Кіріспе

A Game of Thrones: The Card Game (немесе қысқаша AGoT) – Fantasy Flight Games компаниясы шығарған, қазіргі таңда басылмайтын коллекциялық карта ойыны. Ол Джордж Р.Р. Мартиннің «Мұз бен от әні» романдары негізінде жасалған. Бірінші жиынтық 2002 жылдың тамызында жарық көрген Westeros Edition болды. Ойын екі рет Origins сыйлығына ие болды. Ойынның бас дизайнері – Эрик Ланг, жетекші дамытушы – Нейт Френч, ал Дэймон Стоун – көмекші дизайнер ретінде жұмыс істейді. Ойында, ойыншылар Вестерос жерінің ірі үйлерінің бірінің басшысы рөлін қосып, Корольдік астана мен Темір тақты бағындыру үшін күреседі. Осы мақсатқа жету үшін, ойыншылар қарсыластарына әскери шабуылдар жасап, олардың жоспарларын өздерінің интригалары арқылы құртады және мемлекеттің қолдауын жеңіп алу үшін стратегиялық қимылдар жасайды.

Фракциялар

Әр үй "Трондар ойыны" жинақталған карта ойынында (LCG) темір тақ үшін күрестегі негізгі топтардың бірін көрсетеді. Әр үйдің өзіндік күшті және әлсіз жақтары бар, бұл бір ойын аясында әртүрлі ойын стилінде ойнауға мүмкіндік береді. Кейбір карталар бір немесе екі үйге ғана тән, осы арқылы әр үйге ерекше сипат береді. Қазіргі таңда AGoT LCG-де ойнауға болатын сегіз фракция бар. Әр фракция картаның жоғарғы оң жақ бұрышында үйдің гербі бейнеленген қалқан арқылы анықталады.

Үлкен үйлер

Старк әулеті, суық Солтүстіктің құрметті билеушілері. Старк қалқаны – мұздай ақ фонға салынған сұр қасқыр. Белгілі Старк кейіпкерлері – Лорд Эддард Старк пен оның әйелі Кэтилин, олардың ұлы Робб, сондай-ақ Маэстер Лувин, Сер Родрик Кассель және Брайден "Қара балық" Талли. Ойынның негізгі механикаларына тікелей өлтіру, колоданы іздеу және қорғанысты күшейту жатады. Көптеген Старк эффекттері әскери қиындықтармен байланысты. Ланнистер әулеті, Кастерли-Роктың бай және опасыз тұрғындары. Ланнистерлердің қалқаны – қызыл фонға салынған алтын арыстан. Ланнистерлердің танымал кейіпкерлері – Джейме, Серсей және Тирион Ланнистер, сондай-ақ Сер Грегор Клеган, Сер Аддам Марбранд және Ұлы мастер Писелл. Ойынның негізгі механикаларына карта тарту, иеліксіз қалдыру эффектілері және қасиеттерді өзгерту жатады. Ланнистерлердің көптеген эффекттері интригалық қиындықтарға негізделген. Баратеон әулеті, Роберт патшаның патшалық қаны, Ажы Таш пен Шторм-Эндтің билеушілері. Баратеонның қалқаны – алтын фонға салынған қара тәжді бұғы. Баратеонның көрнекті кейіпкерлері – Роберт, оның ағалары Станис және Ренли, сондай-ақ Мелисандра, Сер Давос Сиуорт және Лорас Тирелл, Гүлдер рыцарі. Ойынның негізгі механикаларына күшті өзгерту, тұрақты эффектілер, өлгендер мен тасталған карталарды қайтару жатады. Баратеон әулетінің көптеген эффекттері күшті қиындықтармен байланысты. Грейджой әулеті, Темір аралдардың билеушілері және Вестеростың қалған бөлігіне шабуыл жасайтын Темірден туған шабуылшылар. Грейджой қалқаны – қара фонға салынған алтын кракен. Көрнекті Грейджой кейіпкерлері – Тео, Аша және олардың әкесі Балон Грейджой, сондай-ақ Балонның бауырлары Еврон Кроудың көзі және Аэрон Дампхейр. Ойынның негізгі механикаларына орналасуды бақылау, кейіпкерлерді сақтау, оқиғаларды жою және шабуылдаушылардың күшін арттыру кіреді. Грейджой әулетінің көптеген эффекттері қарсылықсыз қиындықтарды жеңуге бағытталған. Таргариен әулеті, Аэгон Жеңімпаздың жер аударылған ұрпақтары және олардың экзотикалық ізбасарлары. Таргариендердің қалқаны – үш басты айдаһар, қызыл және қара түсті, Аэгон мен оның әпкелерін бейнелейді. Таргариендердің көрнекті кейіпкерлері – Денерис Таргариен және оның үш айдаһары, Хал Дрого, Сер Джора Мормонт және Сұр құрт. Ойынның негізгі механикаларына байланыстарды өзгерту, күшті азайту және күші 0 болған кейіпкерлерді өлтіру эффектілері (жиі "жару" эффектілері деп аталады), сондай-ақ командалық кезеңнен тыс кейіпкерлерді ойнау кіреді. Таргариендердің көптеген эффекттері 4 немесе одан да көп күшпен жеңіске жету немесе жеңілумен байланысты. Мартелл әулеті, Вестеростың ең оңтүстік аймағы Дорнның шөлдік патшалығының билеушілері. Мартеллдің қалқаны – қызыл күн, алтын найзамен тесілген, апельсин фонға салынған. Мартеллдің танымал кейіпкерлері – Доран Мартелл, Қызыл жылан Оберин Мартелл, оның қыздары құм жыландары және оның немересі Арианна Мартелл. Ойынның негізгі механикаларына иконаларды өзгерту, карталарды тастау эффектілері, жасырындық және карта тарту жатады. Мартеллдің көптеген эффектілері жеңіліске ұшыраған қиындықтармен байланысты, сондықтан мұндай эффектілер "қарсы қадам" эффектілері деп аталады.

