Введение

Слот-кар – это миниатюрный автомобиль или другое транспортное средство с электроприводом, который удерживается и направляется в желобе (слоте) на трассе. От нижней части автомобиля в этот слот выступает штырь или направляющая. Хотя некоторые слот-кары используются для моделирования дорожного движения на декоративных макетах, большинство применяются в спортивном хобби – гонках на слот-карах или слот-рейсинге.

Описание

Автомобили-слоты обычно являются моделями настоящих автомобилей, хотя некоторые имеют кузова, разработанные специально для миниатюрных гонок. Большинство энтузиастов используют коммерчески доступные модели (часто модифицированные для повышения производительности), другие оснащают моторами статические модели, а некоторые создают их "с нуля", изготавливая собственные механизмы и кузова из базовых деталей и материалов. Водители обычно используют ручной контроллер для управления электродвигателем низкого напряжения, спрятанным внутри автомобиля. Традиционно каждый автомобиль едет по отдельной дорожке со своим направляющим слотом (хотя недавно разработанные цифровые технологии позволяют автомобилям разделять и перестраиваться между дорожками). Сложность гонок на автомобилях-слотах заключается в прохождении поворотов и других препятствий с максимально возможной скоростью, не допуская потери сцепления и заноса, или "вылета" с трассы. Некоторые энтузиасты, подобно любителям моделирования железных дорог, строят сложные трассы, оформленные как настоящие гоночные кольца, с миниатюрными зданиями, деревьями и фигурками людей. Хоббисты, для которых главное – соревнования, часто предпочитают трассы без декораций. Модели мотоциклов, грузовиков и других транспортных средств, использующих систему направляющего слота, также обычно относят к категории "автомобилей-слотов".

Как это работает

На диаграмме справа показана схема подключения типичного слота 1:24 или 1:32. Питание двигателя автомобиля передается по металлическим полосам, расположенным рядом с прорезью, и принимается контактами рядом с направляющим флагом (поворотным лезвием), находящимся под передней частью автомобиля. Напряжение регулируется резистором в ручном контроллере. Это базовая схема, и дополнительные функции, такие как тормозные элементы или электронные устройства управления, не показаны. Также для наглядности опущены рама или шасси автомобиля. Слоты HO работают по схожему принципу, но ток передается тонкими металлическими рельсами, которые лишь немного выступают над поверхностью трассы и расположены дальше от прорези. Электрические контакты автомобиля, называемые "токосъемниками", обычно жестко закреплены на шасси, а вместо поворотного флага часто используется круглый направляющий штифт. Сегодня во всех масштабах иногда используются магниты сцепления для создания прижимной силы, помогающей удерживать автомобиль на трассе на высоких скоростях, хотя некоторые энтузиасты считают, что гонки без магнитов более сложны и увлекательны, и позволяют задней части автомобиля скользить или "дрифтовать" вбок для большей реалистичности.

