Введение

Различные виды соревнований, в которых определяется сильнейший участник или команда.

В спорте чемпионат — это соревнование, в котором выявляется чемпион.

Системы чемпионата

Различные формы соревнований можно обозначить термином "чемпионат".

Система совпадения титулов

В этой системе претендент должен вызвать действующего чемпиона на бой, чтобы завоевать титул. Претендент (именуемый первым номером) может вызвать действующего чемпиона после победы над другими претендентами. Эта форма проведения чемпионатов используется в индивидуальных поединках и особенно распространена в боевых видах спорта, таких как борьба, бокс и смешанные единоборства.

Система турниров

Термин "чемпионаты" (во множественном числе) часто используется для обозначения турнирных соревнований, будь то формат с выбыванием, как на Уимблдоне и других теннисных чемпионатах, или смешанный формат с групповым этапом и последующими раундами на выбывание, как в Чемпионате Европы по футболу. Разновидностью формата с выбыванием является формат "до X побед" или серия игр, где две команды встречаются определенное количество раз, пока одна из них не выиграет большинство запланированных матчей; в большинстве случаев оставшиеся матчи не проводятся. Только тогда проигравшая команда выбывает из борьбы, а победитель переходит на следующий этап. Этот формат преобладает в американских видах спорта, таких как бейсбол, хоккей и баскетбол, а также в тестовых матчах по крикету.

Лига

Чемпионаты по различным видам спорта, включая регби-юнион и футбол, используют систему лиг, в которой все участники лиги играют друг с другом один или несколько раз. Эта система также известна как круговая система.

Гибридные системы

Некоторые соревнования используют гибридную систему, сочетающую в себе признаки двух или более из этих систем.

Турнир чемпионов

Игровое шоу "Jeopardy!" использует систему титульных матчей в ходе обычной игры, а затем проводит Турнир чемпионов среди самых долгоиграющих чемпионов, отобранных по результатам системы титульных матчей, которая функционирует как турнирная система для определения "Главного чемпиона" сезона. Такая система наиболее эффективна в соревнованиях с большим количеством состязаний за короткий период времени (игровые шоу, такие как "Jeopardy!", особенно хорошо подходят под это описание, поскольку каждую неделю проводится пять новых титульных матчей).

Система плей-офф

Во многих спортивных лигах для определения победителя чемпионата используется система плей-офф. Команды соревнуются в регулярном сезоне различных форматов, и лишь ограниченное число команд попадает в плей-офф. Хотя эта система в основном ассоциируется с Соединенными Штатами и Канадой, она часто встречается и в других странах Северной Америки, а также является стандартом в видах спорта, испытавших влияние Северной Америки (например, баскетбол, бейсбол, хоккей с шайбой), и в большинстве разновидностей футбола, за исключением соккера. Плей-офф (известный в некоторых странах, в частности в Австралии, как "серия финалов") – это турнир, в котором команды играют между собой на выбывание. Чемпионат часто рассматривается как финал плей-офф (например, Супер Боул, финалы Кубка Стэнли, финалы НБА, Мировая серия и т.д.). Систему плей-офф можно рассматривать как гибрид лигового и турнирного принципов, где лига используется для определения участников турнира. В НФЛ термин "Игра за звание чемпиона" используется для обозначения матчей, определяющих чемпионов двух конференций – NFC (Игра за звание чемпиона NFC) и AFC (Игра за звание чемпиона AFC). Эти игры фактически являются полуфиналами, поскольку они определяют двух соперников в Супер Боуле. Особенность в названии обусловлена тем, что в прошлом NFC и AFC были отдельными лигами (см.: Американская футбольная лига) со своими чемпионатами NFL и AFL соответственно, победители которых в более поздние годы AFL встречались в матче за звание чемпиона мира, ныне известном как Супер Боул.

Система сезонности

В таких видах спорта, как автогонки, сезон состоит из ряда отдельных гонок, где очки начисляются за финиширование в числе лидеров. По окончании сезона гонщик или команда, набравшие наибольшее количество очков, становятся чемпионами. Примерами могут служить «Формула-1» и Чемпионат мира по ралли.