Введение

Подрывная деятельность против правил

Обман обычно подразумевает различные действия, направленные на подрыв правил с целью получения несправедливых преимуществ. Это включает в себя взяточничество, кумовство и непотизм в любой ситуации, когда кому-либо отдается предпочтение на основании неподобающих критериев. Нарушаемые правила могут быть явно прописаны, либо основываться на неписаном кодексе поведения, основанном на морали, этике или обычаях, что делает определение обманных действий потенциально субъективным процессом. Обман может относиться и к неверности. Человека, известного склонностью к обману, в британском английском называют "cheat", а в американском – "cheater".

Академический

Академическое мошенничество – значительно распространенное явление в средних школах и колледжах Соединенных Штатов. По статистике, 64% учеников государственных школ признаются в серьезном списывании на экзаменах. 58% утверждают, что совершали плагиат. 95% студентов признаются в какой-либо форме обмана. Это включает в себя списывание, копирование домашних заданий и письменных работ. Однако только 50% учащихся частных школ признаются в этом. Доклад был составлен в июне 2005 года профессором Университета Рутгерса Дональдом Маккейбом для Центра академической добросовестности. Эти выводы были частично подтверждены опросом, проведенным компанией Gallup. В исследовании Маккейба, охватившем 2001 из 4500 старшеклассников, "74% признались в списывании на экзамене, 72% – в списывании при выполнении письменной работы, а 97% сообщили, что хотя бы раз списывали домашнее задание или подглядывали на чужой экзамен. Треть респондентов заявила, что неоднократно прибегала к обману". Новая революция в высокотехнологичной цифровой информации вносит огромный вклад в новую волну списывания: онлайн-сервисы продают готовые отчеты по практически любой теме, существуют услуги по выполнению домашних заданий или прохождению онлайн-тестов за студентов (несмотря на то, что это явление и эти веб-сайты хорошо известны преподавателям), цифровые аудиоплееры могут содержать шпаргалки, а графические калькуляторы хранят формулы для решения математических задач. На протяжении веков, повсеместное списывание и подкуп экзаменаторов были распространенными проблемами на китайских государственных экзаменах – главном пути к карьерному успеху для образованных людей в имперском Китае, как подробно описано в таких книгах, как "Книга мошенников" династии Мин.

