«Троны Игр» коллекциялық карта ойыны: Джордж Р.Р. Мартиннің «Мұз бен от әні» романдары негізінде құрылған, 2002 ж. шыққан, сыртқы түрі тоқтатылған ойын.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
A Game of Thrones: The Card Game (немесе қысқаша AGoT) – Fantasy Flight Games компаниясы шығарған, қазіргі таңда басылмайтын коллекциялық карта ойыны. Ол Джордж Р.Р. Мартиннің «Мұз бен от әні» романдары негізінде жасалған. Бірінші жиынтық 2002 жылдың тамызында жарық көрген Westeros Edition болды. Ойын екі рет Origins сыйлығына ие болды. Ойынның бас дизайнері – Эрик Ланг, жетекші дамытушы – Нейт Френч, ал Дэймон Стоун – көмекші дизайнер ретінде жұмыс істейді. Ойында, ойыншылар Вестерос жерінің ірі үйлерінің бірінің басшысы рөлін қосып, Корольдік астана мен Темір тақты бағындыру үшін күреседі. Осы мақсатқа жету үшін, ойыншылар қарсыластарына әскери шабуылдар жасап, олардың жоспарларын өздерінің интригалары арқылы құртады және мемлекеттің қолдауын жеңіп алу үшін стратегиялық қимылдар жасайды.
Collectible card game
A Game of Thrones: The Card Game (or AGoT, for short) is an out of print collectible card game produced by Fantasy Flight Games. It is based on A Song of Ice and Fire, a series of novels written by George R. R. Martin. The first set was Westeros Edition and was released in August 2002. It has since won two Origins Awards. The game's primary designer is Eric Lang, the lead developer is Nate French, with Damon Stone serving as associate designer. In the game, players assume the leadership of one of the great houses of Westeros vying for control of King's Landing and the Iron Throne. To accomplish this, players launch military attacks against their opponents, undermine their opponents’ plans with intrigues of their own, and make power plays to win the support of the realm.
Фракциялар
Әр үй "Трондар ойыны" жинақталған карта ойынында (LCG) темір тақ үшін күрестегі негізгі топтардың бірін көрсетеді. Әр үйдің өзіндік күшті және әлсіз жақтары бар, бұл бір ойын аясында әртүрлі ойын стилінде ойнауға мүмкіндік береді. Кейбір карталар бір немесе екі үйге ғана тән, осы арқылы әр үйге ерекше сипат береді. Қазіргі таңда AGoT LCG-де ойнауға болатын сегіз фракция бар. Әр фракция картаның жоғарғы оң жақ бұрышында үйдің гербі бейнеленген қалқан арқылы анықталады.
Each house represents one of the main factions involved in the struggle for the Iron Throne emulated by the AGoT LCG. Each house provides different strengths and weaknesses, allowing for various play styles to interact within the same game. Certain cards are restricted to one or two houses, giving each house a unique flavor. Currently, there are eight playable factions in the AGoT LCG. Each is identified by a shield bearing the arms of the house, located in the upper right corner of the card.
Үлкен үйлер
Старк әулеті, суық Солтүстіктің құрметті билеушілері. Старк қалқаны – мұздай ақ фонға салынған сұр қасқыр. Белгілі Старк кейіпкерлері – Лорд Эддард Старк пен оның әйелі Кэтилин, олардың ұлы Робб, сондай-ақ Маэстер Лувин, Сер Родрик Кассель және Брайден "Қара балық" Талли. Ойынның негізгі механикаларына тікелей өлтіру, колоданы іздеу және қорғанысты күшейту жатады. Көптеген Старк эффекттері әскери қиындықтармен байланысты. Ланнистер әулеті, Кастерли-Роктың бай және опасыз тұрғындары. Ланнистерлердің қалқаны – қызыл фонға салынған алтын арыстан. Ланнистерлердің танымал кейіпкерлері – Джейме, Серсей және Тирион Ланнистер, сондай-ақ Сер Грегор Клеган, Сер Аддам Марбранд және Ұлы мастер Писелл. Ойынның негізгі механикаларына карта тарту, иеліксіз қалдыру эффектілері және қасиеттерді өзгерту жатады. Ланнистерлердің көптеген эффекттері интригалық қиындықтарға негізделген. Баратеон әулеті, Роберт патшаның патшалық қаны, Ажы Таш пен Шторм-Эндтің билеушілері. Баратеонның қалқаны – алтын фонға салынған қара тәжді бұғы. Баратеонның көрнекті кейіпкерлері – Роберт, оның ағалары Станис және Ренли, сондай-ақ Мелисандра, Сер Давос Сиуорт және Лорас Тирелл, Гүлдер рыцарі. Ойынның негізгі механикаларына күшті өзгерту, тұрақты эффектілер, өлгендер мен тасталған карталарды қайтару жатады. Баратеон әулетінің көптеген эффекттері күшті қиындықтармен байланысты. Грейджой әулеті, Темір аралдардың билеушілері және Вестеростың қалған бөлігіне шабуыл жасайтын Темірден туған шабуылшылар. Грейджой қалқаны – қара фонға салынған алтын кракен. Көрнекті Грейджой кейіпкерлері – Тео, Аша және олардың әкесі Балон Грейджой, сондай-ақ Балонның бауырлары Еврон Кроудың көзі және Аэрон Дампхейр. Ойынның негізгі механикаларына орналасуды бақылау, кейіпкерлерді сақтау, оқиғаларды жою және шабуылдаушылардың күшін арттыру кіреді. Грейджой әулетінің көптеген эффекттері қарсылықсыз қиындықтарды жеңуге бағытталған. Таргариен әулеті, Аэгон Жеңімпаздың жер аударылған ұрпақтары және олардың экзотикалық ізбасарлары. Таргариендердің қалқаны – үш басты айдаһар, қызыл және қара түсті, Аэгон мен оның әпкелерін бейнелейді. Таргариендердің көрнекті кейіпкерлері – Денерис Таргариен және оның үш айдаһары, Хал Дрого, Сер Джора Мормонт және Сұр құрт. Ойынның негізгі механикаларына байланыстарды өзгерту, күшті азайту және күші 0 болған кейіпкерлерді өлтіру эффектілері (жиі "жару" эффектілері деп аталады), сондай-ақ командалық кезеңнен тыс кейіпкерлерді ойнау кіреді. Таргариендердің көптеген эффекттері 4 немесе одан да көп күшпен жеңіске жету немесе жеңілумен байланысты. Мартелл әулеті, Вестеростың ең оңтүстік аймағы Дорнның шөлдік патшалығының билеушілері. Мартеллдің қалқаны – қызыл күн, алтын найзамен тесілген, апельсин фонға салынған. Мартеллдің танымал кейіпкерлері – Доран Мартелл, Қызыл жылан Оберин Мартелл, оның қыздары құм жыландары және оның немересі Арианна Мартелл. Ойынның негізгі механикаларына иконаларды өзгерту, карталарды тастау эффектілері, жасырындық және карта тарту жатады. Мартеллдің көптеген эффектілері жеңіліске ұшыраған қиындықтармен байланысты, сондықтан мұндай эффектілер "қарсы қадам" эффектілері деп аталады.