Басқа фракциялар

"Мұз бен от әні" романында көрсетілген кейбір үлкен үйлер AGoT LCG-де жеке үйлер ретінде бейнеленбеген, бірақ ойында кездеседі. Талли үйі өз одақтасы Старк үйінің құрамында ойынға қатысады. Ланнистер және Баратеон үйлерінде көптеген Тирелл үйі карталары бар, сондай-ақ бірнеше маңызды Тирелл үйі кейіпкерлері промо-карталар ретінде ұсынылған. Тирелл үйі "Қасиетті тоғай" кеңейтуінде маңызды рөлде, ал Болтон үйі шамалы дәрежеде көрінеді. Ойын барысында басқа да кіші үйлер де кездеседі, олар ант берген үлкен үйлерге қызмет етеді. Фрей үйінің де бірнеше карталары бар, олар көбінесе бейтарап карталар ретінде ұсынылған. Арин үйі "Құс тырнағы" кеңейтуінде маңызды тақырып болып табылады. Асыл үйлерден басқа, AGoT LCG-де "Мұз бен от әні" романындағы белгілі бір тақырыптың бөлігі ретінде танылатын көптеген басқа да фракциялар бар. Мысалы, Жабайылар "Қысқы блокада" жинағында, ал Ашхаи көптеген кеңейтулерде қосалқы тақырып ретінде ұсынылған.

Карталар

Әр ойыншы ойын ойнау үшін өзінің қанатын (дегін) әкеледі. Қанатында ойыншының фракциясын көрсететін үй картасы немесе одақ, оның фракциясын өзгерте алатын міндетті емес Күн тәртібі, міндетті түрде жеті сюжет картасынан тұратын сюжет қанаты, және кемінде 60 картадан тұратын негізгі қанаты болады, ол кейіпкерлер, қосымшалар, орындар және оқиғалардан құралған.

Үй карталары

Әр үй картасы Бес патша соғысына қатысқан басты фракциялардың бірін көрсетеді. Әр үйдің өзгеше күшті және әлсіз жақтары болады, бұл бір ойын ішінде әртүрлі ойын стилінің өзара әрекеттесуіне жағдай жасайды. Таңдалған үй картасы көбінесе палубаның қалған бөлігінде қолданылатын карталарды шектейді, басқа үйге ғана рұқсат етілген карталарды қабылдамайды. Кейіпкерлер, Орындар және Қосымшалар көбінесе бір үйге жатады және сол үй картасымен үйлесетін палубаларда қолданылады. Кейбір карталар үйге жатпайды, мұндай бейтарап карталарды кез келген палубада еркін қолдануға болады. Таңдалған үй картасынан өзге үйге жататын карталарды да қолдануға болады, егер картаның өзінде шектеу болмаса, бірақ оларды ойнату үшін қосымша ресурстар жұмсау қажет.

Күн тәртібі карталары (міндетті емес)

Валириан блогында енгізілген, үй картасын пайдаланатын кез келген колода (бірақ Альянс картасы емес) бір Күн тәртібі картасын пайдалана алады. Күн тәртібі карталары ойыншының колодасын құру ережелерін өзгертеді немесе ойын барысында артықшылық береді, көбінесе жеңіске жету үшін қосымша күш жұмсау, карта тартуды азайту немесе иеленген күшті шектеу сияқты басқа кемшіліктермен бірге.

Сюжеттік карталар

Сюжет карталары әдетте «Тәждер ойыны: Карта ойыны» сериалының ерекшелігі ретінде қарастырылады. Қолданылып, кездейсоқ тартылған ресурс дегінен айырмашылығы, әр раундтың басында әр ойыншы ашылатын жаңа сюжет картасын таңдайды, ол ойналатын раундқа әсер етеді, бұл кездейсоқ ойынға стратегиялық элемент қосады. Сюжет карталары ойыншының маршалдау кезеңінде жаңа карталарды ойнату үшін қолданатын алтынның негізгі сомасын (алтын монета ішіндегі санмен көрсетіледі), раундтың ойналу ретін анықтайтын негізгі бастама мәнін (алмаз ішіндегі санмен көрсетіледі), ойыншының жеңіске жетуінің ауқымын анықтайтын негізгі талап мәнін (күміс дискідегі санмен көрсетіледі) және сюжет картасына қатысты кез келген басқа да әсерлерді немесе шектеулерді, соның ішінде оның болуы мүмкін кез келген қасиеттерін көрсететін мәтіндік бөлімді қамтиды. Көптеген сюжет карталары құрбандықтармен жасалған, жоғары талап үшін төмен кіріс немесе басқа ойын механизмінің кемшілігімен.

