Коллекционная карточная игра "Игра престолов" (AGoT) от Fantasy Flight Games. Основана на серии книг Джорджа Мартина, выпущена в 2002. Обзор и история.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Коллекционная карточная игра
Collectible card game
«Игра престолов: Карточная игра» (или AGoT, сокращенно) – это коллекционная карточная игра, выпуск которой прекращен, разработанная компанией Fantasy Flight Games. Она основана на серии романов «Песнь льда и огня», написанных Джорджем Р. Р. Мартином. Первый набор, «Westeros Edition», был выпущен в августе 2002 года. С тех пор игра дважды удостоилась премии Origins. Главным дизайнером игры является Эрик Ланг, ведущим разработчиком – Нейт Френч, а Дэймон Стоун – помощник дизайнера. В игре игроки берут на себя роль лидеров одного из великих домов Вестероса, борющихся за контроль над Королевской Гаванью и Железным Троном. Для достижения этой цели игроки совершают военные атаки на противников, подрывают их планы с помощью собственных интриг и стремятся заручиться поддержкой королевства, используя различные стратегии.
A Game of Thrones: The Card Game (or AGoT, for short) is an out of print collectible card game produced by Fantasy Flight Games. It is based on A Song of Ice and Fire, a series of novels written by George R. R. Martin. The first set was Westeros Edition and was released in August 2002. It has since won two Origins Awards. The game's primary designer is Eric Lang, the lead developer is Nate French, with Damon Stone serving as associate designer. In the game, players assume the leadership of one of the great houses of Westeros vying for control of King's Landing and the Iron Throne. To accomplish this, players launch military attacks against their opponents, undermine their opponents’ plans with intrigues of their own, and make power plays to win the support of the realm.
Фракции
Каждый дом представляет одну из главных фракций, борющихся за Железный Трон в настольной коллекционной игре «Игра престолов». Каждый дом обладает своими сильными и слабыми сторонами, что позволяет использовать различные стили игры в рамках одной партии. Некоторые карты доступны только для одного или двух домов, что придает каждому дому уникальные особенности. На данный момент в «Игре престолов» доступно восемь игровых фракций. Каждая из них идентифицируется щитом с гербом дома, расположенным в правом верхнем углу карты.
Each house represents one of the main factions involved in the struggle for the Iron Throne emulated by the AGoT LCG. Each house provides different strengths and weaknesses, allowing for various play styles to interact within the same game. Certain cards are restricted to one or two houses, giving each house a unique flavor. Currently, there are eight playable factions in the AGoT LCG. Each is identified by a shield bearing the arms of the house, located in the upper right corner of the card.
Классные дома.
Дом Старков, достойные правители холодного Севера. Щит Старков – серый волк на ледяном белом поле. Известные персонажи Старков включают лорда Эддарда Старка и его жену Кэтилин, их сына Робба, а также маэстера Лувина, сера Родрика Кассела и Брайдена "Черной рыбки" Талли. Общие игровые механики включают прямое убийство, поиск в колоде и улучшение защиты. Многие эффекты Старков связаны с военными испытаниями. Дом Ланнистеров, богатые и коварные жители Кастерли-Рока. Щит Ланнистеров – золотой лев на багряном поле. Известные персонажи Ланнистеров включают Джейме, Серсею и Тириона Ланнистеров, а также сера Грегора Клегена, сера Аддама Марбранда и гроссмейстера Пайцеля. Общие игровые механики включают розыгрыш карт, эффекты преклонения колена и манипулирование чертами. Многие эффекты Ланнистеров основаны на интригах. Дом Баратеонов, королевская кровь короля Роберта, правители Драконьего Камня и Штормового Предела. Щит Баратеонов – черный олень с короной на золотом поле. Известные персонажи Баратеонов включают Роберта, его братьев Станиса и Ренли, а также Мелисандру, сера Давоса Сиворта и Лораса Тирелла, Рыцаря цветов. Общие игровые механики включают манипулирование силой, постоянные эффекты и возвращение карт из зоны сброса и из зоны погибших. Многие эффекты Дома Баратеонов связаны с испытаниями силы. Дом Грейджоев, правители Железных островов и железнорожденные налетчики, терроризирующие остальной Вестерос. Щит Грейджоев – золотой кракен на черном поле. Известные персонажи Грейджоев включают Теона, Ашу и их отца Балона Грейджоя, а также братьев Балона – Эврона Кровоглаза и Эрона Дэмпхера. Общие игровые механики включают контроль локаций, возможность спасти персонажей, отмену событий и усиление атакующих персонажей. Многие эффекты Дома Грейджоев направлены на победу в безоговорочных испытаниях. Дом Таргариенов, изгнанные потомки Эгона Завоевателя и их экзотические последователи. Щит Таргариенов – красный на черном, трехглавый дракон, символизирующий Эгона и его сестер. Известные персонажи Таргариенов включают Дейенерис Таргариен и ее трех драконов, Кхала Дрого, сера Джора Мормонта и Серого Червя. Общие игровые механики включают манипулирование прикреплениями, снижение силы и эффекты убийства персонажей с 0 силой (часто называемые эффектами "сжигания"), а также розыгрыш персонажей вне фазы сбора. Многие эффекты Таргариенов связаны с победой или поражением в испытаниях с разницей в 4 или более силы. Дом Мартеллов, правители пустынного королевства Дорн, самого южного региона Вестероса. Щит Мартеллов – красное солнце, пронзенное золотым копьем на оранжевом поле. Известные персонажи Мартеллов включают Дорана Мартелла, Оберина Мартелла, Красную Змею, его дочерей Песчаных Змей и его племянницу Арианну Мартелл. Общие игровые механики включают манипулирование иконками, эффекты сброса карт, скрытность и розыгрыш карт. Многие эффекты Мартеллов связаны с проигрышем в испытаниях, что приводит к тому, что такие эффекты называют эффектами "мести".
