«Поиск убийцы» Робин Хобб – заключительная книга трилогии «Хроники Дальнего Видящего». ФицЧивальри Фарсиер возвращен к жизни, но борется с волчьим разумом. Фэнтези!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Роман 1997 года Робина Хобба "Поиск убийцы" – это фантастический роман 1997 года американского писателя Робина Хобба, третья и заключительная книга трилогии "Фарсир". Роман повествует о приключениях Фитц-Шивальри Фарсира. Хотя история Фитца продолжается в трилогии "Человек-порошок", следующей в хронологии мира Старших является трилогия "Трейдеры жизненных кораблей".
1997 novel by Robin Hobb
Assassin's Quest is a 1997 fantasy novel by American writer Robin Hobb, the third and final book in The Farseer Trilogy. It follows the exploits of FitzChivalry Farseer. While Fitz's narrative continues in The Tawny Man Trilogy, the Liveship Traders Trilogy is next in the chronology of the Realm of the Elderlings.
Краткое содержание сюжета
ФитцЧивальри Фарсир воскрешен из мертвых, но проводит месяцы с разумом волка после времени, проведенного в слиянии разумов с Ночными Глазами. Он живет в уединенной хижине, за которой наблюдают Буррич и Чейд, единственные, кто знает, что он жив. Фитц постепенно возвращает себе человечность, но борется с потерей прежней жизни и травмой пыток в подземельях короля Регала. Фитц решает, что лишь личный квест – убить Регала – принесет ему покой. Перед отбытием из хижины на Фитца нападают и убивают Кованые. Сквозь свои неконтролируемые сны Скилла, Фитц позже узнает, что Буррич обнаружил место происшествия и считает его мертвым. Буррич заботится о Молли, бывшей возлюбленной Фитца, которая теперь беременна его ребенком. Тем временем леди Пациенс возглавляет остатки сопротивления в Баккипе против налетчиков с Красных Кораблей. Фитц отправляется во дворец Регала в Трейдфорде, но не может убить его из-за оставшихся членов котерии. Веррити помогает ему бежать и внедряет в его разум команду "Приди ко мне". Не в силах ослушаться, Фитц следует по пути к Веррити, чтобы найти Старцев в Горное Королевство. Его связь с его спутником-Свидетелем, Ночными Глазами, углубляется и меняется, поскольку они становятся все более похожими. Волк начинает мыслить абстрактно и планировать, как человек. Фитц встречает других людей, одаренных Утом, которые называют себя "Старой Кровью", но отказывается узнавать больше об их обычаях. К Фитцу и Ночным Глазам присоединяются Старлинг, менестрель, и Кеттл, старая женщина, ищущая Белого Пророка. Они уклоняются от людей Регала, чтобы добраться до Горного Королевства. Фитца выхаживает Белый Пророк, оказавшийся Дураком. Дурак предсказал, что Фитц – Катализатор, необходимый для будущего Шести Герцогств. Ребенок Верити и Кеттрикен родился мертвым. Кеттрикен и Чейд решают взять дочь Фитца и Молли, чтобы она стала наследницей Фарсиров, несмотря на мольбы Фитца разрешить ему жить с ними простой жизнью. Пока Регал пытается завоевать Горное Королевство, Фитц, Кеттрикен, Дурак и Старлинг отправляются на поиски Веррити, за ними следует Кеттл, таинственно знающая об Умении. Группа находит дорогу, ведущую к разрушенному городу, построенному из черного камня, пронизанного Умением. Дорога опасна для тех, кто чувствителен к Умению, но недостаточно обучен. Фитц выживает благодаря наставлениям Кеттл и связи с Ночными Глазами, а также развивает связь с Дураком. Они обнаруживают сад, полный скульптур драконов, которые Фитц ощущает живыми своим Утом, и понимают, что это могут быть легендарные Старцы. За садом находится каменоломня, где добывают камень Скилла, и они находят Веррити, изможденного и одержимого высеканием собственного дракона. Кеттл раскрывает, что она – последний оставшийся член бывшей королевской котерии, хотя ее способность к Умению была отнята. Она рассказывает, что каменные драконы были вырезаны одаренными Фарсирами и их котериями, вкладывавшими свои воспоминания и эмоции в камень, жертвуя своей жизнью, чтобы оживить драконов. Фитц использует свое Умение и Ут, чтобы помочь Веррити и Кеттл восстановить силу друг друга. Они почти завершают дракона, но у Веррити не хватает сил. Узнав, что Молли и Буррич полюбили друг друга, заботясь о ее дочери, Фитц предлагает свою жизнь при условии, что их оставят в покое. Вместо этого, разумы Веррити и Фитца меняются телами, позволяя Веррити провести последнюю ночь с Кеттрикен и обеспечить последний всплеск эмоций и воспоминаний. Веррити становится драконом и летит с Кеттрикен и Старлингом, чтобы защитить Баккип. Дурак невольно пробуждает еще одного недостроенного дракона, пока Фитц сражается с людьми Регала. Он учится пробуждать других драконов, используя сочетание крови и Ута. Восставшие драконы побеждают солдат и Уилла, а затем, ведомые Веррити в облике Дракона, разбивают налетчиков с Красных Кораблей. С разрушенной котерией Регал не может противостоять Умению Фитца. Вместо того чтобы убить его, Фитц внедряет в него фанатичную преданность Кеттрикен и Шести Герцогствам. Регал восстанавливает Баккип и обеспечивает законность наследника Кеттрикен и Веррити, которого она носит под сердцем, принца Дьютифула. После поражения налетчиков драконы возвращаются в горы, чтобы снова уснуть в камне. Дурак исчезает, пророчество о Катализаторе, по-видимому, исполняется. Фитц уходит в анонимность и путешествует несколько лет. Чейд и Старлинг – одни из немногих, кто знает, что он все еще жив, уединенно и пытается написать историю своей жизни.