Кейіпкер карталары

Аңқалар карталары "Мұз бен оттың әні" романдарындағы Эддард Старк сияқты ерекше кейіпкерлерді, сондай-ақ жалпы тұлғаларды және топтасқан күштерді (мысалы, әскерлерді) көрсетеді. Әдетте, кейіпкерлер палубаның негізгі назарында болады, себебі олар сын-қатерлерге қатысу үшін қолданылатын басты карта түрі және осылайша жеңу үшін қажетті қуат белгілерін жинауға мүмкіндік береді. Аңқалар картасының атрибуттары алтын құнынан тұрады (әдетте сол жақ жоғарғы бұрыштағы алтын монетаға жазылған санмен көрсетіледі), кейіпкердің аты, егер ол бірегей болса, қара тумен, ал егер шексіз болса, шексіздік белгісімен көрсетіледі, сондай-ақ үйлік белгішелігі (жоғарғы оң жақта бір немесе бірнеше үйлік қалқандар бейнеленеді, бірақ бейтарап кейіпкерлерде қалқан бос болады), картаның жоғарғы жартысындағы кейіпкердің суреті, күш көрсеткіші (сол жақтағы ортада стильді кебежеде немесе белгісіз қалқандағы санмен көрсетіледі), сол жақтағы төменгі жартысында әскери күшті білдіретін қызыл балға, интриганы білдіретін жасыл көз және билікті білдіретін көк тәж сияқты нөлден үшке дейінгі сын-қатер белгішелері, және картаның төменгі жартысындағы мәтіндік бөлім. Мәтіндік бөлімде романнан алынған сипаттамалар, кілт сөздер, ойынның басқа эффектілері немесе белгішелер және көркем мәтін болуы мүмкін. Сипаттамалар мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағында қалың әрі курсивті жазылған сөздер болып табылады және әдетте "Мұз бен оттың әні" әлеміндегі лордтар немесе дотракилер сияқты рөлдерді немесе топтарды көрсетеді. Олардың өзі ойында ешқандай функциясы жоқ, бірақ кейіпкерлерді топтастыру үшін қолданылады. Кілт сөздер – бұл ережелерде анықталған ойын механикасы, ол осы кейіпкерге әсер етеді, мысалы, "Қосымшаларға рұқсат жоқ", ол осы кейіпкерге ешқандай қосымшаны орнатуға тыйым салады.

Қосылатын карточкалар

Қосымшалар – басқа карталарды өзгерту үшін ғана қолданылатын карталар. Қосымша карта, егер қосымшаның өзінде басқаша көрсетілмесе, дұрыс түріндегі картаға (әдетте кейіпкер картасына) бекітілмесе, ойынға енгізілмейді. Қосымша картаның атрибуттарына алтын құны (әдетте сол жақ жоғарғы бұрыштағы алтын монетаның үстінде көрсетілген санмен белгіленеді), картаның жоғарғы жағындағы атауы (қосымша бірегей болса, қара тумен, ал шексіз болса, шексіздік белгісімен сүйемелденуі мүмкін), үйлік тиесілігі (оң жақ жоғарғы бұрышта бір немесе бірнеше үйлік қалқандармен көрсетіледі, бірақ бейтарап қосымшаларда қалқан болмайды), картаның жоғарғы жартысындағы қосымшаның суреті және картаның төменгі жартысындағы мәтіндік бөлім кіреді. Қыс блогындағы кейбір карталардың төменгі сол жақ бұрышында қара қарға белгісі басылып, бұл қосымшаның жойылғанын көрсетеді. Мұндай қосымшалардың қайта пайда болатыны белгісіз. Мәтіндік бөлімде белгілер, кілт сөздер, ойынның басқа әсерлері немесе белгішелер және романдардан алынған мәтін болуы мүмкін. Белгілер мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағында қалың әрі көлденең жазылған сөздер болып табылады және әдетте дағдылар немесе атақтар сияқты жақсарту түрлерін көрсетеді. Олардың өзіндік ойындық функциясы жоқ, бірақ олар қосымшаларды топтастыру үшін қолданылады, соның арқасында басқа ойын әсерлері әртүрлі қосымша топтарына қолданылуы немесе қарсы қолданылуы мүмкін. Кілт сөздер – бұл ережеде анықталған ойын механикасы, ол қосымшаға әсер етеді, мысалы, «Орнату», бұл қосымшаны ойынның басында ойнауға мүмкіндік береді, бұл қалыпты қосымшалардан өзгеше. Кейде ойын әсерлері карталардың басқа карталарға тіркелген күйде беті төмен қарауына себеп болуы мүмкін. Бұлар қалыпты қосымшалар сияқты жұмыс істейді, бірақ олардың аты, мәтіні, алтын құны және үйлік тиесілігі жоқ деп есептеледі және егер олар ойыннан шығуға мәжбүр болса, жойылады.