House Stark, the honorable rulers of the cold North. The Stark shield is a grey direwolf on an ice white field. Prominent Stark characters include Lord Eddard Stark and his wife Catelyn, their son Robb, as well as Maester Luwin, Ser Rodrik Cassel, and Brynden "The Blackfish" Tully. Common game mechanics include direct kill, deck searching, and improved defense. Many Stark effects are themed around military challenges. House Lannister, the rich and treacherous residents of Casterly Rock. The Lannister shield is a gold lion on a crimson field. Prominent Lannister characters include Jaime, Cersei, and Tyrion Lannister, as well as Ser Gregor Clegane, Ser Addam Marbrand, and Grand Maester Pycelle. Common game mechanics include card draw, kneeling effects, and trait manipulation. Many Lannister effects are themed around intrigue challenges. House Baratheon, the royal blood of King Robert, rulers of Dragonstone and Storm's End. The Baratheon shield is a black crowned stag on a gold field. Prominent Baratheon characters include Robert, his brothers Stannis and Renly, as well as Melisandre, Ser Davos Seaworth, and the Loras Tyrell, the Knight of Flowers. Common game mechanics include power manipulation, standing effects, and retrieval of cards from the dead and discard piles. Many House Baratheon effects are themed around power challenges. House Greyjoy, the rulers of the Iron Islands and the Ironborn raiders who prey on the rest of Westeros. The Greyjoy shield is a gold kraken on a black field. Prominent Greyjoy characters include Theon, Asha, and their father Balon Greyjoy, as well Balon's brothers Euron Crow's Eye and Aeron Damphair. Common game mechanics include location control, the ability to save characters, event cancels, and boosting the strength of attacking characters. Many house Greyjoy effects are themed around winning unopposed challenges. House Targaryen, the exiled descendants of Aegon the Conqueror and their exotic followers. The Targaryen shield is a red on black, three headed dragon representing Aegon and his sisters. Prominent Targaryen characters include Daenerys Targaryen and her three dragons, Khal Drogo, Ser Jorah Mormont, and Grey Worm. Common game mechanics include attachment manipulation, strength reducers and kill effects on strength 0 characters (frequently referred to as "burn" effects), and playing characters outside of the marshalling phase. Many Targaryen effects are themed around winning or losing challenges by 4 or more strength. House Martell, rulers of the desert realm of Dorne, the southernmost region of Westeros. The Martell shield is a red sun pierced by a golden spear, on an orange field. Prominent Martell characters include Doran Martell, Oberyn Martell the Red Viper, his daughters the Sand Snakes, and his niece Arianne Martell. Common game mechanics include icon manipulation, discard effects, stealth, and card draw. Many Martell effects are themed around losing challenges, leading to such effects being referred to as "revenge" effects.
Басқа фракциялар
"Мұз бен от әні" романында көрсетілген кейбір үлкен үйлер AGoT LCG-де жеке үйлер ретінде бейнеленбеген, бірақ ойында кездеседі. Талли үйі өз одақтасы Старк үйінің құрамында ойынға қатысады. Ланнистер және Баратеон үйлерінде көптеген Тирелл үйі карталары бар, сондай-ақ бірнеше маңызды Тирелл үйі кейіпкерлері промо-карталар ретінде ұсынылған. Тирелл үйі "Қасиетті тоғай" кеңейтуінде маңызды рөлде, ал Болтон үйі шамалы дәрежеде көрінеді. Ойын барысында басқа да кіші үйлер де кездеседі, олар ант берген үлкен үйлерге қызмет етеді. Фрей үйінің де бірнеше карталары бар, олар көбінесе бейтарап карталар ретінде ұсынылған. Арин үйі "Құс тырнағы" кеңейтуінде маңызды тақырып болып табылады. Асыл үйлерден басқа, AGoT LCG-де "Мұз бен от әні" романындағы белгілі бір тақырыптың бөлігі ретінде танылатын көптеген басқа да фракциялар бар. Мысалы, Жабайылар "Қысқы блокада" жинағында, ал Ашхаи көптеген кеңейтулерде қосалқы тақырып ретінде ұсынылған.
Some great houses featured in A Song of Ice and Fire are not represented as individual Houses in the AGoT LCG, but still appear in the game. House Tully is present in the game as a subset of their allies, House Stark. House Lannister and House Baratheon both feature numerous House Tyrell cards, and several significant House Tyrell characters were featured as promotional cards. House Tyrell also features prominently in the A House of Thorns expansion, as does House Bolton to a smaller extent. Other lesser houses also appear in the game, in service to the Great Houses to which they are sworn. Several House Frey cards also make an appearance, primarily as neutral cards. House Arryn is a prominent theme in A House of Talons. In addition to the noble houses, the AGoT LCG also features many other factions present in A Song of Ice and Fire as part of a particular theme. Example: The Wildlings are featured in Winter Block, while the Asshai'i have been a sub theme over many expansions.
Карталар
Әр ойыншы ойын ойнау үшін өзінің қанатын (дегін) әкеледі. Қанатында ойыншының фракциясын көрсететін үй картасы немесе одақ, оның фракциясын өзгерте алатын міндетті емес Күн тәртібі, міндетті түрде жеті сюжет картасынан тұратын сюжет қанаты, және кемінде 60 картадан тұратын негізгі қанаты болады, ол кейіпкерлер, қосымшалар, орындар және оқиғалардан құралған.
Each player supplies his or her own deck to play the game. A deck consists of a House Card or Alliance to represent the player's faction, an optional Agenda that modifies his faction, a plot deck that consists of exactly seven Plot cards, and then a main draw deck of at least 60 cards consisting of Characters, Attachments, Locations, and Events.
Үй карталары
Әр үй картасы Бес патша соғысына қатысқан басты фракциялардың бірін көрсетеді. Әр үйдің өзгеше күшті және әлсіз жақтары болады, бұл бір ойын ішінде әртүрлі ойын стилінің өзара әрекеттесуіне жағдай жасайды. Таңдалған үй картасы көбінесе палубаның қалған бөлігінде қолданылатын карталарды шектейді, басқа үйге ғана рұқсат етілген карталарды қабылдамайды. Кейіпкерлер, Орындар және Қосымшалар көбінесе бір үйге жатады және сол үй картасымен үйлесетін палубаларда қолданылады. Кейбір карталар үйге жатпайды, мұндай бейтарап карталарды кез келген палубада еркін қолдануға болады. Таңдалған үй картасынан өзге үйге жататын карталарды да қолдануға болады, егер картаның өзінде шектеу болмаса, бірақ оларды ойнату үшін қосымша ресурстар жұмсау қажет.
Each House card represents one of the main factions involved in the War of the Five Kings. Each House provides different strengths and weaknesses, allowing for various playstyles to interact within the same game. The House card selected will often restrict cards allowed in the remainder of the deck, by limiting cards that are marked as being allowed solely for another House. Characters, Locations, and Attachments often have a House affiliation, and often are used in decks running a matching House card. Some cards have no House affiliation, and such neutral cards may be used freely in any deck. Cards with House affiliations other than the chosen House card may be used, providing the card itself has no restriction, but require an extra expenditure of resources to bring them into play.
Күн тәртібі карталары (міндетті емес)
Валириан блогында енгізілген, үй картасын пайдаланатын кез келген колода (бірақ Альянс картасы емес) бір Күн тәртібі картасын пайдалана алады. Күн тәртібі карталары ойыншының колодасын құру ережелерін өзгертеді немесе ойын барысында артықшылық береді, көбінесе жеңіске жету үшін қосымша күш жұмсау, карта тартуды азайту немесе иеленген күшті шектеу сияқты басқа кемшіліктермен бірге.
Introduced in Valyrian Block, any deck using a House card (but not an Alliance card) may use one Agenda card. Agenda cards either modify the rules for building the player's deck, or grant an in game advantage, typically at the cost of some other disadvantage such as requiring extra power to win, reduced card draw, or limiting claimed power.
