Введение
1997 видеоигра Zork: Grand Inquisitor – это графическая приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Activision, выпущенная для Windows в 1997 году, а в 2001 году – второе издание для Macintosh. Игра является двенадцатой в серии Zork и продолжает как эту серию, так и серию интерактивных художественных видеоигр Enchanter, первоначально выпущенную компанией Infocom. Сюжет игры рассказывает об усилиях коммивояжера, который оказывается вовлечен в восстановление магии в Зорке, одновременно противодействуя козням тиранического злодея, стремящегося этому помешать. В игре приняли участие Эрик Авари, Майкл Маккин, Эми Д. Джейкобсон, Марти Ингелс, Эрл Боен, Джордана Капра, Дирк Бенедикт, Дэвид Ландер и Рип Тейлор. Игра имела умеренный коммерческий успех и получила в основном положительные отзывы, многие отмечали возвращение к истокам серии после Zork Nemesis. Вместе с игрой был выпущен рекламный приквел под названием Zork: The Undiscovered Underground, написанный одним из оригинальных создателей серии, а также плакат с изображением хронологии серии.
Zork: Grand Inquisitor is a graphic adventure game developed and published by Activision, and released for Windows in 1997; a second edition for Macintosh was released in 2001. The game is the twelfth in the Zork series, and builds upon both this and the Enchanter series of interactive fiction video games originally released by Infocom. The game's story focuses on the efforts of a salesperson who becomes involved in restoring magic to Zork while thwarting the plots of a tyrannical figure seeking to stop this. The game features the performances of Erick Avari, Michael McKean, Amy D. Jacobson, Marty Ingels, Earl Boen, Jordana Capra, Dirk Benedict, David Lander and Rip Taylor. The game was a modest commercial success and received generally favorable reviews, many praising the game for returning to the roots of the series following Zork Nemesis. A promotional prequel titled Zork: The Undiscovered Underground was released with the game, written by one of the original creators of the series, alongside a poster portraying the chronology of the series.
Геймплей
Zork: Grand Inquisitor ведется от первого лица в каждом из предварительно отрисованных локаций игры (обозначаемых как "Z Vision"), что позволяет полностью исследовать большинство локаций с обзором в 360 градусов; в других локациях вид фиксирован, а некоторые позволяют взглянуть выше и ниже текущей позиции. Как и в Zork Nemesis, игроки используют курсор для взаимодействия с окружением, включая осмотр предметов, подбор и использование объектов, а также перемещение между локациями. В определенные моменты игрок также берет на себя роль одного из трех второстепенных персонажей для исследования дополнительных локаций. Если игрок совершает действие или допускает ошибку, приводящую к гибели, игра переключается на экран компьютерного терминала, где описание рокового действия игрока и его последствий отображается в текстовой форме, подобно оригинальной трилогии Zork, с указанием счета и ранга игрока. Система инвентаря позволяет игрокам изучать собранные предметы, а также использовать заклинания для решения головоломок – многие из них хранятся в книге заклинаний, другие же являются одноразовыми, причем некоторые позаимствованы из игр Zork и Enchanter. Для быстрого доступа к заклинаниям и предметам инвентаря предусмотрены специальные меню.
Обстановка
Действие игры происходит в мире Зорка, в королевстве Квендор и Великой Подземной Империи, спустя 120 лет после событий игры «Зорк Немезис». Игра была разработана на усовершенствованной версии игрового движка «Зорк Немезис». В некотором смысле, это возвращение к истокам серии: первоначально игра была написана на Inform (языке программирования для текстовых приключений) до начала работы над графикой. Оригинальный выпуск включал в себя плакат с хронологией истории Зорка до событий игры, с изображениями и краткими описаниями ключевых событий, включая предысторию некоторых персонажей. Эта хронология охватывает все вышедшие игры серии Zork, за исключением Return to Zork, действие которой разворачивается через 580 лет после Zork: Grand Inquisitor.
Прием
По словам Мэтта Бартона из Gamasutra, "Zork: Grand Inquisitor не продался в том количестве копий, на которое надеялась Activision". Игра получила "средние" оценки, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. Destructoid опубликовал статью об игре в своей рубрике "Игры, забытые временем", отметив: "Zork: Grand Inquisitor – это не только умная и хорошо написанная приключенческая игра, но и одно из самых приятных приключений, которые только может испытать поклонник Zork". Next Generation заявили: "В целом, Inquisitor – определенный шаг вперед для серии, возвращающий Zork на верный путь после серьезного провала с Nemesis. Надеемся, это продолжится. Отличная работа". В кратком обзоре GamePro отмечалось: "Графика выглядит потрясающе (если она не анимирована), плюс в игре полно внутренних шуток и хорошее самоироничное чувство юмора, мастерски поданное голливудскими актерами. Интерфейс – просто мечта, и, поверьте, игра поддерживает многопользовательский режим для совместного решения головоломок". Zork: Grand Inquisitor был финалистом премии Computer Gaming World 1997 года "Приключенческая игра года", которую в итоге получил The Curse of Monkey Island. Редакторы назвали Grand Inquisitor "прекрасным возвращением к истокам, с лучшим юмором, который только можно найти после Острова обезьян". Кроме того, на конференции разработчиков компьютерных игр Computer Game Developers Conference Grand Inquisitor был номинирован на премию Spotlight Award 1998 года в категории "Лучшая приключенческая/RPG", но в конечном итоге награда досталась Final Fantasy VII. Игра также была номинирована на "Самый инновационный игровой дизайн", но уступила PaRappa the Rapper.
Наследие
Два продолжения к игре "Зорк: Великий инквизитор" были анонсированы в августе 1997 года. По мнению сотрудников PC Gamer US, эти игры "продолжат приключение и завершат серию, став двумя заключительными частями новой трилогии приключенческих игр Зорк". В 2011 году Adventure Gamers назвала "Великого инквизитора" 12-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.