House Stark, the honorable rulers of the cold North. The Stark shield is a grey direwolf on an ice white field. Prominent Stark characters include Lord Eddard Stark and his wife Catelyn, their son Robb, as well as Maester Luwin, Ser Rodrik Cassel, and Brynden "The Blackfish" Tully. Common game mechanics include direct kill, deck searching, and improved defense. Many Stark effects are themed around military challenges. House Lannister, the rich and treacherous residents of Casterly Rock. The Lannister shield is a gold lion on a crimson field. Prominent Lannister characters include Jaime, Cersei, and Tyrion Lannister, as well as Ser Gregor Clegane, Ser Addam Marbrand, and Grand Maester Pycelle. Common game mechanics include card draw, kneeling effects, and trait manipulation. Many Lannister effects are themed around intrigue challenges. House Baratheon, the royal blood of King Robert, rulers of Dragonstone and Storm's End. The Baratheon shield is a black crowned stag on a gold field. Prominent Baratheon characters include Robert, his brothers Stannis and Renly, as well as Melisandre, Ser Davos Seaworth, and the Loras Tyrell, the Knight of Flowers. Common game mechanics include power manipulation, standing effects, and retrieval of cards from the dead and discard piles. Many House Baratheon effects are themed around power challenges. House Greyjoy, the rulers of the Iron Islands and the Ironborn raiders who prey on the rest of Westeros. The Greyjoy shield is a gold kraken on a black field. Prominent Greyjoy characters include Theon, Asha, and their father Balon Greyjoy, as well Balon's brothers Euron Crow's Eye and Aeron Damphair. Common game mechanics include location control, the ability to save characters, event cancels, and boosting the strength of attacking characters. Many house Greyjoy effects are themed around winning unopposed challenges. House Targaryen, the exiled descendants of Aegon the Conqueror and their exotic followers. The Targaryen shield is a red on black, three headed dragon representing Aegon and his sisters. Prominent Targaryen characters include Daenerys Targaryen and her three dragons, Khal Drogo, Ser Jorah Mormont, and Grey Worm. Common game mechanics include attachment manipulation, strength reducers and kill effects on strength 0 characters (frequently referred to as "burn" effects), and playing characters outside of the marshalling phase. Many Targaryen effects are themed around winning or losing challenges by 4 or more strength. House Martell, rulers of the desert realm of Dorne, the southernmost region of Westeros. The Martell shield is a red sun pierced by a golden spear, on an orange field. Prominent Martell characters include Doran Martell, Oberyn Martell the Red Viper, his daughters the Sand Snakes, and his niece Arianne Martell. Common game mechanics include icon manipulation, discard effects, stealth, and card draw. Many Martell effects are themed around losing challenges, leading to such effects being referred to as "revenge" effects.
Другие фракции
Некоторые великие дома, представленные в «Песни льда и огня», не представлены отдельными домами в AGoT LCG, но всё же появляются в игре. Дом Талли представлен в игре как часть Дома Старков, в качестве их союзников. Дома Ланнистеров и Баратеонов включают в себя множество карт Дома Тиреллов, а несколько важных персонажей Дома Тиреллов были выпущены в качестве промо-карт. Дом Тиреллов также играет важную роль в дополнении «Дом терновника», как и Дом Болтонов, но в меньшей степени. В игре также появляются и другие незначительные дома, находящиеся на службе у великих домов, которым они присягнули на верность. Несколько карт Дома Фрей также присутствуют, преимущественно в качестве нейтральных карт. Дом Аррен является ключевой темой в дополнении «Дом когтей». Помимо знатных домов, в AGoT LCG представлены и другие фракции из «Песни льда и огня», объединенные общей темой. Например, Одичалые представлены в «Зимнем блоке», а ашаи – как второстепенная тема во многих дополнениях.
Some great houses featured in A Song of Ice and Fire are not represented as individual Houses in the AGoT LCG, but still appear in the game. House Tully is present in the game as a subset of their allies, House Stark. House Lannister and House Baratheon both feature numerous House Tyrell cards, and several significant House Tyrell characters were featured as promotional cards. House Tyrell also features prominently in the A House of Thorns expansion, as does House Bolton to a smaller extent. Other lesser houses also appear in the game, in service to the Great Houses to which they are sworn. Several House Frey cards also make an appearance, primarily as neutral cards. House Arryn is a prominent theme in A House of Talons. In addition to the noble houses, the AGoT LCG also features many other factions present in A Song of Ice and Fire as part of a particular theme. Example: The Wildlings are featured in Winter Block, while the Asshai'i have been a sub theme over many expansions.
Карты
Каждый игрок предоставляет свою собственную колоду для игры. Колода состоит из Карты Дома или Альянса, представляющей фракцию игрока, необязательной Повестки дня, модифицирующей эту фракцию, колоды сюжетов, состоящей ровно из семи карт сюжетов, и основной колоды, содержащей не менее 60 карт, состоящих из Персонажей, Прикреплений, Мест и Событий.
Each player supplies his or her own deck to play the game. A deck consists of a House Card or Alliance to represent the player's faction, an optional Agenda that modifies his faction, a plot deck that consists of exactly seven Plot cards, and then a main draw deck of at least 60 cards consisting of Characters, Attachments, Locations, and Events.
Домские карты
Каждая карта Дома представляет одну из главных фракций, вовлеченных в войну Пяти Королей. Каждый Дом обладает различными сильными и слабыми сторонами, что позволяет использовать разнообразные стили игры в одной партии. Выбранная карта Дома часто ограничивает карты, которые можно включать в оставшуюся часть колоды, запрещая карты, предназначенные исключительно для другого Дома. Персонажи, Локации и Приложения часто привязаны к определенному Дому и обычно используются в колодах с соответствующей картой Дома. Некоторые карты не имеют привязки к Дому, и такие нейтральные карты можно свободно использовать в любой колоде. Карты, привязанные к другим Домам, кроме выбранного, можно использовать, если на самой карте нет ограничений, но для их вывода в игру потребуется дополнительная трата ресурсов.
Each House card represents one of the main factions involved in the War of the Five Kings. Each House provides different strengths and weaknesses, allowing for various playstyles to interact within the same game. The House card selected will often restrict cards allowed in the remainder of the deck, by limiting cards that are marked as being allowed solely for another House. Characters, Locations, and Attachments often have a House affiliation, and often are used in decks running a matching House card. Some cards have no House affiliation, and such neutral cards may be used freely in any deck. Cards with House affiliations other than the chosen House card may be used, providing the card itself has no restriction, but require an extra expenditure of resources to bring them into play.