Орналасу карталары

Орналасу карталары "Мұз бен от әндері" романдарының ерекше орындарын көрсетеді, мысалы, Корольдік астана, феодалдық аймақтар сияқты жалпы аймақтар, тіпті қайықтар мен соғыс кемелері сияқты жылжымалы орындар. Көптеген орындар қосымша кіріс, ықпал ету үшін пайдаланылады, бірақ әртүрлі әсерлерге ие. Орналасу картасының атрибуттары алтын құнынан тұрады (әдетте сол жақ жоғарғы бұрыштағы алтын монетаның үстіне жазылған санмен көрсетіледі), орын ерекше болса, оның алдында қара ту болуы мүмкін, үйлік белгішесі (бір немесе бірнеше үйдің қалқандарымен көрсетіледі), картаның жоғарғы жартысында орынды бейнелейтін сурет және картаның төменгі жартысындағы мәтіндік бөлім. Мәтіндік бөлімде белгілер, кілт сөздер, ойынның басқа әсерлері немесе белгішелер және романнан алынған мәтін болуы мүмкін. Белгілер мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағында қалың әрі көлденең жазылған сөздер болып табылады және әдетте Вестерос немесе Дорн сияқты "Мұз бен от әндері" әлемінің аймақтарын көрсетеді. Олардың өзі ойында қандай да бір функциясы жоқ, бірақ олар басқа ойын әсерлерін түрлі орын топтарына немесе оларға қарсы қолдану үшін орындарды топтастыруға пайдаланылады. Кілт сөздер – ойынның ережелерінде анықталған механикалық элементтер, олар осы орынға әсер етеді, мысалы, бір ойыншының раунд ішінде бір ғана карта ойнауына шектеу қою.

Іс-шара карталары

Оқиға карталары – «Мұз бен от әні» романдарынан ерекше әрекеттерді немесе оқиғаларды көрсетеді, оларды ойын барысында қолдануға болады. Кейбір оқиғалар белгілі бір үйге ғана арналған болуы мүмкін, ал кейбіреулері тек сол үйге қатысты карталарға әсер ете алады. Оқиға карталарының көбінде белгілі бір шектеулер немесе шығындар болады, олар ықпал, алтынмен төленуі мүмкін, немесе бір немесе бірнеше кейіпкердің, орынның, қосымшаның немесе үй картасының ойын жағдайын өзгерту арқылы өтелуі мүмкін. Оқиға картасының атрибуттары – жоғары жағындағы атауы, егер оқиға бірегей болса, атаудың алдында қара ту белгісі, ал егер оқиға шексіз болса, шексіздік символы болуы мүмкін. Картаның жоғарғы жартысында оқиғаны бейнелейтін сурет және төменгі жартысында мәтіндік бөлім орналасқан. Мәтіндік бөлімде белгілер, кілт сөздер кездеседі, бірақ негізінен ойынның бірінші немесе бірнеше әсері және романнан алынған мәтін болады. Белгілер – мәтіндік бөлімнің жоғарғы жағындағы қалың әрі көлденең жазылған сөздер, олар әдетте Кіші кеңес сияқты оқиғалардың белгілі бір түрлерін көрсетеді. Олардың өзі ойында ешқандай функциясы жоқ, бірақ оқиғаларды топтастыру үшін қолданылады, соның арқасында басқа ойын әсерлерін әртүрлі оқиғалар тобына қарсы немесе оларға қолдануға болады. Кілт сөздер – ойынның механикалық элементтері, олар оқиғаға қатысты ережелерде анықталған, мысалы, Deathbound пайдаланылған оқиғаны әдеттегі тастау орнына өлі үйірмеге жібереді.

Кеме палубасының құрылысы

A Game of Thrones ойынына қатысатын әрбір ойыншы екі палуба қолданады: 1) 7 картадан тұратын сюжеттік палуба және 2) 60+ (жоба үшін 40+) кейіпкерлер, қосымшалар, орындар мен оқиғалардан тұратын палуба. Ойын барысында палубадан алынған карталар жиі ойынның басқа аймақтарына, оның ішінде тасталған карталар жинағына (ойыннан шығарылған карталар) және өлген карталар жинағына (өлтірілген немесе "Өлімге батыл" белгісімен белгіленген карталар) түседі. Әдетте, ойыншылар өздерінің палубасындағы әрбір картадан үштан аспауы керек (картаның атына қарай, картаның түріне немесе мәтінінің ұқсастығына қарамастан), ал сюжеттік палубасында әрбір картадан бір ғана данаға рұқсат етіледі, бірақ бұл шектеулер кейбір карталар, мысалы, "Твинс" күн тәртібі арқылы өзгертілуі мүмкін.

