Введение

Коллекционная карточная игра

«Игра престолов: Карточная игра» (или AGoT, сокращенно) – это коллекционная карточная игра, выпуск которой прекращен, разработанная компанией Fantasy Flight Games. Она основана на серии романов «Песнь льда и огня», написанных Джорджем Р. Р. Мартином. Первый набор, «Westeros Edition», был выпущен в августе 2002 года. С тех пор игра дважды удостоилась премии Origins. Главным дизайнером игры является Эрик Ланг, ведущим разработчиком – Нейт Френч, а Дэймон Стоун – помощник дизайнера. В игре игроки берут на себя роль лидеров одного из великих домов Вестероса, борющихся за контроль над Королевской Гаванью и Железным Троном. Для достижения этой цели игроки совершают военные атаки на противников, подрывают их планы с помощью собственных интриг и стремятся заручиться поддержкой королевства, используя различные стратегии.

Фракции

Каждый дом представляет одну из главных фракций, борющихся за Железный Трон в настольной коллекционной игре «Игра престолов». Каждый дом обладает своими сильными и слабыми сторонами, что позволяет использовать различные стили игры в рамках одной партии. Некоторые карты доступны только для одного или двух домов, что придает каждому дому уникальные особенности. На данный момент в «Игре престолов» доступно восемь игровых фракций. Каждая из них идентифицируется щитом с гербом дома, расположенным в правом верхнем углу карты.

Классные дома.

Дом Старков, достойные правители холодного Севера. Щит Старков – серый волк на ледяном белом поле. Известные персонажи Старков включают лорда Эддарда Старка и его жену Кэтилин, их сына Робба, а также маэстера Лувина, сера Родрика Кассела и Брайдена "Черной рыбки" Талли. Общие игровые механики включают прямое убийство, поиск в колоде и улучшение защиты. Многие эффекты Старков связаны с военными испытаниями. Дом Ланнистеров, богатые и коварные жители Кастерли-Рока. Щит Ланнистеров – золотой лев на багряном поле. Известные персонажи Ланнистеров включают Джейме, Серсею и Тириона Ланнистеров, а также сера Грегора Клегена, сера Аддама Марбранда и гроссмейстера Пайцеля. Общие игровые механики включают розыгрыш карт, эффекты преклонения колена и манипулирование чертами. Многие эффекты Ланнистеров основаны на интригах. Дом Баратеонов, королевская кровь короля Роберта, правители Драконьего Камня и Штормового Предела. Щит Баратеонов – черный олень с короной на золотом поле. Известные персонажи Баратеонов включают Роберта, его братьев Станиса и Ренли, а также Мелисандру, сера Давоса Сиворта и Лораса Тирелла, Рыцаря цветов. Общие игровые механики включают манипулирование силой, постоянные эффекты и возвращение карт из зоны сброса и из зоны погибших. Многие эффекты Дома Баратеонов связаны с испытаниями силы. Дом Грейджоев, правители Железных островов и железнорожденные налетчики, терроризирующие остальной Вестерос. Щит Грейджоев – золотой кракен на черном поле. Известные персонажи Грейджоев включают Теона, Ашу и их отца Балона Грейджоя, а также братьев Балона – Эврона Кровоглаза и Эрона Дэмпхера. Общие игровые механики включают контроль локаций, возможность спасти персонажей, отмену событий и усиление атакующих персонажей. Многие эффекты Дома Грейджоев направлены на победу в безоговорочных испытаниях. Дом Таргариенов, изгнанные потомки Эгона Завоевателя и их экзотические последователи. Щит Таргариенов – красный на черном, трехглавый дракон, символизирующий Эгона и его сестер. Известные персонажи Таргариенов включают Дейенерис Таргариен и ее трех драконов, Кхала Дрого, сера Джора Мормонта и Серого Червя. Общие игровые механики включают манипулирование прикреплениями, снижение силы и эффекты убийства персонажей с 0 силой (часто называемые эффектами "сжигания"), а также розыгрыш персонажей вне фазы сбора. Многие эффекты Таргариенов связаны с победой или поражением в испытаниях с разницей в 4 или более силы. Дом Мартеллов, правители пустынного королевства Дорн, самого южного региона Вестероса. Щит Мартеллов – красное солнце, пронзенное золотым копьем на оранжевом поле. Известные персонажи Мартеллов включают Дорана Мартелла, Оберина Мартелла, Красную Змею, его дочерей Песчаных Змей и его племянницу Арианну Мартелл. Общие игровые механики включают манипулирование иконками, эффекты сброса карт, скрытность и розыгрыш карт. Многие эффекты Мартеллов связаны с проигрышем в испытаниях, что приводит к тому, что такие эффекты называют эффектами "мести".