Карты повестки дня (необязательно)
В Валлирийском блоке любая колода, использующая карту Дома (но не карту Альянса), может использовать одну карту Повестки дня. Карты Повестки дня либо изменяют правила формирования колоды игрока, либо дают преимущество в игре, как правило, ценой какого-либо недостатка, например, требования дополнительной силы для победы, уменьшенной тяги карт или ограничения в заявленной силе.
Introduced in Valyrian Block, any deck using a House card (but not an Alliance card) may use one Agenda card. Agenda cards either modify the rules for building the player's deck, or grant an in game advantage, typically at the cost of some other disadvantage such as requiring extra power to win, reduced card draw, or limiting claimed power.
Карты с сюжетом
Карты сюжета обычно считаются определяющей особенностью игры «Игра престолов: Карточная игра». В отличие от перемешанной и случайным образом разыгрываемой колоды ресурсов, в начале каждого раунда каждый игрок выбирает новую карту сюжета, которая будет раскрыта и окажет влияние на текущий раунд, добавляя стратегический элемент в игру, которая в противном случае была бы случайной. Карты сюжета указывают базовое количество золота, доступного игроку для вывода новых карт в игру во время фазы Маршаллинга (обозначено числом внутри золотой монеты), базовое значение инициативы для определения порядка хода в раунде (обозначено числом внутри алмаза), базовое значение влияния для определения масштаба эффекта, возникающего при победе игрока в противостоянии (обозначено числом на серебряном диске), а также текстовое поле с подробным описанием любых других эффектов или ограничений карты сюжета, включая возможные свойства. Большинство карт сюжета разработаны с учетом компромиссов, жертвуя высоким влиянием ради низкого дохода или другим недостатком игровой механики.
Plot cards are generally regarded as the defining feature of A Game of Thrones: The Card Game. Unlike the shuffled and randomly drawn resource deck, at the beginning of each round, each player chooses a new plot card to be revealed, which will have an effect on the round to be played, allowing for a strategic element to an otherwise random game. Plot cards indicate the base amount of gold available for the player to use to bring new cards into play during his Marshalling phase (indicated by a number within a gold coin), a base initiative value to determine the order of play for the round (indicated by a number within a diamond), a base claim value to determine the scope of the effect that player winning a challenge (indicated by a number in a silver disk), and a text box detailing any other effects or restrictions on the plot card, including any traits that it might have. Most plot cards are designed with built in trade offs, sacrificing high claim for low income, or some other game mechanic drawback.
Карты персонажей
Карты персонажей представляют уникальных персонажей из романов "Песнь Льда и Пламени", таких как Эддард Старк, а также обобщенных персонажей и массовые группировки (например, армии), встречающиеся в этих романах. Как правило, персонажи являются основным элементом колоды, поскольку они – основной тип карт, используемых для участия в испытаниях и, следовательно, для сбора токенов власти, необходимых для победы. Атрибуты карты персонажа состоят из золотой стоимости (обычно представленной числом на золотой монете в верхнем левом углу), имени в верхней части карты, которому может предшествовать черный флаг, если персонаж уникален, и/или символ бесконечности, если персонаж – бесконечный, принадлежности к Дому (представленной одним или несколькими гербами Домов в верхнем правом углу, хотя нейтральные персонажи будут иметь пустой герб), изображения персонажа в верхней половине карты, значения силы (представленного числом на стилизованном гобелене или неидентифицируемом щите в середине левой стороны), от нуля до трех иконок испытаний (красный топор обозначает Военную силу, зеленый глаз – Интригу, а синяя корона – Власть), расположенных в нижней половине левой стороны, и текстового поля в нижней половине карты. В текстовом поле могут содержаться черты, ключевые слова, другие игровые эффекты или иконки, а также описательный текст из романов. Черты – это выделенные полужирным курсивом слова в верхней части текстового поля, обычно обозначающие роли или группы в мире "Песни Льда и Пламени", такие как Лорды или Дотраки. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для объединения персонажей, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к различным группам персонажей или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определенные в правилах, которые влияют на персонажа, например, "Нет прикреплений", что запрещает размещать какие-либо прикрепления на этом персонаже.
Character cards represent the unique characters from the A Song of Ice and Fire novels, such as Eddard Stark, as well as generic individuals and massed groupings (such as armies) that can be found there. Generally, characters are the main focus of a deck as they are the principle card type used to participate in challenges, and thus collect the power tokens necessary to win. Attributes of a Character card consist of a gold cost (generally represented by a number overlaid on a gold coin in the upper left corner), a name across the top that may be preceded by a black flag if the character is unique and/or an infinity symbol if the character is endless, a House affiliation (represented by one or more House shields in the upper right corner, although neutral characters will have a blank shield), artwork depicting the character in the top half of the card, a strength value (represented by a number on a stylized tapestry or a nondescript shield in the middle of the left side), zero to three challenge icons (a red axe represents Military, a green eye represents Intrigue, and a blue crown represents Power) arrayed in the bottom half of the left side, and a text box in the lower half of the card. Within the textbox may be traits, keywords, other game effects or icons, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent roles or groups within the world of A Song of Ice and Fire, such as Lords or Dothraki. They have no game function themselves, but instead are used to group characters together in order for other game effects to be used by or against varied groups of characters. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that character, such as No Attachments, which prevents any attachments from being placed on that character.
Прикрепление карт
Приложения – это карты, которые используются исключительно для изменения других карт. Приложение не может находиться в игре, если оно не прикреплено к соответствующему типу карт, как правило, к карте персонажа, если само приложение не указывает иное. Атрибуты карты приложения состоят из стоимости в золоте (обычно представленной числом на золотой монете в верхнем левом углу), названия в верхней части карты, которому может предшествовать чёрный флаг, если приложение уникально, и/или символ бесконечности, если приложение бесконечно, принадлежности к Дому (представленной одним или несколькими щитами Дома в верхнем правом углу, хотя нейтральные приложения не имеют щита), изображения приложения в верхней половине карты и текстового поля в нижней половине карты. В течение блока «Зима» некоторые карты печатались с иконкой чёрного ворона в нижнем левом углу, чтобы указать, что приложение обречено. Неизвестно, появятся ли такие приложения снова. В текстовом поле могут содержаться характеристики, ключевые слова, другие игровые эффекты или иконки, а также описательный текст из романов. Характеристики – это выделенные жирным курсивом слова в верхней части текстового поля, которые обычно представляют собой типы улучшений, такие как навыки или титулы. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для группировки приложений, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к различным группам приложений или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определённые в правилах, которые влияют на приложение, например, «Подготовка», позволяющая разыграть приложение в начале игры, в отличие от обычных приложений. Иногда игровые эффекты могут привести к тому, что карты становятся перевёрнутыми приложениями, прикреплёнными к другим конкретным картам. Они функционируют так же, как обычные приложения, за исключением того, что они считаются не имеющими названия, текста, стоимости в золоте, принадлежности к Дому и сбрасываются, если их когда-либо заставят покинуть игру.