Сюжеттік карталар
Сюжет карталары әдетте «Тәждер ойыны: Карта ойыны» сериалының ерекшелігі ретінде қарастырылады. Қолданылып, кездейсоқ тартылған ресурс дегінен айырмашылығы, әр раундтың басында әр ойыншы ашылатын жаңа сюжет картасын таңдайды, ол ойналатын раундқа әсер етеді, бұл кездейсоқ ойынға стратегиялық элемент қосады. Сюжет карталары ойыншының маршалдау кезеңінде жаңа карталарды ойнату үшін қолданатын алтынның негізгі сомасын (алтын монета ішіндегі санмен көрсетіледі), раундтың ойналу ретін анықтайтын негізгі бастама мәнін (алмаз ішіндегі санмен көрсетіледі), ойыншының жеңіске жетуінің ауқымын анықтайтын негізгі талап мәнін (күміс дискідегі санмен көрсетіледі) және сюжет картасына қатысты кез келген басқа да әсерлерді немесе шектеулерді, соның ішінде оның болуы мүмкін кез келген қасиеттерін көрсететін мәтіндік бөлімді қамтиды. Көптеген сюжет карталары құрбандықтармен жасалған, жоғары талап үшін төмен кіріс немесе басқа ойын механизмінің кемшілігімен.
Plot cards are generally regarded as the defining feature of A Game of Thrones: The Card Game. Unlike the shuffled and randomly drawn resource deck, at the beginning of each round, each player chooses a new plot card to be revealed, which will have an effect on the round to be played, allowing for a strategic element to an otherwise random game. Plot cards indicate the base amount of gold available for the player to use to bring new cards into play during his Marshalling phase (indicated by a number within a gold coin), a base initiative value to determine the order of play for the round (indicated by a number within a diamond), a base claim value to determine the scope of the effect that player winning a challenge (indicated by a number in a silver disk), and a text box detailing any other effects or restrictions on the plot card, including any traits that it might have. Most plot cards are designed with built in trade offs, sacrificing high claim for low income, or some other game mechanic drawback.
Кейіпкер карталары
Аңқалар карталары "Мұз бен оттың әні" романдарындағы Эддард Старк сияқты ерекше кейіпкерлерді, сондай-ақ жалпы тұлғаларды және топтасқан күштерді (мысалы, әскерлерді) көрсетеді. Әдетте, кейіпкерлер палубаның негізгі назарында болады, себебі олар сын-қатерлерге қатысу үшін қолданылатын басты карта түрі және осылайша жеңу үшін қажетті қуат белгілерін жинауға мүмкіндік береді. Аңқалар картасының атрибуттары алтын құнынан тұрады (әдетте сол жақ жоғарғы бұрыштағы алтын монетаға жазылған санмен көрсетіледі), кейіпкердің аты, егер ол бірегей болса, қара тумен, ал егер шексіз болса, шексіздік белгісімен көрсетіледі, сондай-ақ үйлік белгішелігі (жоғарғы оң жақта бір немесе бірнеше үйлік қалқандар бейнеленеді, бірақ бейтарап кейіпкерлерде қалқан бос болады), картаның жоғарғы жартысындағы кейіпкердің суреті, күш көрсеткіші (сол жақтағы ортада стильді кебежеде немесе белгісіз қалқандағы санмен көрсетіледі), сол жақтағы төменгі жартысында әскери күшті білдіретін қызыл балға, интриганы білдіретін жасыл көз және билікті білдіретін көк тәж сияқты нөлден үшке дейінгі сын-қатер белгішелері, және картаның төменгі жартысындағы мәтіндік бөлім. Мәтіндік бөлімде романнан алынған сипаттамалар, кілт сөздер, ойынның басқа эффектілері немесе белгішелер және көркем мәтін болуы мүмкін. Сипаттамалар мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағында қалың әрі курсивті жазылған сөздер болып табылады және әдетте "Мұз бен оттың әні" әлеміндегі лордтар немесе дотракилер сияқты рөлдерді немесе топтарды көрсетеді. Олардың өзі ойында ешқандай функциясы жоқ, бірақ кейіпкерлерді топтастыру үшін қолданылады. Кілт сөздер – бұл ережелерде анықталған ойын механикасы, ол осы кейіпкерге әсер етеді, мысалы, "Қосымшаларға рұқсат жоқ", ол осы кейіпкерге ешқандай қосымшаны орнатуға тыйым салады.
Character cards represent the unique characters from the A Song of Ice and Fire novels, such as Eddard Stark, as well as generic individuals and massed groupings (such as armies) that can be found there. Generally, characters are the main focus of a deck as they are the principle card type used to participate in challenges, and thus collect the power tokens necessary to win. Attributes of a Character card consist of a gold cost (generally represented by a number overlaid on a gold coin in the upper left corner), a name across the top that may be preceded by a black flag if the character is unique and/or an infinity symbol if the character is endless, a House affiliation (represented by one or more House shields in the upper right corner, although neutral characters will have a blank shield), artwork depicting the character in the top half of the card, a strength value (represented by a number on a stylized tapestry or a nondescript shield in the middle of the left side), zero to three challenge icons (a red axe represents Military, a green eye represents Intrigue, and a blue crown represents Power) arrayed in the bottom half of the left side, and a text box in the lower half of the card. Within the textbox may be traits, keywords, other game effects or icons, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent roles or groups within the world of A Song of Ice and Fire, such as Lords or Dothraki. They have no game function themselves, but instead are used to group characters together in order for other game effects to be used by or against varied groups of characters. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that character, such as No Attachments, which prevents any attachments from being placed on that character.
Қосылатын карточкалар
Қосымшалар – басқа карталарды өзгерту үшін ғана қолданылатын карталар. Қосымша карта, егер қосымшаның өзінде басқаша көрсетілмесе, дұрыс түріндегі картаға (әдетте кейіпкер картасына) бекітілмесе, ойынға енгізілмейді. Қосымша картаның атрибуттарына алтын құны (әдетте сол жақ жоғарғы бұрыштағы алтын монетаның үстінде көрсетілген санмен белгіленеді), картаның жоғарғы жағындағы атауы (қосымша бірегей болса, қара тумен, ал шексіз болса, шексіздік белгісімен сүйемелденуі мүмкін), үйлік тиесілігі (оң жақ жоғарғы бұрышта бір немесе бірнеше үйлік қалқандармен көрсетіледі, бірақ бейтарап қосымшаларда қалқан болмайды), картаның жоғарғы жартысындағы қосымшаның суреті және картаның төменгі жартысындағы мәтіндік бөлім кіреді. Қыс блогындағы кейбір карталардың төменгі сол жақ бұрышында қара қарға белгісі басылып, бұл қосымшаның жойылғанын көрсетеді. Мұндай қосымшалардың қайта пайда болатыны белгісіз. Мәтіндік бөлімде белгілер, кілт сөздер, ойынның басқа әсерлері немесе белгішелер және романдардан алынған мәтін болуы мүмкін. Белгілер мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағында қалың әрі көлденең жазылған сөздер болып табылады және әдетте дағдылар немесе атақтар сияқты жақсарту түрлерін көрсетеді. Олардың өзіндік ойындық функциясы жоқ, бірақ олар қосымшаларды топтастыру үшін қолданылады, соның арқасында басқа ойын әсерлері әртүрлі қосымша топтарына қолданылуы немесе қарсы қолданылуы мүмкін. Кілт сөздер – бұл ережеде анықталған ойын механикасы, ол қосымшаға әсер етеді, мысалы, «Орнату», бұл қосымшаны ойынның басында ойнауға мүмкіндік береді, бұл қалыпты қосымшалардан өзгеше. Кейде ойын әсерлері карталардың басқа карталарға тіркелген күйде беті төмен қарауына себеп болуы мүмкін. Бұлар қалыпты қосымшалар сияқты жұмыс істейді, бірақ олардың аты, мәтіні, алтын құны және үйлік тиесілігі жоқ деп есептеледі және егер олар ойыннан шығуға мәжбүр болса, жойылады.