Спорт

Обман в спорте — это намеренное нарушение правил с целью получения преимущества над другими командами или игроками. Спорт регулируется как обычаями, так и чёткими правилами, касающимися действий, разрешённых и запрещённых на соревнованиях и вне их. Запрещённые действия часто включают употребление допинга (препаратов, повышающих работоспособность), использование оборудования, не соответствующего правилам, или изменение состояния оборудования во время игры, а также преднамеренное преследование или нанесение травм соперникам. Яркими примерами допинговых скандалов являются использование Лэнсом Армстронгом стероидов в профессиональном велоспорте – особенно скандальное, учитывая широкие подозрения в употреблении запрещённых веществ значительной частью профессиональных велосипедистов, дисквалификация Бена Джонсона после финала забега на 100 метров на летних Олимпийских играх 1988 года, а также признания в употреблении стероидов бывшими профессиональными бейсболистами после завершения карьеры, такие как Хосе Кансеко и Кен Каминити. Знаменитый спортивный скандал, связанный с обманом посредством преследования и травм, произошёл в 1994 году в фигурном катании, когда бывший муж Тони Хардинг, Джефф Гиллули, и её телохранитель Шон Экхардт наняли Шейна Стэнта, чтобы сломать ногу Нэнси Керриган, устранив её из соревнований и предотвратив её участие в соревнованиях с Хардинг. Один из самых известных случаев обмана с участием запрещённого действия игрока произошёл во время четвертьфинала чемпионата мира по футболу 1986 года, когда Диего Марадона использовал руку, чтобы забить мяч в ворота вратаря сборной Англии Питера Шилтона. Использование руки или руки кем-либо, кроме вратаря, запрещено правилами футбола. Незаконное изменение состояния игрового оборудования часто встречается в таких видах спорта, как бейсбол и крикет, где состояние оборудования имеет большое значение. Например, в бейсболе питчер может использовать «подкрученный» мяч (например, спитболл или мяч с наждаком), а бэттер – биту с пробковой вставкой. Теннис и гольф также подвержены обману с оборудованием, когда игроков обвиняют в использовании ракеток с незаконным натяжением струн или гольф-клюшек с незаконным весом, размером или конструкцией. Обман с оборудованием может также заключаться в использовании вспомогательных средств в ситуациях, когда оборудование запрещено, например, в американском футболе, когда ресиверы используют «стиккум» на руках, чтобы облегчить захват мяча. Примером является Джерри Райс, член Зала славы, который признался в регулярном и незаконном использовании «стиккума» на протяжении всей своей карьеры, что ставит под сомнение достоверность его рекордов по количеству приёмов. Обман в спорте – распространённая проблема. Например, в профессиональном бодибилдинге обман настолько распространён, что участие в профессиональных соревнованиях без обмана и использования запрещённых веществ считается невозможным; бодибилдеры, отказывающиеся от запрещённых веществ, соревнуются в лигах натурального бодибилдинга. Обман также встречается в тренерской деятельности. Одной из наиболее распространённых форм является использование взяток и откатов в процессе вербовки игроков. Такая практика широко распространена во всех видах спорта, особенно заметна при вербовке в студенческих командах. Другой распространённой формой обмана в тренерской деятельности является получение выгоды в связи с азартными играми и договорными матчами. Самого известного тренера баскетбольной команды Университета Невады в Лас-Вегасе, «Runnin’ Rebels», Джерри Тарканяна, в течение своей карьеры обвиняли в мошенничестве при вербовке и азартных играх, и он подвергался пристальному вниманию со стороны NCAA. Другая форма этого – когда тренер команды или другой менеджер занимается корпоративным шпионажем или другой запрещённой разведкой, чтобы получить информацию о стратегиях и тактике других команд. Примером является скандал с видеосъёмкой «New England Patriots» в 2007 году, когда было установлено, что «New England Patriots» тайно снимали на видео команду соперника с несанкционированного места, пытаясь узнать их оборонительные сигналы. Также, как и использование «Pittsburgh Steelers» усилителей производительности, которые в то время были законны. Однако, в конце 1990-х годов «Denver Broncos» были уличены в обмане во время двух подряд выигранных чемпионатов, чтобы обойти лимит зарплат лиги и заполучить и удержать игроков, которых они в противном случае не смогли бы себе позволить. Обход правил, регулирующих поведение и процедуры в спорте, также может считаться обманом, формой сговора. Примером обмана посредством сговора судей является скандал на зимних Олимпийских играх 2002 года в фигурном катании, когда российской команде была присуждена золотая медаль вместо канадской в результате предполагаемой договорённости о взаимном голосовании судей; серебряные медали канадской команды позже были заменены на золотые на второй церемонии награждения, а французский судья был отстранён за неправомерное поведение. Глава французской федерации фигурного катания также был впоследствии отстранён и оба были отстранены от участия в Олимпийских играх 2006 года. Международный союз конькобежцев изменил свою систему судейства в результате этого случая. Обман также используется для описания движений в силовых тренировках, которые переносят вес с изолированной или уставшей группы мышц на другую или свежую группу мышц. Это позволяет обманщику поднять больший вес (если обман продолжается на протяжении всего тренировочного подхода) или продолжать упражнение после точки мышечного истощения (если обман начинается в середине подхода). Поскольку силовые тренировки не являются спортом, обман не имеет последствий, основанных на правилах, но может привести к травме или не достижению целей тренировки. Это связано с тем, что каждое упражнение предназначено для воздействия на определенные группы мышц, и если не использовать правильную технику, вес может быть перенесен от целевой группы.

Видеоигры

В видеоиграх читерство может принимать форму секретных кодов доступа в одиночных играх (таких как код Konami), которые открывают бонус для игрока при вводе, хаков и эксплойтов, дающих игрокам несправедливое преимущество в онлайн-многопользовательских играх и одиночных режимах, или нечестного сговора между игроками в онлайн-играх (например, игрок, наблюдающий за матчем, снимает ограничения, такие как «туман войны», и сообщает позиции врагов своим союзникам). Отношение к читерству неоднозначно. Использование эксплойтов в одиночных режимах обычно рассматривается как еще одна форма исследования игрового контента, если достижения игрока не оцениваются в соревновательном контексте, и это часто встречается в одиночных играх с высокой сложностью; однако читерство в многопользовательских режимах считается аморальным и резко осуждается честными игроками и разработчиками. Читерство позволяет случайным игрокам быстрее проходить игры, что может быть полезно в некоторых кинематографичных или одиночных играх, которые субъективно занимают много времени, как это часто бывает в жанре ролевых игр (RPG). Хотя это может показаться незначительным преимуществом, не причиняющим никому вреда, в многопользовательской игре, такой как MMORPG, последствия читерства гораздо серьезнее: оно нарушает баланс риска и вознаграждения и приводит к тому, что честные игроки проигрывают онлайн-матчи и/или теряют прогресс в развитии персонажа. Читерство в таких играх обычно запрещено, хотя и широко распространено. Во многих сообществах покупка предметов или игровой валюты за пределами игры также считается читерством. Условия обслуживания многих игр, где это возможно, прямо запрещают такую деятельность. Одна область, где нет единого мнения, касается современных бизнес-моделей, основанных на обмене реальных денег на внутриигровые услуги, предметы и преимущества. Игры, предоставляющие чрезмерные преимущества только платным пользователям, часто критикуются как «плати, чтобы победить», что иногда рассматривается как форма «читерства», фактически легализованная системой, в то время как игры, ограничивающие покупки реальными деньгами косметическими изменениями, обычно считаются честными. Другая форма читерства в видеоиграх – это действия игрока, направленные на взаимодействие с игровыми объектами не предусмотренным разработчиками способом, нарушающие их функциональность или систему вознаграждений. Это может касаться способов столкновения с врагами, выполнения заданий, использования предметов или любого другого игрового объекта, содержащего программную ошибку. Распространенный пример – использование ошибок в алгоритме поиска пути врага: если игрок может заставить врага «застрять» в определенной местности, он обычно может убить его с безопасного расстояния, даже если враг намного сильнее, и получить больше наград, чем положено на данном этапе прогресса. Другой пример был распространен в ранних шутерах от первого лица и заключался в пропуске времени перезарядки оружия путем быстрой смены оружия без фактической перезарядки, что приводило к практически мгновенной перезарядке. Это также можно сделать путем изменения игровых файлов или графики, чтобы улучшить видимость целей, например, заменив темный цвет врага, предназначенного для маскировки, ярким цветом для мгновенного обнаружения и прицеливания. В целом, часто возникает вопрос, является ли это настоящим читерством, поскольку разработчики виноваты в существовании таких эксплойтов. Однако, технически, как и в спорте, это читерство, если игрок не играет в соответствии с официально утвержденными правилами, нарушая неписаные нормы. В некоторых случаях такое поведение прямо запрещено Условиями обслуживания игры.