Attachments are cards that are used exclusively to modify other cards. An attachment may not be in play unless it is attached to the proper type of card, typically a character card unless the attachment itself says otherwise. Attributes of an Attachment card consist of a gold cost (generally represented by a number overlaid on a gold coin in the upper left corner), a name across the top that may be proceeded by a black flag if the attachment is unique and/or an infinity symbol if the attachment is endless, a House affiliation (represented by one or more House shields in the upper right corner, although neutral attachments will have no shield), artwork depicting the attachment in the top half of the card, and a text box in the lower half of the card. Throughout the Winter block, some cards were printed with a black crow icon in the bottom left corner to indicate the attachment is Doomed. It is unknown if such attachments will appear again. Within the textbox may be traits, keywords, other game effects or icons, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent types of enhancements, such as skills or titles. They have no game function themselves, but instead are used to group attachments together in order for other game effects to be used by or against varied groups of attachments. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that attachment such as Setup, which allows the attachment to be played at the beginning of the game unlike normal attachments. Occasionally, game effects can cause cards to become face down attachments attached to specific other cards. These function the same as normal attachments, except they are treated as having no names, no text, no gold costs, no House affiliations, and are discarded if they are ever forced to leave play.
Карты местоположения
Карты локаций представляют собой уникальные места из мира романов "Песнь Льда и Пламени", такие как Королевская Гавань, обобщенные регионы, например феоды, и даже подвижные локации, такие как парусные суда и военные корабли. Многие локации используются для получения дополнительного дохода и влияния, но обладают широким спектром эффектов. Атрибуты карты локации включают в себя стоимость в золоте (обычно отображается числом на золотой монете в верхнем левом углу), название в верхней части карты, которому может предшествовать черный флаг, если локация уникальна, принадлежность к Дому (представленная одним или несколькими гербами Домов в правом верхнем углу, хотя нейтральные локации не имеют герба), изображение локации в верхней половине карты и текстовое поле в нижней половине карты. В текстовом поле могут содержаться характеристики, ключевые слова, другие игровые эффекты или иконки, а также описательный текст из романов. Характеристики – это выделенные жирным и курсивом слова в верхней части текстового поля, обычно обозначающие регионы мира "Песни Льда и Пламени", такие как Вестерос или Дорн. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для группировки локаций, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к определенным группам локаций или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определенные в правилах, которые влияют на данную локацию, например, "Ограничение", которое позволяет игроку разыгрывать только одну такую карту за раунд.
Location cards represent the unique places in the setting of the A Song of Ice and Fire novels, such as King's Landing, generic regions such as fiefdoms, and even mobile locations such as sailing vessels and warships. Many locations are used to supply additional income, influence, but a wide variety of effects are present. Attributes of a Location card consist of a gold cost (generally represented by a number overlaid on a gold coin in the upper left corner), a name across the top that may be preceded by a black flag if the location is unique, a House affiliation (represented by one or more House shields in the upper right corner, although neutral locations will have no shield), artwork depicting the location in the top half of the card, and a text box in the lower half of the card. Within the textbox may be traits, keywords, other game effects or icons, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent regions within the world of A Song of Ice and Fire, such as Westeros or Dorne. They have no game function themselves, but instead are used to group locations together in order for other game effects to be used by or against varied groups of locations. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that location, such as Limited which restricts the player to playing one such card per round.
Карты событий
Карты событий представляют собой особые действия или события из романов "Песнь Льда и Пламени", которые можно использовать в ходе игры. Некоторые события могут быть ограничены и разыграны только определенным Домом, а некоторые могут воздействовать только на карты определенной Домовой принадлежности. Карты событий обычно имеют ограничение по разыгрыванию или определенную стоимость, которую можно оплатить влиянием, золотом или, возможно, путем изменения состояния игры одного или нескольких персонажей, локаций, прикреплений или Домовых карт. Атрибуты карты события состоят из названия в верхней части, которому может предшествовать черный флаг, если событие уникально, и/или символ бесконечности, если событие бесконечно, иллюстрации, изображающей событие в верхней половине карты, и текстового блока в нижней половине карты. В текстовом блоке могут содержаться черты, ключевые слова, но в основном – один или несколько игровых эффектов и атмосферный текст из романов. Черты – это выделенные жирным курсивом слова в верхней части текстового блока, обычно представляющие определенные типы событий, такие как Малый Совет. Сами по себе они не имеют игровой функции, но используются для группировки событий, чтобы другие игровые эффекты могли применяться к различным группам событий или против них. Ключевые слова – это игровые механики, определенные в правилах, которые влияют на данное событие, например, "Связанный Смертью", направляющий использованное событие в стопку сброса, а не в обычную стопку отбоя.
Event cards represent special actions or happenings from the A Song of Ice and Fire novels that can be used in the course of the game. Certain events may be restricted so that they may only be played by a specific House, and some may only affect cards of a particular House affiliation. Event cards generally have a play restriction or a cost of some type which may be paid in influence, gold, or possibly by modifying the game state of one or more characters, locations, attachments or house card. Attributes of an Event card consist of a name across the top that may be preceded by a black flag if the event is unique and/or an infinity symbol if the event is endless, artwork depicting the event in the top half of the card, and a text box in the lower half of the card. Within the textbox may be traits, keywords, but primarily will be one or more game effects, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent specific types of events such as Small Council. They have no game function themselves, but instead are used to group events together in order for other game effects to be used by or against varied groups of events. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that event, such as Deathbound directing a used event to the dead pile instead of the normal discard pile.