Attachments are cards that are used exclusively to modify other cards. An attachment may not be in play unless it is attached to the proper type of card, typically a character card unless the attachment itself says otherwise. Attributes of an Attachment card consist of a gold cost (generally represented by a number overlaid on a gold coin in the upper left corner), a name across the top that may be proceeded by a black flag if the attachment is unique and/or an infinity symbol if the attachment is endless, a House affiliation (represented by one or more House shields in the upper right corner, although neutral attachments will have no shield), artwork depicting the attachment in the top half of the card, and a text box in the lower half of the card. Throughout the Winter block, some cards were printed with a black crow icon in the bottom left corner to indicate the attachment is Doomed. It is unknown if such attachments will appear again. Within the textbox may be traits, keywords, other game effects or icons, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent types of enhancements, such as skills or titles. They have no game function themselves, but instead are used to group attachments together in order for other game effects to be used by or against varied groups of attachments. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that attachment such as Setup, which allows the attachment to be played at the beginning of the game unlike normal attachments. Occasionally, game effects can cause cards to become face down attachments attached to specific other cards. These function the same as normal attachments, except they are treated as having no names, no text, no gold costs, no House affiliations, and are discarded if they are ever forced to leave play.
Орналасу карталары
Орналасу карталары "Мұз бен от әндері" романдарының ерекше орындарын көрсетеді, мысалы, Корольдік астана, феодалдық аймақтар сияқты жалпы аймақтар, тіпті қайықтар мен соғыс кемелері сияқты жылжымалы орындар. Көптеген орындар қосымша кіріс, ықпал ету үшін пайдаланылады, бірақ әртүрлі әсерлерге ие. Орналасу картасының атрибуттары алтын құнынан тұрады (әдетте сол жақ жоғарғы бұрыштағы алтын монетаның үстіне жазылған санмен көрсетіледі), орын ерекше болса, оның алдында қара ту болуы мүмкін, үйлік белгішесі (бір немесе бірнеше үйдің қалқандарымен көрсетіледі), картаның жоғарғы жартысында орынды бейнелейтін сурет және картаның төменгі жартысындағы мәтіндік бөлім. Мәтіндік бөлімде белгілер, кілт сөздер, ойынның басқа әсерлері немесе белгішелер және романнан алынған мәтін болуы мүмкін. Белгілер мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағында қалың әрі көлденең жазылған сөздер болып табылады және әдетте Вестерос немесе Дорн сияқты "Мұз бен от әндері" әлемінің аймақтарын көрсетеді. Олардың өзі ойында қандай да бір функциясы жоқ, бірақ олар басқа ойын әсерлерін түрлі орын топтарына немесе оларға қарсы қолдану үшін орындарды топтастыруға пайдаланылады. Кілт сөздер – ойынның ережелерінде анықталған механикалық элементтер, олар осы орынға әсер етеді, мысалы, бір ойыншының раунд ішінде бір ғана карта ойнауына шектеу қою.
Location cards represent the unique places in the setting of the A Song of Ice and Fire novels, such as King's Landing, generic regions such as fiefdoms, and even mobile locations such as sailing vessels and warships. Many locations are used to supply additional income, influence, but a wide variety of effects are present. Attributes of a Location card consist of a gold cost (generally represented by a number overlaid on a gold coin in the upper left corner), a name across the top that may be preceded by a black flag if the location is unique, a House affiliation (represented by one or more House shields in the upper right corner, although neutral locations will have no shield), artwork depicting the location in the top half of the card, and a text box in the lower half of the card. Within the textbox may be traits, keywords, other game effects or icons, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent regions within the world of A Song of Ice and Fire, such as Westeros or Dorne. They have no game function themselves, but instead are used to group locations together in order for other game effects to be used by or against varied groups of locations. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that location, such as Limited which restricts the player to playing one such card per round.
Іс-шара карталары
Оқиға карталары – «Мұз бен от әні» романдарынан ерекше әрекеттерді немесе оқиғаларды көрсетеді, оларды ойын барысында қолдануға болады. Кейбір оқиғалар белгілі бір үйге ғана арналған болуы мүмкін, ал кейбіреулері тек сол үйге қатысты карталарға әсер ете алады. Оқиға карталарының көбінде белгілі бір шектеулер немесе шығындар болады, олар ықпал, алтынмен төленуі мүмкін, немесе бір немесе бірнеше кейіпкердің, орынның, қосымшаның немесе үй картасының ойын жағдайын өзгерту арқылы өтелуі мүмкін. Оқиға картасының атрибуттары – жоғары жағындағы атауы, егер оқиға бірегей болса, атаудың алдында қара ту белгісі, ал егер оқиға шексіз болса, шексіздік символы болуы мүмкін. Картаның жоғарғы жартысында оқиғаны бейнелейтін сурет және төменгі жартысында мәтіндік бөлім орналасқан. Мәтіндік бөлімде белгілер, кілт сөздер кездеседі, бірақ негізінен ойынның бірінші немесе бірнеше әсері және романнан алынған мәтін болады. Белгілер – мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағындағы қалың әрі көлденең жазылған сөздер, олар әдетте Кіші кеңес сияқты оқиғалардың белгілі бір түрлерін көрсетеді. Олардың өзі ойында ешқандай функциясы жоқ, бірақ оқиғаларды топтастыру үшін қолданылады, соның арқасында басқа ойын әсерлерін әртүрлі оқиғалар тобына қарсы немесе оларға қолдануға болады. Кілт сөздер – ойынның механикалық элементтері, олар оқиғаға қатысты ережелерде анықталған, мысалы, Deathbound пайдаланылған оқиғаны әдеттегі тастау орнына өлі үйірмеге жібереді.
Event cards represent special actions or happenings from the A Song of Ice and Fire novels that can be used in the course of the game. Certain events may be restricted so that they may only be played by a specific House, and some may only affect cards of a particular House affiliation. Event cards generally have a play restriction or a cost of some type which may be paid in influence, gold, or possibly by modifying the game state of one or more characters, locations, attachments or house card. Attributes of an Event card consist of a name across the top that may be preceded by a black flag if the event is unique and/or an infinity symbol if the event is endless, artwork depicting the event in the top half of the card, and a text box in the lower half of the card. Within the textbox may be traits, keywords, but primarily will be one or more game effects, and flavour text from the novels. Traits are bold and italicized words at the top of the textbox, and usually represent specific types of events such as Small Council. They have no game function themselves, but instead are used to group events together in order for other game effects to be used by or against varied groups of events. Keywords are game mechanics defined in the rules that affect that event, such as Deathbound directing a used event to the dead pile instead of the normal discard pile.
Кеме палубасының құрылысы
A Game of Thrones ойынына қатысатын әрбір ойыншы екі палуба қолданады: 1) 7 картадан тұратын сюжеттік палуба және 2) 60+ (жоба үшін 40+) кейіпкерлер, қосымшалар, орындар мен оқиғалардан тұратын палуба. Ойын барысында палубадан алынған карталар жиі ойынның басқа аймақтарына, оның ішінде тасталған карталар жинағына (ойыннан шығарылған карталар) және өлген карталар жинағына (өлтірілген немесе "Өлімге батыл" белгісімен белгіленген карталар) түседі. Әдетте, ойыншылар өздерінің палубасындағы әрбір картадан үштан аспауы керек (картаның атына қарай, картаның түріне немесе мәтінінің ұқсастығына қарамастан), ал сюжеттік палубасында әрбір картадан бір ғана данаға рұқсат етіледі, бірақ бұл шектеулер кейбір карталар, мысалы, "Твинс" күн тәртібі арқылы өзгертілуі мүмкін.
