Введение

Холодный ветер дует или Большой ветер дует – это неконкурентная альтернатива игре в музыкальные стулья. Она была разработана в 1970-х годах в рамках движения «Новые игры», созданного Эндрю Флюгельманом и его коллегами.

Предыстория

В игру «музыкальные стулья» часто играют дети на праздниках. Игра «Большой ветер дует» довольно похожа и описана ниже.

Правила

Игра использует тот же принцип соревновательной борьбы за стулья, но изменяет игровые элементы, чтобы создать новый игровой опыт. Набор стульев, на один меньше, чем количество игроков, расставляется по кругу. Один игрок изначально выбирается водящим. Водящий стоит в центре круга, а все остальные игроки садятся на стулья. В каждом раунде водящий произносит любое предложение, начинающееся со слов "The Big Wind Blows" (Большой ветер дует), которое относится к одному или нескольким игрокам. Например:

"Большой ветер дует, если у тебя есть собака." "Большой ветер дует, если твоё имя начинается с гласной." "Большой ветер дует, если ты занимаешься спортом." Все игроки, для которых дует большой ветер – то есть те, кто подпадают под указанную категорию – должны встать со своих стульев и попытаться найти другое место. Одновременно с этим водящий пытается занять стул. Когда все стулья заняты, игрок, который не смог сесть, становится водящим в следующем раунде.

Преимущества

В игре "The Big Wind Blows" ни один игрок никогда не выбывает, и игра может продолжаться столько, сколько игрокам интересно. Для проигравшего в схватке негативный опыт немедленно сменяется позитивным – он становится ведущим и контролирует следующий раунд. Кроме того, ведущий знает время начала схватки, точно знает, какие стулья освободятся, и находится на небольшом расстоянии от свободного стула, поэтому обычно успевает занять место. Таким образом, игроки обычно становятся ведущими только на один раунд. Игроки редко испытывают разочарование от нескольких проигрышей подряд. Никто не остается ведущим надолго и не доминирует в игре. Задача придумывать новые категории, хотя обычно и не прописана в правилах, заставляет большинство игроков делать это, что приводит к тому, что в каждой схватке участвуют разные люди, и большинство игроков часто участвуют в схватках, получая возможность побыть ведущим. Игра очень устойчива: даже если ведущий намеренно выбирает категории, в которых только один человек подходит под описание, игра не портится. (В этом случае обычно происходит так, что ведущий успевает занять место выбранного игрока, а тот становится ведущим). Баланс между разочарованием и вознаграждением настолько тонок, что никто не может с уверенностью сказать, является ли назначение ведущим конкретного человека проявлением соперничества или симпатии. Игра сочетает в себе физическую активность схватки с умственными требованиями – внимательностью, логикой и умением рассуждать при выборе категорий. Группы детей, даже разного возраста и с разной физической подготовкой, могут играть в эту игру долгое время, не испытывая разочарования или гнева.