Здание на палубе
Каждый игрок, участвующий в игре "Игра престолов", использует две колоды: 1) колоду сюжетов из 7 карт и 2) колоду с 60+ (40+ для драфта) картами персонажей, вложений, локаций и событий. В ходе игры карты из колоды часто оказываются в других игровых зонах, включая сброс (карты, сброшенные из игры) и кладбище (карты, которые были уничтожены или помечены ключевым словом Deathbound). Как правило, игрокам разрешается иметь не более трех копий любой конкретной карты (определяемой по названию, независимо от типа карты или схожести текста) в своей колоде, и не более одной копии любой конкретной карты по названию в колоде сюжетов, однако эти ограничения могут быть изменены некоторыми другими картами, например, повесткой дня "Близнецы".
Each player participating in an A Game of Thrones game uses two decks: 1) a 7 card plot deck and 2) a 60+ (40+ for draft) card draw deck of characters, attachments, locations, and events. During play the draw deck cards will often end up in other game play areas including the discard pile (cards discarded from play) and the dead pile (cards that were killed or are marked with the Deathbound keyword). Typically, players are only allowed three copies of any particular card (as determined by the card name, regardless of card type or game text similarity) in their draw deck, and only one copy of any particular card, by name, in their plot deck, but these restrictions can be modified by some other cards, such as the Twins agenda.
Условия выигрыша
Игрок должен получить 15 токенов власти между своей картой Дома и находящимися в игре персонажами, чтобы выиграть в «Игре престолов». Многие карты в игре могут изменить количество токенов власти, необходимое игроку или его противнику для победы. Обычно токены власти зарабатываются, побеждая в противостояниях с противником, но некоторые карты позволяют игроку напрямую получать власть для своей карты Дома или персонажей иными способами.
A player must earn 15 power tokens between their House card and characters in play to win A Game of Thrones. Numerous cards in the game can change the amount a player or his opponent are required to earn in order to win. Generally, power tokens are earned by winning challenges against an opponent, but some cards allow a player to directly claim power for his House card or characters in other ways.
Настройка
В начале игры каждый игрок перемешивает свою колоду и берет 7 верхних карт, с возможностью пересдачи – каждый игрок может перемешать свою руку и взять новые карты. Из этой начальной руки каждый игрок может выбрать до 5 единиц золота персонажей, локаций и прикреплений с ключевым словом "Установка", но не более одной карты любого типа с ключевым словом "Ограничение" из своей руки; эти карты помещаются рубашкой вверх, пока все игроки не будут готовы открыть свои начальные карты в игре. После того, как все карты открыты, игроки снова добирают карты, пока у каждого не будет по 7 карт на руке.
At the beginning of the game, each player shuffles their draw deck, and draws the top 7 cards, with an option for a mulligan given to each player to shuffle and draw a new hand. From this initial hand, each player is able to select up to 5 gold worth of characters, locations, and attachments with the Setup keyword, but no more than 1 card of any type with the Limited keyword, from their hand; these cards are placed face down until all players are ready to reveal their initial cards in play. Once all cards are revealed, players draw cards again until they each have 7 cards in their hand again.
Раунды и этапы
Игра продолжается в течение нескольких раундов, пока один или несколько игроков не выполнят условие победы, или все, кроме одного игрока, не выполнят условие поражения. Раунды разделены на 7 фаз, и каждая фаза позволяет игрокам поочередно совершать действия, влияющие на состояние игры. Первая фаза каждого раунда – фаза «Сюжета». Каждый игрок выбирает один неиспользованный сюжет из своей колоды сюжетов, и все игроки одновременно раскрывают выбранные сюжеты. Значения инициативы с карт сюжетов и других ресурсов суммируются, и игрок с наибольшей инициативой выбирает, какой игрок будет ходить первым в каждой фазе текущего раунда. Эффекты текста сюжетов затем разрешаются в порядке, выбранном игроком, ходящим первым. Во второй фазе, фазе «Добора», каждому игроку разрешается взять две карты из своей колоды. Хотя фаза «Маршаллирования» разделена на ходы для каждого игрока, она является единой фазой для всех игроков. В начале хода каждого игрока в фазе «Маршаллирования» игрок подсчитывает весь доход от карты сюжета и любых других доступных ресурсов. Затем игрок может ввести в игру новые ресурсы в виде персонажей, локаций и прикреплений, потратив золото. Некоторые события и другие активируемые эффекты также требуют оплаты золотом, а неиспользованный доход не переносится в следующие раунды, поэтому управление ресурсами важно. Четвертая фаза – фаза «Вызова». Как и в фазе «Маршаллирования», каждый игрок по очереди инициирует вызовы против других игроков. Обычно игроки могут инициировать по одному вызову каждого типа – Военного, Интриги и Силы – в каждом раунде, но некоторые карты могут позволить инициировать дополнительные вызовы или запретить определенные вызовы. Кроме того, в многопользовательской игре игрок может использовать все свои вызовы против одного оппонента или разделить их между своими противниками. Он не обязан использовать все вызовы. Вызовы могут быть инициированы в любом порядке и требуют от игрока, начинающего вызов, положить на колени одного или нескольких персонажей с иконкой, соответствующей типу вызова. Затем игрок, подвергающийся нападению, может положить на колени одного или нескольких персонажей, чтобы попытаться противостоять вызову. После того, как все действия игроков выполнены, игрок с наибольшей общей силой в вызове побеждает. Если защищающийся игрок побеждает, ничего особенного не происходит, но если атакующий игрок побеждает, то защищающийся игрок несет потери в зависимости от типа инициированного вызова. Военный – если защищающийся игрок проигрывает, он должен уничтожить количество персонажей под своим контролем, равное значению претензии на сюжете атакующего игрока. Интрига – если защищающийся игрок проигрывает, он должен случайным образом сбросить из руки количество карт, равное значению претензии на сюжете атакующего игрока. Сила – если защищающийся игрок проигрывает, он должен удалить с карты своего Дома количество токенов силы, равное значению претензии на сюжете атакующего игрока, и поместить их на карту Дома атакующего игрока. В пятой фазе, фазе «Доминирования», каждый игрок подсчитывает общую силу всех контролируемых персонажей, которые все еще стоят, плюс количество золота, которое все еще остается в его распоряжении (не потраченное). Игрок с наибольшим общим показателем выигрывает доминирование в этом раунде и получает 1 токен силы для своего Дома из общего пула силы. В фазе «Вставания» каждый игрок переворачивает все карты, находящиеся на коленях, в стоячее положение. С форматом LCG появилась новая фаза – фаза «Налогообложения», в которой каждый игрок возвращает неиспользованное золото в общий пул (в формате CCG игроки не могли использовать золото вне своего хода в фазе «Маршаллирования»).
