Введение

Коллекционная карточная игра и сеттинг

«Легенда пяти колец» (часто сокращаемая как L5R) — это вымышленный сеттинг, созданный Джоном Зинсером, Дэйвом Сием, Райаном Данси, Дэйвом Уильямсом, DJ Триндлом, Мэттом Уилсоном и Джоном Уиком и впервые опубликованный совместным предприятием Alderac Entertainment Group и ISOMEDIA в 1995 году. Сеттинг в основном разворачивается в вымышленной империи Рокуган, хотя обсуждались и другие регионы и культуры. Рокуган в значительной степени основан на феодальной Японии, с влиянием других восточноазиатских культур, таких как Китай, Монголия и Корея. Этот сеттинг является основой для коллекционной карточной игры «Легенда пяти колец», а также ролевой игры «Легенда пяти колец». «Легенда пяти колец» также была «основным сеттингом кампании» в дополнении Oriental Adventures к третьему изданию Dungeons & Dragons, хотя эта книга сейчас не издается. Временная шкала сеттинга «Легенда пяти колец» может изменяться под влиянием игроков коллекционной карточной игры, и в меньшей степени ролевой игры, при этом победители крупных турниров принимают ключевые решения, которые становятся канонической историей в будущих продуктах. Наиболее ярким примером этого стало событие «Гонка за трон», проходившее в 2007 и 2008 годах, которое позволило игрокам как в коллекционной карточной игре, так и в ролевой игре влиять на сюжетную линию своего клана, зарабатывая очки в различных сферах влияния. L5R была приобретена Fantasy Flight Games в 2015 году. В 2020 году материнская компания FFG, Asmodee, передала L5R другому дочернему предприятию, Edge Studio.

Коллекционная карточная игра

В коллекционную карточную игру "Легенда о пяти кольцах" играют два или более игроков (в турнирах, как правило, два), каждый из которых использует две колоды, содержащие не менее 40 карт (ранее – не менее 30 карт). Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет одного из условий победы, после чего он объявляется победителем. Условия победы включают военную победу (уничтожение всех провинций противника), победу честью (достижение определенного количества очков чести), бесчестие (снижение очков чести противника ниже определенного порога), просветление (ввод в игру карт, называемых кольцами) или использование специальных карт, означающих немедленную победу. В турнирах игроки могут влиять на сюжет игры, а составление колоды напрямую влияет на судьбу (или гибель) персонажей. Это, в свою очередь, отражается в будущих дополнениях и механике карт. Полные правила коллекционной карточной игры можно найти на сайте Comprehensive Rules. Сезон Kotei обычно проходит с февраля по июнь каждого года, в течение которого по всему миру проводятся региональные турниры. Каждый сезон связан с важным событием, происходящим в Изумрудной Империи, и каждое событие определяет хотя бы один аспект общей истории. Победители Kotei автоматически квалифицируются для участия в крупных мероприятиях, таких как Gen Con и чемпионаты Европы, что позволяет им пропустить отборочные туры. В "Легенде о пяти кольцах" многие карты создаются под влиянием игроков и их действий. На таких картах часто указывается авторство на правой стороне, включая имя игрока, событие и дату, связанные с созданием карты или ее темой. Для многих игроков "Легенды о пяти кольцах" – большая честь увидеть свое имя на карте. CCG прекратила свое существование в 2015 году, когда Fantasy Flight Games приобрела игру и преобразовала ее в живую карточную игру.

Ролевая игра

Ролевая игра "Легенда о пяти кольцах" – это ролевая игра, в которой один человек выступает в роли ведущего, а любое количество других игроков отыгрывают различных персонажей. В ней нет "победителей" или "проигравших", и игроки обычно не соревнуются друг с другом. Вместо этого игроки сотрудничают, чтобы найти решение проблемы, предложенной ведущим для их персонажей. Мир игры позволяет создавать истории, сосредоточенные на действиях, придворной интриге или их сочетании. В настоящее время "Легенда о пяти кольцах" находится в пятом издании. Первые четыре издания использовали оригинальную систему правил, разработанную специально для этого сеттинга. Чтобы отличать эту систему от механики d20 System (см. ниже), её часто называют d10, "классической" или системой "Roll & Keep" ("R&K"). В сентябре 2017 года, после приобретения "Legend of the Five Rings" компанией Fantasy Flight, они объявили о пятом издании ролевой игры, которое вышло 11 октября 2018 года. Оно включает в себя альтернативную версию системы "Roll & Keep", использующую специальные кубики. В 2020 году материнская компания FFG, Asmodee, передала линейки ролевых игр FFG, включая "Legend of the Five Rings", в Edge Studio, другое дочернее предприятие Asmodee. В августе 2022 года Edge Studio выпустила "Adventures in Rokugan" – ролевую игру, действие которой происходит в Рокугане, но использующую систему, совместимую с 5-м изданием "Dungeons & Dragons".

