Введение

Модуль приключений Dungeons & Dragons, роман Ру Эмерсона.

"Колпач на пограничных землях" – это модуль приключений Dungeons & Dragons, созданный Гэри Джигаксом и впервые опубликованный в декабре 1979 года. В нём игроки начинают в крепости и исследуют расположенную поблизости сеть пещер, населённых разнообразными монстрами. Модуль был разработан для использования с базовым набором Dungeons & Dragons и входил в состав изданий базового набора 1979–1982 годов. Он предназначался для новичков в Dungeons & Dragons. "Колпач на пограничных землях" был снят с производства в начале 1980-х годов, но был переиздан дважды, а также получил продолжение. В 2001 году была опубликована новеллизация приключения. Модуль получил в основном положительные отзывы и в 2004 году журнал Dungeon признал его седьмым величайшим приключением Dungeons & Dragons за всю историю.

Краткое содержание сюжета

Персонажи игроков начинают с прибытия в крепость, которую они могут использовать в качестве базы, прежде чем исследовать серию пещер в близлежащих холмах, кишащих монстрами. Модуль предназначен для использования с базовым набором Dungeons & Dragons. Он был включен в издания с 6-го по 11-е (1979–1982) базового набора, хотя также продавался отдельно. На обложке первого издания содержалась надпись: "При незначительных изменениях также подходит для использования с ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS"; эта надпись была удалена из последующих изданий. На обложке модуля указано, что он специально разработан, чтобы помочь начинающим игрокам и Мастерам Подземелий (DM). Советы по проведению столкновений встречаются на протяжении всего текста, чтобы помочь начинающим DM. Модуль также предоставляет элементарные правила для приключений в дикой местности, поскольку они отсутствовали в базовом наборе D&D. Структура приключения, состоящая из серии отдельных пещер, позволяет проводить сегментированные игровые сессии для новичков. Модуль описывается как вводный сценарий для низкоуровневых персонажей, который ведёт игроков от аванпоста на границе цивилизации к силам хаоса. Джон Петерсон, для Polygon, отметил, что Keep on the Borderlands был создан после того, как "продажи базового набора резко возросли" после исчезновения Джеймса Далласа Эгберта III в сентябре 1979 года. Финансовый успех Майка Карра, автора предыдущего модуля, включенного в набор, показал, что "такой модуль [ ] может принести значительный доход его автору". В начале 1980 года модуль Карра был заменен модулем Гигакса в базовом наборе.

Прием

Андерс Свенсон проанализировал приключение «Крепость на границе земель» для журнала Different Worlds и отметил, что «оно хорошо сбалансировано и подходит для уровней персонажей, для которых и было написано. D&D – это хороший вводный набор правил для приключенческих игр, а «Крепость на границе земель» – хорошее введение в D&D». Кирби Т. Гриффис, рецензируя приключение в The Space Gamer № 37, посчитал модуль «интересным и захватывающим», хотя и отметил, что карта выполнена небрежно. Он заключил: «В целом, мне понравился этот модуль, и я рекомендую его». Лоуренс Шик в своей книге 1991 года «Героические миры» описывает приключение как «хорошее начало для новых игроков» и предполагает, что в то время «вероятно, было напечатано больше копий B2, чем любого другого сценария для ролевых игр». В 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons, журнал Dungeon признал «Крепость на границе земель» 7-м величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен. Кен Денмид из Wired включил модуль в список «10 лучших модулей D&D, которые я нашел на чердаке в эти выходные». Скотт Тейлор для Black Gate в 2014 году поместил «Крепость на границе земель» Джима Рослофа на 8-е место в списке «10 лучших обложек TSR всех времен». Джон Питерсон отметил, что оригинальная «Крепость на границе земель» – это «классический, любимый модуль, чьи Пещеры Хаоса не обязаны особым долгом Пещерам Кваскетона Карра, хотя большая часть просветительского текста Карра об искусстве создания подземелий была эффективно перефразирована в версии Гигакса. [ ] Поскольку «Крепость на границе земель» поставлялась вместе с Moldvay Basic Set, в период расцвета популярности D&D в 1981 году она стала одним из самых известных модулей в истории D&D, продавая 750 000 копий в год. Возможно, она никогда бы не стала для стольких игроков первым шагом в мир приключений, если бы не определенный судебный спор и его последствия».