The game is played through repeated rounds until one or more players meets the winning condition, or all but one player has met the elimination condition. Rounds are divided into 7 phases, with each phase allowing players to alternate actions that affect the game state in some way. The first phase every round is the Plot phase. Each player selects one unused plot from his plot deck, and all players reveal their chosen plots simultaneously. Initiative values from plot cards and other resources are tallied, and the player with the highest initiative chooses which player will go first in each phase of the current round. The textbox effects of plots are then resolved in the order chosen by the first player. In the second phase, the Draw phase, each player is allowed to draw two cards from their draw deck. Although divided into turns for each player, the Marshalling phase is a single phase for all players. At the beginning of each player's turn in the Marshalling phase, the player counts all income from plot card and any other resources available. The player is then able to bring new resources in the form of characters, locations, and attachments into play by spending the gold. Some events and other triggered effects also require the payment of gold, and unused income is not carried over into other rounds, so resource management is important. The fourth phase is the Challenge phase. As with the Marshalling phase, each player has a turn to initiate challenges against other players. Generally, players may initiate one each of Military, Intrigue, and Power challenges each round, but several cards can allow extra challenges to be initiated or deny certain challenges at all. Also, in a multiplayer game, he can either use all his challenges on one opponent or divide them among his adversaries. He doesn't have to use all of them. Challenges can be initiated in any order, and require a player to kneel one or more characters with an icon matching the challenge type to begin the challenge. Then, the player being attacked may kneel one or more characters to attempt to oppose the challenge. Once all player actions are taken, the player with the highest total strength in the challenge wins. If the defending player wins, nothing special occurs, but if the attacker wins, then the defender suffers losses depending on the type of challenge initiated. Military if the defending player loses, he must kill a number of characters he controls equal to the claim value on the attacker's plot. Intrigue if the defending player loses, he must randomly discard a number of cards from hand equal to the claim value on the attacker's plot. Power if the defending player loses, he must remove a number of power tokens from his House card equal to the claim value on the attacker's plot, and place them on the attacker's House card. In the fifth phase, the Dominance phase, each player counts the total strength of all controlled characters that are still standing, plus the amount of gold still remaining in his possession (unspent). The player with the highest total wins dominance that round, and claims 1 power token for his House, taken from the power common pool. In the Standing phase each player changes each kneeling card to standing. With the LCG format came a new phase, the Taxation phase, in which each player returns unspent gold to the common pool (in the CCG format, players could not use gold outside of their turn in the Marshalling phase).
Общие условия и правила игры
Преклонение и стояние — два возможных состояния игры для каждой карты, хотя существует специальное состояние умирающего, которое более подробно описано в FAQ на сайте FFG. Стоящие карты располагаются вертикально и готовы к использованию для оплаты эффектов, или для инициирования или защиты вызовов. Карты в преклонении поворачиваются на 90 градусов в сторону, чтобы указать, что они были использованы для оплаты эффекта, или для инициирования или защиты вызова. Некоторые игровые эффекты могут переводить карты в преклонение (изменяя их из стоячего состояния в преклоненное) или возвращать их в стоячее положение (изменяя их из преклоненного в стоячее), чтобы манипулировать ресурсами, доступными игроку. Уникальные карты представляют особых личностей, места, предметы и события в мире «Песни Льда и Пламени». Уникальные карты нельзя разыграть, если у игрока уже есть копия этой карты в игре, или если копия этой карты находится в его колоде сброса. Уникальные персонажи, локации и привязки могут быть размещены вместе с уже находящимися в игре копиями, чтобы служить дубликатами. Дубликаты можно сбросить, чтобы спасти уникальную карту от уничтожения или сброса. Эффекты с триггером — это тип игрового эффекта, который игрок выбирает для изменения состояния игры. Эффекты с триггером обозначаются жирным названием фазы (одна из фаз: «Сюжет», «Розыгрыш», «Маршаллинг», «Вызовы», «Доминирование» или «Стояние») или «Любая фаза», чтобы указать, когда эффект может быть использован. Другим словом, которое может предшествовать эффекту с триггером, является жирное слово «Ответ», которое указывает, что эффект может быть использован только в ответ на другое событие в игре. Триггерные способности — это подмножество эффектов с триггером, и это конкретно эффекты с триггером, написанные на картах, находящихся в игре. Пассивные эффекты — это игровые эффекты, которые не имеют указанного ограничения по времени, но вместо этого происходят всякий раз, когда выполняются определенные условия, например, когда персонаж выходит в игру. Постоянные способности — это игровые эффекты, написанные на картах в игре, которые оказывают постоянное влияние на состояние игры. Влияние на различных персонажей, локации и привязки в игре обозначается числом на свитке в текстовом поле карты. В валирийском блоке влияние было введено как дополнительный ресурс, которым нужно управлять, требуя от игроков переводить в преклонение одну или несколько карт с определенным общим количеством влияния, чтобы оплатить эффект. Обычно, как только игровой эффект был инициирован, он полностью разрешается без прерываний. Однако, как только эффект начинается, существует шанс, что конкретные эффекты отменят первоначальный эффект. Если эффект отменен, все затраты остаются оплаченными, ограничения использования сохраняются, но эффекты не применяются. Уничтожить означает убрать персонажа из игры и поместить его в колоду сброса. Эффекты уничтожения работают только на персонажах, включая другие карты, которые в данный момент функционируют как персонажи, но другие карты могут быть помещены в колоду сброса через различные игровые эффекты, такие как ключевое слово «Связанный Смертью». Сбросить, когда происходит без уточнения «из руки», означает взять карту, находящуюся в игре, и поместить ее в колоду сброса. Как правило, когда эффект нацелен на карту, которую нужно уничтожить или сбросить, игрокам предоставляется возможность спасти карту от эффекта, либо сбросив дубликат целевой карты, либо используя другой игровой эффект. Если карта спасена, она не удаляется из игры и не считается уничтоженной или сброшенной.
