Введение

Atari Jaguar — домашняя видеоигровая консоль, разработанная компанией Atari Corporation и выпущенная в Северной Америке в ноябре 1993 года. Относящаяся к пятому поколению видеоигровых консолей, она конкурировала с 16-битными Sega Genesis и Super NES, а также с 32-битным 3DO Interactive Multiplayer, выпущенным в том же году. Оснащенная двумя специализированными 32-битными процессорами Tom и дополнительным процессором Motorola 68000, Atari позиционировала её как первую в мире 64-битную игровую систему, подчеркивая 64-битную шину, используемую блиттером, который получил неоднозначные отзывы. Библиотека игр системы в конечном итоге насчитывала всего 50 лицензированных игр. Разработка Atari Jaguar началась в начале 1990-х годов компанией Flare Technology, которая сосредоточилась на этой системе после отмены консоли Atari Panther. Jaguar стала важной системой для Atari после того, как компания переориентировалась с компьютеров, прекратив разработку Atari ST, обратно на консоли. Однако многочиповая архитектура, аппаратные ошибки и недостаточное качество инструментов усложняли разработку игр для Jaguar. Невысокие объемы продаж еще больше ослабили поддержку консоли сторонними разработчиками. С выходом Sega Saturn и PlayStation в 1995 году продажи Jaguar продолжали падать. Было продано не более 150 000 экземпляров до прекращения производства в 1996 году. Коммерческий провал Jaguar побудил Atari покинуть рынок консолей. После того, как Hasbro Interactive приобрела все активы Atari Corporation, около 1989 года началась работа над новой консолью с использованием технологий, разработанных для компьютеров Atari ST. Первоначально названная Super XE, в честь игровой системы Atari XE, она в конечном итоге стала Atari Panther с 16- или 32-битной архитектурой. Параллельно велась разработка более продвинутой системы под кодовым названием Jaguar. Впечатленные работой компании над Konix Multisystem, Atari убедили их закрыть Flare и создать новую компанию Flare II, финансируемую Atari. Работа над дизайном Jaguar продвигалась быстрее, чем ожидалось, поэтому в 1991 году проект Panther был отменен вместе с его 32- или даже 64-битной архитектурой. К тому времени Atari ST уже давно уступила по популярности Amiga, а Atari и Commodore стали жертвами платформы "Wintel", которая впоследствии стала доминирующей на рынке компьютеров.

Запуск

Jaguar был выпущен 23 ноября 1993 года по цене 249,99 долларов США в рамках производственного соглашения с IBM на сумму 500 миллионов долларов. Система изначально была доступна только на тестовых рынках Нью-Йорка и Сан-Франциско, под слоганом "Get bit by Jaguar", заявляя о превосходстве над конкурирующими 16-битными и 32-битными системами. Во время этого тестового запуска Atari продала все имеющиеся устройства, надеясь привлечь поддержку к системе. Шесть месяцев спустя, в начале 1994 года, последовал общенациональный релиз. Jaguar испытывал трудности с набором существенной пользовательской базы. Atari сообщила об отгрузке 17 000 единиц в рамках первоначального тестового рынка в 1993 году. К концу 1994 года компания заявила о продаже примерно 100 000 единиц. В январе 1994 года Computer Gaming World написала, что Jaguar – "отличная машина в поисках разработчиков и покупателей", поскольку Atari пришлось "преодолеть негативное восприятие своего имени (недостаток маркетинга и поддержки клиентов, а также плохие отношения с разработчиками в прошлом)". Atari "поздно занялась поддержкой программного обеспечения от сторонних разработчиков" для Jaguar, в то время как 18-месячная рекламная кампания конкурирующей консоли 3DO привела к "лавине поддержки программного обеспечения", как сообщалось в журнале. Небольшой размер и низкое качество игровой библиотеки Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной сдержанного интереса к системе, поскольку ранние релизы, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy, Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили негативные отзывы, последние два – за то, что не смогли в полной мере использовать возможности аппаратного обеспечения Jaguar. Jaguar в конечном итоге заслужил похвалу благодаря играм, таким как Tempest 2000, Doom и Wolfenstein 3D. Самым успешным проектом в первый год существования Jaguar был Alien vs. Predator. Однако эти отдельные успехи считались недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar постоянно получали поток программного обеспечения, получившего высокую оценку критиков; GamePro завершила восторженный обзор Alien vs. Predator, отметив: "Если Atari сможет выпустить еще десяток игр, подобных AvP, владельцы Jaguar смогут по-настоящему расслабиться и насладиться своей покупкой". Next Generation прокомментировала, что "до сих пор Atari не смогла обеспечить достаточный объем программного обеспечения, что заставляет многих сомневаться в реальном качестве и возможностях аппаратного обеспечения. За исключением одного-двух случаев – чаще всего упоминается Tempest 2000 – для Jaguar до сих пор не было действительно выдающихся игр". Они также отметили, что, хотя Atari хорошо известна старшему поколению геймеров, компания имела гораздо меньшую узнаваемость бренда, чем Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что благодаря низкой цене Jaguar все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. В это утверждение сомневаются некоторые, поскольку процессор Motorola 68000 и сопроцессоры Tom и Jerry выполняют 32-битные наборы инструкций. Рассуждения Atari о том, что 32-битные чипы Tom и Jerry работают в тандеме, чтобы в сумме дать 64-битную систему, были высмеяны в небольшой редакционной статье Electronic Gaming Monthly, где было отмечено: "Если бы Sega проводила расчеты для Sega Saturn так, как Atari проводила расчеты для своей 64-битной системы Jaguar, Sega Saturn была бы 112-битным монстром машины". Next Generation, давая в основном негативный отзыв о Jaguar, утверждала, что это настоящая 64-битная система, поскольку шина данных от DRAM к процессору и чипам Tom и Jerry имеет ширину 64 бита.

