Введение

В видеоиграх, famiclone — термин, используемый для обозначения аппаратного клона Nintendo Entertainment System (NES), известной в Японии как Family Computer или Famicom. Они предназначены для воспроизведения функциональности и запуска игр, разработанных для NES и Famicom. Сотни несанкционированных клонов и нелицензионных копий игр стали доступны с момента пика популярности NES в конце 1980-х годов. Технологии, используемые в таких клонах, эволюционировали с годами: самые ранние клоны имели печатную плату, содержащую специализированные или сторонние интегральные схемы (ИС), в то время как более поздние (после 1996 года) клоны использовали одночиповые решения с пользовательским ASIC, который эмулировал функциональность оригинального оборудования и часто включал одну или несколько предустановленных игр. Большинство устройств производятся в Китае и Тайване, реже — в Южной Корее. За пределами Китая и Тайваня они в основном распространены на развивающихся рынках развивающихся стран. В некоторых регионах, таких как страны бывшего Восточного блока, бывшие советские страны (особенно Россия), Южная Америка, Ближний Восток, ряд азиатских стран и Африка, такие системы иногда можно было встретить наряду с официальным оборудованием Nintendo, однако клоны были дешевле и имели более широкую доступность программного обеспечения, поэтому они были самыми доступными консольными игровыми системами. В других странах эти системы часто становились причиной оперативных судебных разбирательств. Многие из этих ранних систем были похожи на NES или Famicom не только по функциональности, но и по внешнему виду, часто отличаясь лишь новым названием и логотипом вместо брендинга Nintendo. В отличие от этого, в бывшей Югославии клоны NES часто визуально напоминали Mega Drive, включая логотип Sega. Мало какие из этих систем открыто рекламировались как "совместимые с NES". На некоторых упаковках размещались скриншоты из более современных и мощных систем, сопровождаемые вводящими в заблуждение или откровенно ложными цитатами, такими как "новейшие видеоигровые технологии" или "кристально чистый цифровой звук, множество цветов и продвинутая 3D-графика". Некоторые производители выбирали менее вводящий в заблуждение подход, описывая систему в общих чертах как "ТВ-игра", "8-битная консоль", "многоигровая система" или "Plug & Play", но даже в этих случаях обычно не упоминалась совместимость с оборудованием NES. Они часто распространялись вместе с пиратскими мультикартриджами.

Типы

Поскольку клоны NES не имеют официальной лицензии, они различаются по качеству аппаратного обеспечения, ассортименту доступных игр и общей производительности. Большинство клонов производятся крайне некачественно и дёшево, в то время как некоторые по качеству изготовления могут сравниться с оригинальной консолью. По внешнему виду и конструкции выделяют четыре основных типа клонов:

Тип консоли

Многие клоны разрабатываются с целью имитировать оригинальный Famicom, но другие создаются в виде практически любых других консолей – от NES, SNES и Mega Drive/Genesis до Xbox и PlayStation 3, а некоторые имеют просто универсальную форму консоли. Как правило, отличить фамиклон от оригинального устройства, которое он имитирует, легко по альтернативной цветовой гамме, несоответствующим брендам или некачественной сборке. Консольные клоны почти всегда используют картриджи и обычно совместимы с оригинальными играми для Famicom (60-контактные) или NES (72-контактные), а также с самодельными картриджами (особенно с мультикартами – нелицензионными картриджами, содержащими множество игр вместо одной, которые часто поставляются в комплекте с консольными клонами). Консольные фамиклоны наиболее распространены в Азии, некоторых регионах Европы и Латинской Америки, в то время как в Северной Америке их продажа ограничена из-за более строгого соблюдения авторских прав на игры, обычно поставляемые с фамиклоном, и патентных прав на дизайн имитируемых консолей.

Многоконсольный тип

Консоли, такие как Retron 3, объединяют в себе несколько игровых систем в одном устройстве.