Ролевые игры в реальном времени

В 2004 году была выпущена версия игры, реализованная в формате живых ролевых игр. Живые ролевые игры (LARP) давно являются важной частью "Легенды о пяти кольцах" на мероприятиях, таких как Gen Con. Группа энтузиастов Heroes of Rokugan ежегодно организует LARP-игры, развивающие собственную сюжетную линию.

Настольные игры

Clan War – это миниатюрная стратегическая игра с фигурками, разработанная компанией AEG, сюжет которой основан на вселенной «Легенды пяти колец». В настоящее время игра не издается. Однако в 2010 году компания Valiant Enterprises Ltd. выпустила ограниченную партию металлических миниатюр, использовавшихся в игре. Настольная игра «Легенда пяти колец» под названием «Искусство войны» несколько раз демонстрировалась, но так и не была выпущена. В 2011 году AEG выпустила настольную игру War of Honor, в которой использовались те же карты, что и в коллекционной карточной игре, но в упрощенном варианте. В комплект игры вошли четыре полные колоды, что делает её автономной, хотя можно использовать и дополнительные карты. В том же году была выпущена вторая игра под названием Ninja: Legend of the Scorpion Clan. Это настольная игра для 2–4 игроков, в которой один игрок берет на себя роль ниндзя клана Скорпиона, пытающегося проникнуть на территорию клана Льва, а остальные игроки её защищают. В 2013 году вышла тематическая версия карточной игры Love Letter под названием «Легенда о пяти кольцах». Игра, использующая колоду из 16 карт и занимающая около часа, имитирует придворные интриги и ухаживания за принцессой. В 2017 году компания Fantasy Flight Games выпустила Battle for Rokugan – стратегическую настольную игру по управлению территориями во вселенной L5R, в которой кланы сражаются за контроль над регионами на карте Рокугана.

Живая карточная игра

После того, как «Легенда о пяти кольцах» была приобретена Fantasy Flight Games, они выпустили новую версию карточной игры. Версия Fantasy Flight (переименованная в Legend of the Five Rings: The Card Game) распространяется в виде вводного базового набора с периодическими пакетами кланов (ориентированными на один клан) и пакетами династий (содержащими разнообразные карты кланов). В отличие от коллекционной карточной игры, карты в базовом наборе и пакетах не выдаются случайным образом. В игру играют два игрока, каждый из которых использует две колоды по 40–45 карт. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет одного из нескольких условий победы, после чего он объявляется победителем. Условия победы включают в себя захват провинции, где находится крепость противника, накопление 25 очков чести или лишение противника всех очков чести. В турнирах игроки могут влиять на развитие сюжета игры.

Видеоигры

В 2023 году шведская студия разработки игр Palindrome Interactive объявила о партнерстве с издателем Asmodee для переноса франшизы в жанр видеоигр впервые.

Смерть в Котен

В мае 2009 года была опубликована графическая новелла "Смерть в Котене", написанная Шоном Карманом, действие которой разворачивается во вселенной "Легенда пяти колец". В центре сюжета – смерть Хида Кисады и события, последовавшие за его убийством.

Обстановка

Действие "Легенды о пяти кольцах" разворачивается преимущественно в вымышленной стране Рокуган (также известной как Изумрудная империя), вдохновленной феодальной Японией и другими культурами Восточной Азии, где самураи, шугенья и искушенные придворные соперничают за влияние при знатных дворах. Рокуган населяют в основном люди, разделенные на общество, организованное по кланам – восемь Великих кланов и множество малых. В настоящее время они пребывают в смятении, стремясь выдвинуть одного из своих представителей на трон Императора. Им постоянно угрожают козни изнутри, однако главная опасность по-прежнему исходит с юго-запада Рокугана: из смертоносных Пустошей Теней, где скитаются демонические полчища. Мир L5R, включающий Рокуган, также вмещает народы Пылающих Песков и Королевства Слоновой Кости. В "Легенде о пяти кольцах" эпизодически появляются иностранцы из этих земель, но они не играют ключевой роли в сюжете. О многих из этих земель известно немного, в основном из-за крайней ксенофобии жителей Рокугана, выраженной в имперском указе о запрете контактов с гайдзинами.

Владение

Alderac Entertainment Group (AEG), в партнерстве с Isomedia, впервые разработала и издала коллекционную карточную игру L5R в 1995 году. В конечном итоге стало очевидно, что L5R получит большую выгоду от продвижения, маркетинга и производства, требующих значительных финансовых вложений. Некоторые из сотрудников первоначальных AEG и Isomedia привлекли заинтересованных инвесторов и основали Five Rings Publishing Group (FRPG), которая приобрела интеллектуальную собственность (IP), то есть L5R. FRPG взяла на себя производство и маркетинг, в то время как AEG продолжала разрабатывать игру. В 1997 году AEG лицензировала у FRPG права на публикацию ролевых игр по вселенной L5R и издала первое издание ролевой игры L5R. Игра настолько понравилась фанатам, что получила звание лучшей RPG 1997 года на Origins Awards, а основная книга выдержала четыре переиздания и породила два десятка дополнительных источников и продуктов.

