Введение

ColecoVision — это домашняя видеоигровая консоль второго поколения, разработанная компанией Coleco и выпущенная в Северной Америке в августе 1982 года. Год спустя она была выпущена в Европе компанией CBS Electronics под названием CBS ColecoVision. Консоль обеспечивала игровой опыт, более близкий к мощным аркадным играм, чем у конкурентов, таких как Atari 2600 и Intellivision. Первоначальный каталог из двенадцати игр на картриджах включал первую домашнюю версию Donkey Kong от Nintendo в качестве игры в комплекте. С 1982 по 1984 год было выпущено около 136 игр, включая Zaxxon от Sega и некоторые порты менее известных аркадных игр, которые обрели большую популярность на консоли, такие как Lady Bug, Cosmic Avenger и Venture. Coleco выпустила ряд аппаратных надстроек и специальных контроллеров для расширения функциональности консоли. "Модуль расширения №1" позволял системе запускать картриджи Atari 2600. Более поздний модуль превращал ColecoVision в домашний компьютер Coleco Adam. Производство ColecoVision было прекращено в 1985 году, когда Coleco вышла с рынка видеоигр. Компания Coleco уже рассматривала возможность переориентации на успех кукол Cabbage Patch Kids после дорогостоящего провала компьютера Coleco Adam.

Разработка

Coleco вышла на рынок видеоигр в 1976 году, в период существования специализированных домашних игровых консолей, с линейкой консолей Telstar. Когда этот рынок стал перенасыщен в течение следующих нескольких лет, компания оказалась на грани банкротства, но смогла найти успешный продукт в виде портативных электронных игр, обогнав лидера рынка, Mattel. Компания также разработала линейку миниатюрных настольных аркадных видеоигр, получив лицензионные права от производителей аркадных игр, включая Sega, Bally, Midway и Nintendo. Coleco смогла продержаться на продажах своих электронных игр до 1982 года, но и этот рынок начал сокращаться, и президент Coleco, Арнольд Гринберг, по-прежнему проявлял интерес к производству домашней игровой консоли. По словам Эрика Бромли, возглавлявшего разработку ColecoVision, Гринберг хотел выйти на рынок программируемых домашних консолей с играми аркадного качества, но стоимость компонентов была сдерживающим фактором. Уже в 1979 году Бромли подготовил спецификации системы, использующей видеочип Texas Instruments и аудиочип General Instrument, но не смог получить одобрение из-за высокой стоимости оперативной памяти. Около 1981 года Бромли прочитал статью в The Wall Street Journal, в которой сообщалось о снижении цен на оперативную память, и, проанализировав стоимость, он обнаружил, что стоимость системы укладывается в их бюджет. В течение десяти минут после доклада об этом Гринбергу они установили рабочее название "ColecoVision" для консоли и приступили к более детальной разработке, которую отдел маркетинга так и не смог превзойти. Coleco осознала, что лицензионное портирование аркадных игр оказалось успешным для Atari при продаже Atari VCS, поэтому около 1981 года они обратились в Nintendo с предложением о возможном доступе к их аркадным играм. Бромли описал серию напряженных встреч с президентом Nintendo Хироси Ямаути, в соответствии с традиционными японскими обычаями, где он пытался договориться о правах на игры, однако Ямаути предлагал лишь, казалось бы, малоизвестные названия. После обеда с Ямаути в один из дней Бромли извинился и отправился в уборную, где случайно наткнулся на один из первых игровых автоматов Donkey Kong, который еще не был выпущен в западных странах. Понимая, что эта игра, вероятно, станет хитом, Бромли организовал встречу на следующий день с Ямаути и запросил эксклюзивные права на Donkey Kong; Ямаути предложил их, если они смогут предоставить 200 000 долларов авансом в тот же день и выплачивать 2 доллара за каждую проданную копию. Гринберг согласился, однако, как и в японской традиции, по возвращении у Бромли не было официального контракта с Nintendo. К моменту проведения Consumer Electronics Show в том же году, на которой присутствовал Ямаути, Бромли узнал от дочери и переводчика Ямаути, что тот, по-видимому, уже передал права Atari. С помощью дочери Ямаути Бромли смог убедить Ямаути подписать официальный контракт, подтверждающий права Coleco.

Релиз

ColecoVision был выпущен в августе 1982 года. К Рождеству 1982 года Coleco продала более 500 000 единиц, отчасти благодаря популярности Donkey Kong в качестве игры, идущей в комплекте. Основным конкурентом ColecoVision был менее успешный в коммерческом плане Atari 5200. Продажи быстро превысили 1 миллион в начале 1983 года. За пределами Северной Америки распространением ColecoVision занималась компания CBS Electronics, и консоль продавалась под брендом CBS ColecoVision. В Европе консоль вышла в июле 1983 года, почти через год после релиза в Северной Америке. Sega Enterprises предприняла попытку выпустить японскую версию консоли, но она была переработана в SG 1000 перед выпуском. К началу 1984 года квартальные продажи ColecoVision значительно снизились. В январе 1985 года Coleco прекратила производство Adam – расширения для ColecoVision, представлявшего собой домашний компьютер. К середине 1985 года Coleco планировала уйти с рынка видеоигр, и ColecoVision был официально снят с производства к октябрю. Общий объем продаж остается неопределенным, но в конечном итоге превысил 2 миллиона консолей, при этом продажи продолжались в умеренных объемах до момента прекращения производства. В 1983 году Spectravideo представила адаптер для видеоигр SV 603 ColecoVision для своего компьютера SV 318. Компания заявила, что этот продукт стоимостью 70 долларов позволял пользователям "наслаждаться всей библиотекой захватывающих картриджей для ColecoVision".