Ручной тип

Эти типы систем оснащены встроенным ЖК-экраном и обычно работают от батарей, что делает их полностью портативными устройствами. Один из первых портативных клонов – Top Guy, однако известно лишь о небольшом количестве сохранившихся экземпляров. Более широко распространена была Game Axe от Redant, которая выпускалась в нескольких модификациях на протяжении 1990-х годов. Game Theory Admiral отличался улучшенным TFT-экраном и был очень похож на Game Boy Advance или Wintech GOOD BOY – не следует путать с клоном Famicom, также называемым Good Boy, разработанным в стиле Game Boy Color. Однако эта более компактная модель имела меньший слот для картриджей; в комплекте поставлялся адаптер для использования стандартных картриджей Famicom с этой системой. Одной из последних портативных копий является PocketFami от Gametech, первая, которая активно рекламировалась производителями как портативная Famicom, и одна из самых распространенных благодаря новому легальному статусу клонов Famicom. Существуют также многочисленные фамиклоны в форме Game Boy или подобных устройств, но они могут воспроизводить игры NES/Famicom только на телевизоре и имеют простую ЖК-игру на экране. Примером является NES-клон "GameKids Advance", который напоминает старый Game Boy Advance и имеет встроенную ЖК-игру, работающую от 2 батареек AA или сетевого адаптера. Однако в игры NES можно играть только на телевизоре с помощью сетевого адаптера. Он использует игровой картридж, аналогичный тем, что использовались в Game Boy/Game Boy Color, а также включает адаптер для игр NES.

PocketFami (ДжекпотФами)

Pocket Fami, также известный как Pocket Famicom (хотя это название никогда не использовалось производителями, поскольку Famicom является товарным знаком Nintendo) и Pokefami (ポケファミ) — нелицензионный портативный аппаратный клон Famicom, произведенный компанией GameTech и выпущенный в 2004 году. PocketFami оснащен стандартным крестообразным управлением (D-pad) и шестью кнопками: четырьмя стандартными кнопками NES (A, B, select и start) и двумя дополнительными кнопками "turbo". Он имеет 2,5-дюймовый ЖК-экран с подсветкой, способный отображать видео в стандартах NTSC и PAL. Устройство оснащено одним разъемом для наушников, композитным RCA-выходом и может питаться от трех батареек AA или от адаптера переменного тока. Из-за различной конструкции контактов картриджей японского Famicom (60 контактов) и международной NES (72 контакта), международные картриджи (североамериканские, австралийские, европейские) не могут быть использованы без дополнительного адаптера. Компания Nintendo подала в суд на GameTech из-за производства PocketFami, утверждая, что устройство нарушает их патенты на аппаратное обеспечение Famicom. Суд встал на сторону GameTech и разрешил продажу устройства в Японии, поскольку оригинальный Famicom впервые поступил в продажу в 1983 году, и срок действия большинства основных патентов Nintendo на систему истек.

Тип контроллера

Этот тип аппаратного клона, популярный в Северной Америке и Западной Европе, предназначен для размещения всего аппаратного обеспечения консоли в форме обычного игрового контроллера, как правило, Nintendo 64. Также известные как "NES на чипе" из-за их чрезвычайно миниатюрного оборудования (по сравнению с оригинальной NES), эти контроллеры обычно отказываются от игрового картриджного интерфейса или, по крайней мере, уделяют ему меньше внимания, предпочитая хранить игры непосредственно в чипах внутренней памяти. Эти фамиклоны часто могут работать от батарей и от сети переменного тока, что делает их популярными для портативного использования. Эти клоны стали особенно популярными в США благодаря новой моде на "ТВ-игры" – продаже легально эмулированных классических аркадных игр в виде традиционного контроллера (особенно популярны игры для Atari). Клоны контроллеров обычно можно найти на блошиных рынках, в киосках в торговых центрах или в независимых магазинах игрушек, и большинство продавцов и покупателей не знают или не придают значения тому, что они фактически произведены незаконно. В Бразилии этот тип консоли продается под названием GunBoy. Консоли Power Player Super Joy III (также известные как Power Games и XA 76 1E) – это линейка неавторизованных портативных клонов Nintendo Entertainment System/Famicom, производимых компанией NRTRADE, которые продаются в Северной Америке, Бразилии, Европе, Азии и Австралии. Система напоминает контроллер Nintendo 64 и подключается к телевизору. Второй контроллер напоминает контроллер Sega Genesis, а в комплект также входит световой пистолет. Доступны версии NTSC, PAL и SECAM. Все они используют специализированный "NES на чипе" (NOAC), который является реализацией аппаратного обеспечения NES (Custom 6502, PPU, PAPU и т.д.). Консоли поставлялись с 76 предустановленными играми, хотя в маркетинговых материалах часто утверждается, что доступно более 1000 способов их запуска. Большинство включенных игр изначально выходили для NES или Famicom, но некоторые были созданы производителем для расширения списка игр. Чтобы сэкономить место на чипе ROM, из большинства игр удалена заставка, не говоря уже о удалении логотипа компании для снижения юридической ответственности. После того, как этот продукт приобрел популярность, была выпущена Power Player 3.5 – улучшенная модель с большим количеством игр. Также была выпущена беспроводная версия Power Games. Playervision или Game Stick – еще один несанкционированный аппаратный клон Nintendo Entertainment System, встроенный в геймпад и продаваемый в Южной Америке. Фактически, это одна из версий Power Player Super Joy III, однако название продукта может отличаться на коробке, в руководстве пользователя и на самой игровой консоли-геймпаде. Например, в инструкции она называется "Playervision", а на самой системе написано "Players". У этой игровой консоли нет слота для картриджей и разъема для второго контроллера или Zapper. Это означает, что некоторые из включенных игр не могут быть использованы из-за необходимости наличия светового пистолета (например, Duck Hunt). Система включает в себя те же 76 игр, что и Power Player Super Joy III, но некоторые из них повторяются или являются графическими модификациями (например, Teletubbies – это просто Mario Bros. с измененной графикой).