Другие фракции

Некоторые великие дома, представленные в «Песни льда и огня», не представлены отдельными домами в AGoT LCG, но всё же появляются в игре. Дом Талли представлен в игре как часть Дома Старков, в качестве их союзников. Дома Ланнистеров и Баратеонов включают в себя множество карт Дома Тиреллов, а несколько важных персонажей Дома Тиреллов были выпущены в качестве промо-карт. Дом Тиреллов также играет важную роль в дополнении «Дом терновника», как и Дом Болтонов, но в меньшей степени. В игре также появляются и другие незначительные дома, находящиеся на службе у великих домов, которым они присягнули на верность. Несколько карт Дома Фрей также присутствуют, преимущественно в качестве нейтральных карт. Дом Аррен является ключевой темой в дополнении «Дом когтей». Помимо знатных домов, в AGoT LCG представлены и другие фракции из «Песни льда и огня», объединенные общей темой. Например, Одичалые представлены в «Зимнем блоке», а ашаи – как второстепенная тема во многих дополнениях.

Карты

Каждый игрок предоставляет свою собственную колоду для игры. Колода состоит из Карты Дома или Альянса, представляющей фракцию игрока, необязательной Повестки дня, модифицирующей эту фракцию, колоды сюжетов, состоящей ровно из семи карт сюжетов, и основной колоды, содержащей не менее 60 карт, состоящих из Персонажей, Прикреплений, Мест и Событий.

Домские карты

Каждая карта Дома представляет одну из главных фракций, вовлеченных в войну Пяти Королей. Каждый Дом обладает различными сильными и слабыми сторонами, что позволяет использовать разнообразные стили игры в одной партии. Выбранная карта Дома часто ограничивает карты, которые можно включать в оставшуюся часть колоды, запрещая карты, предназначенные исключительно для другого Дома. Персонажи, Локации и Приложения часто привязаны к определенному Дому и обычно используются в колодах с соответствующей картой Дома. Некоторые карты не имеют привязки к Дому, и такие нейтральные карты можно свободно использовать в любой колоде. Карты, привязанные к другим Домам, кроме выбранного, можно использовать, если на самой карте нет ограничений, но для их вывода в игру потребуется дополнительная трата ресурсов.

Карты повестки дня (необязательно)

В Валлирийском блоке любая колода, использующая карту Дома (но не карту Альянса), может использовать одну карту Повестки дня. Карты Повестки дня либо изменяют правила формирования колоды игрока, либо дают преимущество в игре, как правило, ценой какого-либо недостатка, например, требования дополнительной силы для победы, уменьшенной тяги карт или ограничения в заявленной силе.