Общие весы для вагонных вагончиков

Существует три распространенных масштаба (размера) слотомобилей: масштаб 1:24, масштаб 1:32 и так называемый размер HO (масштаб от 1:87 до 1:64). Они также обычно записываются как 1/24, 1/32, 1/87 и 1/64. Обычно произношение – "один к двадцати четыре", "один к тридцати двум" и так далее, но иногда – "один двадцать четвертый", "один тридцать второй". Слотоммобили в масштабе 1:24 создаются таким образом, что одна единица длины (например, дюйм или миллиметр) на модели соответствует 24 единицам на настоящем автомобиле. Таким образом, модель Jaguar XK E (185 дюймов или 4,7 м в длину) будет длинной в масштабе 1:24. Для слотомобилей 1:24 требуется трасса настолько большая, что она непрактична для многих домашних энтузиастов, поэтому большинство серьезных гонок 1:24 проводятся на коммерческих или клубных трассах. Слотоммобили в масштабе 1:32 меньше и лучше подходят для домашних трасс, но они также широко используются на коммерческих трассах, в магазинах для хобби или в клубах. Этот масштаб наиболее популярен в Европе и эквивалентен старому стандарту №1 (или "стандартному размеру") игрушечных поездов. Jaguar XK E будет примерно в масштабе 1:32. Слотоммобили размера HO различаются по масштабу. Поскольку они продавались как аксессуары для модельных железных дорог, оригинальные небольшие слотоммобили начала 1960-х годов приблизительно соответствовали американскому и европейскому масштабу HO (1:87) или британскому масштабу OO (1:76). По мере развития гонок в этом размере автомобили увеличивались, чтобы вместить более мощные двигатели, и сегодня они часто имеют масштаб 1:64 или больше; но они все еще гоняют по трассе примерно той же ширины и обычно называются слотоммобилями HO. Обычно это не точные масштабные модели, поскольку пропорции крошечных кузовов часто приходится изменять, чтобы разместить стандартный двигатель и механизм. Jaguar E в масштабе 1:87 будет длинным, а в масштабе 1:64 – . Хотя гонки HO проводятся на коммерческих и магазинных трассах, большинство гонок HO проходят на домашних трассах. Помимо основных масштабов, слотоммобили также коммерчески выпускались в масштабах 1:48 и 1:43, соответствующих моделям поездов с колеей O. Слотоммобили 1:48 ненадолго продвигались в 1960-х годах, а наборы слотоммобилей 1:43 обычно продаются сегодня (2007) как детские игрушки. Пока что в масштабе 1:43 мало организованных соревнований, но он завоевывает определенное признание среди взрослых любителей благодаря своей доступности и умеренным требованиям к пространству. Jaguar E будет длинным в масштабе 1:43.

История

Первые коммерческие гоночные модели были изготовлены компанией Lionel и появились в их каталогах с 1912 года, получая питание от рельсов игрушечной железной дороги, утопленных в желобе или широком проеме между рельсами. Хотя патент был зарегистрирован еще в марте 1936 года на гоночную модель, до конца 1950-х годов почти все моторизованные игрушечные транспортные средства управлялись приподнятыми рельсами, либо у колес (в стиле железной дороги), либо в центре полосы движения, либо по краю. К концу 1930-х годов серьезные мастера/любители соревновались в относительно больших (в масштабе 1:16 – 1:18) моделях автомобилей, приводимых в движение небольшими двигателями внутреннего сгорания, изначально с искровым зажиганием, а затем с двигателями с калильным воспламенением. Для управления автомобили закреплялись на одной центральной рельсе или привязывались к центру круговой трассы, после чего их запускали и отпускали для замеряемых заездов. Не было возможности управлять скоростью или рулевым