Тип компьютера

Эти фамиклоны разработаны так, чтобы походить на домашние компьютеры 1980-х годов, современные клавиатуры или оригинальный комплект BASIC для Famicom. Как правило, эти клоны состоят из той же аппаратной части, что и соответствующая консоль, но заключены в корпус клавиатуры, а не выполнены в виде консоли. Обычно они поставляются с картриджем, содержащим программное обеспечение в компьютерном стиле, например, простой текстовый редактор и версию BASIC (наиболее распространены G BASIC – подделка Family BASIC, и F BASIC – оригинальная, но более ограниченная версия), а также некоторые "обучающие" игры на набор текста и математику. Некоторые модели даже включают компьютерную мышь и графический интерфейс. Важно отметить, что, хотя интерфейс похож на клавиатуру Family BASIC от Nintendo, клоны клавиатур, как правило, не полностью совместимы с официальным программным обеспечением (и наоборот) из-за различий в раскладке клавиш.

Игры для программного обеспечения

Поскольку ни один из этих нелицензированных клонов не содержит чип аутентификации 10NES, большинство из них способны запускать игры, которые официальная NES-модель не запустила бы. Кроме того, многие современные NES-клоны поставляются со встроенным набором игр, обычно хранящихся во внутренней ПЗУ, объемом от 128 КБ до нескольких мегабайт. Эти встроенные игры обычно предназначены для дополнения, а не замены традиционного слота для картриджей, хотя некоторые устройства полностью исключают такой слот, позволяя играть только встроенные игры. Типичное количество встроенных "уникальных" игр варьируется от трех до пятидесяти или ста для более дорогих продуктов. Количество "уникальных игр" важно, поскольку, хотя многие клоны NES заявляют о тысячах встроенных игр, большинство из них – это, как правило, не более чем модификации, позволяющие игроку начинать одну и ту же игру с разных уровней или с разным количеством жизней. Игры обычно являются прямыми нелицензионными копиями официальных игр NES и Famicom, как правило, с удаленной информацией об авторских правах и иногда с другими незначительными изменениями. Наиболее часто встречающиеся игры в NES-клонах, как правило, имеют размер ПЗУ менее 64 КБ и могут быть легко разделены на отдельные подигры или уровни. Таким образом, Track & Field и Circus Charlie присутствуют в большом проценте NES-клонов, часто раздутые до 6 или 7 "уникальных" игр каждая. Duck Hunt (часто с режимом стрельбы по тарелкам, представленным как отдельная игра) также является распространенной особенностью NES-клонов, поскольку это оправдывает существование аксессуара в виде светового пистолета. Другими популярными, хотя и менее распространенными вариантами являются модификации Super Mario Bros., Excitebike, Tetris, Magic Jewelry (нелицензионный клон Columns), старые спортивные игры и разнообразные платформеры. Кроме того, некоторые клоны включают игры, которые, хотя и могут изначально казаться оригинальными, на самом деле являются подделками с обширными графическими (а иногда и звуковыми) модификациями. Примеры включают UFO Race, основанную на F1 Race от Nintendo, Pandamar (также известную как Panda), основанную на Super Mario Bros., Ladangel, основанную на Challenger от Hudson Soft, и UFO Shoot, основанную на Duck Hunt. Однако некоторые системы включают в себя игры, имеющие законную лицензию; например, 15 встроенных игр Rumble Station лицензированы от Color Dreams, а Q Boy от Sachen включает только собственные оригинальные игры. Растущее число недавних клонов, таких как те, что продаются в США компанией Technologies, содержат большое количество оригинальных игр, созданных разработчиками в Китае.