Each player participating in an A Game of Thrones game uses two decks: 1) a 7 card plot deck and 2) a 60+ (40+ for draft) card draw deck of characters, attachments, locations, and events. During play the draw deck cards will often end up in other game play areas including the discard pile (cards discarded from play) and the dead pile (cards that were killed or are marked with the Deathbound keyword). Typically, players are only allowed three copies of any particular card (as determined by the card name, regardless of card type or game text similarity) in their draw deck, and only one copy of any particular card, by name, in their plot deck, but these restrictions can be modified by some other cards, such as the Twins agenda.
Жеңіс шарттары
Ойыншы "Тақтар ойыны" жеңу үшін үй картасы мен ойналып жатқан кейіпкерлері арасында 15 күш белгісін жинауы керек. Ойынның көптеген карталары ойыншының немесе оның қарсыласының жеңіске жету үшін жинауы тиіс күш мөлшерін өзгерте алады. Көбінесе, күш белгілері қарсыласқа қарсы күресте жеңіске жеткені үшін беріледі, бірақ кейбір карталар ойыншыға өз үй картасы немесе кейіпкерлері үшін күшті тікелей иеленуге басқа мүмкіндіктер береді.
A player must earn 15 power tokens between their House card and characters in play to win A Game of Thrones. Numerous cards in the game can change the amount a player or his opponent are required to earn in order to win. Generally, power tokens are earned by winning challenges against an opponent, but some cards allow a player to directly claim power for his House card or characters in other ways.
Құрылғы
Ойынның басында әр ойыншы өздерінің қосымша карталарын араластырып, үстіңгі 7 картаны тартады. Әр ойыншыға жаңа қолды араластырып, қайта тарту үшін муллиган мүмкіндігі беріледі. Осы бастапқы қолдан әр ойыншы Setup белгісі бар кейіпкерлер, орындар мен қосымшаларды 5 алтынға дейін таңдай алады, бірақ Limited белгісі бар кез келген түрінен 1 картадан артық таңдай алмайды. Бұл карталар барлық ойыншылар бастапқы карталарын ашуға дайын болғанға дейін беті төмен қаратып қойылады. Барлық карталар ашылғаннан кейін, әр ойыншы қолында 7 карта болғанға дейін қайтадан карта тартады.
At the beginning of the game, each player shuffles their draw deck, and draws the top 7 cards, with an option for a mulligan given to each player to shuffle and draw a new hand. From this initial hand, each player is able to select up to 5 gold worth of characters, locations, and attachments with the Setup keyword, but no more than 1 card of any type with the Limited keyword, from their hand; these cards are placed face down until all players are ready to reveal their initial cards in play. Once all cards are revealed, players draw cards again until they each have 7 cards in their hand again.
Сабақтар мен кезеңдер
Ойын бір немесе бірнеше ойыншылар жеңіс шартын орындағанға дейін немесе бір ойыншыдан басқа барлық ойыншылардың шығарылу шартын орындағанға дейін бірнеше раундтар бойы ойналады. Раундтар 7 фазаға бөлінеді, әр фазада ойыншылар ойын күйіне әсер ететін әрекеттерді кезекпен жасауға мүмкіндік алады. Әр раундтың бірінші фазасы – Сюжет фазасы. Әр ойыншы өзінің сюжет колодасынан бір пайдаланылмаған сюжетті таңдайды, ал барлық ойыншылар өздері таңдаған сюжеттерін бір уақытта ашады. Сюжет карталарынан және басқа ресурстардан бастама құндылықтары есептеледі, ал ең жоғары бастамаға ие ойыншы ағымдағы раундтың әр фазасында бірінші болып өтетін ойыншыны таңдайды. Сюжеттердің мәтіндік эффектілері бірінші ойыншы таңдаған тәртіппен орындалады. Екінші фазада, Қосымша фазасында, әр ойыншы өзінің қосымша колодасынан екі карта тарта алады. Маршалл фазасы әр ойыншы үшін кезектерге бөлінгенмен, барлық ойыншылар үшін бір фаза болып табылады. Маршалл фазасында әр ойыншының кезегінің басында ойыншы сюжет картасынан түскен табыс пен басқа қолжетімді ресурстарды санайды. Ойыншы алтынды жұмсау арқылы кейіпкерлер, орындар және қосымшалар сияқты жаңа ресурстарды ойнауға мүмкіндік алады. Кейбір оқиғалар мен басқа да эффектілер алтын төлеуді қажет етеді, ал пайдаланылмаған табыс келесі раундтарға көшпейді, сондықтан ресурстарды басқару маңызды. Төртінші фаза – Шақыру фазасы. Маршалл фазасындағыдай, әр ойыншы басқа ойыншыларға қарсы шақыруларды бастауға кезегін пайдаланады. Әдетте, ойыншылар әр раундта әскери, интрига және күш шақыруларын бастауы мүмкін, бірақ кейбір карталар қосымша шақыруларды бастауға немесе белгілі бір шақыруларды толығымен жоққа шығаруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, көп ойыншылы ойында ол барлық шақыруларын бір қарсыласқа жұмсауы немесе оларды қарсыластары арасында бөлуі мүмкін. Ол олардың бәрін пайдалануға міндетті емес. Шақырулар кез келген тәртіппен басталуы мүмкін және шақыру түріне сәйкес келетін белгісі бар бір немесе бірнеше кейіпкерлерді тізе бүгуді қажет етеді. Содан кейін, шабуылға ұшыраған ойыншы қарсылық көрсету үшін бір немесе бірнеше кейіпкерді тізе бүгуге тырысады. Барлық ойыншылардың әрекеттері орындалғаннан кейін, шақыруда ең жоғары жалпы күші бар ойыншы жеңіп шығады. Егер қорғаныстағы ойыншы жеңсе, ешқандай арнайы оқиға болмайды, бірақ егер шабуылшы жеңсе, қорғаушы бастама шақыру түріне байланысты шығындарға ұшырайды. Әскери: егер қорғаныстағы ойыншы жеңіліп қалса, ол шабуылшының сюжетіне талап ету құнына тең кейіпкерлерді өлтіруі керек. Интрига: егер қорғаныстағы ойыншы жеңіліп қалса, ол шабуылшының сюжетіне талап ету құнына тең карталарды қолынан кездейсоқ түрде тастауы керек. Күш: егер қорғаныстағы ойыншы жеңіліп қалса, ол өз үй картасынан шабуылшының сюжетіне талап ету құнына тең күш белгілерін алып тастауы керек және оларды шабуылшының үй картасына қоюы керек. Бесінші фазада, Басымдық фазасында, әр ойыншы әлі де тұрған барлық бақыланатын кейіпкерлердің жалпы күшін және оның қолында қалған алтынның мөлшерін (жұмсалған емес) санайды. Ең көп ұпай жинаған ойыншы сол раундта басымдыққа ие болады және ортақ күш қорынан өз үйі үшін 1 күш белгісін алады. Тұру фазасында әр ойыншы тізе бүгіп тұрған карталарды тік күйге келтіреді. LCG форматымен бірге жаңа фаза, Салық салу фазасы енгізілді, онда әр ойыншы жұмсалған емес алтынды ортақ қорға қайтарады (CCG форматында ойыншылар Маршалл фазасында өз кезегінен тыс алтынды пайдалана алмады).