Жеңіс шарттары

Ойыншы "Тақтар ойыны" жеңу үшін үй картасы мен ойналып жатқан кейіпкерлері арасында 15 күш белгісін жинауы керек. Ойынның көптеген карталары ойыншының немесе оның қарсыласының жеңіске жету үшін жинауы тиіс күш мөлшерін өзгерте алады. Көбінесе, күш белгілері қарсыласқа қарсы күресте жеңіске жеткені үшін беріледі, бірақ кейбір карталар ойыншыға өз үй картасы немесе кейіпкерлері үшін күшті тікелей иеленуге басқа мүмкіндіктер береді.

Құрылғы

Ойынның басында әр ойыншы өздерінің қосымша карталарын араластырып, үстіңгі 7 картаны тартады. Әр ойыншыға жаңа қолды араластырып, қайта тарту үшін муллиган мүмкіндігі беріледі. Осы бастапқы қолдан әр ойыншы Setup белгісі бар кейіпкерлер, орындар мен қосымшаларды 5 алтынға дейін таңдай алады, бірақ Limited белгісі бар кез келген түрінен 1 картадан артық таңдай алмайды. Бұл карталар барлық ойыншылар бастапқы карталарын ашуға дайын болғанға дейін беті төмен қаратып қойылады. Барлық карталар ашылғаннан кейін, әр ойыншы қолында 7 карта болғанға дейін қайтадан карта тартады.

Сабақтар мен кезеңдер

Ойын бір немесе бірнеше ойыншылар жеңіс шартын орындағанға дейін немесе бір ойыншыдан басқа барлық ойыншылардың шығарылу шартын орындағанға дейін бірнеше раундтар бойы ойналады. Раундтар 7 фазаға бөлінеді, әр фазада ойыншылар ойын күйіне әсер ететін әрекеттерді кезекпен жасауға мүмкіндік алады. Әр раундтың бірінші фазасы – Сюжет фазасы. Әр ойыншы өзінің сюжет колодасынан бір пайдаланылмаған сюжетті таңдайды, ал барлық ойыншылар өздері таңдаған сюжеттерін бір уақытта ашады. Сюжет карталарынан және басқа ресурстардан бастама құндылықтары есептеледі, ал ең жоғары бастамаға ие ойыншы ағымдағы раундтың әр фазасында бірінші болып өтетін ойыншыны таңдайды. Сюжеттердің мәтіндік эффектілері бірінші ойыншы таңдаған тәртіппен орындалады. Екінші фазада, Қосымша фазасында, әр ойыншы өзінің қосымша колодасынан екі карта тарта алады. Маршалл фазасы әр ойыншы үшін кезектерге бөлінгенмен, барлық ойыншылар үшін бір фаза болып табылады. Маршалл фазасында әр ойыншының кезегінің басында ойыншы сюжет картасынан түскен табыс пен басқа қолжетімді ресурстарды санайды. Ойыншы алтынды жұмсау арқылы кейіпкерлер, орындар және қосымшалар сияқты жаңа ресурстарды ойнауға мүмкіндік алады. Кейбір оқиғалар мен басқа да эффектілер алтын төлеуді қажет етеді, ал пайдаланылмаған табыс келесі раундтарға көшпейді, сондықтан ресурстарды басқару маңызды. Төртінші фаза – Шақыру фазасы. Маршалл фазасындағыдай, әр ойыншы басқа ойыншыларға қарсы шақыруларды бастауға кезегін пайдаланады. Әдетте, ойыншылар әр раундта әскери, интрига және күш шақыруларын бастауы мүмкін, бірақ кейбір карталар қосымша шақыруларды бастауға немесе белгілі бір шақыруларды толығымен жоққа шығаруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, көп ойыншылы ойында ол барлық шақыруларын бір қарсыласқа жұмсауы немесе оларды қарсыластары арасында бөлуі мүмкін. Ол олардың бәрін пайдалануға міндетті емес. Шақырулар кез келген тәртіппен басталуы мүмкін және шақыру түріне сәйкес келетін белгісі бар бір немесе бірнеше кейіпкерлерді тізе бүгуді қажет етеді. Содан кейін, шабуылға ұшыраған ойыншы қарсылық көрсету үшін бір немесе бірнеше кейіпкерді тізе бүгуге тырысады. Барлық ойыншылардың әрекеттері орындалғаннан кейін, шақыруда ең жоғары жалпы күші бар ойыншы жеңіп шығады. Егер қорғаныстағы ойыншы жеңсе, ешқандай арнайы оқиға болмайды, бірақ егер шабуылшы жеңсе, қорғаушы бастама шақыру түріне байланысты шығындарға ұшырайды. Әскери: егер қорғаныстағы ойыншы жеңіліп қалса, ол шабуылшының сюжетіне талап ету құнына тең кейіпкерлерді өлтіруі керек. Интрига: егер қорғаныстағы ойыншы жеңіліп қалса, ол шабуылшының сюжетіне талап ету құнына тең карталарды қолынан кездейсоқ түрде тастауы керек. Күш: егер қорғаныстағы ойыншы жеңіліп қалса, ол өз үй картасынан шабуылшының сюжетіне талап ету құнына тең күш белгілерін алып тастауы керек және оларды шабуылшының үй картасына қоюы керек. Бесінші фазада, Басымдық фазасында, әр ойыншы әлі де тұрған барлық бақыланатын кейіпкерлердің жалпы күшін және оның қолында қалған алтынның мөлшерін (жұмсалған емес) санайды. Ең көп ұпай жинаған ойыншы сол раундта басымдыққа ие болады және ортақ күш қорынан өз үйі үшін 1 күш белгісін алады. Тұру фазасында әр ойыншы тізе бүгіп тұрған карталарды тік күйге келтіреді. LCG форматымен бірге жаңа фаза, Салық салу фазасы енгізілді, онда әр ойыншы жұмсалған емес алтынды ортақ қорға қайтарады (CCG форматында ойыншылар Маршалл фазасында өз кезегінен тыс алтынды пайдалана алмады).