FitzChivalry Farseer has been raised from death, but spends months with the mind of a wolf after his time sharing minds with Nighteyes. He lives in a remote cabin watched by Burrich and Chade, the only ones who know he is alive. Fitz gradually regains his humanity but struggles with the loss of his former life and the trauma of his torture in King Regal's dungeons. Fitz decides only a personal quest to kill Regal will bring him peace. Before departing the cabin, Fitz is attacked by and kills Forged Ones. Through his uncontrollable Skill dreams, Fitz later learns that Burrich found the scene and believes him dead. Burrich is caring for Molly, Fitz's former lover who is now pregnant with his child. Meanwhile, Lady Patience leads Buckkeep's remaining resistance against the Red Ship Raiders. Fitz travels to Regal's palace in Tradeford but fails to assassinate him thanks to the remaining coterie members. Verity aids his escape and imprints the command "Come To Me" into Fitz's mind. Unable to disobey, Fitz follows the path of Verity's quest to find the Elderlings to the Mountain Kingdom. His bond with his Wit companion, Nighteyes, deepens and changes as they become more similar. The wolf begins to think abstractly and plan events as a human does. Fitz meets other Witted people who call themselves "Old Blood," but declines to learn more of their ways. Fitz and Nighteyes are joined by Starling, a minstrel, and Kettle, an old woman who is seeking the White Prophet. They evade Regal's men to reach the Mountain Kingdom. Fitz is tended back to health by the White Prophet, revealed to be the Fool. The Fool has prophesied that Fitz is a Catalyst who is essential to the future of the Six Duchies. Verity and Kettricken's child was stillborn. Kettricken and Chade decide to take Fitz and Molly's daughter to become the Farseer heir, despite Fitz's pleas that he be allowed a simple life with them. As Regal attempts to conquer the Mountain Kingdom, Fitz, Kettricken, the Fool, and Starling set off to find Verity, followed by Kettle, who is mysteriously knowledgeable about the Skill. The group encounter a road leading to a ruined city, both constructed of a black stone imbued with Skill. The road is perilous for those sensitive to the Skill but without sufficient training. Fitz survives thanks to the guidance of Kettle and his bond with Nighteyes, and also develops a bond with the Fool. They discover a garden full of dragon sculptures that Fitz senses as alive with his Wit, which they realize may be the legendary Elderlings. Beyond the garden is a quarry of Skill stone where they find Verity, frail and obsessed with carving a dragon of his own. Kettle reveals she is the last remaining member of a former royal coterie, though her Skill ability was taken from her. She reveals that the stone dragons were carved by Skilled Farseers and their coteries by Skilling their own memories and emotions into the stone, giving up their lives to animate the dragons. Fitz uses his Skill and Wit to help Verity and Kettle restore each other's Skill strength. They nearly complete the dragon, but Verity does not have enough power left. After learning that Molly and Burrich have fallen in love while caring for her daughter, Fitz offers his own life on the condition that they be left alone. Instead, Verity and Fitz's minds switch bodies, allowing Verity to share a last night with Kettricken and providing the final surge of emotion and memory needed. Verity becomes the dragon and flies with Kettricken and Starling to defend Buckkeep. The Fool inadvertently wakes another incomplete dragon while Fitz faces Regal's men. He learns how to wake the other dragons with a combination of blood and Wit. The risen dragons defeat the soldiers and Will, and are then led by Verity as Dragon to defeat the Red Ship Raiders. With his coterie broken, Regal has no defense against Fitz's Skill. Instead of killing him, Fitz imprints him with fanatical loyalty to Kettricken and the Six Duchies. Regal restores Buckkeep and ensures the legitimacy of Kettricken and Verity's heir she is left pregnant with, Prince Dutiful. After the Raiders are defeated, the dragons return to the mountains to sleep as stone again. The Fool disappears, the prophecy of the Catalyst apparently fulfilled. Fitz retires into anonymity and travels for several years. Chade and Starling are some of the few who know he still lives in isolation, attempting to write about his history.
Темы
"Поиски убийцы" называют историей взросления. В рецензии, отмеченной звездой, Publishers Weekly отметили, что в этой истории содержится урок о том, "что стремление к истине требует платы в виде одиночества, которую способны или готовы заплатить лишь немногие". Издание Publishers Weekly присвоило роману высший рейтинг и отметило "исключительную красоту языка". Kirkus Reviews назвали роман "увлекательным завершением этой великолепной трилогии, демонстрирующим выдающееся сочетание оригинальности, магии, приключений, проработанных персонажей и драматизма".
Assassin’s Quest has been called a coming of age story. A starred review from Publishers Weekly stated that the story holds a lesson "that the pursuit of truth demands a price in loneliness only a few can or will pay." Publishers Weekly gave the novel a starred review and commented on the "shimmering language". Kirkus Reviews called the novel "an enthralling conclusion to this superb trilogy, displaying an exceptional combination of originality, magic, adventure, character, and drama."
Издания
В 1997 году в Нью-Йорке издательством Bantam Books вышло американское издание в мягкой обложке. В том же 1997 году в Лондоне издательство Voyager/HarperCollins выпустило британское издание в твердой обложке. Обложку этого издания иллюстрировал Джон Хоу. В сентябре 2020 года Folio Society выпустило новое иллюстрированное издание трилогии в твердом переплете с иллюстрациями Дэвида Паломбо.
An American English paperback edition was issued in New York by Bantam Books in 1997 with A British English hardback edition was issued in London by Voyager/HarperCollins in 1997 with This edition's cover is illustrated by John Howe. In September 2020, Folio Society released a new illustrated hardback edition of the trilogy, with illustrations by David Palumbo.