Кіріспе

Крикеттегі ұпайдың бірлігі

Крикетте ұпай – ұпайдың бірлігі болып табылады. Көптеген нұсқаларында ең көп ұпай жинаған команда жеңіп шығады және ең нашар жағдайда тең түседі (нәтижеге қараңыз), DLS әдісімен шешілген кейбір нәтижелерді қоспағанда. DLS әдісі жаңбыр салдарынан қысқартылған лимитті ойындарда қолданылады, онда екі команданың ұпай жинауға әртүрлі мүмкіндіктері болады. Бір ұпай ("бірлік" деп те аталады) екі ойыншы (соққы беруші және соққы алмастырушы) 22 ярдтық алаңның қарама-қарсы басында орналасқанда және содан кейін екінші басына қауіпсіз жеткенде (яғни, жүгіріп шығусыз бір-бірінен өтеді) есептеледі. Бір допта есептелген ұпайлардың санына шектеу жоқ, және алаңдағы ойыншылар допты қайтаруға қанша уақыт жұмсаса, соққы берушілер сонша рет жүгіре алады. Соққы беруші допты таяқшамен (немесе таяқшаны ұстаған қолғаппен) соққаннан кейін есептелген әрбір толық ұпай, команданың да, соққы берушінің де ұпайын арттырады. Соққы берушілер допты шекараға соғып, 4 немесе 6 ұпай да ала алады (жүгірудің қажеті жоқ). Егер доп шекараға тимей жерге түсетін болса, 4 ұпай есептеледі. Егер доп секірмей шекараға тисе немесе одан өтетін болса, 6 ұпай есептеледі. Команданың иннингтегі жалпы ұпайы – барлық соққы берушілердің жекелеген ұпайларының қосындысы, сондай-ақ қосымша ұпайлардан (таяқшамен немесе қолғаппен соққан-соқпағанға қарамастан есептелген ұпайлар) тұрады. Боуллер заңсыз доп тастаса, бір қосымша ұпай беріледі, ал доп соққы берушіге тимей шекараға жетсе, төрт қосымша ұпай беріледі. Жүгіруді аяқтау үшін екі соққы беруші де алаңның екінші басындағы поппинг кресінің артындағы жерге денелерінің немесе таяқшаларының бір бөлігімен тиіп, орналасуы керек. Жүгіруге тырысу тәуекелді, себебі егер алаңдағы ойыншылар доппен қақпаларды (алаңның екі басында) бұзуға үлкерсе, соққы берушілердің бірі (жүгірудің бір түрі) шығып қалуы мүмкін, және онда ұпай есептелмейді.

Әдіс

Доңғалақтарды есептеу – Крикет ережелерінің 18-ші заңының тақырыбы. Шекаралар 19-шы заңда келтірілген. Батсменнің қалай орнын белгілеуі 30-шы заңда сипатталған.

Жүгіру арқылы ұпай жинаған ұпайлар

Беттершілер жиі бірлікпен, сондай-ақ "екілікпен" және "үштікпен" жүгіреді. Егер беттершілер бір немесе үш рет жүгірсе, олар "аяқ алмастырды", сондықтан соққы берген беттерші келесі допта соққы беруші болмайды және керісінше. Егер овердің соңғы допта бір немесе үш ұпай жиналса, соққы берген беттерші, аяқ алмастырғаннан кейін, келесі овердің бірінші допта соққыны сақтайды. Сирек жағдайларда "төрт" ұпай доп шекараға жетпеген кезде де толыққандай жүгіріп алынуы мүмкін. "Бес" ұпай да мүмкін, бірақ көбінесе алаңдағы ойыншылардың қателігінен туындайды, мысалы, дұрыс лақтырамаудан. Беттерші жүгіруге міндетті емес және ұпай жинауға тырыспай ойнай алады. Бұл "викет арасынан жүгіру" деп аталады. Әр жүгіру кезінде әр беттершінің бірі қайырылған сызықтың артында бастап, екінші қайырылған сызықтың артына өтуі керек, кемінде 58 фут (18 м) қашықтықты жүгіріп өтуі тиіс. Соққы беретін беттерші доп таяққа тиген сәттен бастап жүгіре бастауы мүмкін, ал соққы бермейтін беттерші доп таяққа тигенге дейін жүгіре бастауы мүмкін, бірақ боулер допты лақтырғанға дейін сызықтан шығып кетсе, қашып кету қаупі бар. Викет арасынан жүгіруде үстемдік алу үшін сызықты ерте тастау "қайта жүгіру" деп аталады. Беттершілер доп алаңдағы команданың бақылауында жеткілікті түрде болғанда, мысалы, боулерге немесе қақпашыға қайтарылғанда, жүгіруді тоқтатады, осылайша қосымша жүгірудің алдын алады. Егер қосымша жүгіру үшін бұрылғанда, беттершілердің бірі денесінің бір бөлігін немесе таяғын қайырылған сызықтың артына қоймаса, төреші "қысқа жүгіру" деп жариялайды және жүгіру есептелмейді, бірақ таяқ түсірілсе де, егер әр беттерші таяғымен немесе денесімен сызықтың артына жетсе, жүгіру есептеледі.

Шекаралар

Егер соққышы допты алаңның белгіленген шекарасына тигізсе, жүгірудің қажеті жоқ. Егер доп жерге тиіп шекараға жетсе, соққышы (егер ол допты тигізсе) мен команданың есебіне төрт ұпай қосылады. Егер соққышы допты толыққанды түрде шекараға немесе одан асырып соқса (яғни, доп жерге тимей шекараға жеткенше немесе одан асып кеткенше), алты ұпай қосылады. Егер соққышылар доп шекараға жеткен кезде жүгіріп жатса, олар тоқтай алады, және олардың командасына шекара үшін берілетін ұпай саны (4 немесе 6) немесе соққышылардың бірге жүгіріп аяқтаған ұпайлары (егер олар шекара тіркелген кезде өтіп кеткен болса, аяқталмаған жүгіруді қоса), олардың арасындағы үлкені беріледі. Әзірлеуші доптың шекараға жетуін тоқтатуы мүмкін, бірақ кейіннен допты әзірлеушінің қате тастауы салдарынан шекараға жетсе. Бұл жағдайда, төрт ұпай (бұл соққышыға есептеледі) және соққышылар осы допта жүгіріп алған кез келген ұпай қосылады.

Жазбалар

Командалық және жекелеген ойыншылардың жинаған ұпайларының рекордтары үшін Тесттік крикет рекордтарының тізімі, Бір күндік халықаралық крикет рекордтарының тізімі, Твенти20 халықаралық рекордтарының тізімі және Бірінші сыныпты крикет рекордтарының тізімі беттерін қараңыз.