Введение
Видеоигра 2002 года AdventureQuest (также известная под названием BattleOn или сокращенно AQ) – это онлайн-ролевая видеоигра для одного игрока, основанная на технологии Flash, запущенная в 2002 году и в настоящее время разрабатываемая Artix Entertainment. В 2003 году была введена единовременная плата за "опекунство", дающая игроку доступ к расширенному игровому контенту. В 2004 году право собственности на игру перешло к новообразованной компании Artix Entertainment, а в мае того же года был введен лимит на количество игроков на сервере для тех, кто не является Guardian. В 2005 году была внедрена система микротранзакций. В ответ на критику, связанную с тем, что серверные ограничения затрудняли вход в игру для неплатящих игроков, в октябре 2006 года Artix Entertainment представила сервер, на который игрок мог зайти в любое время, но с жёстким ограничением по уровню. 14 июля 2010 года ограничение на количество игроков на сервере было снято навсегда.
AdventureQuest (also referred to by its website name BattleOn or abbreviated to AQ) is an online Flash based single player role playing video game started in 2002 and currently developed by Artix Entertainment. A one time "guardianship" fee was introduced in 2003, allowing the player to access extended in game content. Ownership of the game transferred to the newly formed Artix Entertainment in 2004, and a server population cap was added for non Guardian players in May of that year. In 2005, a microtransaction system was put into place. In response to criticism that server restrictions made logging on for non paying players difficult, in October 2006 Artix Entertainment introduced a server in which a player could log on at any time, but with a tight level limit. On July 14, 2010, the server cap was removed permanently.
Геймплей
AdventureQuest – это однопользовательская RPG, хотя данные персонажа хранятся на серверах AE. Игровой процесс похож на традиционные RPG, поскольку он строится вокруг сражений с монстрами в пошаговой системе. Побеждая монстров, игроки получают очки опыта, золото и иногда "Z Tokens" – дополнительную валюту, которую также можно приобрести за реальные деньги. Существуют также специальные предметы или комплекты, называемые Mastercrafts (сокращенно MC), которые на 5% сильнее обычных, но стоят на 10% дороже в золоте или токенах. Очки навыков, подобно мане, используются для определенных способностей класса. Они также расходуются на некоторые навыки брони, на поддержание большинства различных предметов и на использование зелий. Очки навыков необходимы для бегства из боя; чем выше уровень монстра, тем больше SP требуется. В AdventureQuest реализована система мировоззрения, аналогичная системе Dungeons & Dragons, включающая выбор между Добром и Злом, а также между Порядком и Хаосом. Действия игрока в игре влияют на его мировоззрение, предоставляя выбор уникальных наград и доступ к внутриигровым событиям. Кроме того, в игре есть экипировка, наделяющая специальными эффектами в зависимости от мировоззрения игрока.
Боевая механика
Большинство боев начинаются со случайных встреч и квестов, которые можно найти на протяжении всей игры. Боевая система пошаговая; в свой ход игрок может атаковать, экипировать предмет (например, оружие, щит или броню), использовать другие предметы, применить заклинание, выполнить навык (если у игрока есть предмет с навыком), призвать питомца/гостя или покинуть бой (если у игрока достаточно очков навыка). И персонажи, и монстры обладают устойчивостью и слабостью к различным элементам и типам оружия. Элементы включают в себя огонь, лёд, воду, энергию, землю, ветер, свет и тьму. Существуют три категории атак, и каждое оружие, заклинание или навык относится к одной из них: ближний бой, дальний бой или магия. Есть шесть развиваемых характеристик (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Харизма и Удача). Сила/STR влияет на количество наносимого и получаемого урона при атаках ближнего и дальнего боя, а также на точность атак ближнего боя. Ловкость/DEX влияет на количество наносимого или получаемого урона при атаках дальнего боя (но в меньшей степени, чем STR), а также повышает шанс уклонения и точность. Интеллект влияет на магический урон (и увеличивает запас маны), а также повышает точность магического оружия/навыков и заклинаний. Выносливость увеличивает количество хитов, харизма влияет на урон, наносимый питомцами и гостями, а также на их точность. Удача даёт игрокам небольшие бонусы к точности и шансу уклонения от всех атак (также увеличивает шанс игрока атаковать первым в бою и позволяет выполнить "Удачный удар" в 10% случаев, если у игрока есть LUK, что увеличивает наносимый урон). Битва заканчивается, когда HP противника опускается до нуля или HP игрока опускается до нуля. Как и большинство других RPG, AdventureQuest предлагает специальные выпуски или события, а также магазин с ограниченным сроком действия, приуроченный к реальным праздникам. Среди них: "Снугглфест" (День святого Валентина), "Бларни-война" (День святого Патрика), "День дурака", "Моглоуин" (Хэллоуин) и "Фроствал" (Рождество). Adventure Quest также включает в себя юбилейные события, такие как "Дракон Времени", "Проклятие Фантомного Пикселя" и "Восстание Совета Теней".
Кланы
В AdventureQuest игроки могут участвовать в соревновательных активностях через систему кланов. Доступно восемь кланов, представляющих восемь стихийных миров. На базах кланов есть магазин, продающий предметы соответствующей стихии, а также уникальные предметы клана. Помимо внутриигровых лидеров этих кланов, существуют игроки-лидеры, избираемые на форумах BattleOn. Эти игроки обеспечивают активность и стабильность своих кланов, а также играют важную роль при выходе игровых событий, связанных с кланами.
Дома
Дома можно приобрести за Z Tokens. Более того, игроки могут использовать эти Z Tokens для покупки картин и стражей, чтобы украсить и защитить свои дома. Когда игрок посещает дом другого игрока, ему необходимо сразиться с охранниками владельца, если они есть, чтобы получить доступ в дом. Некоторые здания производят ресурсы, такие как зелья здоровья и маны, в различном количестве, зависящем от качества дома.
Опека
Guardianship, который можно приобрести за единовременную плату в 19,95 долларов, даёт игрокам доступ к премиальному контенту. Эта плата идёт на поддержку игры и её серверов. Стражи могут достичь максимального 150-го уровня, в то время как авантюристы – максимального 135-го уровня. Также это увеличивает количество Z-токенов игрока на 1000. Игроки также могут посещать больше локаций в игре, чем авантюристы, например, Башню Стражей. Кроме того, стражи могут открывать квесты и предметы, недоступные авантюристам. Игроки могут использовать Z-токены для покупки щитов, брони, оружия, питомцев и других предметов. Боевые предметы, приобретённые за Z-токены, как правило, мощнее обычных предметов того же уровня и могут быть приобретены на относительно низком уровне игрока. Игроки также могут покупать слоты инвентаря за Z-токены или обменивать их на внутриигровую валюту. В специальном магазине "Limited Time Shop" в основном предлагается снаряжение за Z-токены, обычно со скидкой или вскоре становящееся редким.
Критический прием
Общая критика AdventureQuest заключается в том, что в игре практически отсутствует взаимодействие игроков друг с другом. OMGN похвалил графику, тематику и широкий выбор квестов, событий, историй, снаряжения и монстров. Боевую систему сочли простой в освоении, но лишенной "чего-либо захватывающего".