Жалпы ойын шарттары мен ережелері

Ойынның әрбір картасы үшін екі мүмкін жағдай бар: тізе бүгіп тұру және тік тұру. Бірақ FFG веб-сайтындағы жиі қойылатын сұрақтарда (FAQ) сипатталған ерекше, өмірден озған жағдай да бар. Тік тұрған карталар тік болып орналасады және эффекттерді төлеуге, немесе сынақтарды бастауға немесе қорғауға дайын. Тізе бүгіп тұрған карталар 90 градусқа бұрылады, бұл олардың эффект үшін қолданылғанын немесе сынақты бастау немесе қорғау үшін пайдаланылғанын көрсетеді. Кейбір ойын эффектілері ойыншының қолда бар ресурстарын басқару үшін карталарды тізе бүгіп (тік тұрғаннан тізе бүгіп тұруға өзгерту) немесе тік тұрғызу (тізе бүгіп тұрғаннан тік тұруға өзгерту) арқылы өзгерте алады. Бірегей карталар «Мұз бен от әні» әлеміндегі ерекше тұлғаларды, орындарды, заттарды және оқиғаларды көрсетеді. Егер ойыншыда осы картаның көшірмесі ойнауда болса немесе осы картаның көшірмесі ойыншының өлі үйірмесінде болса, бірегей картаны ойнатуға болмайды. Бірегей кейіпкерлер, орындар және қосымшалар ойнаудағы көшірмелермен бірге қосылып, дубликаттар ретінде қызмет ете алады. Бірегей картаны өлтіруден немесе тастаудан сақтау үшін дубликаттарды жоюға болады. Триггерленген эффекттер – ойыншының ойын жағдайын өзгерту үшін таңдайтын ойын эффектісінің бір түрі. Триггерленген эффекттер фазаның атымен (Сюжет, Қосымша, Жинақтау, Сынақтар, Басымдық, немесе Тік тұру) немесе кез келген фазамен қалың әріптермен белгіленеді, бұл эффектті қашан қолдануға болатынын көрсетеді. Триггерленген эффектінің алдында «Жауап» деген сөз де болуы мүмкін, бұл эффектті тек ойындағы басқа оқиғаға жауап ретінде ғана қолдануға болатынын көрсетеді. Триггерленген қабілеттер – триггерленген эффекттердің бір бөлігі және қазіргі уақытта ойналып жатқан карталарға жазылған нақты триггерленген эффекттер. Пассивті эффекттер – ойын эффекттері, олардың уақыт шектеулері көрсетілмейді, бірақ белгілі бір шарттар орындалғанда, мысалы, кейіпкер ойнауға келгенде пайда болады. Тұрақты қабілеттер – ойын карталарында жазылған және ойын жағдайына тұрақты әсер ететін ойын эффекттері. Ойынның әртүрлі кейіпкерлеріне, орындарына және қосымшаларына әсер ету картаның мәтіндік бөлігіндегі түрмедегі санмен көрсетіледі. Валириялық блокта әсер ету, басқаруға арналған қосымша ресурс ретінде енгізілді, бұл ойыншылардың эффектті төлеу үшін белгілі бір жалпы әсер ету сомасы бар бір немесе бірнеше карталарды тізе бүгуін қажет етті. Әдетте, ойын эффектісі басталғаннан кейін, ол толыққанды орындалады және тоқтатылмайды. Дегенмен, эффект басталғаннан кейін, оны жоюға мүмкіндік бар. Егер эффект жойылса, барлық шығындар төленген күйінде қалады, шектеулер күшінде болады, бірақ эффекттер орындалмайды. «Өлтіру» – кейіпкерді ойыннан алып тастап, оны өлі үйірмеге қою. «Өлтіру» эффектісі тек кейіпкерлерге, соның ішінде кейіпкер ретінде жұмыс істейтін басқа карталарға ғана әсер етеді, бірақ басқа карталарды әртүрлі ойын эффектілері арқылы өлі үйірмеге орналастыруға болады, мысалы, «Deathbound» қабілеті арқылы. «Тастау» – қолдан алынбаған жағдайда, ойындағы картаны алып, оны тастау үйірмесіне қоюды білдіреді. Әдетте, эффект картаны өлтіруге немесе тастауға бағытталған кезде, ойыншыларға картаны сақтау мүмкіндігі беріледі, мақсатталған картаның көшірмесін тастау арқылы немесе басқа ойын эффектін пайдалану арқылы. Егер карта сақталса, ол ойыннан шығарылмайды және өлтірілген немесе тасталған деп есептелмейді.