Совместимость аппаратного и программного обеспечения

В то время как большинство famiclones способны запускать большинство оригинальных лицензионных игр Nintendo и работать с большинством оригинальных картриджей (будучи даже более универсальными, чем оригинальная NES, благодаря отсутствию региональных блокировок и иногда поддерживая картриджи с 60 и 72 контактами), степень аппаратной совместимости с оригинальными аксессуарами NES и другим оборудованием может варьироваться, и даже программная совместимость не всегда идеальна. Наиболее распространенная проблема программной несовместимости во встроенных играх, которые некоторые из них предлагают, – это отсутствие оперативной памяти для сохранения, из-за чего игры, использующие её, не могут сохранить или загрузить данные. Поскольку большинство современных famiclones основаны на NES на чипе ASIC, они автоматически наследуют все его ограничения, включая графические артефакты и проблемы совместимости. На аппаратном уровне наиболее распространенной несовместимостью является отсутствие у некоторых famiclones порта расширения оригинальной Famicom (хотя он всегда присутствует, по крайней мере, на логическом уровне, и в некоторых клонах он внутренне подключен; например, в famiclones, выполненных в виде компьютеров, он подключен к встроенной клавиатуре, даже если он недоступен снаружи). Некоторые famiclones также используют стандартные 9- или даже 15-контактные разъемы для джойстиков Atari вместо проприетарных разъемов NES, а их контроллеры обычно обеспечивают всю функциональность стандартного контроллера NES и иногда дополнительные функции, такие как "замедленное движение" или несколько кнопок автоматического огня с разной скоростью, которых нет в стандартных джойстиках NES. Несмотря на физическое сходство с 9-контактным разъемом Atari, протокол отличается: Atari использует параллельный протокол, где каждый провод передает состояние одной кнопки, а famiclones используют тот же последовательный протокол на основе 4021, который использовался в оригинальной NES. Подключение к ним стандартных контроллеров может привести к сбою или повреждению контроллера или самого famiclone. Наконец, как и многие современные консоли и другие устройства, предназначенные для подключения к телевизору, многие современные famiclones не имеют RF-модулятора и вместо этого оснащены только отдельными аудио- и композитными видеовыходами (иногда S-Video), что также позволяет снизить (и без того низкие) производственные затраты. Некоторые производители добавили новые функции обратной совместимости в свои NOAC ASIC, которые позволяют разработчикам добавлять новые возможности, такие как улучшенный процессор (совместимый с 65C816), улучшенная графика, стереозвук (путем добавления дополнительного аудио-блока), PCM-аудио и унифицированная шина (OneBus), позволяющая производителям использовать один ROM для хранения игр вместо двух (один для программы и другой для графики), которые использовались в оригинальных NES и Famicom.

Послепатентные фамиклоны

Некоторые патенты Nintendo на Famicom истекли в 2003 году, а в 2005 году – патенты, относящиеся к NES, в том числе патенты на блокировочный чип 10NES. Хотя Nintendo по-прежнему владеет различными связанными товарными знаками, клоны оборудования NES больше не обязательно являются незаконными из-за нарушения патентных прав. Этот вопрос усложняется влиянием различных патентов, выданных в разных странах с разными сроками действия. Nintendo подала в суд на Gametech в 2005 году за продажу PocketFami, несмотря на истечение срока действия патента, и проиграла этот суд. Однако производители фамиклонов, включающие в свои устройства игры, защищенные авторским правом, могут по-прежнему нести юридическую ответственность на этом основании, поскольку срок действия авторских прав значительно превышает срок действия патентов (в большинстве стран творческие произведения, такие как игры, автоматически защищены авторским правом на многие десятилетия, иногда до 95 лет после их создания). В то время как старые фамиклоны по-прежнему встречаются, на недавно легализованном рынке появились несколько клонов, которые открыто рекламируют поддержку оригинальных игр для Famicom или NES (или иногда обеих), что обычно не афишировалось предыдущими клонами, которые часто продавались как недорогие подарки, а не как системы, совместимые с Famicom. Примеры этих новых разработок включают Generation NEX, который напоминает уплощенную версию оригинальной NES и поддерживает игры для обеих систем – NES и Famicom, Neo Fami от Gametech (также выпущенный в версиях, совместимых с Famicom и NES, под названием "FC Game Console" от Yobo Gameware) и портативный PocketFami – более амбициозный, хотя и все еще немного недоработанный, преемник более старых TopGuy, GameAxe и Game Theory Admiral. Однако эти более легальные клоны по-прежнему основаны на той же архитектуре "NES на чипе", что и старые системы, и поэтому по-прежнему страдают от многих тех же проблем совместимости.