Карты с сюжетом

Карты сюжета обычно считаются определяющей особенностью игры «Игра престолов: Карточная игра». В отличие от перемешанной и случайным образом разыгрываемой колоды ресурсов, в начале каждого раунда каждый игрок выбирает новую карту сюжета, которая будет раскрыта и окажет влияние на текущий раунд, добавляя стратегический элемент в игру, которая в противном случае была бы случайной. Карты сюжета указывают базовое количество золота, доступного игроку для вывода новых карт в игру во время фазы Маршаллинга (обозначено числом внутри золотой монеты), базовое значение инициативы для определения порядка хода в раунде (обозначено числом внутри алмаза), базовое значение влияния для определения масштаба эффекта, возникающего при победе игрока в противостоянии (обозначено числом на серебряном диске), а также текстовое поле с подробным описанием любых других эффектов или ограничений карты сюжета, включая возможные свойства. Большинство карт сюжета разработаны с учетом компромиссов, жертвуя высоким влиянием ради низкого дохода или другим недостатком игровой механики.

Карты персонажей

Карты персонажей представляют уникальных персонажей из романов "Песнь Льда и Пламени", таких как Эддард Старк, а также обобщенных персонажей и массовые группировки (например, армии), встречающиеся в этих романах. Как правило, персонажи являются основным элементом колоды, поскольку они – основной тип карт, используемых для участия в испытаниях и, следовательно, для сбора токенов власти, необходимых для победы. Атрибуты карты персонажа состоят из золотой стоимости (обычно представленной числом на золотой монете в верхнем левом углу), имени в верхней части карты, которому может предшествовать черный флаг, если персонаж уникален, и/или символ бесконечности, если персонаж – бесконечный, принадлежности к Дому (представленной одним или несколькими гербами Домов в верхнем правом углу, хотя нейтральные персонажи будут иметь пустой герб), изображения персонажа в верхней половине карты, значения силы (представленного числом на стилизованном гобелене или неидентифицируемом щите в середине левой стороны), от нуля до трех иконок испытаний (красный топор обозначает Военную силу, зеленый глаз – Интригу, а синяя корона – Власть), расположенных в нижней половине левой стороны, и текстового поля в нижней половине карты. В текстовом поле могут содержаться черты, ключевые слова, другие игровые эффекты или иконки, а также описательный текст из романов. Черты – это выделенные полужирным курсивом слова в верхней части текстового поля, обычно обозначающие роли или группы в мире "Песни Льда и Пламени", такие как Лорды или Дотраки. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для объединения персонажей, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к различным группам персонажей или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определенные в правилах, которые влияют на персонажа, например, "Нет прикреплений", что запрещает размещать какие-либо прикрепления на этом персонаже.

Прикрепление карт

Приложения – это карты, которые используются исключительно для изменения других карт. Приложение не может находиться в игре, если оно не прикреплено к соответствующему типу карт, как правило, к карте персонажа, если само приложение не указывает иное. Атрибуты карты приложения состоят из стоимости в золоте (обычно представленной числом на золотой монете в верхнем левом углу), названия в верхней части карты, которому может предшествовать чёрный флаг, если приложение уникально, и/или символ бесконечности, если приложение бесконечно, принадлежности к Дому (представленной одним или несколькими щитами Дома в верхнем правом углу, хотя нейтральные приложения не имеют щита), изображения приложения в верхней половине карты и текстового поля в нижней половине карты. В течение блока «Зима» некоторые карты печатались с иконкой чёрного ворона в нижнем левом углу, чтобы указать, что приложение обречено. Неизвестно, появятся ли такие приложения снова. В текстовом поле могут содержаться характеристики, ключевые слова, другие игровые эффекты или иконки, а также описательный текст из романов. Характеристики – это выделенные жирным курсивом слова в верхней части текстового поля, которые обычно представляют собой типы улучшений, такие как навыки или титулы. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для группировки приложений, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к различным группам приложений или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определённые в правилах, которые влияют на приложение, например, «Подготовка», позволяющая разыграть приложение в начале игры, в отличие от обычных приложений. Иногда игровые эффекты могут привести к тому, что карты становятся перевёрнутыми приложениями, прикреплёнными к другим конкретным картам. Они функционируют так же, как обычные приложения, за исключением того, что они считаются не имеющими названия, текста, стоимости в золоте, принадлежности к Дому и сбрасываются, если их когда-либо заставят покинуть игру.