Түнгі күзет

Fantasy Flight Games компаниясының "Тақтар ойыны" үшін санкцияланған турнирлерді ұйымдастыратын ресми еріктілер тобы бар. "Түнгі күзет" – "Мұз бен от әні" ойдан шығарылған әлеміндегі Вестерос солтүстігіндегі Қабырғаның күзетшілерінің құрметіне аталған. Бұл еріктілер турнирлер ұйымдастырады, жаңа және қызығушылық танытқан ойыншылар үшін демонстрациялық ойындар өткізеді және FFG ұсынған жарнамалық материалдарды таратады.

Сыйлықтар

Алтын айдаһарлар – сатып алулар мен турнирлерде ойнағандығы үшін берілген адалдық ұпайларының бір түрі. Бустер-пакеттердің, бастапқы жиынтықтардың және премиум бастапқы жиынтықтардың қаптамасында алтын монетаның суреті және оған сәйкес алтын айдаһардың саны – бір, екі және бес көрсетілген. Ойыншылар санкцияланған турнирде бірінші, екінші немесе үшінші орын алғандары үшін сәйкесінше сексен, қырық және жиырма алтын айдаһар сертификатын алуға құқылы болды. Алтын айдаһарларды FFG компаниясына ескі жарнамалық карталар, бустер-пакеттер және басқа да арнайы AGoT өнімдеріне, мысалы, карта жинағыштарға, тас үйлердің карталарына және үйге арналған қуат токендеріне айырбастауға болады. "Алтын Айдаһар" сыйлық бағдарламасы 2008 жылдың 30 маусымында ресми түрде тоқтатылды. FFG компаниясы жиі жарнамалық карталарды Night's Watch еріктілеріне санкцияланған турнирлерге қатысушыларға тарату үшін ұсынды. Кейде бұл карталар турнирдің арнайы тақырыбына сәйкес келеді, бірақ мұндай жағдай әрқашан бола бермейді. Әдетте, карталарды кез келген колодаға қосуға болады, бірақ кейбіреулерінде бас сүйек белгісі қойылған, бұл оларды тек сол турнир үшін арнайы ережелер қолданылған жағдайда ғана пайдалануға болатынын көрсетеді.

Турнирлер

FFG санкциялаған бірнеше ресми турнир түрлері бар. Классикалық форматта ойыншылар өздерінің колодаларын әкеледі, онда тыйым салынған тізімде болмаса, кез келген жиынтықтан карталар болуы мүмкін. Стандартты форматта ойыншылар өздерінің колодаларын әкеледі, онда тек соңғы блоктардан шыққан карталар ғана болуы мүмкін. 2006 жылдың тамызынан бастап, Стандартты форматта тек Валирия блогынан кейін жарық көрген карталар ғана қолданылады. Шектелген форматта ойыншылар турнирде өз колодаларын құрастырады, бұл үшін ұсынылған драфт жиынтықтарын (Шектелген драфтта) немесе бастапқы колодаларын (Шектелген мөрленген колодада) және бустер жиынтықтарын пайдаланады. Карталарды қолдану шектеулерінен басқа, FFG Түнгі қарауыл еріктілерінің турнирлерді қалай ұйымдастыруына ешқандай шектеу қоймайды. ThronesTournaments.com ойыншыларға бәсекелесуге орын табуға көмектесу үшін барлық халықаралық және жергілікті дүкендердегі турнирлердің орталық тізімін ұсынуға тырысады.

Әлем және континенттік чемпионаттар

A Game of Thrones World Championships 2012 жылға дейін Gen Con Indy-де жыл сайын өткізілді, содан кейін Fantasy Flight-тың Миннеаполистегі іс-шаралар орталығына көшірілді, ал Gencon Солтүстік Америка чемпионаты мәртебесіне ие болды. Жеңімпаздың жүлдесінің бір бөлігі – өзінің картасын жасау мүмкіндігі.

