Введение

Видеоигра 2002 года AdventureQuest (также известная под названием BattleOn или сокращенно AQ) – это онлайн-ролевая видеоигра для одного игрока, основанная на технологии Flash, запущенная в 2002 году и в настоящее время разрабатываемая Artix Entertainment. В 2003 году была введена единовременная плата за "опекунство", дающая игроку доступ к расширенному игровому контенту. В 2004 году право собственности на игру перешло к новообразованной компании Artix Entertainment, а в мае того же года был введен лимит на количество игроков на сервере для тех, кто не является Guardian. В 2005 году была внедрена система микротранзакций. В ответ на критику, связанную с тем, что серверные ограничения затрудняли вход в игру для неплатящих игроков, в октябре 2006 года Artix Entertainment представила сервер, на который игрок мог зайти в любое время, но с жёстким ограничением по уровню. 14 июля 2010 года ограничение на количество игроков на сервере было снято навсегда.

Геймплей

AdventureQuest – это однопользовательская RPG, хотя данные персонажа хранятся на серверах AE. Игровой процесс похож на традиционные RPG, поскольку он строится вокруг сражений с монстрами в пошаговой системе. Побеждая монстров, игроки получают очки опыта, золото и иногда "Z Tokens" – дополнительную валюту, которую также можно приобрести за реальные деньги. Существуют также специальные предметы или комплекты, называемые Mastercrafts (сокращенно MC), которые на 5% сильнее обычных, но стоят на 10% дороже в золоте или токенах. Очки навыков, подобно мане, используются для определенных способностей класса. Они также расходуются на некоторые навыки брони, на поддержание большинства различных предметов и на использование зелий. Очки навыков необходимы для бегства из боя; чем выше уровень монстра, тем больше SP требуется. В AdventureQuest реализована система мировоззрения, аналогичная системе Dungeons & Dragons, включающая выбор между Добром и Злом, а также между Порядком и Хаосом. Действия игрока в игре влияют на его мировоззрение, предоставляя выбор уникальных наград и доступ к внутриигровым событиям. Кроме того, в игре есть экипировка, наделяющая специальными эффектами в зависимости от мировоззрения игрока.

Боевая механика

Большинство боев начинаются со случайных встреч и квестов, которые можно найти на протяжении всей игры. Боевая система пошаговая; в свой ход игрок может атаковать, экипировать предмет (например, оружие, щит или броню), использовать другие предметы, применить заклинание, выполнить навык (если у игрока есть предмет с навыком), призвать питомца/гостя или покинуть бой (если у игрока достаточно очков навыка). И персонажи, и монстры обладают устойчивостью и слабостью к различным элементам и типам оружия. Элементы включают в себя огонь, лёд, воду, энергию, землю, ветер, свет и тьму. Существуют три категории атак, и каждое оружие, заклинание или навык относится к одной из них: ближний бой, дальний бой или магия. Есть шесть развиваемых характеристик (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Харизма и Удача). Сила/STR влияет на количество наносимого и получаемого урона при атаках ближнего и дальнего боя, а также на точность атак ближнего боя. Ловкость/DEX влияет на количество наносимого или получаемого урона при атаках дальнего боя (но в меньшей степени, чем STR), а также повышает шанс уклонения и точность. Интеллект влияет на магический урон (и увеличивает запас маны), а также повышает точность магического оружия/навыков и заклинаний. Выносливость увеличивает количество хитов, харизма влияет на урон, наносимый питомцами и гостями, а также на их точность. Удача даёт игрокам небольшие бонусы к точности и шансу уклонения от всех атак (также увеличивает шанс игрока атаковать первым в бою и позволяет выполнить "Удачный удар" в 10% случаев, если у игрока есть LUK, что увеличивает наносимый урон). Битва заканчивается, когда HP противника опускается до нуля или HP игрока опускается до нуля. Как и большинство других RPG, AdventureQuest предлагает специальные выпуски или события, а также магазин с ограниченным сроком действия, приуроченный к реальным праздникам. Среди них: "Снугглфест" (День святого Валентина), "Бларни-война" (День святого Патрика), "День дурака", "Моглоуин" (Хэллоуин) и "Фроствал" (Рождество). Adventure Quest также включает в себя юбилейные события, такие как "Дракон Времени", "Проклятие Фантомного Пикселя" и "Восстание Совета Теней".

Кланы

В AdventureQuest игроки могут участвовать в соревновательных активностях через систему кланов. Доступно восемь кланов, представляющих восемь стихийных миров. На базах кланов есть магазин, продающий предметы соответствующей стихии, а также уникальные предметы клана. Помимо внутриигровых лидеров этих кланов, существуют игроки-лидеры, избираемые на форумах BattleOn. Эти игроки обеспечивают активность и стабильность своих кланов, а также играют важную роль при выходе игровых событий, связанных с кланами.

Дома

Дома можно приобрести за Z Tokens. Более того, игроки могут использовать эти Z Tokens для покупки картин и стражей, чтобы украсить и защитить свои дома. Когда игрок посещает дом другого игрока, ему необходимо сразиться с охранниками владельца, если они есть, чтобы получить доступ в дом. Некоторые здания производят ресурсы, такие как зелья здоровья и маны, в различном количестве, зависящем от качества дома.

Опека

Guardianship, который можно приобрести за единовременную плату в 19,95 долларов, даёт игрокам доступ к премиальному контенту. Эта плата идёт на поддержку игры и её серверов. Стражи могут достичь максимального 150-го уровня, в то время как авантюристы – максимального 135-го уровня. Также это увеличивает количество Z-токенов игрока на 1000. Игроки также могут посещать больше локаций в игре, чем авантюристы, например, Башню Стражей. Кроме того, стражи могут открывать квесты и предметы, недоступные авантюристам. Игроки могут использовать Z-токены для покупки щитов, брони, оружия, питомцев и других предметов. Боевые предметы, приобретённые за Z-токены, как правило, мощнее обычных предметов того же уровня и могут быть приобретены на относительно низком уровне игрока. Игроки также могут покупать слоты инвентаря за Z-токены или обменивать их на внутриигровую валюту. В специальном магазине "Limited Time Shop" в основном предлагается снаряжение за Z-токены, обычно со скидкой или вскоре становящееся редким.

Критический прием

Общая критика AdventureQuest заключается в том, что в игре практически отсутствует взаимодействие игроков друг с другом. OMGN похвалил графику, тематику и широкий выбор квестов, событий, историй, снаряжения и монстров. Боевую систему сочли простой в освоении, но лишенной "чего-либо захватывающего".