Введение
Коллекционная карточная игра «Колесо времени» – это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, выпущенная компанией Precedence Entertainment в декабре 1999 года и основанная на фэнтезийном цикле романов Роберта Джордана «Колесо времени». Эта игра была несколько необычной для своего времени среди других коллекционных карточных игр, поскольку для игры требовался игровой коврик с жетонами и настраиваемые шестигранные кубики. В ней используются некоторые игровые механики, схожие с коллекционными карточными играми «Вавилон-5» и «Лара Крофт: Tomb Raider», которые также были изданы Precedence.
The Wheel of Time Collectible Card Game is an out of print collectible card game published by Precedence Entertainment in December 1999 and based on Robert Jordan's The Wheel of Time fantasy novel series. The game was somewhat unusual among contemporary collectible card games because it required a play mat with tokens and customized six sided dice to play. It uses some similar game mechanics to the Babylon 5 Collectible Card Game and the Tomb Raider Collectible Card Game, which were also published by Precedence.
Обзор
Противники воплощают силы добра или зла и воссоздают эпическую борьбу за победу, как описано в книгах Джордана. Усиливая свои силы в виде вспомогательных персонажей и войск, и улучшая их с помощью усилений, игрок стремится ослабить противника, затрудняя его действия эффектами и нанося урон в сражениях. Эти сражения происходят в рамках "вызовов" – миссий, которые может инициировать каждый игрок. Победитель вызова получает награду, определенную условиями этого вызова. Кубики используются для генерации четырех видов способностей, необходимых для найма персонажей, нанесения урона, а также для получения поддержки или противодействия во время вызовов и Последней битвы. Игроки стремятся к доминированию, контролируя "Узор", что достигается победой в вызове "Узор", инициируемом каждый ход. Доминирование дает игроку преимущество – знание о действиях противника до собственного хода. Когда Узор заполняется 20 жетонами, начинается финальный акт игры: Последняя битва. Все персонажи и войска, способные сражаться, должны вступить в бой в этом эпическом столкновении. Раунды битвы продолжаются до тех пор, пока у одного игрока не будет более пяти единиц поддержки, чем у противника единиц противодействия; этот игрок выигрывает игру. Другой способ победить – уничтожить стартового персонажа противника.
Персонажи и войска
Карты персонажей представляют значимых личностей в игре. Все персонажи привязаны к различным фракциям, что определяет стоимость их найма и возможность разыгрывать их из руки. Большинство персонажей обладают особыми способностями, описанными в тексте их эффекта. У персонажей может быть до четырех способностей разного типа: Политика (зелёный), Интрига (синий), Единая Сила (белый) и Бой (чёрный). Числа в цветных ячейках указывают, сколько костей данного цвета бросает персонаж. Войска похожи на персонажей, но представляют собой большие группы второстепенных персонажей и обычно обладают только способностью Боя. Игрок обычно может иметь только одну копию войска или персонажа в игре, если у них нет свойства "Множественный". Войска и персонажи обычно участвуют в противостояниях, но не взаимодействуют друг с другом напрямую. Вместо этого персонажи взаимодействуют с персонажами, а войска – с войсками.
Вызовы
Задачи – это цели, которые игрок должен выполнить, чтобы победить в игре. Успешное или неуспешное выполнение задач имеет различные последствия. Для участия в задачах необходимо назначать персонажей и войска, чтобы попытаться добиться их успешного завершения. Многие задачи позволяют игроку получить узор, а некоторые обладают другими эффектами.
События
События представляют собой действия, совершённые персонажами, или происшествия, находящиеся вне их контроля. Эффекты определяются сразу после розыгрыша карты. Их последствия должны быть разрешены немедленно, и другие события не могут быть сыграны, пока последствия первого события не будут полностью разрешены. Если не указано иное, эффекты истекают в конце текущего хода. Некоторые события являются ограниченными и могут быть сыграны игроком только в свой ход действий. Существуют события, которые явно указывают время своего розыгрыша, а большинство событий разыгрываются, когда это целесообразно.
Символы способности
Символы способностей обозначены на кубиках. Каждая книга, выпавшая на зеленом кубике, дает игроку одно очко Политики, которое он может потратить, каждая Чаша на синем – одно очко Интриги, каждый Инь-Ян на белом – одну Единицу Силы, а каждый Всадник и Лошадь на черном – одно очко Боя. На большинстве карт внизу указано количество этих символов, что соответствует стоимости найма этой карты. Остальные три символа на кубиках используются при проведении испытаний. Меч засчитывается как одно очко поддержки в испытании, щит – как одно очко противодействия, а череп – как урон, нанесенный оппоненту. На некоторых кубиках есть грани с несколькими символами. Такие грани засчитываются как любой из указанных символов, в зависимости от того, для чего бросается кубик. Также используются цветные пустые жетоны для обозначения участия игроков в испытаниях и пронумерованные жетоны для отслеживания количества накопленной игроком силы.
Образец
Основное внимание в игре уделяется Образцу. Каждый ход на Образец помещается жетон. В зависимости от того, как пройдут различные испытания в течение хода, жетон может оказаться в нейтральной области, светлой области или тёмной области. Когда на Образце будет 20 жетонов, начнется последняя битва, в которой сторона с наибольшим количеством жетонов получит преимущество.
Последняя битва
Последняя битва – это особый вызов в самом конце игры, который продолжается до тех пор, пока у игрока не наберется достаточно очков для победы. Как говорится в рекламе Precedence, «это решающая битва в конце каждой хорошей книги, когда все козыри раскрыты и наступает момент истины!».
Доминирование
Фракция, у которой больше символов узора на своей стороне, имеет доминирование. Это определяет порядок хода – кто ходит первым и последним на различных этапах хода.
Верность
Игроку проще разыграть карту персонажа, если у него на столе уже есть другие карты с такой же принадлежностью, а рекрутировать карты той же принадлежности стоит дешевле.
Фракции
Возрожденный Дракон: Возглавляемая Рандом ал'Тором фракция Света стремится направить Образец в свою пользу, чтобы остановить Возрожденных. Возрожденные: никогда по-настоящему не доверяя друг другу, но действуя сообща, чтобы привнести свою тьму в Образец и править миром.