управлением, поэтому гонки "газовых автомобилей" были в основном хобби механиков. В 1940-х годах любители в Великобритании начали экспериментировать с управляемыми электромобилями, используя самодельные двигатели, а в 1950-х годах – с небольшими моделями двигателей поездов, которые стали доступны. В 1954 году Southport Model Engineering Society в Великобритании была оспорена патентообладателем за использование выставок газовых автомобилей с рельсовым управлением для сбора средств, поэтому, в качестве замены, члены построили электрическую гоночную трассу, новаторскую шестиполосную конфигурацию длиной почти 60 футов, для автомобилей 1:32 с рельсовым управлением, которая широко считается прародителем электрических рельсовых и слотовых гонок. В 1955–1956 годах несколько клубов в Великобритании и США, вдохновленные макетом Саутпорта, также участвовали в гонках на электромобилях, управляемых центральными рельсами, а вскоре после этого – слотами в поверхности трассы. Термин "слот-кар" (slot car) был придуман, чтобы отличить их от более ранних "рельсовых автомобилей" (rail cars). По мере распространения клубных макетов в течение нескольких лет обсуждались относительные преимущества рельсов и слотов, но заметный внешний вид рельсов и их блокировка задних колес автомобиля при прохождении поворотов были серьезными недостатками. Новые клубы все чаще выбирали слотовую систему. К 1963 году даже пионерские клубы рельсовых гонок начали переходить на слоты. В 1957 году Minimodels переоборудовал свои Scalex 1:30 (позже 1:32) заводные гоночные модели на электричество, создав знаменитую линейку Scalextric моделей с рулевым управлением, а Victory Industries представила линейку VIP, обе компании в конечном итоге использовали новые технологии литья пластика, чтобы предоставить управляемые слотовые гоночные модели с аутентичными кузовами в масштабе 1:32 для массового рынка. Обе линейки включали универсальные секционные треки для домашнего гонщика или автомобилиста; VIP производил спортивные автомобили и аксессуары, ориентированные на тему "модельных дорог", в то время как Scalextric более успешно сосредоточился на гонках "Формулы-1". Поскольку Scalextric стал мгновенным хитом, американские любители и производители адаптировали модели автомобилей 1:24 к слотам, а британский инженер Дерек Брэнд разработал крошечный вибрационный двигатель, достаточно маленький, чтобы приводить в движение модели автомобилей, примерно соответствующие масштабу HO и OO электрических поездов. В 1959 году подразделение Playcraft компании Mettoy выпустило их в Великобритании, а год спустя Aurora Plastics Corp. выпустила наборы HO с вибрационными двигателями, имевшие огромный успех в США. Маленькие автомобили очаровывали публику, а их стоимость и требования к пространству лучше соответствовали среднему потребителю, чем более крупные масштабы. Всего за год или два автомобили Scalextric в масштабе 1:32 и линейка "Model Motoring" HO от Aurora вызвали "слотовую манию" 1960-х годов. Слотовая мания была в основном американским явлением, но в коммерческом плане это было огромным событием. В 1963 году, после полутора миллионов экземпляров, также созданных Брэндом, и, вероятно, самой продаваемой слотовой модели в истории, родился Aurora Thunderjet 500. Faller производил ее для продажи в Европе, а конкурирующие компании безуспешно пытались сравниться со скоростью и надежностью конструкции Брэнда. Thunderjet и их улучшенные версии, AFX, продавались десятками миллионов, полностью доминируя на рынке HO почти десятилетие, пока в начале 1970-х годов им не бросили вызов автомобили Tyco.