Прибытие Saturn и PlayStation

В начале 1995 года Atari объявила о снижении цены Jaguar до 149,99 долларов, чтобы повысить конкурентоспособность. Atari запустила рекламные ролики с энергичными продавцами, представляющими игровую систему. Эти ролики транслировались на протяжении большей части 1995 года, но не позволили распродать оставшиеся запасы Jaguar. В интервью, данном в 1995 году журналу Next Generation, тогдашний генеральный директор Сэм Трамиэль заявил, что Jaguar по мощности не уступает, а возможно, и превосходит недавно выпущенную Sega Saturn, и лишь немного слабее будущей PlayStation. В редакцию Next Generation поступило множество писем в ответ на высказывания Трамиэля, особенно на его угрозу подать в суд на Sony за демпинг, если PlayStation выйдет на рынок США по розничной цене ниже 300 долларов. Многие читатели посчитали эту угрозу пустой и лицемерной, поскольку Трамиэль в том же интервью признал, что Atari продает Jaguar с убытком. Редактор ответил, что демпинг не связан с продажей товара ниже себестоимости, а с его продажей по значительно более низкой цене в одной стране по сравнению с другой, что, по словам Трамиэля, является незаконным. Трамиэль и Next Generation сошлись во мнении, что японская цена PlayStation эквивалентна примерно 500 долларам. Его замечание о том, что небольшое количество сторонних игр для Jaguar выгодно для прибыльности Atari, возмутило владельцев Jaguar, и без того разочарованных малым количеством выпускаемых игр для системы. В годовом отчете Atari за 1995 год было указано: продажи Jaguar оказались значительно ниже ожиданий Atari, а бизнес и финансовые результаты Atari в 1995 году существенно пострадали из-за продолжающихся значительных инвестиций в разработку игр Jaguar, заключения соглашений об издании лицензионных игр и снижения розничной цены на консоль Jaguar. Atari объяснила неудачи Jaguar рядом факторов, включая: (i) значительные задержки в разработке программного обеспечения для Jaguar, что привело к сокращению заказов из-за опасений потребителей относительно сроков выпуска игр для платформы и их общего количества, и (ii) выпуск конкурирующих продуктов Sega и Sony в мае и сентябре 1995 года соответственно. Кроме того, Atari располагала крайне ограниченными финансовыми ресурсами и не могла обеспечить тот уровень маркетинговой поддержки, который традиционно сопровождает успешные игровые консоли. Хотя Atari продолжала отрицать эти предположения в 1996 году, ключевые разработчики Jaguar, такие как High Voltage Software и Beyond Games, заявили, что больше не получают от Atari информации о будущих проектах Jaguar. В отчете 10 K405, поданном в SEC 12 апреля 1996 года, сообщалось, что 8 апреля 1996 года Atari Corporation договорилась о слиянии с JTS, Inc. посредством обратного поглощения, в результате чего была образована JTS Corporation. Слияние было завершено 30 июля. После слияния большая часть запасов Jaguar осталась нераспроданной. 13 марта 1998 года JTS продала имя Atari и все активы Atari компании Hasbro Interactive.

COJAG аркадные игры

Atari Games лицензировала чипсет Atari Jaguar для использования в своих аркадных играх. Система, получившая название COJAG (от "Coin Op Jaguar"), заменяла процессор 68000 на 68020 или MIPS R3000 (в зависимости от версии платы), добавляла больше оперативной памяти, полноразрядную 64-битную шину ROM (в то время как шина ROM Jaguar была 32-битной) и, опционально, жесткий диск (некоторые игры, такие как Freeze, работали только с ROM). На этой системе работали игры Area 51 и Maximum Force, которые Atari выпускала как отдельные игровые автоматы или как комбо-аппарат Area 51 и Maximum Force. Другие игры также разрабатывались, но так и не были выпущены: 3 на 3 Баскетбол, Fishin' Frenzy, Freeze и Vicious Circle.

