Введение

Star Trek: Birth of the Federation (также известный как Star Trek: The Next Generation: Birth of the Federation и Birth of the Federation) – это 4X пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная компанией MicroProse и изданная компанией Hasbro Interactive. Игра была впервые выпущена в 1999 году для персональных компьютеров под управлением Windows. Действие игры происходит во вселенной «Звёздного пути», в частности, связанной с сериалом «Звёздный путь: Следующее поколение». Игрок берёт под контроль одну из пяти цивилизаций: Федерацию, ференги, клингонов, ромуланцев или кардассианцев. В игре также представлено тридцать других рас из вселенной «Звёздного пути» в качестве второстепенных. Помимо стратегического режима, Birth of the Federation включает в себя 3D-режим сражений, использующий движок Falcon 4.0. Выпуск игры был приурочен к фильму «Звёздный путь: Восстание». Birth of the Federation получила от критиков оценки от средних до хороших, отмечавшие визуальное оформление игры, но критиковавшие искусственный интеллект вражеских фракций, систему исследований и продолжительность игрового процесса. Её сравнивали с такими играми, как Master of Orion II и Sid Meier's Alpha Centauri.

Геймплей

Игра представляет собой 4X пошаговую компьютерную стратегию, действие которой разворачивается в эпоху «Звёздного пути: Следующее поколение», и в ней представлены только звездолёты и расы из этого сериала и фильмов. Корабли и расы из «Оригинального сериала» или «Звёздного пути: Вояджер» не включены, за исключением тех, которые появлялись в «Следующем поколении». Например, ромуланский боевой крейсер из «Следующего поколения» присутствует, но ромуланский истребитель из «Оригинального сериала» – нет. В игре также предусмотрены отдельные экраны для исследований империи, управления колониями, разведки и дипломатии, доступ к которым осуществляется через контекстное меню (правый клик мыши). Космические сражения происходят пошагово и позволяют игроку отдавать приказы отдельным кораблям. Затем игрок наблюдает, как обе стороны одновременно выполняют полученные приказы. Игрок также должен управлять ресурсами своей империи. На уровне отдельных систем необходимо управлять энергией для обеспечения работы построек, продовольствием для обеспечения населения и промышленными мощностями, определяющими скорость строительства кораблей и построек. На уровне всей империи игрок должен управлять кредитами, которые позволяют мгновенно строить постройки и корабли, поддерживать флот сверх установленного лимита населения, а также использовать их в качестве подарков или взяток. Помимо населения, количество звездолётов, которые империя может строить одновременно, ограничено числом дилитиевых перерабатывающих заводов, которыми она владеет.

Фракции

Хотя игра называется «Рождение Федерации», игрок может выбрать одну из пяти великих держав: Федерацию, Империю Клингонов, Ромуланскую Звёздную Империю, Кардассианский Союз и Альянс Ференги. Каждая малая раса даёт уникальную способность империи, которая её контролирует; например, болианцы позволяют игроку строить сооружение, повышающее эффективность шпионов в игре, а бетазоиды (благодаря своей телепатии) усиливают эффективность контрразведки. В 3D-сценах сражений использовался движок Falcon 4.0, и каждый корабль был отрисован полностью. Компания Microprose представила игру вместе с Star Trek: Klingon Honour Guard на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, в мае 1998 года. Выпуск «Рождения Федерации» планировался к дате выхода фильма «Звёздный путь: Восстание» в кинотеатрах. «Рождение Федерации» было выпущено 25 мая 1999 года в Соединённых Штатах.

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. В обзоре Марка Хилла для PC Zone была отмечена похвала пошаговому стратегическому режиму, однако боевые сцены были описаны как "несколько слабоватые". Через неделю игра опустилась на десятое место, а на следующей неделе покинула первую десятку. В 2017 году PC Gamer включила игру в список лучших игр по вселенной Star Trek.