Поздние версии и перепечаты

Коробка с набором для коллекционеров Dungeons & Dragons, выпущенная TSR в 1984 году, включала в себя книги правил из наборов Basic, Expert и Companion; модули AC2 Combat Shield и Mini adventure, AC3 The Kidnapping of Princess Arelina, B1 In Search of the Unknown, The Keep on the Borderlands и M1 Blizzard Pass; листы персонажей; и игральные кости. В 1999 году вышло продолжение – Return to the Keep on the Borderlands для 2-го издания AD&D. Оригинальная публикация B2 была нейтральной в плане сеттинга, в то время как модуль Return 1999 года поместил Крепость в Йеоменри, сделав её каноническим местом в мире Greyhawk. Расположение Крепости в Greyhawk не соответствовало многим деталям в продолжении, таким как несколько божеств, народов и наций, не относящихся к Greyhawk. По крайней мере, два описания неигровых персонажей ссылаются на детали из сеттинга Mystara, а не Greyhawk. В 2001 году Wizards of the Coast издали Keep on the Borderlands – новеллизацию Ру Эмерсона для серии Greyhawk Classics. Действие романа также происходило в мире Greyhawk, с редкими упоминаниями о его местоположении. В 2005 году была выпущена взломанная версия модуля для ролевой игры HackMaster под названием Little Keep on the Borderlands. В сентябре 2010 года модуль был переиздан для D&D 4th Edition компанией Wizards of the Coast для использования в еженедельных сессиях D&D Encounters под названием Keep on the Borderlands: A Season of Serpents. Как и оригинал, этот переработанный модуль был разработан для использования с одновременно выпущенным набором Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game в коробке для D&D Essentials, ориентированным на начинающих игроков. В этот раз действие Keep on the Borderlands происходит в базовом мире D&D – долине Нентир, в области, известной как Шрам Хаоса. Модуль представляет собой «многонедельное приключение в виде серии отдельных столкновений, каждое из которых предназначено для проведения в качестве одной сессии продолжительностью 1,5–2 часа. [ ] «Сезон Змей» – самый продолжительный сезон Encounters за всю историю, состоящий из пяти глав по четыре столкновения в каждой, что в сумме составляет 20 игровых сессий. Значительные усилия были приложены для дифференциации глав и общего игрового опыта; таким образом, персонажи игроков исследуют совершенно разные области во время каждой главы. Тем не менее, многие ведущие считали приключение слишком длинным, главным образом потому, что это затрудняло привлечение новых игроков в конце сезона, что особенно важно в организованной игровой среде». В 2016 году бразильское издательство Redbox Editora выпустило ремейк Keep on the Borderlands под названием O Forte das Terras Marginais для своей собственной ретро-клонной системы Old Dragon. Модуль был переведен и адаптирован Рафаэлем Белтраме, главным редактором Old Dragon. В марте 2017 года Майк Мирлс, Майк Карр и Крис Дойл объявили, что Goodman Games заключили партнерство с Wizards of the Coast для издания коллекционного издания The Keep on the Borderland и In Search of the Unknown. В январе 2018 года Goodman Games объявили, что книга в твердом переплете будет состоять из 380 страниц и содержать цифровые сканы оригиналов, конверсии для 5-го издания, дополнительный новый контент и «отзывы». Переиздание Goodman Games под названием Into the Borderlands появилось в мае 2018 года в качестве первого тома серии «Original Adventures Reincarnated».

В видеоиграх

Dungeons & Dragons Online выпустила адаптацию приключений из «Крепости на границе» в 2019 году.