует информацию, полученную в ходе вылазки.

Концовки

В зависимости от выбора игрока возможны два различных финала: либо потомок расы Чодак объединяется с коллективным разумом, контролирующим Устройство Единства, либо Устройство дестабилизируется, что приводит к уничтожению «Энтерпрайза».

Разработка

A Final Unity изначально задумывался как дополнение, выходящее вскоре после Star Trek: 25-летия от Interplay. Поскольку 25-летие было выпущено в конце 1992 года, A Final Unity планировалось выпустить в 1993 году, но намеченный срок выхода не был достигнут. Для озвучивания игры были приглашены семь основных актёров телесериала (Уил Уиттон не участвовал) и Маджел Барретт, голос компьютера, чтобы они вновь исполнили свои роли. A Final Unity стала второй видеоигрой по вселенной Star Trek от Spectrum HoloByte, после Star Trek: The Next Generation – Future's Past, вышедшей в 1994 году. Для корректной работы A Final Unity официально требовался сопроцессор с плавающей запятой (FPU), что было редкостью для игр под MS DOS в то время. Игра могла запускаться и на компьютерах без него, но с пониженной производительностью.

Прием

"Окончательное единство" имело коммерческий успех, продав 500 000 копий к 1996 году. После выхода игра "A Final Unity" получила в основном положительные отзывы. Энди Батчер из PC Gamer UK отметил, что игра "почти идеально передает атмосферу и ощущение от The Next Generation" и похвалил её структуру, визуальное оформление и звуковое сопровождение. Аллен Л. Гринберг из Computer Gaming World раскритиковал тактические сражения как "часто утомительные и безрезультатные", но посчитал вылазки "чрезвычайно увлекательными", а общую подачу игры – "впечатляющей". Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для ПК, оценив её в три звезды из пяти, и заявил: "Если вы поклонник 'Звёздного пути: Следующее поколение', вы определённо не должны пропустить 'A Final Unity'. Это именно то, что вам нужно, чтобы скоротать время до следующего фильма или книги. Но если вы просто ищете хорошее графическое приключение, вы можете найти что-то получше".

Награды

A Final Unity была номинирована на премию Computer Gaming World 1995 года в категории "Приключенческая игра года", которую в итоге получил I Have No Mouth, and I Must Scream. Редакторы написали об A Final Unity: "Несмотря на неровную графику и разочаровывающий тактический бой, почти безупречная озвучка звездного актерского состава сделала игру очень увлекательной. Более того, сценарий игры был написан не хуже многих финальных эпизодов сериала". В 1996 году GamesMaster поместила игру на 53-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен". В 2016 году Den of Geek включила A Final Unity в число четырех лучших игр по вселенной Star Trek. В том же году Tom's Guide назвала A Final Unity одной из десяти лучших игр Star Trek. В 2017 году PC Gamer включила A Final Unity в список лучших игр Star Trek. В 2020 году ScreenRant оценила игру как вторую лучшую игру во всей франшизе Star Trek.