Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Оборудование можно получить различными способами, включая поиск, покупку и "создание" предметов, таких как бронежилеты, оружие, боеприпасы и инструменты. Многие предметы выполняют две функции. Игрок может использовать их непосредственно из инвентаря или прикрепить к броне Айи. Чтобы узнать обо всех эффектах, которые могут оказывать эти предметы, игрокам рекомендуется обратиться к странице "Предметы" в игре для получения подробного обзора. Режиссёром и сценаристом игры выступил Кэнити Ивао, ранее работавший в тех же должностях над survival horror Resident Evil 1996 года. Благодаря её популярности в то время, Square решила разработать новую игру Parasite Eve, имитирующую тот стиль. Изначально игра задумывалась как спин-офф первой части с Кайлом в роли главного героя; это было основной причиной изменения жанра и геймплея. В процессе разработки было принято решение превратить игру в полноценное продолжение Parasite Eve, сделав Айю главным героем и исключив Кайла из списка играбельных персонажей. Производством занималась совершенно новая команда разработчиков, базирующаяся в Осаке. После завершения работы над игрой команда была объединена с разработчиками Brave Fencer Musashi, Mana и Chrono Cross для создания Final Fantasy XI.
Equipment can be obtained through various methods, including finding, purchasing and 'creating' items such as body armor, weapons, ammunition and tools. Many items fulfill two roles. The player has the option to either utilize them directly from their inventory or attach them to Aya's armor. To figure out both of the effects these items can have, players are advised to consult the game’s ‘items’ page for a detailed overview. The game was directed and written by Kenichi Iwao, who had previously worked in those roles for the 1996 survival horror game Resident Evil. Due to its popularity at the time, Square decided to design a new Parasite Eve game which emulated that style. The game was originally intended to be a spin off of the first game with Kyle as the main protagonist; this was the main reason for the shift in genre and gameplay. During development, it was decided to turn the game into an official sequel to Parasite Eve, making Aya the main protagonist and removing Kyle as a playable character. Production was handled by an entirely new development team based in Osaka. After the game was done, the team was merged with those behind Brave Fencer Musashi, Mana and Chrono Cross to make Final Fantasy XI.
Музыка
Музыка к игре Parasite Eve II была написана Наоши Мизутой, а аранжировку сделал Хироси Накадзима. Мизуте потребовалось полтора года на создание саундтрека. Он заявляет, что ему предоставили значительную свободу творчества, и он в основном вдохновлялся просмотром уже готового сценария игры. Двухдисковый саундтрек Parasite Eve II Original Soundtrack, состоящий из 66 треков, был выпущен DigiCube 20 декабря 1999 года в Японии, а в Северной Америке – Tokyopop 12 сентября 2000 года.
The score for Parasite Eve II was composed by Naoshi Mizuta and arranged by Hiroshi Nakajima. It took Mizuta a year and a half to compose the soundtrack. He states he was given quite a bit of freedom in his composition, and drew most of his influence from watching the game's already completed scenario. The 66 track two disc Parasite Eve II Original Soundtrack was released by DigiCube on December 20, 1999, in Japan. The soundtrack was released in North America by Tokyopop on September 12, 2000.
Релиз
Parasite Eve II был выпущен в Японии 16 декабря 1999 года. В Северной Америке игра вышла 12 сентября 2000 года, а в Европе – 25 августа 2000 года. В 1999 году в Японии было продано свыше 220 000 копий игры. К февралю 2004 года было отгружено 1,09 миллиона копий, из которых 0,43 миллиона было продано в Японии и 0,66 миллиона – в остальном мире. В конце 2000 года игра была переиздана в составе коллекции Square Millennium вместе с фигуркой Айи и портретом её прототипа, Юмико Шаку. В 2002 году игра была переиздана в Японии в линейке бестселлеров PSone Books от Sony. В начале сентября 2010 года сообщения в Twitter, связанные со спин-оффом The 3rd Birthday, намекнули на возможное добавление Parasite Eve 1 и 2 в сервис загрузки игр PlayStation Network. 28 октября эти слухи подтвердились: Parasite Eve получила дату выхода 4 ноября, а Parasite Eve 2 появилась в японском PlayStation Network 24 ноября. Parasite Eve II был выпущен в североамериканском PlayStation Network 23 августа 2011 года.
Parasite Eve II was released in Japan on December 16, 1999. It was released in North America on September 12, 2000, and in Europe on August 25, 2000. The game sold over 220,000 copies in Japan during 1999. It shipped 1.09 million copies by February 2004, with 0.43 million sold in Japan and 0.66 million sold in the rest of the world. In late 2000, the game was re released as part of the Square Millennium Collection along with a figure of Aya and a portrait of her character model, Yumiko Shaku. The game was re released as part of the PSone Books best seller line by Sony in Japan in 2002. In early September 2010, posts made on Twitter in relation to the spin off title The 3rd Birthday suggested that Parasite Eve 1 and 2 would be added to the PlayStation Network's game download service. On October 28 these rumors were proven to be correct, with Parasite Eve being given a November 4 release date and Parasite Eve 2 arriving on the PlayStation Network in Japan on November 24. Parasite Eve II was released on the North American PlayStation Network on August 23, 2011.
Прием
Parasite Eve II получила "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic.
Parasite Eve II received "generally favorable" reviews, according to review aggregator Metacritic.