Введение

Тип турнира с выбыванием

Турнир с двойным выбыванием – это вид соревнований с выбыванием, в котором участник теряет право на победу в чемпионате турнира после двух проигранных игр или матчей. Он отличается от турнира с одинарным выбыванием, где достаточно одного поражения для исключения из борьбы. Один из способов организации турнира с двойным выбыванием – разделение участников на две группы: сетку победителей и сетку проигравших (сокращенно W и L; также называемые чемпионской сеткой и сеткой выбывания, верхней и нижней сетками, или основной сеткой и сеткой утешения) после первого раунда. Победители первого раунда переходят в сетку победителей, а проигравшие – в сетку проигравших. Сетка победителей проводится по принципу турнира с одинарным выбыванием, за исключением того, что проигравшие в каждом раунде "переходят" в сетку проигравших. Другой способ организации турнира с двойным выбыванием – метод "Жребий и процесс". Как и в турнирах с одинарным выбыванием, чаще всего количество участников является степенью двойки (8, 16, 32 и т.д.), чтобы в каждом раунде было четное число участников и не было пропусков. Общее количество игр в турнире с двойным выбыванием на один или два меньше, чем удвоенное число участвующих команд (например, для 8 команд потребуется 14 или 15 игр).

Проведение турнира

Если используется стандартная система двойного выбывания, то каждый раунд L-корзины проводится в два этапа: предварительный, за которым следует основной. Оба этапа содержат одинаковое количество матчей (при условии отсутствия предварительных мест), которое также равно количеству матчей в соответствующем раунде W-корзины. Если предварительный этап раунда L-корзины содержит матчей, то он определит победителей. В то же время, матчи в соответствующем раунде W-корзины определят проигравших. Эти два участника затем встретятся в матчах соответствующего основного этапа L-корзины. Например, в турнире двойного выбывания с участием восьми игроков, четыре проигравших первого раунда, четвертьфиналов W-корзины, соревнуются в первом этапе L-корзины – предварительных полуфиналах L-корзины. Два проигравших выбывают, а два победителя проходят в основные полуфиналы L-корзины. Там эти два игрока/команды будут соревноваться с проигравшими в полуфиналах W-корзины в основных полуфиналах L-корзины. Победители основных полуфиналов L-корзины соревнуются друг с другом в финале L-корзины, а победитель играет с проигравшим в финале W-корзины в главном финале L-корзины. Финальный раунд турнира двойного выбывания обычно состоит из двух возможных игр, вторая из которых называется "игрой на выбывание". В этой структуре финалисту L-корзины необходимо выиграть оба матча финального раунда, чтобы стать чемпионом турнира, в то время как финалист W-корзины выигрывает турнир, выиграв любую из игр финального раунда. Если финальный раунд запланирован только как одна игра, как в Чемпионате NCAA по пляжному волейболу 2018 года, финалист W-корзины будет исключен из турнира в случае поражения в этом матче, что отличается от "настоящего" двойного выбывания. Форматы двойного выбывания иногда используются в соревнованиях по плаванию, серфингу, виндсерфингу и фристайлу на кайтборде, а также в керлинге (где также применяется тройное выбывание) и Hardcourt Bike Polo. Он также используется в турнирах по настольному футболу. В контрактном бридже, весенний турнир Foursomes Английского мостового союза, впервые проведенный в 1962 году, использует формат двойного выбывания. Он также используется в модифицированной форме в чемпионате Ирландии по гэльскому футболу и чемпионате Ирландии по хёрлингу. Он также широко используется в киберспортивных соревнованиях, таких как Counter-Strike, League of Legends, Dota 2, Street Fighter V, Rocket League и другие. Соревнование FIRST Robotics Competition начало использовать систему двойного выбывания, начиная с сезона 2023 года.

Вариации

В дзюдо игроки, попавшие в группу L, могут в лучшем случае занять третье место. Победитель группы W выиграет турнир, а проигравший финалист финиширует вторым. Остальные проигравшие в группе W попадут в группу L, где будут разыграны лишь места в утешительном финале, определяющем двух бронзовых призёров. Таким образом, по сравнению с системой двойного выбывания, здесь отсутствует основной этап финала группы L и игра между победителями групп W и L. Другой аспект системы, используемой в дзюдо, заключается в том, что проигравшие в первом раунде (группы W) переходят в группу L только в том случае, если их победитель выиграет свой матч второго раунда. Если же игрок проигрывает сопернику, проигравшему во втором раунде, он выбывает из турнира. Существует и другой вариант, называемый «матчем за третье место», который особенно популярен в школьной борьбе. Победитель группы L может вызвать на матч проигравшего в финале группы W, но только если эти два участника ранее не встречались друг с другом; если вызывающий (победитель группы L) побеждает, он занимает второе место, а проигравший в финале группы W опускается на третье. Эта система часто используется, когда первые два места дают право на участие в более престижном соревновании (например, переход с регионального турнира на государственный). Другой вариант – сбалансированная схема, которая не разделяет игроков строго на две группы в зависимости от количества поражений. Игроки с разным количеством поражений могут встречаться в любом раунде. Цель этой схемы – обеспечить, чтобы ни один участник не оставался без игры более одного раунда подряд. Усложнённость схемы компенсируется проведением матчей «при необходимости». Гибкий подход позволяет создавать практичные схемы для любого числа участников, включая нечётное (9, 10, 11, 12, 13 и т.д.). Возможной альтернативой является система с одиночным выбыванием, где каждая встреча состоит из серии, насчитывающей минимум пять матчей. Эта система позволяет участнику проиграть (возможно, несколько раз), но при этом сохранить шанс на победу в турнире. Разумеется, проведение нескольких матчей в каждой серии требует значительно большего количества игр. Также она чувствительна к неудачному посеву. Другой вариант – модифицированная система с одиночным выбыванием, которая гарантирует каждому участнику минимум две игры, но не обязательно два поражения для выбывания. Схема похожа на систему двойного выбывания, за исключением того, что два финалиста группы L (каждый с одним поражением) встречаются с двумя финалистами группы W (без поражений) в полуфинале и финале с одиночным выбыванием. Мировая серия Little League начала использовать модифицированную систему двойного выбывания в 2011 году. Восемь команд из США и восемь международных команд соревнуются в соответствующих системах двойного выбывания до своих финальных матчей, которые проводятся по системе с одиночным выбыванием. То есть, независимо от того, имеет ли команда одно поражение или нет, она выбывает из борьбы после поражения в финале американского или международного турнира. Два чемпиона затем играют один матч за звание чемпиона Мировой серии. Многие киберспортивные соревнования, такие как The International, используют вариацию системы двойного выбывания, где после группового этапа первый раунд группы L начинается с предварительного посева команд, показавших худшие результаты на этом этапе, а не со всех команд, стартующих в группе W. Кроме того, финальные матчи состоят из одной серии, независимо от победителя, и не предусматривают возможности сброса схемы в случае победы участника группы L. Это во многом связано с ограничениями по времени, поскольку некоторые киберспортивные матчи могут длиться более часа, а расписание не позволяет увеличить время, необходимое для проведения турнира по классической системе двойного выбывания. Однако многие мероприятия, использующие эту систему, также планируют расписание таким образом, чтобы команды группы W имели более выгодные условия, в то время как команды группы L часто вынуждены играть дополнительные серии в последний день, а команды группы W получают больше времени для изучения соперников.