Периферийные устройства

До запуска консоли в ноябре 1993 года Atari анонсировала множество периферийных устройств, которые планировалось выпустить на протяжении всего срока службы консоли. Среди них были консоль на базе CD-ROM, подключение к Интернету с поддержкой онлайн-игр, шлем виртуальной реальности и видеокарта MPEG 2. Однако из-за низких продаж и последующего коммерческого провала Jaguar, большинство разрабатываемых периферийных устройств были отменены. Единственными периферийными устройствами и дополнениями, выпущенными Atari для Jaguar, стали переработанный контроллер, адаптер для четырех игроков, CD-приставка и кабель для игры по локальной сети (LAN). Улучшенный второй контроллер, ProController от Atari, получил три дополнительные кнопки и два триггера. Он был разработан в ответ на критику оригинального контроллера, которому не хватало кнопок, особенно для файтингов. Продавался отдельно и никогда не поставлялся в комплекте с консолью. Team Tap multitap добавляет поддержку для 4 контроллеров, совместимую только с опционально поставляемыми White Men Can't Jump и NBA Jam Tournament Edition. Игра для восьми игроков с использованием двух Team Tap возможна.

Ягуар CD

Jaguar CD – это периферийное устройство CD-ROM для игр. Он был выпущен в сентябре 1995 года, спустя два года после запуска Jaguar. За время производства было выпущено тринадцать игр на CD, а позднее разработчики-энтузиасты создали больше. Каждый блок Jaguar CD оснащен Виртуальной Световой Машиной, которая отображает световые узоры, соответствующие музыке, если пользователь вставляет аудио-CD в консоль. Он был разработан Джеффом Минтером после экспериментов с графикой во время разработки Tempest 2000. Программа считалась духовным наследником Atari Video Music, визуализатора, выпущенного в 1976 году. Memory Track – это картриджный аксессуар для Jaguar CD, предоставляющий играм Jaguar CD 128 КБ EEPROM для постоянного хранения данных, таких как настройки и сохраненные игры. Atari Jaguar Duo (кодовое название Jaguar III) представлял собой предложение об интеграции Jaguar CD для создания новой консоли, концепция, аналогичная TurboDuo и Genesis CDX. Прототип, описанный журналистами как похожий на напольные весы, был представлен на выставке потребительской электроники CES 1995 года, но консоль была отменена до начала производства.

Jaguar VR

Гарнитура виртуальной реальности, совместимая с консолью и предварительно названная Jaguar VR, была представлена компанией Atari на зимней выставке потребительской электроники в 1995 году. Разработка этого периферийного устройства стала ответом на консоль виртуальной реальности Nintendo Virtual Boy, анонсированную в предыдущем году. Гарнитура разрабатывалась в сотрудничестве с Virtuality, ранее создавшей множество аркадных систем виртуальной реальности, и которая уже разрабатывала аналогичную гарнитуру для практических целей под названием Project Elysium для IBM. Выпуск периферийного устройства на рынок планировался до Рождества 1995 года. Однако соглашение с Virtuality было расторгнуто в октябре 1995 года. После слияния Atari с JTS в 1996 году все прототипы гарнитуры, предположительно, были уничтожены. Тем не менее, два рабочих экземпляра были найдены: один прототип с низким разрешением и красной с серой графикой, и один прототип с высоким разрешением и синей с серой графикой. Они регулярно демонстрируются на конвенциях и фестивалях, посвященных ретро-играм. Для прототипа Jaguar VR была разработана только одна игра – трехмерная версия аркадной игры Missile Command 1980 года под названием Missile Command 3D, а также была создана демонстрационная версия Zone Hunter от Virtuality, но она не была выпущена до середины 1995 года. ICD CatBox подключается непосредственно к AV/DSP-разъемам на задней панели консоли Jaguar и обеспечивает три основные функции: аудио, видео и связь. Он имеет шесть выходных форматов, три для аудио (линейный стерео, RGB-монитор, разъем для наушников с регулировкой громкости) и три для видео (композитный, S-Video и RGB-аналоговый компонентный видеосигнал), что обеспечивает совместимость Jaguar с несколькими высококачественными мониторными системами и несколькими мониторами одновременно. Он поддерживает методы связи CatNet и RS 232, а также сквозную передачу DSP, позволяя пользователю подключать два или более Jaguar для многопользовательских игр напрямую или через модемы. Корпус ICD CatBox выполнен из полированной нержавеющей стали. CatBox также совместим с периферийным устройством Jaglink Interface от Atari. В 1998 году был представлен адаптер для Jaguar, обеспечивающий доступ к WebTV; известно о существовании одного прототипа.