Карты местоположения

Карты локаций представляют собой уникальные места из мира романов "Песнь Льда и Пламени", такие как Королевская Гавань, обобщенные регионы, например феоды, и даже подвижные локации, такие как парусные суда и военные корабли. Многие локации используются для получения дополнительного дохода и влияния, но обладают широким спектром эффектов. Атрибуты карты локации включают в себя стоимость в золоте (обычно отображается числом на золотой монете в верхнем левом углу), название в верхней части карты, которому может предшествовать черный флаг, если локация уникальна, принадлежность к Дому (представленная одним или несколькими гербами Домов в правом верхнем углу, хотя нейтральные локации не имеют герба), изображение локации в верхней половине карты и текстовое поле в нижней половине карты. В текстовом поле могут содержаться характеристики, ключевые слова, другие игровые эффекты или иконки, а также описательный текст из романов. Характеристики – это выделенные жирным и курсивом слова в верхней части текстового поля, обычно обозначающие регионы мира "Песни Льда и Пламени", такие как Вестерос или Дорн. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для группировки локаций, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к определенным группам локаций или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определенные в правилах, которые влияют на данную локацию, например, "Ограничение", которое позволяет игроку разыгрывать только одну такую карту за раунд.

Карты событий

Карты событий представляют собой особые действия или события из романов "Песнь Льда и Пламени", которые можно использовать в ходе игры. Некоторые события могут быть ограничены и разыграны только определенным Домом, а некоторые могут воздействовать только на карты определенной Домовой принадлежности. Карты событий обычно имеют ограничение по разыгрыванию или определенную стоимость, которую можно оплатить влиянием, золотом или, возможно, путем изменения состояния игры одного или нескольких персонажей, локаций, прикреплений или Домовых карт. Атрибуты карты события состоят из названия в верхней части, которому может предшествовать черный флаг, если событие уникально, и/или символ бесконечности, если событие бесконечно, иллюстрации, изображающей событие в верхней половине карты, и текстового блока в нижней половине карты. В текстовом блоке могут содержаться черты, ключевые слова, но в основном – один или несколько игровых эффектов и атмосферный текст из романов. Черты – это выделенные жирным курсивом слова в верхней части текстового блока, обычно представляющие определенные типы событий, такие как Малый Совет. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для группировки событий, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к различным группам событий или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определенные в правилах, которые влияют на данное событие, например, "Связанный Смертью", направляющий использованное событие в стопку сброса, а не в обычную стопку отбоя.

Здание на палубе

Каждый игрок, участвующий в игре "Игра престолов", использует две колоды: 1) колоду сюжетов из 7 карт и 2) колоду с 60+ (40+ для драфта) картами персонажей, вложений, локаций и событий. В ходе игры карты из колоды часто оказываются в других игровых зонах, включая сброс (карты, сброшенные из игры) и кладбище (карты, которые были уничтожены или помечены ключевым словом Deathbound). Как правило, игрокам разрешается иметь не более трех копий любой конкретной карты (определяемой по названию, независимо от типа карты или схожести текста) в своей колоде, и не более одной копии любой конкретной карты по названию в колоде сюжетов, однако эти ограничения могут быть изменены некоторыми другими картами, например, повесткой дня "Близнецы".

Условия выигрыша

Игрок должен получить 15 токенов власти между своей картой Дома и находящимися в игре персонажами, чтобы выиграть в «Игре престолов». Многие карты в игре могут изменить количество токенов власти, необходимое игроку или его противнику для победы. Обычно токены власти зарабатываются, побеждая в противостояниях с противником, но некоторые карты позволяют игроку напрямую получать власть для своей карты Дома или персонажей иными способами.