Поколение NEX

Generation NEX — это аппаратный клон Nintendo, выпущенный в 2005 году. Консоль была представлена на выставке Classic Gaming Expo в августе того же года, а её выпуск был запланирован на сентябрь 2005 года. NEX — это более компактная версия оригинальной NES, высотой полтора дюйма. NEX совместим примерно с 95 процентами игр для NES, за исключением таких игр, как Castlevania III: Dracula's Curse. Консоль продавалась по цене 59,99 долларов, и рецензенты IGN дали ей положительный отзыв, назвав её улучшенной версией оригинальной NES и отметив отсутствие заметных графических проблем в новом аналоге. Кристофер Грант из Engadget раскритиковал обзор IGN, указав на то, что в нём не были затронуты проблемы совместимости, поднятые в других обзорах. Грант написал: «IGN уделяет большую часть обзора красивой упаковке, приятному дизайну и беспроводным контроллерам, умалчивая о совместимости. Разве они не понимают: главное — игры, глупцы!» Шейн Хиршман из CraveOnline прокомментировал консоль через год после её выпуска и также посчитал её улучшением по сравнению с оригинальной NES: «Учитывая невысокую цену Generation NEX, высокое качество и удобный игровой процесс, геймеры всех типов будут рады возвращению NES, которая стала лучше, чем когда-либо». Бен Кучера из Ars Technica также прокомментировал консоль через год после её выпуска, дав смешанный отзыв. Кучера обнаружил немного проблем с графикой и звуком, но посчитал цену консоли в 60 долларов слишком высокой. Он предпочитал ощущения от оригинальных контроллеров NES и считал беспроводные контроллеры слишком дорогими. Впоследствии Кучера написал, что Generation NEX «так сильно искажает изображение», что «играть в такие урезанные версии игр — себе во вред».

Аравийский полуостров

Самым популярным фамиклоном в 1990-х годах был Rinco Home Computer 3600. В то же время Nintendo официально распространяла свою продукцию здесь, но неясно, предпринимала ли она какие-либо юридические действия против продавцов фамиклонов.

Аргентина

Семейная игра была произведена аргентинской компанией Electrolab. Они распространяли Super Family Electrolab Ending Man (основанную на клоне Ending Man Terminator) и Electrolab Family Game с официальным распространением Supervision. На пике популярности её продажи составляли 95% аргентинского рынка консолей. Другой популярный бренд famiclones производила компания Bit Argentina, включая Bitgame, Super Bitgame и Video Racer. В 1992 году Nintendo вышла на рынок Аргентины с H. Briones Argentina S. A. в качестве представителя, а Bit Argentina получила статус официального дистрибьютора с правом продолжать продавать famiclones. Среди других известных консолей – NTD Family Game (распространялась NTD Electronica Argentina), Son Son, Froggy Family Game (распространялась BTE Electronics SA), Rasti (распространялась Rasti SA), Micro Genius, Family Game и Goodboy (распространялись Tec Toy Argentina), Edu Family Game (распространялась Videogames EDU S. A) и Turbo Game (распространялась La Roque S. A).

Балтийские государства

Самый известный клон в этих странах — Zhiliton, который похож на Sega Mega Drive Model I. Из-за небольшого рынка в этих странах существуют и другие клоны, такие как Dendy, UFO, Subor, Liko, Terminator 2 и Fei Hao. В 1994 году Steepler, производитель Dendy, достиг соглашения с Nintendo о продаже консолей во всех постсоветских государствах, отказавшись от претензий к продажам Dendy, что означало, что Nintendo не стала предпринимать юридические действия против famiclones.

Белоруссия

Одним из первых клонов, появившихся в Беларуси, был "Жилитон". Позже была выпущена "Денди", которая стала самым популярным клоном в этом регионе. В 1994 году Steepler, производитель "Денди", достиг соглашения с Nintendo о продаже консолей во всех постсоветских странах.