The game is played through repeated rounds until one or more players meets the winning condition, or all but one player has met the elimination condition. Rounds are divided into 7 phases, with each phase allowing players to alternate actions that affect the game state in some way. The first phase every round is the Plot phase. Each player selects one unused plot from his plot deck, and all players reveal their chosen plots simultaneously. Initiative values from plot cards and other resources are tallied, and the player with the highest initiative chooses which player will go first in each phase of the current round. The textbox effects of plots are then resolved in the order chosen by the first player. In the second phase, the Draw phase, each player is allowed to draw two cards from their draw deck. Although divided into turns for each player, the Marshalling phase is a single phase for all players. At the beginning of each player's turn in the Marshalling phase, the player counts all income from plot card and any other resources available. The player is then able to bring new resources in the form of characters, locations, and attachments into play by spending the gold. Some events and other triggered effects also require the payment of gold, and unused income is not carried over into other rounds, so resource management is important. The fourth phase is the Challenge phase. As with the Marshalling phase, each player has a turn to initiate challenges against other players. Generally, players may initiate one each of Military, Intrigue, and Power challenges each round, but several cards can allow extra challenges to be initiated or deny certain challenges at all. Also, in a multiplayer game, he can either use all his challenges on one opponent or divide them among his adversaries. He doesn't have to use all of them. Challenges can be initiated in any order, and require a player to kneel one or more characters with an icon matching the challenge type to begin the challenge. Then, the player being attacked may kneel one or more characters to attempt to oppose the challenge. Once all player actions are taken, the player with the highest total strength in the challenge wins. If the defending player wins, nothing special occurs, but if the attacker wins, then the defender suffers losses depending on the type of challenge initiated. Military if the defending player loses, he must kill a number of characters he controls equal to the claim value on the attacker's plot. Intrigue if the defending player loses, he must randomly discard a number of cards from hand equal to the claim value on the attacker's plot. Power if the defending player loses, he must remove a number of power tokens from his House card equal to the claim value on the attacker's plot, and place them on the attacker's House card. In the fifth phase, the Dominance phase, each player counts the total strength of all controlled characters that are still standing, plus the amount of gold still remaining in his possession (unspent). The player with the highest total wins dominance that round, and claims 1 power token for his House, taken from the power common pool. In the Standing phase each player changes each kneeling card to standing. With the LCG format came a new phase, the Taxation phase, in which each player returns unspent gold to the common pool (in the CCG format, players could not use gold outside of their turn in the Marshalling phase).
Жалпы ойын шарттары мен ережелері
Ойынның әрбір картасы үшін екі мүмкін жағдай бар: тізе бүгіп тұру және тік тұру. Бірақ FFG веб-сайтындағы жиі қойылатын сұрақтарда (FAQ) сипатталған ерекше, өмірден озған жағдай да бар. Тік тұрған карталар тік болып орналасады және эффекттерді төлеуге, немесе сынақтарды бастауға немесе қорғауға дайын. Тізе бүгіп тұрған карталар 90 градусқа бұрылады, бұл олардың эффект үшін қолданылғанын немесе сынақты бастау немесе қорғау үшін пайдаланылғанын көрсетеді. Кейбір ойын эффектілері ойыншының қолда бар ресурстарын басқару үшін карталарды тізе бүгіп (тік тұрғаннан тізе бүгіп тұруға өзгерту) немесе тік тұрғызу (тізе бүгіп тұрғаннан тік тұруға өзгерту) арқылы өзгерте алады. Бірегей карталар «Мұз бен от әні» әлеміндегі ерекше тұлғаларды, орындарды, заттарды және оқиғаларды көрсетеді. Егер ойыншыда осы картаның көшірмесі ойнауда болса немесе осы картаның көшірмесі ойыншының өлі үйірмесінде болса, бірегей картаны ойнатуға болмайды. Бірегей кейіпкерлер, орындар және қосымшалар ойнаудағы көшірмелермен бірге қосылып, дубликаттар ретінде қызмет ете алады. Бірегей картаны өлтіруден немесе тастаудан сақтау үшін дубликаттарды жоюға болады. Триггерленген эффекттер – ойыншының ойын жағдайын өзгерту үшін таңдайтын ойын эффектісінің бір түрі. Триггерленген эффекттер фазаның атымен (Сюжет, Қосымша, Жинақтау, Сынақтар, Басымдық, немесе Тік тұру) немесе кез келген фазамен қалың әріптермен белгіленеді, бұл эффектті қашан қолдануға болатынын көрсетеді. Триггерленген эффектінің алдында «Жауап» деген сөз де болуы мүмкін, бұл эффектті тек ойындағы басқа оқиғаға жауап ретінде ғана қолдануға болатынын көрсетеді. Триггерленген қабілеттер – триггерленген эффекттердің бір бөлігі және қазіргі уақытта ойналып жатқан карталарға жазылған нақты триггерленген эффекттер. Пассивті эффекттер – ойын эффекттері, олардың уақыт шектеулері көрсетілмейді, бірақ белгілі бір шарттар орындалғанда, мысалы, кейіпкер ойнауға келгенде пайда болады. Тұрақты қабілеттер – ойын карталарында жазылған және ойын жағдайына тұрақты әсер ететін ойын эффекттері. Ойынның әртүрлі кейіпкерлеріне, орындарына және қосымшаларына әсер ету картаның мәтіндік бөлігіндегі түрмедегі санмен көрсетіледі. Валириялық блокта әсер ету, басқаруға арналған қосымша ресурс ретінде енгізілді, бұл ойыншылардың эффектті төлеу үшін белгілі бір жалпы әсер ету сомасы бар бір немесе бірнеше карталарды тізе бүгуін қажет етті. Әдетте, ойын эффектісі басталғаннан кейін, ол толыққанды орындалады және тоқтатылмайды. Дегенмен, эффект басталғаннан кейін, оны жоюға мүмкіндік бар. Егер эффект жойылса, барлық шығындар төленген күйінде қалады, шектеулер күшінде болады, бірақ эффекттер орындалмайды. «Өлтіру» – кейіпкерді ойыннан алып тастап, оны өлі үйірмеге қою. «Өлтіру» эффектісі тек кейіпкерлерге, соның ішінде кейіпкер ретінде жұмыс істейтін басқа карталарға ғана әсер етеді, бірақ басқа карталарды әртүрлі ойын эффектілері арқылы өлі үйірмеге орналастыруға болады, мысалы, «Deathbound» қабілеті арқылы. «Тастау» – қолдан алынбаған жағдайда, ойындағы картаны алып, оны тастау үйірмесіне қоюды білдіреді. Әдетте, эффект картаны өлтіруге немесе тастауға бағытталған кезде, ойыншыларға картаны сақтау мүмкіндігі беріледі, мақсатталған картаның көшірмесін тастау арқылы немесе басқа ойын эффектін пайдалану арқылы. Егер карта сақталса, ол ойыннан шығарылмайды және өлтірілген немесе тасталған деп есептелмейді.
Kneeling and standing are the two possible game states for each card in the game, although there is a special moribund state that's further explained in the faq on FFG website. Standing cards are upright, and are ready for use to pay for effects, or to initiate or defend challenges. Kneeling cards are rotated 90 degrees to the side, to indicate that they've been used to pay for an effect, or to initiate or defend a challenge. Some game effects are able to kneel cards (changing them from standing to kneeling) or stand cards (changing them from kneeling to standing) in order to manipulate the resources a player has available. Unique cards represent the special individuals, places, items, and happenings in the world of A Song of Ice and Fire. Unique cards may not be played if the player already has a copy of that card in play, or if a copy of that card can be found in the player's dead pile. Unique characters, locations, and attachments may be placed with copies that are already in play to serve as duplicates. Duplicates may be discarded to save the unique card from being killed or discard. Triggered Effects are a type of game effect that a player chooses to use in order to change the game state in some way. Triggered effects are indicated by a bold name of a phase (one of Plot, Draw, Marshalling, Challenges, Dominance, or Standing) or Any phase to indicate when the effect may be used. Another timing word that may precede a triggered effect is a bold Response, which indicates that the effect may only be used in response to another occurrence in the game. Triggered abilities are a subset of triggered effects, and are specifically triggered effects that are written on cards currently in play. Passive Effects are game effects that have no bold timing restriction indicated, but instead happen whenever certain prerequisites are met, such as a character coming into play. Constant Abilities are game effects written on cards in play that have an ongoing effect on the game state. Influence is indicated on various characters, locations, and attachments in the game by a number on a scroll in the textbox of the card. In the Valyrian block, influence was introduced as an additional resource to manage, requiring players to kneel one or more cards with a specific total amount of influence to pay for an effect. Normally, once a game effect has been initiated, it fully resolves without an interruption. However, once an effect is begun, there is a chance for specific effects to Cancel the initial effect. If the effect is cancelled, all costs stay paid, use limitations remain, but the effects do not occur. Kill means removing a character from play, and placing that character in the dead pile. Kill effects only work on characters, including other cards that are currently functioning as characters, but other cards can be placed in the dead pile through various game effects, such as the Deathbound keyword. Discard, when occurring without the modifier from hand, means to take a card that is in play, and place it in the discard pile. Generally, whenever an effect targets a card to be killed or discarded, players are given a chance to Save the card from the effect, either by discarding a duplicate of the targeted card or by using another game effect. If a card is saved, it is not removed from play, and it is not considered killed or discarded.