Kneeling and standing are the two possible game states for each card in the game, although there is a special moribund state that's further explained in the faq on FFG website. Standing cards are upright, and are ready for use to pay for effects, or to initiate or defend challenges. Kneeling cards are rotated 90 degrees to the side, to indicate that they've been used to pay for an effect, or to initiate or defend a challenge. Some game effects are able to kneel cards (changing them from standing to kneeling) or stand cards (changing them from kneeling to standing) in order to manipulate the resources a player has available. Unique cards represent the special individuals, places, items, and happenings in the world of A Song of Ice and Fire. Unique cards may not be played if the player already has a copy of that card in play, or if a copy of that card can be found in the player's dead pile. Unique characters, locations, and attachments may be placed with copies that are already in play to serve as duplicates. Duplicates may be discarded to save the unique card from being killed or discard. Triggered Effects are a type of game effect that a player chooses to use in order to change the game state in some way. Triggered effects are indicated by a bold name of a phase (one of Plot, Draw, Marshalling, Challenges, Dominance, or Standing) or Any phase to indicate when the effect may be used. Another timing word that may precede a triggered effect is a bold Response, which indicates that the effect may only be used in response to another occurrence in the game. Triggered abilities are a subset of triggered effects, and are specifically triggered effects that are written on cards currently in play. Passive Effects are game effects that have no bold timing restriction indicated, but instead happen whenever certain prerequisites are met, such as a character coming into play. Constant Abilities are game effects written on cards in play that have an ongoing effect on the game state. Influence is indicated on various characters, locations, and attachments in the game by a number on a scroll in the textbox of the card. In the Valyrian block, influence was introduced as an additional resource to manage, requiring players to kneel one or more cards with a specific total amount of influence to pay for an effect. Normally, once a game effect has been initiated, it fully resolves without an interruption. However, once an effect is begun, there is a chance for specific effects to Cancel the initial effect. If the effect is cancelled, all costs stay paid, use limitations remain, but the effects do not occur. Kill means removing a character from play, and placing that character in the dead pile. Kill effects only work on characters, including other cards that are currently functioning as characters, but other cards can be placed in the dead pile through various game effects, such as the Deathbound keyword. Discard, when occurring without the modifier from hand, means to take a card that is in play, and place it in the discard pile. Generally, whenever an effect targets a card to be killed or discarded, players are given a chance to Save the card from the effect, either by discarding a duplicate of the targeted card or by using another game effect. If a card is saved, it is not removed from play, and it is not considered killed or discarded.
Ночной Дозор
У Fantasy Flight Games есть официальная группа добровольцев, организующих лицензированные турниры по "Игре престолов". Группа "Ночной дозор" получила свое название в честь стражей Стены в северном Вестеросе из вымышленного мира "Песни льда и огня". Эти добровольцы организуют турниры, проводят ознакомительные игры для новых и потенциальных игроков, а также распространяют рекламные материалы, предоставленные FFG.
Fantasy Flight Games has an official group of volunteers that organize sanctioned tournaments for A Game of Thrones. The Night's Watch are named after the guardians of The Wall in northern Westeros in the fictional setting of A Song of Ice and Fire. These volunteers organize tournaments, arrange demonstration games for new and interested players, and hand out promotional materials provided by FFG.
Призы
Золотые драконы — это форма баллов лояльности, которые начислялись за покупки и участие в турнирах. На упаковке бустеров, стартовых колод и премиальных стартовых колод изображена золотая монета с числом, указывающим количество полученных золотых драконов – один, два и пять соответственно. Игроки также могли получить сертификаты на восемьдесят, сорок и двадцать золотых драконов за занятие первого, второго или третьего места (соответственно) в официальном турнире. Золотые драконы можно было обменять в FFG на старые промокарты, бустеры и другие специализированные продукты AGoT, такие как папки для карт, карты каменных домов и жетоны силы для домов. Программа обмена золотых драконов официально завершилась 30 июня 2008 года. FFG часто предоставляла промокарты волонтерам Ночного Дозора для раздачи участникам официальных турниров. Иногда эти карты соответствовали тематике турнира, но это случалось не всегда. Обычно карты можно легально включать в любую колоду, но некоторые отмечены значком черепа, указывающим на то, что их нельзя использовать, если для турнира не действуют специальные правила.
Gold dragons are a form of loyalty points that were awarded for purchases and playing in tournaments. The packaging for booster packs, starter decks, and premium starter decks all have an image of a gold coin with a number representing the number of gold dragons earned, being one, two, and five respectively. Players could also earn certificates of eighty, forty, and twenty gold dragons for placing first, second, or third (respectively) in a sanctioned tournament. Gold dragons were redeemable to FFG for older promotional cards, booster packs, and other specialized AGoT products, such as card binders, stone house cards, and house specific power tokens. The Gold Dragon redemption program officially ended on June 30, 2008. Promotional cards were frequently provided to Night's Watch volunteers by FFG to be given to participants of sanctioned tournaments. Sometimes these cards follow a special theme for the tournament, but that is not always the case. Usually the cards can legally be included in any deck, but some are marked with a skull icon to indicate they cannot be included unless special rules are in effect for that tournament.
Турниры
Существует несколько различных официальных типов турниров, санкционированных FFG. В классическом формате игроки приносят свои собственные колоды, которые могут включать карты из любого набора, при условии, что карта не находится в списке запрещенных. В стандартном формате игроки приносят свои собственные колоды, которые могут содержать только карты из самых последних блоков. По состоянию на август 2006 года в стандартном формате разрешены только карты, выпущенные начиная с блока Валирии. В формате Limited игроки собирают свои колоды непосредственно на турнире, используя предоставленные драфт-паки (в формате Limited Draft) или стартовые колоды (в формате Limited Sealed Deck) и бустеры. Помимо ограничений на используемый пул карт, FFG не накладывает никаких ограничений на то, как волонтеры Ночного Дозора организуют турниры. ThronesTournaments.com стремится предоставить централизованный список всех международных и локальных турниров, чтобы помочь игрокам найти площадки для соревнований.
