Введение
Измененные колоды карт, используемые магами.
Колода для фокусов – это колода игральных карт, которая была изменена каким-либо образом, чтобы позволить магам выполнять определенные карточные трюки, где ловкость рук была бы слишком сложной или невозможной.
Площадка мозговых волн
Колода Brainwave – менее известная колода, набирающая популярность. Она работает по принципу, схожему с Invisible Deck, но значительно превосходит её. Пока карты остаются в коробке, фокусник просит зрителя назвать любую карту. Затем фокусник достает колоду, раскладывает карты веером лицевой стороной вниз и перебирает их, пока не обнаружит единственную карту, лежащую лицевой стороной вверх – это и есть карта, названная зрителем. В финале фокусник объясняет, что на самом деле заранее знал, какую карту выберет зритель, а не тайно переворачивал её во время выступления. Он доказывает это, переворачивая карту зрителя и показывая, что её задняя сторона имеет рисунок, отличный от рисунка на всех остальных картах в колоде, намекая зрителям на возможные экстрасенсорные способности фокусника. Обратной вариацией колоды Brainwave является X Deck, изначально изобретенная Джеем Сэнки и идентичная Invisible Deck, но с отличительными картами, помеченными символом "X". Обе колоды призваны создать впечатление, что фокусник достиг эффекта не с помощью ловкости рук.
Защитные палубы
Эти колоды используются, чтобы заставить зрителя выбрать определенную карту, которую фокусник уже знает заранее. Подобного эффекта можно добиться с помощью обычной колоды и виртуозной техники, но с использованием форсирующей колоды трюк становится самодействующим. Одной из самых простых форсирующих колод является "колода с односторонней форсировкой", где все карты идентичны (за возможным исключением одной или двух карт в верхней и нижней части колоды). При использовании этой колоды фокусник должен быть внимателен, чтобы зритель не увидел лицевую сторону карт. Упомянутая выше колода Свенгали также может быть легко использована как форсирующая колода, заставляя зрителя выбрать одну из двадцати шести одинаковых коротких карт. Следует отметить, что такие колоды утратили популярность среди профессиональных иллюзионистов из-за возросшей подозрительности зрителей в отношении использования реквизита с секретом. Поэтому они редко применяются.
Невидимая палуба
Невидимая колода – один из самых известных карточных трюков. Джо Берг создал Невидимую колоду в 1930-х годах, изначально назвав её Ультра Ментальной колодой. Часто ошибочно приписываемый Даю Вернону, Дону Алану или Эдди Филдсу, наиболее распространенный вариант представления "невидимой" колоды карт был изобретен Дж. Б. Бобо. Название трюка происходит от классической подачи этого эффекта, в которой фокусник передает зрителю воображаемую, или "невидимую" колоду. Получив колоду, зрителю предлагается имитировать действия по извлечению карт из футляра, перетасовке, разложению их рубашкой вверх на столе, свободному выбору карты, возвращению её рубашкой вниз среди других открытых карт и возвращению колоды в футляр. В этот момент зритель либо держит воображаемую колоду, пока фокусник достает настоящую колоду из кармана, либо зритель передает воображаемую колоду фокуснику, которая внезапно становится реальной в его руках. Майкл Клоуз также использует прием, при котором невидимая колода возвращается в бумажный пакет, после чего она становится реальной и видимой. Затем фокусник просит зрителя назвать выбранную им карту, достает колоду рубашкой вверх из футляра и раскладывает карты, показывая одну карту рубашкой вниз. Зритель берет эту карту и обнаруживает, что это именно та, которую он назвал несколько мгновений назад. В более комедийной версии трюка больше внимания уделяется части эффекта, где зритель манипулирует картами. Часто фокусник может критиковать навыки обращения с картами у зрителя или напомнить ему или ей вынуть карты из футляра, прежде чем пытаться их перетасовать. Можно исполнить и более серьезную версию, которая фокусируется на способностях фокусника к чтению мыслей и на том, что у зрителя был абсолютно свободный выбор карты. Фокусник может дать зрителю футляр с картами, попросить его подумать и сосредоточиться на любой карте в колоде, а затем назвать её. Затем зритель возвращает футляр фокуснику, и трюк завершается, как и прежде. Невидимая колода готовится путем расположения обычной колоды так, чтобы все чётные карты были обращены одной стороной, а нечётные – другой. Затем карты слегка склеиваются или прилипают друг к другу парами – чётная и нечётная, лицевой стороной наружу. Когда зритель называет свою карту, колода извлекается из футляра той стороной (чётной или нечётной), которая соответствует выбранной зрителем. Затем фокусник разворачивает карты веером, пока не увидит карту зрителя, которая будет обращена к нему. Приложив небольшое давление, карта отделяется от своей пары, открывая её рубашку зрителю, чтобы он мог её увидеть и выбрать.
Маркированная палуба
На обратной стороне карт используется система маркировки, позволяющая определить их масть и достоинство, чтобы фокусник мог идентифицировать карту, не глядя на её лицевую сторону. Два основных метода создания маркированной колоды – это системы считывания, которые маскируют масть и достоинство в дизайне рубашки, и кодированные системы, где масть и достоинство обозначаются кодом, например, метка может быть размещена в определенной позиции для указания номинала карты, а цвет или форма метки – для указания масти. Многие маркированные колоды производятся промышленно, в то время как некоторые создаются с использованием техник маркировки карт, схожих с теми, что применяются для жульничества в азартных играх, например, путем нанесения крошечных проколов или точек. Некоторые фокусники могут даже маркировать карту непосредственно во время выступления, используя заостренный ноготь или специальный инструмент (часто кольцо, известное как "покерное кольцо"), предназначенный для этой цели.