В 1997 году FRPG была приобретена Wizards of the Coast. Действующие лицензии остались в силе, поэтому та же творческая команда продолжила работу над «Легендой пяти колец», AEG продолжала издавать RPG, а Wizards начала издавать карточную игру. В 1999 году «Легенда о пяти кольцах» вновь сменила владельца, когда Wizards была приобретена компанией Hasbro, гигантом индустрии игрушек (однако «Wizards» продолжала функционировать под своим первоначальным названием). Предыдущие лицензии оставались в силе, поэтому изменения в играх и командах разработчиков оказались незаметными. Wizards of the Coast переиздала Oriental Adventures (давно вышедшее из печати дополнение к AD&D), изменив сеттинг с оригинального Кара-Тура на Рокуган и адаптировав дополнение под правила d20. В нескольких последующих источниках были представлены двойные наборы правил (d20 и d10/R&K). Однако в конце 2000 года начали распространяться слухи о будущем «Легенды о пяти кольцах», особенно ролевой игры, после того как Hasbro, приняв ряд решений, вызвавших недовольство руководства Wizards, решила продать «Легенду о пяти кольцах» за два года до истечения срока действия лицензии AEG. Эти опасения не оправдались, когда менее чем через полгода AEG выиграла конкурс на приобретение «Легенды о пяти кольцах». До 2015 года AEG владела «Легендой о пяти кольцах». Компания разрабатывала и издавала карточную и ролевую игры. В конце 2005 года AEG выпустила Lotus Edition для CCG, положив начало сюжетной арке «Эпоха Просвещения». Samurai Edition вышла в июле 2007 года и включала сюжетную линию «Борьба за Трон». Celestial Edition была выпущена в середине 2009 года, за ней последовала Emperor Edition в начале 2012 года и Ivory Edition два года спустя, в 2014 году. Последняя арка, разработанная AEG, Onyx Edition, должна была выйти в 2016 году. 11 сентября 2015 года AEG и Fantasy Flight Games совместно объявили о продаже прав на вселенную FFG. На Gen Con 2017 была выпущена новая версия карточной игры (несовместимая с CCG) в формате Living Card Game.

Команда рассказов

Было пять этапов развития команды разработчиков сюжета L5R (Story Lead/Team). Предыдущим руководителем был Рич Вулф, его помощником – Шон Карман. Среди работ Вулфа – "Путь волка", "Звоны мертвых", "Рокуган" и множество других продуктов вселенной "Легенда о пяти кольцах". Значительный вклад в серию "Легенда о пяти кольцах" также внесли Ри Соусби, которая была главным сценаристом до Рича Вулфа, и Джон Уик, работавший до нее и вместе с основателями Five Rings Publishing Group создавший этот мир. Когда права на вселенную принадлежали Wizards of the Coast, создание сюжетной арки "Четыре ветра" (начиная с Gold Edition) возглавляли Пол Аллен Тимм и Роб Хайнсу, при участии Энди Хекта и Фрэнка Чафе. В настоящее время руководителем команды разработчиков сюжета "Легенды о пяти кольцах" является Шон Карман. Ему удалось успешно интегрировать влияние игроков в игровой процесс, сохраняя плавность повествования, даже если результаты турниров оказываются неожиданными для мира игры. В его команду входят Нэнси Соуэр, Брайан Юн, Юн Ха Ли и Роберт Дентон, а Фред Ван исполняет обязанности со-руководителя и редактора по преемственности. Ранее в команду входили Расти Приск и Лукас Твайман.

Юридические вопросы Международного олимпийского комитета

Один из юридических вопросов, связанных с "Легендой о пяти кольцах", касался использования символа, состоящего из пяти переплетенных колец, расположенных в форме звезды. Этот символ использовался на протяжении нескольких лет в ролевой игре и был заметно изображен на оборотах карт в коллекционной карточной игре. Олимпийский комитет США подал в суд на Wizards of the Coast, которая в то время владела "Легендой о пяти кольцах", из-за этого логотипа, поскольку специальный закон, принятый Конгрессом США, предоставлял им исключительные права на любой символ, состоящий из пяти переплетенных колец. Единственным способом полностью разрешить проблему было прекращение использования символа. Для ролевой игры это не имело большого значения, но для коллекционной карточной игры это означало, что дизайн оборота карт необходимо было изменить, что привело к тому, что у игроков оказались карты с разными оборотами, фактически создавая "помеченные" колоды. Чтобы успокоить игроков, Wizards выпустила первый набор с новым дизайном оборота – "Spirit Wars" – в комплекте с непрозрачными протекторами, которые скрывали рисунок на обороте карт, позволяя игрокам использовать любые комбинации карт в своих колодах.