Большая Метель (The Big Wind Blows): альтернатива игре в стулья! Разработана в 70-х как часть движения New Games. Без соревнований, весело и интересно!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Холодный ветер дует или Большой ветер дует – это неконкурентная альтернатива игре в музыкальные стулья. Она была разработана в 1970-х годах в рамках движения «Новые игры», созданного Эндрю Флюгельманом и его коллегами.
A Cold Wind Blows or The Big Wind Blows is a noncompetitive substitute for the game of musical chairs. It was developed in the 1970s as part of the New Games movement, developed by Andrew Fluegelman and colleagues.
Предыстория
В игру «музыкальные стулья» часто играют дети на праздниках. Игра «Большой ветер дует» довольно похожа и описана ниже.
The game of musical chairs is often played by children at parties. The Big Wind Blows is a fairly similar game, and is explained below.
Правила
Игра использует тот же принцип соревновательной борьбы за стулья, но изменяет игровые элементы, чтобы создать новый игровой опыт. Набор стульев, на один меньше, чем количество игроков, расставляется по кругу. Один игрок изначально выбирается водящим. Водящий стоит в центре круга, а все остальные игроки садятся на стулья. В каждом раунде водящий произносит любое предложение, начинающееся со слов "The Big Wind Blows" (Большой ветер дует), которое относится к одному или нескольким игрокам. Например:
The game involves the same device of a competitive scramble for chairs, but restructures the play elements to provide a different game experience. A set of chairs, one less than the number of players, is arranged in a circle. One player is initially designated as "it." The person who is "it" stands in the center of the circle; while all other players sit on the chairs. In each round of play, the person who is "it" calls out any sentence, beginning with the words "The Big Wind Blows," that refers to one or more players. For example:
"Большой ветер дует, если у тебя есть собака." "Большой ветер дует, если твоё имя начинается с гласной." "Большой ветер дует, если ты занимаешься спортом." Все игроки, для которых дует большой ветер – то есть те, кто подпадают под указанную категорию – должны встать со своих стульев и попытаться найти другое место. Одновременно с этим водящий пытается занять стул. Когда все стулья заняты, игрок, который не смог сесть, становится водящим в следующем раунде.
"The big wind blows if you have a dog." "The big wind blows if your name begins with a vowel." "The big wind blows if you play a sport." All of the players for whom the big wind blows—that is, players that fall into the named category—must vacate the chair that they are in and attempt to find another seat. At the same time, "it" attempts to sit in a chair. When all chairs are occupied, the person who failed to get a chair becomes "it" for the next round.
Преимущества
В игре "The Big Wind Blows" ни один игрок никогда не выбывает, и игра может продолжаться столько, сколько игрокам интересно. Для проигравшего в схватке негативный опыт немедленно сменяется позитивным – он становится ведущим и контролирует следующий раунд. Кроме того, ведущий знает время начала схватки, точно знает, какие стулья освободятся, и находится на небольшом расстоянии от свободного стула, поэтому обычно успевает занять место. Таким образом, игроки обычно становятся ведущими только на один раунд. Игроки редко испытывают разочарование от нескольких проигрышей подряд. Никто не остается ведущим надолго и не доминирует в игре. Задача придумывать новые категории, хотя обычно и не прописана в правилах, заставляет большинство игроков делать это, что приводит к тому, что в каждой схватке участвуют разные люди, и большинство игроков часто участвуют в схватках, получая возможность побыть ведущим. Игра очень устойчива: даже если ведущий намеренно выбирает категории, в которых только один человек подходит под описание, игра не портится. (В этом случае обычно происходит так, что ведущий успевает занять место выбранного игрока, а тот становится ведущим). Баланс между разочарованием и вознаграждением настолько тонок, что никто не может с уверенностью сказать, является ли назначение ведущим конкретного человека проявлением соперничества или симпатии. Игра сочетает в себе физическую активность схватки с умственными требованиями – внимательностью, логикой и умением рассуждать при выборе категорий. Группы детей, даже разного возраста и с разной физической подготовкой, могут играть в эту игру долгое время, не испытывая разочарования или гнева.
In "The Big Wind Blows," no player is ever eliminated and the game can proceed for as long as players are interested in playing. For the player who loses in the scramble, the negative experience is immediately followed by the positive experience of becoming "it" and thus controlling the next round of the game. Finally, the person who is "it" has the advantage of knowing the time of the scramble, exactly which chairs will be vacated, and a short distance to a vacant chair, so the person who is "it" usually finds a chair. Thus players typically become "it" for only one round at a time. Players rarely experience the frustration of losing many consecutive scrambles. No player remains "it" and dominates the game for long. Finally, the challenge of having to invent new categories—this is not usually stated as a rule but most players feel that they must do so—tends to mean that different people participate in each scramble, and most players participate in frequent scrambles and get turns of becoming "it." The game is very stable in the sense that it is not spoiled even if "it" deliberately chooses categories that contain a single selected person. (When this happens, the usual outcome is that "it" successfully grabs the selected person's seat while the selected person becomes "it"). Indeed, the balance of frustration and reward is so even that nobody is ever sure whether having "the big wind blow" for a single person is an expression of rivalry or of affection. The game combines the physical elements of the scramble with the mental requirements of alertness, logic, and reasoning in the construction of the categories. Groups of children, even children of mixed age and agility, can play this game for long periods of time without becoming frustrated or angry.