Жыл Әлем чемпионы Картаны жасаған жиын (CCG) жиынында карта енгізілген (1E) жиынында карта енгізілген (2E)
2003 Кейси Гальван Bandit Lord A Crown of Suns Tourney for the Hand The King's Peace
2004 Грег Аткинсон Flea Bottom A Reign of Kings The Grand Melee Oberyn's Revenge
2005 Джон Бруно The First Snow of Winter A Song of Night On Dangerous Grounds No Middle Ground
2006 Мэттью Лей Ghost of High Heart A House of Talons Where Loyalty Lies City of Secrets
2007 Сэмюэл Там Den of the Wolf A Change of Seasons
2008 Цзу Майнь Чен (Melee) When I Woke Princes of the Sun Kings of the Isles
2008 Лукас Рид (Joust) A Pinch of Powder Princes of the Sun In Daznak's Pit
2008 Цзу Майнь Чен (жалпы) Former Champion Princes of the Sun
2009 Джонатан Бентон (Melee) Qhorin Halfhand Lords of Winter Tyrion's Chain
2009 Грег Аткинсон (Joust) Knights of the Hollow Hill Mountains of the Moon City of Secrets
2009 Эрик Бутцлафф (жалпы) The Blackfish Lords of Winter Wolves of the North
2010 Бретт Зейлер (Melee) Arrogant Contender Lions of the Rock City of Secrets
2010 Алек Ирвин (Joust) The Laughing Storm Secrets of Oldtown
2010 Эрик Бутцлафф (жалпы) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2010 Андреа Гуальдони (Еуропалық Joust) Meera Reed Tourney for the Hand Music of Dragons
2011 Кори Фахерти (Melee) Dark Wings, Dark Words Ancestral Home The Things We Do For Love
2011 Бретт Зейлер (Joust) Coldhands The Horn that Wakes The Faith Militant
2011 Кори Фахерти (жалпы) House of Dreams (1E)/The House with the Red Door A Roll of the Dice Journey to Oldtown
2011 Марти Фоц Эрнандес (Еуропалық Joust) The Reader The Great Fleet The Road to Winterfell
2011 Грегуар Лефевр (Еуропалық Melee) Margaery Tyrell A Turn of the Tide House of Thorns
2012 Дэн Сифельдт (Солтүстік Америкалық жалпы) A Time for Wolves A Time for Wolves Wolves of the North
2012 Майкл Пандорф (Солтүстік Америкалық Melee) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2012 Маттьё Хосатте (Melee) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2012 Джон Бруно (Joust) Mad King Aerys A Dire Message The Things We Do For Love
2012 Дерек Шомейкер (жалпы) Northern Patriarch The Blue is Calling
2012 Стефано Монтанари (Еуропалық Joust) Theon Greyjoy Spoils of War
2012 Истван Черди (Еуропалық Melee) Desert Raider The Champion's Purse Kings of the Isles
2013 Стивен Симони (Солтүстік Америкалық жалпы) The Withering Cold The Valemen Kingsmoot
2013 Райан Джонс (Melee) Faceless Man House of Thorns
2013 Альваро Родригес (Joust) "The Rains of Castamere" Lions of Casterly Rock
2013 Райан Джонс (жалпы) The Iron Bank Will Have Its Due Oberyn's Revenge
2013 Мигель Тарин (Еуропалық Joust) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2013 Винсент Тюле (Еуропалық Melee) Drowned God Fanatic Streets of King's Landing
2014 Джонатан Эндрюс (Солтүстік Америкалық жалпы) Duel The Fall of Astapor
2014 Дэн Сифельдт (Melee) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2014 Сэм Браатц (Joust) The Crow is a Tricksy Bird Someone Always Tells
2014 Александр Хайнс (жалпы) The Annals of Castle Black Guarding the Realm
2014 Якоб Хултман (Еуропалық Melee) Beric Dondarrion The Brotherhood Without Banners
2014 Донован ван Бек (Еуропалық Joust) The Wars to Come Sands of Dorne
2015 Патрик Рейнольдс (Солтүстік Америкалық Joust) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2015 Брайан Аурелио (Солтүстік Америкалық Melee) Winterfell Archery Range The Red Wedding
2015 Райан Джонс (Draft) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2015 Якоб Хултман (Joust) The King in the North Favor of the Old Gods
2015 Кори Фахерти (Melee) Valyrian Steel Long May he Reign
2015 Сэм Браатц (War of the Five Kings 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2015 Хесус Вальдес Гаспар (Еуропалық Joust) Assault from the Shadows Daggers in the Dark
2016 Крис Шёенталь (Солтүстік Америкалық Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2016 Джо Мирандо (Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2016 Луис Бретас (Еуропалық Melee 2E) Breaking Ties Sands of Dorne
2016 Флориан Маас (Еуропалық Joust 2E) Trading with Qohor The March on Winterfell
2017 Рейнхард Шефчик (Еуропалық Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2017 Алекс Блэк (Солтүстік Америкалық Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2017 Рейнхард Шефчик (Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес
2018 Леннарт Пага (Joust 2E) Жасырын карта әлі шығаруға дайын емес

Подкасттар

«A Game of Thrones: The Living Card Game» ойынына арналған бірнеше подкаст бар, мысалы, апта сайын шығатын «Beyond The Wall», «2 Champs and a Chump», «Westeros-тың ұлы сақалдары» және испан тіліндегі «2 Maestros 1 Pupilo» подкасттары.

Өнеркәсіптік наградалар

Ойынның алғашқы базалық жиынтығы, Westeros Edition, 2002 жылғы ең жақсы сауда картасы ойыны номинациясы бойынша 2002 жылғы Origins сыйлығын жеңіп алды. Келесі жылы екінші базалық жиынтық, Ice and Fire Edition шықты және 2003 жылғы ең жақсы карталық ойын кеңейтілген нұсқасы немесе қосымшасы үшін 2003 жылғы Origins сыйлығына ие болды.