Түнгі күзет
Fantasy Flight Games компаниясының "Тақтар ойыны" үшін санкцияланған турнирлерді ұйымдастыратын ресми еріктілер тобы бар. "Түнгі күзет" – "Мұз бен от әні" ойдан шығарылған әлеміндегі Вестерос солтүстігіндегі Қабырғаның күзетшілерінің құрметіне аталған. Бұл еріктілер турнирлер ұйымдастырады, жаңа және қызығушылық танытқан ойыншылар үшін демонстрациялық ойындар өткізеді және FFG ұсынған жарнамалық материалдарды таратады.
Fantasy Flight Games has an official group of volunteers that organize sanctioned tournaments for A Game of Thrones. The Night's Watch are named after the guardians of The Wall in northern Westeros in the fictional setting of A Song of Ice and Fire. These volunteers organize tournaments, arrange demonstration games for new and interested players, and hand out promotional materials provided by FFG.
Сыйлықтар
Алтын айдаһарлар – сатып алулар мен турнирлерде ойнағандығы үшін берілген адалдық ұпайларының бір түрі. Бустер-пакеттердің, бастапқы жиынтықтардың және премиум бастапқы жиынтықтардың қаптамасында алтын монетаның суреті және оған сәйкес алтын айдаһардың саны – бір, екі және бес көрсетілген. Ойыншылар санкцияланған турнирде бірінші, екінші немесе үшінші орын алғандары үшін сәйкесінше сексен, қырық және жиырма алтын айдаһар сертификатын алуға құқылы болды. Алтын айдаһарларды FFG компаниясына ескі жарнамалық карталар, бустер-пакеттер және басқа да арнайы AGoT өнімдеріне, мысалы, карта жинағыштарға, тас үйлердің карталарына және үйге арналған қуат токендеріне айырбастауға болады. "Алтын Айдаһар" сыйлық бағдарламасы 2008 жылдың 30 маусымында ресми түрде тоқтатылды. FFG компаниясы жиі жарнамалық карталарды Night's Watch еріктілеріне санкцияланған турнирлерге қатысушыларға тарату үшін ұсынды. Кейде бұл карталар турнирдің арнайы тақырыбына сәйкес келеді, бірақ мұндай жағдай әрқашан бола бермейді. Әдетте, карталарды кез келген колодаға қосуға болады, бірақ кейбіреулерінде бас сүйек белгісі қойылған, бұл оларды тек сол турнир үшін арнайы ережелер қолданылған жағдайда ғана пайдалануға болатынын көрсетеді.
Gold dragons are a form of loyalty points that were awarded for purchases and playing in tournaments. The packaging for booster packs, starter decks, and premium starter decks all have an image of a gold coin with a number representing the number of gold dragons earned, being one, two, and five respectively. Players could also earn certificates of eighty, forty, and twenty gold dragons for placing first, second, or third (respectively) in a sanctioned tournament. Gold dragons were redeemable to FFG for older promotional cards, booster packs, and other specialized AGoT products, such as card binders, stone house cards, and house specific power tokens. The Gold Dragon redemption program officially ended on June 30, 2008. Promotional cards were frequently provided to Night's Watch volunteers by FFG to be given to participants of sanctioned tournaments. Sometimes these cards follow a special theme for the tournament, but that is not always the case. Usually the cards can legally be included in any deck, but some are marked with a skull icon to indicate they cannot be included unless special rules are in effect for that tournament.
Турнирлер
FFG санкциялаған бірнеше ресми турнир түрлері бар. Классикалық форматта ойыншылар өздерінің колодаларын әкеледі, онда тыйым салынған тізімде болмаса, кез келген жиынтықтан карталар болуы мүмкін. Стандартты форматта ойыншылар өздерінің колодаларын әкеледі, онда тек соңғы блоктардан шыққан карталар ғана болуы мүмкін. 2006 жылдың тамызынан бастап, Стандартты форматта тек Валирия блогынан кейін жарық көрген карталар ғана қолданылады. Шектелген форматта ойыншылар турнирде өз колодаларын құрастырады, бұл үшін ұсынылған драфт жиынтықтарын (Шектелген драфтта) немесе бастапқы колодаларын (Шектелген мөрленген колодада) және бустер жиынтықтарын пайдаланады. Карталарды қолдану шектеулерінен басқа, FFG Түнгі қарауыл еріктілерінің турнирлерді қалай ұйымдастыруына ешқандай шектеу қоймайды. ThronesTournaments.com ойыншыларға бәсекелесуге орын табуға көмектесу үшін барлық халықаралық және жергілікті дүкендердегі турнирлердің орталық тізімін ұсынуға тырысады.
There are several different official tournament types sanctioned by FFG. In the Classic format, players bring their own decks, which may include cards from any set, as long as the card is not on the banned list. In Standard format, players bring their own decks, which may only include cards from the most recent blocks. As of August 2006, only cards released since Valyrian block are legal in Standard format. In Limited format, players instead build their decks at the tournament, using provided draft packs (in Limited Draft) or starter decks (in Limited Sealed Deck) and booster packs. Aside from the restrictions on usable card pool, FFG places no limits on how Night's Watch volunteers organize the tournaments. Thrones Tournaments. com tries to provide a central list of all international and local store tournaments, to help gamers find play to compete in.
Әлем және континенттік чемпионаттар
A Game of Thrones World Championships 2012 жылға дейін Gen Con Indy-де жыл сайын өткізілді, содан кейін Fantasy Flight-тың Миннеаполистегі іс-шаралар орталығына көшірілді, ал Gencon Солтүстік Америка чемпионаты мәртебесіне ие болды. Жеңімпаздың жүлдесінің бір бөлігі – өзінің картасын жасау мүмкіндігі.