Настройка

В начале игры каждый игрок перемешивает свою колоду и берет 7 верхних карт, с возможностью пересдачи – каждый игрок может перемешать свою руку и взять новые карты. Из этой начальной руки каждый игрок может выбрать до 5 единиц золота персонажей, локаций и прикреплений с ключевым словом "Установка", но не более одной карты любого типа с ключевым словом "Ограничение" из своей руки; эти карты помещаются рубашкой вверх, пока все игроки не будут готовы открыть свои начальные карты в игре. После того, как все карты открыты, игроки снова добирают карты, пока у каждого не будет по 7 карт на руке.

Раунды и этапы

Игра продолжается в течение нескольких раундов, пока один или несколько игроков не выполнят условие победы, или все, кроме одного игрока, не выполнят условие поражения. Раунды разделены на 7 фаз, и каждая фаза позволяет игрокам поочередно совершать действия, влияющие на состояние игры. Первая фаза каждого раунда – фаза «Сюжета». Каждый игрок выбирает один неиспользованный сюжет из своей колоды сюжетов, и все игроки одновременно раскрывают выбранные сюжеты. Значения инициативы с карт сюжетов и других ресурсов суммируются, и игрок с наибольшей инициативой выбирает, какой игрок будет ходить первым в каждой фазе текущего раунда. Эффекты текста сюжетов затем разрешаются в порядке, выбранном игроком, ходящим первым. Во второй фазе, фазе «Добора», каждому игроку разрешается взять две карты из своей колоды. Хотя фаза «Маршаллирования» разделена на ходы для каждого игрока, она является единой фазой для всех игроков. В начале хода каждого игрока в фазе «Маршаллирования» игрок подсчитывает весь доход от карты сюжета и любых других доступных ресурсов. Затем игрок может ввести в игру новые ресурсы в виде персонажей, локаций и прикреплений, потратив золото. Некоторые события и другие активируемые эффекты также требуют оплаты золотом, а неиспользованный доход не переносится в следующие раунды, поэтому управление ресурсами важно. Четвертая фаза – фаза «Вызова». Как и в фазе «Маршаллирования», каждый игрок по очереди инициирует вызовы против других игроков. Обычно игроки могут инициировать по одному вызову каждого типа – Военного, Интриги и Силы – в каждом раунде, но некоторые карты могут позволить инициировать дополнительные вызовы или запретить определенные вызовы. Кроме того, в многопользовательской игре игрок может использовать все свои вызовы против одного оппонента или разделить их между своими противниками. Он не обязан использовать все вызовы. Вызовы могут быть инициированы в любом порядке и требуют от игрока, начинающего вызов, положить на колени одного или нескольких персонажей с иконкой, соответствующей типу вызова. Затем игрок, подвергающийся нападению, может положить на колени одного или нескольких персонажей, чтобы попытаться противостоять вызову. После того, как все действия игроков выполнены, игрок с наибольшей общей силой в вызове побеждает. Если защищающийся игрок побеждает, ничего особенного не происходит, но если атакующий игрок побеждает, то защищающийся игрок несет потери в зависимости от типа инициированного вызова. Военный – если защищающийся игрок проигрывает, он должен уничтожить количество персонажей под своим контролем, равное значению претензии на сюжете атакующего игрока. Интрига – если защищающийся игрок проигрывает, он должен случайным образом сбросить из руки количество карт, равное значению претензии на сюжете атакующего игрока. Сила – если защищающийся игрок проигрывает, он должен удалить с карты своего Дома количество токенов силы, равное значению претензии на сюжете атакующего игрока, и поместить их на карту Дома атакующего игрока. В пятой фазе, фазе «Доминирования», каждый игрок подсчитывает общую силу всех контролируемых персонажей, которые все еще стоят, плюс количество золота, которое все еще остается в его распоряжении (не потраченное). Игрок с наибольшим общим показателем выигрывает доминирование в этом раунде и получает 1 токен силы для своего Дома из общего пула силы. В фазе «Вставания» каждый игрок переворачивает все карты, находящиеся на коленях, в стоячее положение. С форматом LCG появилась новая фаза – фаза «Налогообложения», в которой каждый игрок возвращает неиспользованное золото в общий пул (в формате CCG игроки не могли использовать золото вне своего хода в фазе «Маршаллирования»).

