Введение

Американская игровая компания WMS Industries, Inc. была американским производителем электронных игр и игровых автоматов, расположенным в Энтерпрайзе, штат Невада. В 2016 году компания была объединена с Scientific Games. Предшественником WMS была Williams Manufacturing Company, основанная в 1943 году Гарри Э. Уильямсом. Однако компания, ставшая WMS Industries, была официально основана в 1974 году как Williams Electronics, Inc.

Изначально Williams занималась производством пинбольных автоматов. В 1964 году Williams была приобретена компанией Seeburg Corp., производителем музыкальных автоматов (джукбоксов), и реорганизована в Williams Electronics Manufacturing Division. В 1973 году компания вышла на рынок аркадных видеоигр с клоном Pong под названием Paddle Ball, и впоследствии создала ряд классических видеоигр, включая Defender и Robotron: 2084. В 1974 году Williams Electronics, Inc. была зарегистрирована как дочерняя компания Seeburg, которая в 1977 году сменила название на Xcor International. В 1981 году Williams Electronics была выделена в независимую компанию. В 1987 году компания стала публичной под названием WMS Industries, Inc., используя сокращенную версию своего имени, которую также выбрала в качестве биржевого тикера. В 1988 году компания приобрела Bally/Midway, подразделение игровых автоматов Bally Manufacturing, которое решило сосредоточиться на своем бизнесе по эксплуатации и производству казино. Операции в области видеоигр были консолидированы под брендом Midway, а производство пинбольных автоматов продолжалось под брендами Williams и Bally. После ряда успехов Midway в аркадных играх, WMS приобрела Tradewest в 1994 году, чтобы иметь возможность самостоятельно издавать домашние версии аркадных игр, а не лицензировать их другим издателям. Midway Games была выведена на биржу в 1996 году и полностью выделена в 1998 году. В 1991 году WMS создала дочернюю компанию WMS Gaming для производства игрового оборудования. Начиная с видеолотерейных терминалов, подразделение представило свои первые игровые автоматы в 1994 году и стало крупным игроком в этой отрасли. 25 октября 1999 года компания закрыла свое подразделение по производству пинбольных автоматов из-за значительных убытков, связанных с концепцией Pinball 2000, которая интегрировала компьютерный экран в игру посредством полуотражающего стекла. В 2013 году WMS стала дочерней компанией Scientific Games. В 2016 году WMS была объединена с Scientific Games, которая в 2022 году сменила название на Light & Wonder.

Ранняя история

Выпускник Стэнфордского университета Гарри Уильямс в 1933 году начал работать в индустрии развлекательных автоматов и помог популяризировать несколько важных инноваций в пинболе, таких как механизм наклона, электрические лунки для набора очков и возможность выиграть бесплатную игру, набрав определенное количество очков. После работы в ряде компаний, включая Pacific Amusement Manufacturing, Rock Ola и Exhibit Supply, он основал United Manufacturing в 1942 году в партнерстве с Линдоном Дюраном. После разрыва с Дюраном Уильямс основал Williams Manufacturing Company в 1943 году по адресу 161 West Huron Street в Чикаго, штат Иллинойс. Первыми семью продуктами стали машина для предсказаний Selector Scope (1944), две электромеханические (EM) игры – Periscope (1944) и Liberator (1944), новинка Zingo (1944), модификация пинбола Flat Top (1945), еще одна EM-аркадная игра Circus Romance (1945) и вторая модификация пинбола Laura (1945). Обе модификации пинбола (Flat Top и Laura) создавались путем покупки старых пинбольных автоматов других компаний и изменения графики и других элементов игрового поля. Нехватка сырья во время Второй мировой войны делала производство новых автоматов сложным и дорогим. Первым полностью оригинальным развлекательным устройством, созданным Уильямсом, стал пинбольный автомат без отбойников под названием Suspense (1946). В конце 1940-х и начале 1950-х годов Williams продолжал выпускать пинбольные автоматы и время от времени игры типа "бей и попади". В 1950 году Williams выпустил Lucky Inning, свой первый пинбольный автомат с отбойниками, направленными внутрь, как в современных моделях. Уильямс также эпизодически работал над проектами для компании. Последней игрой, разработанной им для Williams, стала одна из последних электромеханических игр – Rancho (1977). В 1961 году Стерн выкупил Williams у Consolidated Sun Ray. Три года спустя компания была приобретена корпорацией Seeburg, которая также приобрела United Manufacturing. Обе развлекательные компании были объединены под названием Williams, но переехали на завод United. Сэм Стерн продолжил руководить развлекательным бизнесом, который в 1967 году был переименован в Williams Electronics. В 1962 году 3 Coin стал самым продаваемым автоматом Williams, было продано 1100 экземпляров. Год спустя Skill Pool продал 2250 единиц. В 1964 году Williams была приобретена корпорацией Seeburg. Его пинбольный автомат 1966 года A Go Go, с авангардной тематикой 60-х, разошелся рекордно тиражом – 5100 экземпляров. В 1974 году компания была реинкорпорирована как Williams Electronics, Inc. В 1980 году Seeburg, столкнувшись с банкротством, продала Williams Луису Никастро, который вместе с сыном Нилом вывел компанию на биржу и руководил ею более двух десятилетий. Williams добился крупного успеха с выпуском Defender в 1981 году, геймплей, горизонтальная прокрутка и динамичная цветовая гамма которой оказали влияние на многие последующие игры. В том же году последовал сиквел Stargate, а также ряд популярных и влиятельных игр: Joust, Robotron: 2084, Sinistar и лицензионная Moon Patrol. За исключением Sinistar, эти игры были широко портированы на домашние системы сторонними разработчиками и издателями, включая Atari. После того, как Dragon's Lair популяризировал видеоигры на LaserDisc в 1983 году, Williams создала гибридную гоночную игру Star Rider, которая привела к убыткам в размере 50 миллионов долларов для компании или способствовала им. В 1988 году Williams приобрела Bally/Midway, консолидированное подразделение по производству развлекательных игр давнего конкурента Bally Manufacturing, который покинул бизнес, чтобы сосредоточиться на казино. В начале 1990-х годов Midway продемонстрировала высокие объемы продаж благодаря ряду успешных аркадных игр, включая Mortal Kombat и NBA Jam. В 1994 году компания приобрела Tradewest, которую переименовала в Williams Entertainment, чтобы издавать домашние порты аркадных игр Midway. Два года спустя WMS приобрела Atari Games у Time Warner. В том же году все операции по видеоиграм были объединены под Midway, Atari Games стала Midway Games West, а Williams Entertainment – Midway Home Entertainment, в то время как все права на пинбол остались у WMS под брендом Williams.