В 1993 году Nintendo самостоятельно вышла на рынок Бразилии и выпустила NES с американским разъёмом для картриджей. Эта официальная версия производилась компанией Playtronic, совместным предприятием между компанией по производству игрушек Estrela и Gradiente.

Китай

В Китае продажа официальных консолей Famicom была ограничена импортом, что создало обширный серый рынок для клонов Famicom и игр к ним. Самой популярной консолью-клоном была Xiǎo Bàwáng (китайский: 小霸王; дословно «Маленький император или Маленький тиран») от Subor, которая продавалась миллионами экземпляров до упадка в конце 1990-х годов. Некоторые модели официально рекламировал Джеки Чан.

Колумбия

В Колумбии были популярны консоли Creation, Super Creation, Nichi man (произведенная Micro Genius) и позже PolyStation. Nintendo появилась в Колумбии в начале 1990-х годов при поддержке компании Compufax. Также, недавняя фамиклон-консоль, и Nintendo Switch, представлена моделью Nanica Smitch. В неё встроено 800 игр для NES, она оснащена съемными контроллерами, которые выглядят как Joy-Con, но вместо аналоговых стиков у них установлены крестовины (D-pad). Однако эта фамиклон-консоль доступна только в Колумбии.

Чешская Республика/Словакия

Наиболее известные клоны, продаваемые в этой стране, – Терминатор 2, Bel Game, Pegasus IQ 502, Video Game GT3300 и Micro Genius. Nintendo вышла на чехословацкий рынок в 1992 году с Game Boy, а в следующем году, после разделения страны на две, Nintendo выпустила SNES и NES. Неизвестно, предпринимал ли дистрибьютор какие-либо юридические действия против продавцов фамиклонов.

Финляндия

Некоторые магазины видеоигр продавали несколько фамиклонов с жёлтыми картриджами, например, Terminator 2, или продвигали нелицензионные игры для NES, такие как Action 52. Nintendo предприняла юридические действия против дистрибьюторов, и в 1994 году крупнейший продавец пиратских игр и консолей был обязан выплатить $75 000 в качестве ущерба.

Германия

В Германии было выпущено немного фамиклонов, например, VidiTex VT 720, который продавала компания Ultra Sat Vierhaus.

Греция

В конце 1980-х – начале 1990-х годов компания Greek Software распространяла BIT 72, один из немногих клонов, способный воспроизводить только картриджи NES. Эта консоль конкурировала с официально распространяемой Master System, а затем большинство фамиклонов на рынке стали дешевыми имитациями SNES под названием SP 60.

Венгрия

Nintendo вышла на венгерский рынок в 1991 году с Game Boy и NES, и любой клон назывался Sárga Kazettás Nintendo (Nintendo с жёлтыми картриджами).

Исландия

Nintendo присутствовала в этом регионе с начала 1980-х годов, но в магазинах распространялись клоны, такие как Crazyboy, Redstone, NASA (совместимые с NES), Action Set, NTDEC и другие.

Индия

В 1987 году Nintendo выпустила NES под названием Samurai, распространяемую компанией Samurai Electronics. После неуспешных продаж лицензионных консолей NES, в начале 1990-х годов стали появляться famiclones под брендом Samurai, производимые компанией Micro Genius. В конце 1990-х годов спрос на 8-битные клоны резко возрос в Индии. В стране насчитывалось около 55 брендов, таких как Media Entertainment System (продававшая Little Master и Wiz Kid), Mitashi (продававшая Cricket), Mega и другие.

Индонезия

Многие клоны Famicom от различных производителей, совместимые с NES или Famicom, переименовывались и продавались под брендом Spica.

Иран

Самым популярным брендом клонов были консоли, производимые Micro Genius (здесь просто Micro) и распространяемые с 1992 года. Одной из самых популярных игр была Super Mario Bros. (местно известная как "Поедатель грибов"), Contra, Duck Hunt, Double Dragon, Mega Man и другие. Многие магазины продавали Megason, Micro Genius, Goodboy, Terminator B. S 550, Hitex, Family Game и т.д.

Италия

Помимо клонов, продаваемых под своими оригинальными названиями (например, PolyStation), существует множество консолей, перемаркированных дистрибьюторами и продаваемых под новыми именами, такими как Cartobit (известный также как Mega Power II), Top Consolle (известный также как Terminator 2), MegaTronix, Argo Video Game System (известный также как SP 60), MARgame (известный также как Micro Genius IQ 901) и Amstrad NN 900 (известный также как PolyStation 2). Nintendo появилась на рынке в 1986 году, но неизвестно, боролась ли она с пиратством.