Слот-кар

Первые секционные рельсы от Scalextric и VIP были изготовлены из формованной резины и сгибаемого металла соответственно, но современные рельсы делятся на две основные категории: пластиковые и фрезерованные. Пластиковые рельсы изготавливаются из готовых пластиковых секций трассы. Секционные рельсы недороги и легко собираются, а конфигурацию трассы можно легко менять. Однако соединения между секциями создают неровную поверхность, из-за чего их пренебрежительно называют "clickety-clack track" (дорожкой с щелчками). Множество электрических соединений приводят к падению напряжения и увеличивают вероятность электрических проблем. Для стационарной установки соединения можно заполнить и отшлифовать, а контактные рельсы спаять или даже заменить сплошными полосами, но поверхность редко получается такой же гладкой, как у качественной фрезерованной трассы. Фрезерованные трассы изготавливаются из одного или нескольких листов материала (традиционно ДСП или МДФ, но иногда и полимерных материалов), в которых с помощью фрезера или станков с ЧПУ прорезаются пазы для направляющих и канавки для контактных полос. Это обеспечивает гладкую и ровную поверхность, которая обычно предпочтительна для серьезных соревнований.

Электротехническое оборудование

Энергия для большинства машинок-слотов поступает из блока питания. Блоки питания содержат трансформатор, который понижает высокое сетевое напряжение до безопасных 12–20 В, в зависимости от типа машинки, и обычно выпрямитель, преобразующий переменный ток в постоянный для более эффективной работы и упрощенных двигателей. Для любительских слотов иногда используются свинцово-кислотные аккумуляторы большой емкости. Игровые гоночные наборы могут использовать батарейки типа D от 3 до 6 вольт. Контроллеры ("дроссели") изменяют скорость машинки, модулируя напряжение от блока питания. Обычно они ручные и подключаются проводами к трассе. Помимо регулировки скорости, современные гоночные контроллеры обычно оснащены регулируемыми "тормозом", "свободным ходом" и "ограничителем мощности". Торможение осуществляется путем временного замыкания рельсов между собой с помощью переключателя (или через резистор для уменьшения тормозного эффекта); это превращает мотор машинки в генератор, и магнитные силы, которые вращали мотор, теперь замедляют его. Свободный ход позволяет определенному количеству энергии продолжать поступать на трассу после того, как водитель отпустил "газ" (в противном случае питание машинки было бы полностью отключено). Ограничитель мощности позволяет водителю ограничить максимальную мощность, поступающую на машинку. Первые рельсовые трассы использовали телеграфные ключи, реостаты от модельных поездов и другие импровизированные средства для управления скоростью машинок. Первые коммерческие гоночные наборы (1957 года) использовали ручные контроллеры с кнопочным управлением; как и телеграфный ключ, они были либо включены, либо выключены, что требовало от водителя кратковременного нажатия на "газ" для достижения промежуточных скоростей. Более поздние версии имели промежуточную скорость, а одна из поздних версий использовала механизм звонка для обеспечения полного диапазона регулировки скорости. С 1959 по 1965 год большинство наборов HO-слотов имели контроллер, установленный на столе, с миниатюрным рулевым колесом или простой поворотной ручкой, управляющей реостатом (переменным резистором), который обеспечивал точный контроль скорости машинки во всем диапазоне. Этот тип можно было оставить на определенной скорости, что делало его очень подходящим для макетов автострад, но он был неудобен для гонок. Около 1960 года начали появляться ручные реостаты. Большинство ранних моделей имели вертикальные рычаги, управляемые большим пальцем, с реостатом в рукоятке. У Aurora была конструкция рычага, в которой стек дисков из углерода и кремния заменил реостат. Менее распространенные модели включали горизонтальный рычаг для большого пальца и контроллер, управляемый сжатием рукоятки. В 1965 году Russkit представил контроллер с пистолетной рукояткой и спусковым крючком. Пистолетная рукоятка быстро стала стандартным стилем контроллера-реостата как для гоночных наборов, так и для серьезных любителей, и остается таковым по сей день. Управление осуществляется указательным пальцем, а тепловыделяющий реостат расположен над рукояткой для комфорта и эффективной вентиляции. Для хорошей отзывчивости реостаты должны соответствовать конкретным используемым машинкам. Для участия в гонках разных классов машинок часто требуется несколько контроллеров с разными значениями сопротивления. В 1970-х годах стали популярными электронные дополнения к контроллерам-реостатам, которые позволяли настроить их под конкретную гоночную машинку. Некоторые современные электронные контроллеры полностью отказываются от реостата и могут использоваться для всех классов и типов машинок. В цифровых слотах обычно используется контроллер с управлением спусковым крючком, хотя корпус реостата заменяется тонким выступом, содержащим электронику. На большинстве трасс водитель подключает свой личный контроллер к "станции водителя" своей полосы, которая имеет проводные соединения с источником питания и рельсами. Современные контроллеры обычно требуют трех соединений: одно к силовому терминалу станции водителя (обычно белое), одно к тормозному терминалу (красное) и одно к терминалу рельсов (черное). Традиционные трассы для слотов проводятся одним из двух способов: с силовым терминалом, подключенным к положительному полюсу источника питания, а тормозной терминал – к отрицательному (называется "положительный разрыв"), или наоборот ("отрицательный разрыв"). Контроллеры сопротивления могут использоваться как с положительной, так и с отрицательной проводкой трассы, большинство электронных контроллеров могут использоваться только с одним из вариантов, хотя некоторые электронные контроллеры оснащены переключателем, который адаптирует их к любой конфигурации разрыва.

Соревнование

Гонки на слотах варьируются от неформальных встреч на домашних трассах, где используются любые автомобили, предоставленные хозяином, до очень серьезных соревнований, в которых участники кропотливо собирают или модифицируют собственные машины для достижения максимальной производительности и соревнуются в серии гонок, завершающихся национальными и мировыми чемпионатами. Информацию о видах официальных соревнований, гоночных организациях, стандартах и т.д. можно найти в статье "Гонки на слотах".