Флинбол в твердом состоянии

Первые машины с твердотельной схемой Williams, выпущенные в 1976 году, были прототипными сериями, основанными на электромеханических играх: Aztec (1976) и Grand Prix. Williams продолжала выпускать новые электромеханические пинбол-автоматы до октября 1977 года, когда была выпущена последняя модель – Wild Card. Начиная с ноября 1977 года, Williams выпускала исключительно пинбол-автоматы с твердотельной схемой, начиная с первой серийной модели Hot Tip (1977), которая была продана тиражом 4903 экземпляра (электромеханическая версия, выпущенная ранее в июне, была продана тиражом 1300 экземпляров). С конца 1970-х по 1980-е годы Williams выпустила множество инновационных пинбол-игр, таких как Gorgar (1979, первый пинбол с синтезированным голосом), Firepower (1980), Black Knight (1980, первый с несколькими уровнями), Jungle Lord (1981), Space Shuttle (1984), Comet (1985), High Speed (1986), Pin*Bot (1986), F 14 Tomcat (1987), Cyclone (1988) и Taxi (1988). С 1989 по середину 1990-х годов, в период возрождения пинбола, когда автоматы перешли на дисплеи с точечной матрицей, Williams выпустила ряд хитов, включая Black Knight 2000, FunHouse, The Machine: Bride of Pin Bot, Terminator 2, Fish Tales и The Getaway: High Speed II. В 1992 году компания под лейблом Bally выпустила лицензионную пинбол-игру The Addams Family, основанную на фильме «Семейка Аддамс» (1991). The Addams Family была продана тиражом 20 270 экземпляров, что до сих пор является рекордом. В 1993 году компания выпустила Twilight Zone, которая была продана тиражом 15 235 экземпляров. После 1993 года, хотя Williams оставалась лидером рынка, ей больше не удавалось достичь таких же объемов продаж. Williams получила награду «Производитель года» от Американской ассоциации развлекательных машин в 1995 году. Medieval Madness, выпущенная в 1997 году, часто возглавляет списки лучших пинбол-автоматов всех времен. В 1999 году Williams предприняла последнюю попытку оживить продажи пинбола с помощью машин Pinball 2000, которые объединяли пинбол с компьютерной графикой на встроенных растровых дисплеях. Эта инновация не окупилась, поскольку производственные затраты превысили цены, которые был готов заплатить рынок, и в том же году WMS покинула рынок пинбола, чтобы сосредоточиться на разработке игровых автоматов.