Мексика

Официальная версия NES продавалась с 1989 года компанией C. Itoh/Itochu Mexico, но в менее благополучных районах, где был ограничен доступ к супермаркетам или магазинам игрушек и электроники, популярным способом игры были клоны, которые все называли Family. Они в основном напоминали Famicom, а иногда и Super Famicom, и продавались с 72-контактным адаптером для игр NES. В начале 1990-х годов некоторые розничные продавцы также пытались создать собственный бренд и активно продвигать клоны, такие как MasterGames, а также игры с инструкциями на испанском языке. В последующие годы в Мексике появилось множество других famiclones, таких как образовательные компьютеры или консоли, которые в основном были похожи на консоли нового поколения, например, PlayStation.

Монголия

Фамиклоны были привезены в Монголию из Китая, и наиболее популярной моделью является Subor.

Северная Корея

В 2008 году в северокорейском детском лагере были замечены дети, играющие на консолях Micro Genius.

Польша

В Польше Pegasus продавался компанией BobMark International, основанной в 1991 году. За время своего существования BobMark продавала три модели: MT 777DX, Super Pegasus и IQ 502. В 1994 году изменения в польском законодательстве об авторском праве привели к тому, что BobMark отказалась от распространения пиратских игр и приобрела официальную лицензию на программное обеспечение, выпускаемое компаниями Codemasters, Sachen и Western Technologies, для распространения в азиатских картриджах. В конце 1994 года Nintendo вышла на польский рынок, в связи с чем BobMark начала продавать официальную продукцию Sega. С этого момента бренд Pegasus начал постепенно терять свою популярность из-за более дешевых клонов и консолей нового поколения, последние модели которых продавались до конца 1990-х годов. Однако Nintendo никогда не подавала в суд на дистрибьюторов Pegasus.

Португалия

Большинство этих клонов назывались "Family Game". Игры и консоли было очень легко найти даже после 1991 года, когда Nintendo вышла на рынок.

Квебек

Версии игр Micro Genius для Famicom занимали значительную часть игрового рынка в Квебеке в 1989–1990 годах, с десятками игр, проданных тиражами в тысячи экземпляров на блошиных рынках, в независимых игровых магазинах и пунктах проката видеоигр. Особенно примечательно, что версия Super Mario Bros 3 от Micro Genius активно продавалась в Квебеке за несколько месяцев до официального североамериканского релиза для NES. Монреаль описывали как крупный международный пункт транзита для продаж Micro Genius, где сеть тайваньских импортеров служила распределительным центром для игр и консолей Micro Genius. Это привело к тому, что большая часть надписей на картриджах была двуязычной, чтобы соответствовать требованиям Хартии французского языка провинции Квебек, несмотря на то, что это были незаконные пиратские копии. В результате Nintendo подала иски против 68 розничных продавцов, а в декабре 1990 года Sureté du Québec изъяла несколько десятков тысяч картриджей Micro Genius в рамках кампании по борьбе с импортом и продажей нелегальных игр Micro Genius из Тайваня. Благодаря этой насыщенной истории рынка, игры Micro Genius стали ценным предметом коллекционирования, особенно в Квебеке. Хотя Micro Genius и продавала некоторые консоли IQ 501 Famiclone в Канаде, почти весь пиратский рынок состоял из картриджей Micro Genius с адаптером для использования на оригинальной консоли NES.

Венесуэла

Примерно в конце 1980-х годов новая компания под названием Nintendo de Venezuela C. A начала продавать фамиклоны и пиратские игры в упаковке собственного производства. На всех консолях, играх и аксессуарах был логотип Nintendo, коробки были переведены на испанский язык и содержали гарантийные талоны, инструкции и наклейки, чтобы создать впечатление профессионального и официального продукта. В качестве конкуренции оригинальные продукты Nintendo продавала компания Itochu Venezuela S. A с конца 1980-х годов, при этом NES именовалась как "Nintendo el Original", чтобы отличить оригинальную консоль от фамиклонов. После нескольких лет юридических споров Nintendo подала в суд на компанию в июле 1995 года, и в 1999 году суд вынес решение в пользу Nintendo. Nintendo C. A была обязана выплатить компенсацию и уничтожить все оставшиеся на складах копии.