Введение

1997 видеоигра Zork: Grand Inquisitor – это графическая приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Activision, выпущенная для Windows в 1997 году, а в 2001 году – второе издание для Macintosh. Игра является двенадцатой в серии Zork и продолжает как эту серию, так и серию интерактивных художественных видеоигр Enchanter, первоначально выпущенную компанией Infocom. Сюжет игры рассказывает об усилиях коммивояжера, который оказывается вовлечен в восстановление магии в Зорке, одновременно противодействуя козням тиранического злодея, стремящегося этому помешать. В игре приняли участие Эрик Авари, Майкл Маккин, Эми Д. Джейкобсон, Марти Ингелс, Эрл Боен, Джордана Капра, Дирк Бенедикт, Дэвид Ландер и Рип Тейлор. Игра имела умеренный коммерческий успех и получила в основном положительные отзывы, многие отмечали возвращение к истокам серии после Zork Nemesis. Вместе с игрой был выпущен рекламный приквел под названием Zork: The Undiscovered Underground, написанный одним из оригинальных создателей серии, а также плакат с изображением хронологии серии.

Геймплей

Zork: Grand Inquisitor ведется от первого лица в каждом из предварительно отрисованных локаций игры (обозначаемых как "Z Vision"), что позволяет полностью исследовать большинство локаций с обзором в 360 градусов; в других локациях вид фиксирован, а некоторые позволяют взглянуть выше и ниже текущей позиции. Как и в Zork Nemesis, игроки используют курсор для взаимодействия с окружением, включая осмотр предметов, подбор и использование объектов, а также перемещение между локациями. В определенные моменты игрок также берет на себя роль одного из трех второстепенных персонажей для исследования дополнительных локаций. Если игрок совершает действие или допускает ошибку, приводящую к гибели, игра переключается на экран компьютерного терминала, где описание рокового действия игрока и его последствий отображается в текстовой форме, подобно оригинальной трилогии Zork, с указанием счета и ранга игрока. Система инвентаря позволяет игрокам изучать собранные предметы, а также использовать заклинания для решения головоломок – многие из них хранятся в книге заклинаний, другие же являются одноразовыми, причем некоторые позаимствованы из игр Zork и Enchanter. Для быстрого доступа к заклинаниям и предметам инвентаря предусмотрены специальные меню.

Обстановка

Действие игры происходит в мире Зорка, в королевстве Квендор и Великой Подземной Империи, спустя 120 лет после событий игры «Зорк Немезис». Игра была разработана на усовершенствованной версии игрового движка «Зорк Немезис». В некотором смысле, это возвращение к истокам серии: первоначально игра была написана на Inform (языке программирования для текстовых приключений) до начала работы над графикой. Оригинальный выпуск включал в себя плакат с хронологией истории Зорка до событий игры, с изображениями и краткими описаниями ключевых событий, включая предысторию некоторых персонажей. Эта хронология охватывает все вышедшие игры серии Zork, за исключением Return to Zork, действие которой разворачивается через 580 лет после Zork: Grand Inquisitor.

Прием

По словам Мэтта Бартона из Gamasutra, "Zork: Grand Inquisitor не продался в том количестве копий, на которое надеялась Activision". Игра получила "средние" оценки, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. Destructoid опубликовал статью об игре в своей рубрике "Игры, забытые временем", отметив: "Zork: Grand Inquisitor – это не только умная и хорошо написанная приключенческая игра, но и одно из самых приятных приключений, которые только может испытать поклонник Zork". Next Generation заявили: "В целом, Inquisitor – определенный шаг вперед для серии, возвращающий Zork на верный путь после серьезного провала с Nemesis. Надеемся, это продолжится. Отличная работа". В кратком обзоре GamePro отмечалось: "Графика выглядит потрясающе (если она не анимирована), плюс в игре полно внутренних шуток и хорошее самоироничное чувство юмора, мастерски поданное голливудскими актерами. Интерфейс – просто мечта, и, поверьте, игра поддерживает многопользовательский режим для совместного решения головоломок". Zork: Grand Inquisitor был финалистом премии Computer Gaming World 1997 года "Приключенческая игра года", которую в итоге получил The Curse of Monkey Island. Редакторы назвали Grand Inquisitor "прекрасным возвращением к истокам, с лучшим юмором, который только можно найти после Острова обезьян". Кроме того, на конференции разработчиков компьютерных игр Computer Game Developers Conference Grand Inquisitor был номинирован на премию Spotlight Award 1998 года в категории "Лучшая приключенческая/RPG", но в конечном итоге награда досталась Final Fantasy VII. Игра также была номинирована на "Самый инновационный игровой дизайн", но уступила PaRappa the Rapper.

Наследие

Два продолжения к игре "Зорк: Великий инквизитор" были анонсированы в августе 1997 года. По мнению сотрудников PC Gamer US, эти игры "продолжат приключение и завершат серию, став двумя заключительными частями новой трилогии приключенческих игр Зорк". В 2011 году Adventure Gamers назвала "Великого инквизитора" 12-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.