Растянутая колода карт
С поднимающейся колодой карт зритель выбирает карту и возвращает её в колоду. Затем выбранная карта волшебным образом поднимается, независимо от того, находится ли она в коробке, в руках, на поверхности или даже в бокале с вином. Конструкция таких колод варьируется. Самая простая, часто описываемая в книгах по магии для начинающих, предполагает вырезание отверстия в задней стороне коробки, позволяющего фокуснику незаметно приподнять верхнюю карту пальцем. Более сложные конструкции включают пару карт, соединенных эластичной лентой, на которую можно прижать выбранную карту (между этими картами), или колоду с тонкой черной нитью, проходящей по верху, на которую также можно прижать выбранную карту. Безусловно, существуют и более сложные и изобретательные механизмы.
Стриптизёрская палуба
Стрипперская колода (также известная как коническая колода, колода "волшебник" или колода с фаской) позволяет фокуснику легко контролировать основное положение карты или группы карт в колоде. Даже после того, как зритель перетасует колоду, фокусник может сразу перейти к выбранной карте. Аналогично, даже если карта или несколько карт оказались в разных частях колоды, фокусник может переместить их в определенные позиции, используя базовые перетасовки. В отличие от невидимой или колоды Свенгали, стрипперской колодой может пользоваться человек, не знакомый с принципом ее работы, и она выдержит умеренный контроль, не раскрывая секрета. Однако эта колода часто встречается в наборах для начинающих фокусников, поэтому секрет хорошо известен даже не магам. Карты в стрипперской колоде слегка сужаются, из-за чего их стороны перестают образовывать идеальный прямоугольник. Это изменение настолько незначительно, что его трудно заметить при визуальном осмотре или обычном обращении, но если одну карту повернуть на 180°, чтобы ее сужение было направлено в противоположную сторону от остальных карт, то ее широкий край легко обнаружить на ощупь или даже визуально среди узких краев остальных карт. В этот момент фокусник может выбрать целевую карту с помощью ловкости рук. Многие эффекты, достигаемые с помощью стрипперской колоды, также можно выполнить, используя только ловкость рук.
Палуба Свенгали
Колода чередуется между обычными и укороченными картами, при этом все укороченные карты имеют одинаковый ранг и масть. При перелистывании колоды с лицевой стороны на обратную видны только обычные карты; при перелистывании с обратной стороны на лицевую – только укороченные. Она была создана Берлингом Халлом и продавалась WD LeRoy в 1909 году. Колодой можно "капать" или перелистывать, чтобы создать иллюзию совершенно обычной колоды. Её можно даже тасовать. Один из базовых трюков заключается в том, что зритель выбирает карту из колоды и возвращает её обратно; затем эта карта может появиться практически в любом месте колоды, что значительно упрощает такие трюки, как "амбициозная карта". Самый эффектный трюк – когда все карты внезапно оказываются одинаковыми с первоначально выбранной картой. Вариациями этой колоды являются колоды "Трилби" и "Би Ко Трилби" Джо Статхарда. В 1960-х и 1970-х годах Маршалл Бродиен продал 17 миллионов колод "Свенгали" под названием TV Magic Cards. Хотя колода "Свенгали" позволяет легко выполнять кажущиеся сложными трюки, фокусник не должен позволять зрителю внимательно осмотреть колоду. Использование колоды "Свенгали" также можно определить по её характерному более быстрому перелистыванию и звуку. Наконец, поскольку колода широко продается в магазинах шуток и новинок, многие люди с ней знакомы. Также были созданы блокноты или книги, использующие тот же принцип, чтобы заставить зрителя выбрать содержимое, казалось бы, случайной страницы.
Нестандартные палубы
Следующие колоды нельзя назвать колодами для фокусов как таковые, но карты из них можно комбинировать с обычной колодой (или частью обычной колоды) для выполнения определенных трюков.
Палуба гафф
Дека "гафф" – это колода, содержащая карты, используемые вместе с обычной колодой. Как правило, карты "гафф" имеют такой же рисунок рубашки, как и стандартная колода, но лицевые стороны изменены различными уникальными способами; например, могут быть две карты "3½ треф", которые можно использовать, чтобы разделить 7 треф на две карты, если это необходимо. Карты "гафф" иногда добавляются в обычную колоду в качестве бонуса.
Пустая палуба
Пустая колода имеет стандартные рубашки (все одинаковые), но не имеет номиналов. То есть, на картах нет таких значений, как 5 червей.
Двойная пустая палуба
Все карты совершенно чистые с обеих сторон.
Двухсторонняя палуба
Все карты имеют изображения на обеих сторонах.
Двойная задняя палуба
Все карты имеют стандартную рубашку с обеих сторон.
Стандартная установка палубы
Есть много способов упорядочить колоду, чтобы фокусник мог выполнять специальные трюки. Можно использовать стопку, или упорядоченную колоду, чтобы определить, какую карту вырезал зритель. Популярной стопкой для этого является стопка Си Степбинса. Чтобы её создать, фокуснику нужно лишь расположить карты так, чтобы каждая карта была на три единицы выше предыдущей по значению, и чтобы масти чередовались последовательно. Например: , , , , , , и так далее. Самый простой способ использовать стопку Си Степбинса – позволить зрителю вырезать и вернуть карты в колоду, а затем посмотреть верхнюю карту. После этого зритель возвращает карту наверх, а фокусник берет колоду и подглядывает нижнюю карту. Затем, используя последовательность стопки Си Степбинса, фокусник прибавляет три к значению подсмотренной карты и переходит к следующей масти. Теперь он может продолжить трюк как обычно. Стопка Си Степбинса также позволяет использовать более сложные техники чтения мыслей, основанные на дополнительных математических принципах.