There are several different official tournament types sanctioned by FFG. In the Classic format, players bring their own decks, which may include cards from any set, as long as the card is not on the banned list. In Standard format, players bring their own decks, which may only include cards from the most recent blocks. As of August 2006, only cards released since Valyrian block are legal in Standard format. In Limited format, players instead build their decks at the tournament, using provided draft packs (in Limited Draft) or starter decks (in Limited Sealed Deck) and booster packs. Aside from the restrictions on usable card pool, FFG places no limits on how Night's Watch volunteers organize the tournaments. Thrones Tournaments. com tries to provide a central list of all international and local store tournaments, to help gamers find play to compete in.
Чемпионаты мира и континента
Чемпионат мира по «Игре престолов» проводился ежегодно на Gen Con Indy до 2012 года, когда он был перенесён в Event Centre компании Fantasy Flight в Миннеаполисе, а Gen Con получил статус Североамериканского чемпионата. Часть приза для победителя – возможность разработать собственную карту.
The A Game of Thrones World Championships were held yearly at Gen Con Indy until 2012, when they moved to Fantasy Flight's Event Centre in Minneapolis, with Gencon being redesignated North American Championships. Part of the winner's prize is the opportunity to design their own card. + Previous world champions and cards designed Year World champion Card designed Set card was included in (CCG) Set card was included in (1E) Set card was included in (2E) 2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace 2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge 2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground 2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets 2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons 2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles 2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit 2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun 2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain 2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets 2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North 2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets 2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown 2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released 2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons 2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love 2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant 2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown 2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell 2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns 2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North 2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released 2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released 2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love 2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling 2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War 2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles 2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot 2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns 2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock 2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge 2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released 2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing 2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor 2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released 2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells 2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm 2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners 2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne 2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released 2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding 2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released 2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods 2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign 2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released 2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark 2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released 2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released 2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne 2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell2017Reinhard Schefcik (European Joust 2E)Not yet released 2017Alex Black (North American Joust 2E)Not yet released 2017Reinhard Schefcik (Joust 2E)Not yet released 2018Lennart Paga (Joust 2E)Not yet released
Предыдущие чемпионы мира и разработанные ими карты:
The A Game of Thrones World Championships were held yearly at Gen Con Indy until 2012, when they moved to Fantasy Flight's Event Centre in Minneapolis, with Gencon being redesignated North American Championships. Part of the winner's prize is the opportunity to design their own card. + Previous world champions and cards designed Year World champion Card designed Set card was included in (CCG) Set card was included in (1E) Set card was included in (2E) 2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace 2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge 2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground 2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets 2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons 2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles 2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit 2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun 2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain 2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets 2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North 2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets 2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown 2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released 2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons 2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love 2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant 2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown 2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell 2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns 2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North 2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released 2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released 2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love 2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling 2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War 2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles 2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot 2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns 2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock 2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge 2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released 2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing 2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor 2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released 2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells 2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm 2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners 2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne 2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released 2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding 2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released 2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods 2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign 2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released 2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark 2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released 2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released 2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne 2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell2017Reinhard Schefcik (European Joust 2E)Not yet released 2017Alex Black (North American Joust 2E)Not yet released 2017Reinhard Schefcik (Joust 2E)Not yet released 2018Lennart Paga (Joust 2E)Not yet released
Год Чемпион мира Разработанная карта Включена в набор (ККИ) Включена в набор (1E) Включена в набор (2E)
2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace
2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge
2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground
2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets
2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons
2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles
2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit
2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun
2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain
2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets
2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North
2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets
2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown
2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released
2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons
2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love
2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant
2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown
2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell
2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns
2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North
2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released
2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released
2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love
2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling
2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War
2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles
2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot
2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns
2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock
2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge
2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released
2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing
2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor
2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released
2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells
2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm
2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners
2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne
2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released
2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding
2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released
2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods
2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign
2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released
2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark
2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released
2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released
2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne
2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell
2017 Reinhard Schefcik (European Joust 2E) Not yet released
2017 Alex Black (North American Joust 2E) Not yet released
2017 Reinhard Schefcik (Joust 2E) Not yet released
2018 Lennart Paga (Joust 2E) Not yet released
The A Game of Thrones World Championships were held yearly at Gen Con Indy until 2012, when they moved to Fantasy Flight's Event Centre in Minneapolis, with Gencon being redesignated North American Championships. Part of the winner's prize is the opportunity to design their own card. + Previous world champions and cards designed Year World champion Card designed Set card was included in (CCG) Set card was included in (1E) Set card was included in (2E) 2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace 2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge 2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground 2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets 2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons 2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles 2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit 2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun 2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain 2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets 2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North 2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets 2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown 2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released 2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons 2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love 2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant 2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown 2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell 2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns 2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North 2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released 2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released 2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love 2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling 2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War 2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles 2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot 2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns 2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock 2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge 2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released 2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing 2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor 2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released 2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells 2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm 2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners 2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne 2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released 2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding 2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released 2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods 2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign 2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released 2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark 2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released 2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released 2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne 2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell2017Reinhard Schefcik (European Joust 2E)Not yet released 2017Alex Black (North American Joust 2E)Not yet released 2017Reinhard Schefcik (Joust 2E)Not yet released 2018Lennart Paga (Joust 2E)Not yet released
Подкасты
Существует несколько подкастов, посвященных «Игре престолов: Живой карточной игре», например, еженедельный Beyond The Wall, 2 Champs and a Chump, Great Beards of Westeros и испаноязычный 2 Maestros 1 Pupilo.
There are a number of podcasts focused on the A Game of Thrones: The Living Card Game, such as the weekly Beyond The Wall, 2 Champs and a Chump, Great Beards of Westeros and the Spanish language 2 Maestros 1 Pupilo.
Промышленные награды
Первый базовый набор игры «Westeros Edition» завоевал премию Origins Award как лучшая коллекционная карточная игра 2002 года. Второй базовый набор «Ice and Fire Edition» последовал за ним в следующем году и получил премию Origins Award как лучшее расширение или дополнение к карточной игре 2003 года.
The game's first base set Westeros Edition won the 2002 Origins Award for Best Trading Card Game of 2002. The second base set Ice and Fire Edition followed next year and won the 2003 Origins Award for Best Card Game Expansion or Supplement of 2003.