Оборудование

ColecoVision основан на процессоре Zilog Z80 и модификации видеочипа Texas Instruments TMS9918, представленного в 1979 году. На NTSC-консолях ColecoVision все оригинальные картриджи и большинство игр сторонних разработчиков содержат 12,7-секундную паузу перед отображением экрана выбора игры. CBS Electronics уменьшила эту паузу в BIOS до 3,3 секунды для своих PAL и SECAM ColecoVision консолей.

Модули расширения и принадлежности

С момента выпуска Coleco активно рекламировала возможность расширения аппаратной части ColecoVision, подчеркивая наличие интерфейса для модулей расширения на передней панели устройства. Эти модули расширения и аксессуары продавались отдельно.

Расширение для Atari 2600

Модуль расширения №1 обеспечивает совместимость ColecoVision с картриджами и контроллерами Atari 2600.

Управляющий элемент

Модуль расширения №2 – это контроллер управления (руль / педаль газа), который поставляется в комплекте с картриджем Turbo. Педаль газа представляет собой простой выключатель включения/выключения. Несмотря на то, что Coleco называет этот контроллер модулем расширения, он подключается к порту для контроллеров, а не к интерфейсу модуля расширения. Этот контроллер управления также совместим с картриджами Destructor, Bump 'n' Jump, Pitstop и The Dukes of Hazzard.

Расширение компьютера Адама

Модуль расширения №3 превращает ColecoVision в компьютер Adam, включая клавиатуру, кассетный накопитель цифровых данных (DDP), 64 КБ оперативной памяти и принтер.

Контроллер ролика

Roller Controller – это трекбол, который поставляется в комплекте с картриджем Slither, являющимся конверсией аркадной игры. Roller Controller использует специальный разъем питания, несовместимый с модулем расширения №3 (компьютером Adam). Компания Coleco разослала адаптер владельцам обеих систем, которые обращались с жалобами. Другой картридж, поддерживающий Roller Controller, – это Victory. Переключатель режима джойстика на Roller Controller позволяет использовать его со всеми картриджами, включая WarGames, Omega Race и Centipede от Atarisoft.

Контроллер сверхдействия

Комплект контроллеров Super Action, поступивший в продажу в сентябре 1983 года, состоит из двух портативных джойстиков, поставляемых в комплекте с картриджем Super Action Baseball. Каждый контроллер оснащен джойстиком с шарообразной ручкой, четырьмя кнопками действия, нажимаемыми пальцами, 12-кнопочной цифровой клавиатурой и "колесом скорости". Картриджи Super Action Football, Rocky Super Action Boxing и аркадная игра Front Line, портированная для домашней консоли, также предназначены для использования с контроллером Super Action.

Не выпущенные

Модуль расширения №3 изначально разрабатывался как Модуль Супер-игр. Его анонсировали к выпуску в августе 1983 года, но в итоге отменили и заменили расширением для компьютера Adam. Модуль Супер-игр добавлял ленточный накопитель Exatron Stringy Floppy объемом 128 КБ и дополнительную оперативную память, заявленной в 30 КБ, для загрузки и запуска программ с ленты. Игры могли распространяться на небольших лентах, называемых «вафлями», и быть значительно больше, чем 16 КБ или 32 КБ картриджей ROM, распространенных в то время. На Модуле Супер-игр демонстрировались Super Donkey Kong со всеми экранами и анимацией, Super Donkey Kong Jr. и Super Smurf Rescue. Расширение для компьютера Adam с ленточным накопителем объемом 256 КБ и 64 КБ оперативной памяти соответствовало характеристикам, обещанным Модулем Супер-игр.

Наследие

Масаюки Уэмура, руководитель разработки Famicom, заявил, что ColecoVision задала стандарт, который повлиял на его подход к созданию Famicom. Во время разработки Nintendo Entertainment System Такао Савано, главный менеджер проекта, принёс домой ColecoVision своей семье, которая была впечатлена способностью системы выдавать плавную графику, в отличие от мерцания, часто встречавшегося в играх для Atari 2600. В 1986 году компания Bit Corporation выпустила клон ColecoVision под названием Dina, который был продан в США компанией Telegames как Telegames Personal Arcade. IGN назвала ColecoVision 12-й лучшей игровой консолью из своего списка 25, отметив "её невероятную точность в переносе хитов аркадных автоматов на домашние системы". В 1996 году вышла первая любительская игра для ColecoVision – клон Tetris под названием Kevtris. В 1997 году Telegames выпустила Personal Arcade Vol. 1, сборник игр ColecoVision для Microsoft Windows, а в 1998 году – Colecovision Hits Volume One. В 2012 году Opcode Games выпустила собственное расширение Super Game Module, увеличивающее объём оперативной памяти с 1 КБ до 32 КБ и добавляющее четыре дополнительных звуковых канала. Это расширение приближает ColecoVision к архитектурному стандарту MSX, облегчая портирование программного обеспечения с MSX. В 2014 году AtGames начала выпуск консоли ColecoVision Flashback, включающей 60 игр, но не оригинальную игру Donkey Kong.