Сосредоточьтесь на игровых автоматах

По мере упадка индустрии пинбола, WMS инвестировала в гостиничный бизнес, успешно проведя первичное размещение акций и затем выделив свою гостиничную дочернюю компанию WHG Resorts в 1996 году (которая впоследствии была вновь выведена в частную собственность и приобретена Wyndham International).

Первые игровые автоматы

WMS вышла на рынок игровых автоматов с вращающимися барабанами в 1994 году, и ее продукция способствовала смещению тенденции в индустрии от стандартных механических игровых автоматов к играм, использующим известные интеллектуальные собственности. Более века, начиная с конца 1800-х годов, механические барабаны игровых автоматов использовали ограниченный набор тем: масти карт, подковы, колокола и звезды, различные фрукты, черные полосы и Колокол Свободы. Опыт WMS в области разработки видеоигр стал ее сильной стороной, когда в 1996 году компания представила свой первый успешный игровой автомат для казино Reel 'em In – видеослот с "многолинейной, многомонетной вторичной бонусной" системой. За ним последовали другие не менее успешные игры, такие как Jackpot Party, Boom и Filthy Rich. Тем временем, к 1996 году WMS передала все авторские права и торговые марки своей библиотеки видеоигр компании Midway, включая Defender, Stargate, Robotron: 2084, Joust и Smash TV, в связи с выходом Midway на публичный рынок и последующим выделением ее в отдельную компанию в 1998 году. После закрытия подразделения по производству пинболов в 1999 году WMS полностью сосредоточилась на индустрии игровых автоматов. В 1990-е годы эта индустрия росла по мере того, как все больше штатов разрешали азартные игры в казино и видеолотереи, а также благодаря строительству игровых казино коренными американскими племенами. К 2001 году WMS представила свою очень успешную серию слотов с тематикой "Монополии" ("participation slots"), которые компания лицензировала или сдавала в аренду казино, вместо того чтобы продавать игры. Игры компании включали автоматы, основанные на таких известных развлекательных брендах, как "Люди в черном", "Цена правильная", "Match Game", "Hollywood Squares", "Клинт Иствуд", "Powerball", "Green Acres", "The Dukes of Hazzard", "Top Gun", "Волшебник страны Оз", "Звездный путь", "Властелин колец" и "Clue". Некоторые из этих игр объединены в сеть внутри казино и даже между несколькими казино, чтобы игроки имели шанс выиграть крупные джекпоты, основанные на общей сумме ставок, сделанных на все автоматы в сети. Эти брендированные игры оказались популярными среди игроков и прибыльными для WMS, поскольку чистая прибыль от лицензионных отчислений и арендной платы, полученная от каждой игры, превышала прибыль от продажи игр. Другие недавние игры включают Brazilian Beauty и Hot Hot Super Jackpot. В июле 2006 года WMS Industries приобрела вторую дочернюю компанию – голландскую игровую компанию Orion Financement Company B. V. С 2006 по 2011 финансовый год доходы компании выросли с 451 до 783 миллионов долларов соответственно, а чистая прибыль достигла 113 миллионов долларов в 2010 году. В 2012 году доходы компании снизились до 690 миллионов долларов. WMS также производила серию видеослотов G+, семейство взаимосвязанных слотов Community Gaming, а также механические барабаны, игры в покер и видеолотерейные терминалы. И в 2011 году в США на сайте www.jackpotparty.com. В 2012 году компания представила игры для мобильных устройств и сосредоточила свои усилия на расширении предложений онлайн-игр. Для казино она представила видеопокер My Poker. Операционные платформы: CPU NXT2 включает в себя процессор класса Intel Pentium IV, до 2 гигабайт оперативной памяти, графический чипсет ATI 3D и жесткий диск объемом 40 гигабайт. В 2013 году были представлены шкафы Blade и Gamefield xD, а затем Phantom EFX из Айовы, которая позже в том же году стала частью новой дочерней компании Williams Interactive. Дочерняя компания была создана для обслуживания индустрии онлайн-игр. В то же время компания запустила социальную игру казино Jackpot Party Casino на Facebook. В том же году онлайн-казино Betsson и Unibet заключили многолетние соглашения с Williams Interactive о предоставлении "премиальных видеослотов, таких как Jackpot Party, Zeus или Reel 'Em In", своим зарегистрированным игрокам (более 12 миллионов клиентов). В 2014 году EveryMatrix, в партнерстве с Williams Interactive, предложила онлайн-слоты от Williams Interactive.

Приобретение научными играми

В октябре 2013 года WMS объединилась с Scientific Games и стала полностью принадлежащей дочерней компанией Scientific Games. Scientific Games выплатила 1,5 миллиарда долларов за WMS, а акционеры WMS получили 26,00 долларов за акцию.