Введение

Единица счета в крикете

В крикете ран – это единица счета. Команда, набравшая наибольшее количество ранов, побеждает во многих версиях игры и всегда, в худшем случае, играет вничью (см. результат), за исключением некоторых результатов, определяемых методом DLS, который используется в играх с ограниченным количеством оверов, сокращенных из-за дождя, когда у двух команд было разное количество возможностей для набора ранов. Один ран (известный как "сингл") засчитывается, когда два бэттера (отбивающий и не отбивающий) начинают с позиций на противоположных концах площадки (длиной 22 ярда), а затем оба безопасно достигают другого конца площадки (то есть пересекаются, не будучи выбитыми). Нет ограничений на количество ранов, которые можно набрать с одной подачи, и в зависимости от того, сколько времени требуется принимающей команде, чтобы вернуть мяч, бэттеры могут пробежать более одного раза. Каждый завершенный ран, если он происходит после того, как отбивающий ударил по мячу битой (или рукой в перчатке, держащей биту), увеличивает счет как команды, так и отбивающего. Бэттер также может набрать 4 или 6 ранов (без необходимости бежать), отправив мяч к границе. Если мяч коснется земли до того, как достигнет или пересечет границу, засчитываются четыре рана. Если мяч пересекает границу или касается ее, не отскочив предварительно, засчитываются шесть ранов. Общий счет команды в иннинге – это сумма индивидуальных очков всех ее бэттеров плюс любые экстра-раны (раны, набранные независимо от того, коснулась ли бита или перчатка мяча). Один экстра-ран засчитывается каждый раз, когда подающий делает незаконную подачу отбивающему, и четыре экстра-рана засчитываются, если мяч достигает границы, не будучи задетым битой. Чтобы завершить ран, оба бэттера должны коснуться земли любой частью тела или битой за линией поппинга на другом конце площадки. Попытка набрать ран сопряжена с риском, поскольку любой из бэттеров может быть выбит (один из способов выбывания), если принимающая команда сможет выбить калитку (на любом конце площадки) мячом до того, как бэттер, находящийся рядом с этой калиткой, завершит ран.

Метод

Начисление очков регулируется Законом 18 в Правилах крикета. Границы рассматриваются в Законе 19. Как бэтсмен достигает безопасной зоны, описано в Законе 30.

Забитые за бег

Бэтсмены часто набирают одиночные, а также "двойки" и "тройки". Если бэтсмены набирают одиночный или тройку, они "меняют концы", поэтому бэтсмен, выполняющий удар, становится не-ударником для следующего мяча, и наоборот. Если одиночный или тройка набраны с последнего мяча овера, бэтсмен, сменив концы, сохраняет право удара для первого мяча следующего овера. Редко случается, чтобы "четверки" набирались бегом, когда мяч не достигает границы поля. "Пятерка" возможна, но обычно возникает из-за ошибки полевых игроков, например, переброса. Бэтсмен никогда не обязан бежать и может намеренно играть, не пытаясь набрать очки. Это называется бегом между калитками. Во время каждого пробега каждый бэтсмен начинает за одной из поппинг-крейсов и должен пересечь другую поппинг-крейсу, пробежав минимальное расстояние в 58 футов (18 м). Бэтсмен, выполняющий удар, может начать свой бег с момента касания мяча битой; не-ударник может начать свой бег до удара по мячу, но рискует быть выбитым, если он покинет свою крейсу до того, как боулер бросит мяч. Ранний выход из крейса, чтобы получить преимущество в беге между калитками, называется "подстраховкой". Бэтсмены прекращают бег, когда считают, что мяч достаточно контролируется полем, чтобы предотвратить еще один пробег, например, когда он возвращается боулеру или вратарю. Если при развороте для дополнительного пробега один из бэтсменов не приземлит какую-либо часть тела или биты за поппинг-крейс, судья объявляет "короткий пробег", и он не засчитывается, но даже если бита упадет, пробеги засчитываются, если каждый бэтсмен каким-либо образом достигнет своей крейсы битой или телом.

Границы

Бег не требуется, если бэтсмен отбивает мяч к размеченной границе поля. Если мяч достигает границы, коснувшись земли, четыре очка добавляются к счету как бэтсмена (если он отбил мяч), так и команды. Если бэтсмену удается отбить мяч в пределах или за пределы границы с лёта (то есть мяч не касается земли, пока не достигнет или не пересечет границу), добавляется шесть очков. Если бэтсмены бегут, когда мяч достигает границы, они могут остановиться, и их команде будет засчитано либо количество очков за границу (4 или 6), либо количество очков, набранных бэтсменами вместе (включая незавершенный пробег, если они уже пересекли границу в момент касания мячом границы), в зависимости от того, что больше. Также возможно, что полевой игрок остановит мяч от достижения границы, но мяч впоследствии достигнет границы из-за переброса полевым игроком. В этом случае засчитываются четыре очка (которые приписываются отбивающему), в дополнение к любым очкам, набранным бэтсменами бегом с этой подачи.

Рекорды

Для командных и индивидуальных рекордов по набранным очкам см. Список рекордов в тестовом крикете, Список рекордов в однодневных международных матчах, Список рекордов в матчах Twenty20 International и Список рекордов в матчах первого класса.