The A Game of Thrones World Championships were held yearly at Gen Con Indy until 2012, when they moved to Fantasy Flight's Event Centre in Minneapolis, with Gencon being redesignated North American Championships. Part of the winner's prize is the opportunity to design their own card. + Previous world champions and cards designed Year World champion Card designed Set card was included in (CCG) Set card was included in (1E) Set card was included in (2E) 2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace 2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge 2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground 2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets 2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons 2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles 2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit 2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun 2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain 2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets 2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North 2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets 2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown 2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released 2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons 2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love 2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant 2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown 2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell 2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns 2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North 2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released 2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released 2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love 2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling 2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War 2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles 2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot 2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns 2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock 2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge 2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released 2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing 2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor 2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released 2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells 2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm 2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners 2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne 2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released 2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding 2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released 2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods 2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign 2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released 2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark 2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released 2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released 2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne 2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell2017Reinhard Schefcik (European Joust 2E)Not yet released 2017Alex Black (North American Joust 2E)Not yet released 2017Reinhard Schefcik (Joust 2E)Not yet released 2018Lennart Paga (Joust 2E)Not yet released
Жыл Әлем чемпионы Картаны жасаған жиын (CCG) жиынында карта енгізілген (1E) жиынында карта енгізілген (2E)
2003 Кейси Гальван Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace
2004 Грег Аткинсон Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge
2005 Джон Бруно The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground
2006 Мэттью Лей Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets
2007 Сэмюэл Там Den of the Wolf A Change of Seasons
2008 Цзу Майнь Чен (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles
2008 Лукас Рид (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit
2008 Цзу Майнь Чен (жалпы) Former Champion Princes of the Sun
2009 Джонатан Бентон (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain
2009 Грег Аткинсон (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets
2009 Эрик Бутцлафф (жалпы) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North
2010 Бретт Зейлер (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets
2010 Алек Ирвин (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown
2010 Эрик Бутцлафф (жалпы) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2010 Андреа Гуальдони (Еуропалық Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons
2011 Кори Фахерти (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love
2011 Бретт Зейлер (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant
2011 Кори Фахерти (жалпы) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown
2011 Марти Фоц Эрнандес (Еуропалық Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell
2011 Грегуар Лефевр (Еуропалық Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns
2012 Дэн Сифельдт (Солтүстік Америкалық жалпы) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North
2012 Майкл Пандорф (Солтүстік Америкалық Melee) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2012 Маттьё Хосатте (Melee) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2012 Джон Бруно (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love
2012 Дерек Шомейкер (жалпы) Northern Patriarch The Blue is Calling
2012 Стефано Монтанари (Еуропалық Joust) Theon Greyjoy Spoils of War
2012 Истван Черди (Еуропалық Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles
2013 Стивен Симони (Солтүстік Америкалық жалпы) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot
2013 Райан Джонс (Melee) Faceless Man House of Thorns
2013 Альваро Родригес (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock
2013 Райан Джонс (жалпы) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge
2013 Мигель Тарин (Еуропалық Joust) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2013 Винсент Тюле (Еуропалық Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing
2014 Джонатан Эндрюс (Солтүстік Америкалық жалпы) Duel The Fall of Astapor
2014 Дэн Сифельдт (Melee) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2014 Сэм Браатц (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells
2014 Александр Хайнс (жалпы) The Annals of Castle Black Guarding the Realm
2014 Якоб Хултман (Еуропалық Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners
2014 Донован ван Бек (Еуропалық Joust) The Wars to Come Sands of Dorne
2015 Патрик Рейнольдс (Солтүстік Америкалық Joust) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2015 Брайан Аурелио (Солтүстік Америкалық Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding
2015 Райан Джонс (Draft) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2015 Якоб Хултман (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods
2015 Кори Фахерти (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign
2015 Сэм Браатц (War of the Five Kings 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2015 Хесус Вальдес Гаспар (Еуропалық Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark
2016 Крис Шёенталь (Солтүстік Америкалық Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2016 Джо Мирандо (Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2016 Луис Бретас (Еуропалық Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne
2016 Флориан Маас (Еуропалық Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell
2017 Рейнхард Шефчик (Еуропалық Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2017 Алекс Блэк (Солтүстік Америкалық Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2017 Рейнхард Шефчик (Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2018 Леннарт Пага (Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
The A Game of Thrones World Championships were held yearly at Gen Con Indy until 2012, when they moved to Fantasy Flight's Event Centre in Minneapolis, with Gencon being redesignated North American Championships. Part of the winner's prize is the opportunity to design their own card. + Previous world champions and cards designed Year World champion Card designed Set card was included in (CCG) Set card was included in (1E) Set card was included in (2E) 2003 Casey Galvan Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace 2004 Greg Atkinson Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge 2005 John Bruno The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground 2006 Matthew Ley Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets 2007 Samuel Tham Den of the Wolf A Change of Seasons 2008 Tzu Mainn Chen (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles 2008 Lucas Reed (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit 2008 Tzu Mainn Chen (Overall) Former Champion Princes of the Sun 2009 Jonathan Benton (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain 2009 Greg Atkinson (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets 2009 Erick Butzlaff (Overall) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North 2010 Brett Zeiler (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets 2010 Alec Irwin (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown 2010 Erick Butzlaff (Overall) Not yet released 2010 Andrea Gualdoni (European Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons 2011 Corey Faherty (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love 2011 Brett Zeiler (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant 2011 Corey Faherty (Overall) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown 2011 Martí Foz Hernandez (European Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell 2011 Grégoire Lefebvre (European Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns 2012 Dan Seefeldt (North American Overall) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North 2012 Michael Pandorf (North American Melee) Not yet released 2012 Mathieu Hosatte (Melee) Not yet released 2012 John Bruno (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love 2012 Derek Shoemaker (Overall) Northern Patriarch The Blue is Calling 2012 Stefano Montanari (European Joust) Theon Greyjoy Spoils of War 2012 Istvan Cserdi (European Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles 2013 Steven Simoni (North American Overall) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot 2013 Ryan Jones (Melee) Faceless Man House of Thorns 2013 Álvaro Rodríguez (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock 2013 Ryan Jones (Overall) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge 2013 Miguel Tarin (European Joust) Not yet released 2013 Vincent Teulé (European Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing 2014 Jonathan Andrews (North American Overall) Duel The Fall of Astapor 2014 Dan Seefeldt (Melee) Not yet released 2014 Sam Braatz (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells 2014 Alexander Hynes (Overall) The Annals of Castle Black Guarding the Realm 2014 Jakob Hultman (European Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners 2014 Donovan van Beek (European Joust) The Wars to Come Sands of Dorne 2015 Patrick Reynolds (North American Joust) Not yet released 2015 Brian Aurelio (North American Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding 2015 Ryan Jones (Draft) Not yet released 2015 Jakob Hultman (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods 2015 Corey Faherty (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign 2015 Sam Braatz (War of the Five Kings 2E) Not yet released 2015 Jesus Valdez Gaspar (European Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark 2016 Chris Schoenthal (North American Joust 2E) Not yet released 2016 Joe Mirando (Joust 2E) Not yet released 2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne 2016 Florian Maas (European Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell2017Reinhard Schefcik (European Joust 2E)Not yet released 2017Alex Black (North American Joust 2E)Not yet released 2017Reinhard Schefcik (Joust 2E)Not yet released 2018Lennart Paga (Joust 2E)Not yet released
Подкасттар
«A Game of Thrones: The Living Card Game» ойынына арналған бірнеше подкаст бар, мысалы, апта сайын шығатын «Beyond The Wall», «2 Champs and a Chump», «Westeros-тың ұлы сақалдары» және испан тіліндегі «2 Maestros 1 Pupilo» подкасттары.
There are a number of podcasts focused on the A Game of Thrones: The Living Card Game, such as the weekly Beyond The Wall, 2 Champs and a Chump, Great Beards of Westeros and the Spanish language 2 Maestros 1 Pupilo.
Өнеркәсіптік наградалар
Ойынның алғашқы базалық жиынтығы, Westeros Edition, 2002 жылғы ең жақсы сауда картасы ойыны номинациясы бойынша 2002 жылғы Origins сыйлығын жеңіп алды. Келесі жылы екінші базалық жиынтық, Ice and Fire Edition шықты және 2003 жылғы ең жақсы карталық ойын кеңейтілген нұсқасы немесе қосымшасы үшін 2003 жылғы Origins сыйлығына ие болды.
The game's first base set Westeros Edition won the 2002 Origins Award for Best Trading Card Game of 2002. The second base set Ice and Fire Edition followed next year and won the 2003 Origins Award for Best Card Game Expansion or Supplement of 2003.