Общие условия и правила игры

Преклонение и стояние — два возможных состояния игры для каждой карты, хотя существует специальное состояние умирающего, которое более подробно описано в FAQ на сайте FFG. Стоящие карты располагаются вертикально и готовы к использованию для оплаты эффектов, или для инициирования или защиты вызовов. Карты в преклонении поворачиваются на 90 градусов в сторону, чтобы указать, что они были использованы для оплаты эффекта, или для инициирования или защиты вызова. Некоторые игровые эффекты могут переводить карты в преклонение (изменяя их из стоячего состояния в преклоненное) или возвращать их в стоячее положение (изменяя их из преклоненного в стоячее), чтобы манипулировать ресурсами, доступными игроку. Уникальные карты представляют особых личностей, места, предметы и события в мире «Песни Льда и Пламени». Уникальные карты нельзя разыграть, если у игрока уже есть копия этой карты в игре, или если копия этой карты находится в его колоде сброса. Уникальные персонажи, локации и привязки могут быть размещены вместе с уже находящимися в игре копиями, чтобы служить дубликатами. Дубликаты можно сбросить, чтобы спасти уникальную карту от уничтожения или сброса. Эффекты с триггером — это тип игрового эффекта, который игрок выбирает для изменения состояния игры. Эффекты с триггером обозначаются жирным названием фазы (одна из фаз: «Сюжет», «Розыгрыш», «Маршаллинг», «Вызовы», «Доминирование» или «Стояние») или «Любая фаза», чтобы указать, когда эффект может быть использован. Другим словом, которое может предшествовать эффекту с триггером, является жирное слово «Ответ», которое указывает, что эффект может быть использован только в ответ на другое событие в игре. Триггерные способности — это подмножество эффектов с триггером, и это конкретно эффекты с триггером, написанные на картах, находящихся в игре. Пассивные эффекты — это игровые эффекты, которые не имеют указанного ограничения по времени, но вместо этого происходят всякий раз, когда выполняются определенные условия, например, когда персонаж выходит в игру. Постоянные способности — это игровые эффекты, написанные на картах в игре, которые оказывают постоянное влияние на состояние игры. Влияние на различных персонажей, локации и привязки в игре обозначается числом на свитке в текстовом поле карты. В валирийском блоке влияние было введено как дополнительный ресурс, которым нужно управлять, требуя от игроков переводить в преклонение одну или несколько карт с определенным общим количеством влияния, чтобы оплатить эффект. Обычно, как только игровой эффект был инициирован, он полностью разрешается без прерываний. Однако, как только эффект начинается, существует шанс, что конкретные эффекты отменят первоначальный эффект. Если эффект отменен, все затраты остаются оплаченными, ограничения использования сохраняются, но эффекты не применяются. Уничтожить означает убрать персонажа из игры и поместить его в колоду сброса. Эффекты уничтожения работают только на персонажах, включая другие карты, которые в данный момент функционируют как персонажи, но другие карты могут быть помещены в колоду сброса через различные игровые эффекты, такие как ключевое слово «Связанный Смертью». Сбросить, когда происходит без уточнения «из руки», означает взять карту, находящуюся в игре, и поместить ее в колоду сброса. Как правило, когда эффект нацелен на карту, которую нужно уничтожить или сбросить, игрокам предоставляется возможность спасти карту от эффекта, либо сбросив дубликат целевой карты, либо используя другой игровой эффект. Если карта спасена, она не удаляется из игры и не считается уничтоженной или сброшенной.

Ночной Дозор

У Fantasy Flight Games есть официальная группа добровольцев, организующих лицензированные турниры по "Игре престолов". Группа "Ночной дозор" получила свое название в честь стражей Стены в северном Вестеросе из вымышленного мира "Песни льда и огня". Эти добровольцы организуют турниры, проводят ознакомительные игры для новых и потенциальных игроков, а также распространяют рекламные материалы, предоставленные FFG.