Азартные игры

Ставки на исход события расширяют мотивацию для мошенничества, выходя за рамки непосредственных участников соревнования. Как и в спорте и играх, обман в азартных играх обычно связан с прямым нарушением правил или законов, искажением информации об объекте ставки или вмешательством в результат. Боксер, сдавший бой, казино, использующее подтасованные кости, рулетка или игровой автомат с нечестным механизмом, или подтасованная колода карт – все это обычно считается мошенничеством, поскольку искажает вероятность исхода игры, превышая разумные ожидания игрока по защите от таких рисков. Однако, если букмекер преувеличивает шансы лошади, чтобы продать больше ставок на нее с более низким коэффициентом, это может рассматриваться как маркетинговый ход, а не обман, поскольку игроки могут противостоять этому, самостоятельно изучая информацию и проявляя скептицизм. Допинг лошади – явный пример мошенничества, заключающегося во вмешательстве в инструменты события, на которое делается ставка. Однако не любое вмешательство является мошенничеством: трата денег на здоровье и благополучие лошади, на которую сделана ставка, сама по себе обычно не считается обманом, равно как и поддержка спортсмена, которому вы поставили, путем подбадривания. Вмешательство с большей вероятностью будет расценено как мошенничество, если оно снижает уровень спортивного соревнования, наносит ущерб участнику или изменяет правила или оборудование события или игры. В мире азартных игр обладание информацией, не учтенной в коэффициентах, дает значительное преимущество, что может вызвать подозрение в мошенничестве. Однако правовые системы не рассматривают тайное использование таких знаний как преступный обман. Это отличается от финансового мира, где лица, связанные с компанией определенными отношениями, ограничены в совершении сделок, что квалифицируется как инсайдерская торговля. Это может быть связано с более сильным принципом равенства инвесторов или с тем, что сотрудник компании, торгующий акциями этой компании, имеет конфликт интересов и, таким образом, вводит компанию в заблуждение. Игрок, использующий преимущество, обычно применяет умственные, наблюдательные или технические навыки, чтобы выбрать время и размер ставки, не вмешиваясь в правила игры и не нарушая их. Представители игорной индустрии утверждают, что любая игра с преимуществом – это мошенничество, но эта точка зрения не находит отражения в обществе в целом или в законодательстве. По состоянию на 2010 год единственным примером незаконной игры с преимуществом является использование вспомогательного устройства в штате Невада, законодательство которого находится под сильным влиянием крупных казино. Тем не менее, широко распространено мнение, что закон не должен ограничивать методы, с помощью которых игрок принимает решение о ставке, основываясь на законно полученной информации, к которой он не лишен доступа по правилам игры. В технике "чтения карт" (hole carding) игрок казино пытается увидеть лицевую сторону карт, раздаваемых рубашкой вверх в соответствии с правилами. Один из способов обмана и получения прибыли в азартных играх – делать ставку против себя и намеренно проигрывать. Это называется "сдачей игры" или "погружением". Незаконные букмекеры иногда платят спортсменам за проигрыш, чтобы получить прибыль от неожиданного поражения. Особенно известен скандал с "Черными носками" (Black Sox Scandal), когда восемь игроков "Чикаго Уайт Сокс" 1919 года взяли деньги от букмекеров и намеренно играли плохо. Другой случай произошел в боксе, когда Джейк ЛаМотта сознательно проиграл бой Билли Фоксу, чтобы получить право на участие в чемпионском матче против Марселя Сердана, что было предложено мафиози, контролировавшими профессиональный бокс.

Бизнес

Существуют различные нормативные акты, призванные предотвратить нечестную конкуренцию в бизнесе и финансах, например, антимонопольное законодательство или запрет на использование инсайдерской информации. Наиболее серьезные формы обмана (например, попытка получить деньги посредством прямого обмана, а не предоставления услуг) называются мошенничеством.