Призы

Золотые драконы — это форма баллов лояльности, которые начислялись за покупки и участие в турнирах. На упаковке бустеров, стартовых колод и премиальных стартовых колод изображена золотая монета с числом, указывающим количество полученных золотых драконов – один, два и пять соответственно. Игроки также могли получить сертификаты на восемьдесят, сорок и двадцать золотых драконов за занятие первого, второго или третьего места (соответственно) в официальном турнире. Золотые драконы можно было обменять в FFG на старые промокарты, бустеры и другие специализированные продукты AGoT, такие как папки для карт, карты каменных домов и жетоны силы для домов. Программа обмена золотых драконов официально завершилась 30 июня 2008 года. FFG часто предоставляла промокарты волонтерам Ночного Дозора для раздачи участникам официальных турниров. Иногда эти карты соответствовали тематике турнира, но это случалось не всегда. Обычно карты можно легально включать в любую колоду, но некоторые отмечены значком черепа, указывающим на то, что их нельзя использовать, если для турнира не действуют специальные правила.

Турниры

Существует несколько различных официальных типов турниров, санкционированных FFG. В классическом формате игроки приносят свои собственные колоды, которые могут включать карты из любого набора, при условии, что карта не находится в списке запрещенных. В стандартном формате игроки приносят свои собственные колоды, которые могут содержать только карты из самых последних блоков. По состоянию на август 2006 года в стандартном формате разрешены только карты, выпущенные начиная с блока Валирии. В формате Limited игроки собирают свои колоды непосредственно на турнире, используя предоставленные драфт-паки (в формате Limited Draft) или стартовые колоды (в формате Limited Sealed Deck) и бустеры. Помимо ограничений на используемый пул карт, FFG не накладывает никаких ограничений на то, как волонтеры Ночного Дозора организуют турниры. ThronesTournaments.com стремится предоставить централизованный список всех международных и локальных турниров, чтобы помочь игрокам найти площадки для соревнований.

Чемпионаты мира и континента

Чемпионат мира по «Игре престолов» проводился ежегодно на Gen Con Indy до 2012 года, когда он был перенесён в Event Centre компании Fantasy Flight в Миннеаполисе, а Gen Con получил статус Североамериканского чемпионата. Часть приза для победителя – возможность разработать собственную карту.

Предыдущие чемпионы мира и разработанные ими карты:

Год Чемпион мира Разработанная карта Включена в набор (ККИ) Включена в набор (1E) Включена в набор (2E)
2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace
2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge
2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground
2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets
2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons
2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles
2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit
2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun
2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain
2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets
2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North
2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets
2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown
2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released
2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons
2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love
2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant
2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown
2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell
2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns
2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North
2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released
2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released
2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love
2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling
2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War
2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles
2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot
2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns
2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock
2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge
2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released
2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing
2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor
2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released
2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells
2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm
2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners
2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne
2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released
2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding
2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released
2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods
2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign
2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released
2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark
2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released
2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released
2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne
2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell
2017 Reinhard Schefcik (European Joust 2E) Not yet released
2017 Alex Black (North American Joust 2E) Not yet released
2017 Reinhard Schefcik (Joust 2E) Not yet released
2018 Lennart Paga (Joust 2E) Not yet released

Подкасты

Существует несколько подкастов, посвященных «Игре престолов: Живой карточной игре», например, еженедельный Beyond The Wall, 2 Champs and a Chump, Great Beards of Westeros и испаноязычный 2 Maestros 1 Pupilo.

Промышленные награды

Первый базовый набор игры «Westeros Edition» завоевал премию Origins Award как лучшая коллекционная карточная игра 2002 года. Второй базовый набор «Ice and Fire Edition» последовал за ним в следующем году и получил премию Origins Award как лучшее расширение или дополнение к карточной игре 2003 года.