«Дөңгелек уақыт» коллекциялық карта ойыны – Роберт Жорданның фантастикалық романдары негізіндегі 1999 ж. шыққан сирек ойын. Тактика, күш жинау, қарсыласты жеңу!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Коллекциялық карта ойыны
Collectible card gamea collectible card game
"Уақыт доңғалағы" коллекциялық карта ойыны – Роберт Джорданның "Уақыт доңғалағы" фантастикалық романдар сериясы негізінде, 1999 жылдың желтоқсанында Precedence Entertainment баспасынан шыққан, қазіргі таңда шығарылмайтын коллекциялық карта ойыны. Бұл ойын заманауи коллекциялық карта ойындарының арасында ерекшелік танытты, себебі ойнау үшін жетондармен қолданылатын ойын кілемшесі мен алты жақты әртүрлі түсті текшелер қажет болды. Ол Precedence баспасынан шыққан "Babylon 5" және "Tomb Raider" коллекциялық карта ойындарымен ұқсас ойын механикасын қолданады.
The Wheel of Time Collectible Card Game is an out of print collectible card game published by Precedence Entertainment in December 1999 and based on Robert Jordan's The Wheel of Time fantasy novel series. The game was somewhat unusual among contemporary collectible card games because it required a play mat with tokens and customized six sided dice to play. It uses some similar game mechanics to the Babylon 5 Collectible Card Game and the Tomb Raider Collectible Card Game, which were also published by Precedence.
Шолу
Қарсыластар жақсылық пен жамандық күштерін көрсетеді және Джорданның кітаптарында баяндалғандай, жеңіс үшін эпикалық күресті қайта жасайды. Ойыншы, қолдау көрсетуші кейіпкерлер мен әскерлерді жинап, оларды күшпен арттыру арқылы, қарсыласты әсерлермен қиындыққа салып, шайқастарда зиян келтіру арқылы әлсіретуге тырысады. Бұл шайқастар "сынақтар" арқылы жүзеге асырылады, оларды әр ойыншы бастауға болады. Сынақтың жеңімпазы, сынақ бойынша белгіленген нақты сыйлықты алады. Алты қырлы ойыншықтар кейіпкерлерді шақыру, зиян келтіру және сынақтар мен Соңғы шайқаста қолдау немесе қарсылық жасау үшін қажетті төрт түрлі қабілетті құру үшін қолданылады. Ойыншылар "Үлгіні" бақылау арқылы үстемдікке жетісуге тырысады, бұл әр кезегінде басталатын Үлгі сынағын жеңу арқылы іске асырылады. Үстемдік ойыншыға қарсыласының әрекеттерін өз әрекеттерінен бұрын білуге мүмкіндік береді. Үлгі 20 белгішемен толтырылғанда, ойынның соңғы кезеңі басталады: Соңғы шайқас. Осы эпикалық шайқасқа барлық жауынгерлер мен әскерлер қатысуы керек. Шайқас раундтары бір ойыншы қарсыластың жалпы қарсылығынан бес бірліктен артық қолдау жинағанға дейін жалғасады; сол ойыншы жеңіске жетеді. Жеңіске жетудің тағы бір жолы – қарсыластың бастапқы кейіпкерін жою.
Opposing players represent the forces of good or evil and reenact the epic struggle for victory as told in Jordan's books. While building up forces in the form of supporting characters and troops, and enhancing them with powerups, the player tries to weaken the opponent by hampering them with effects and inflicting damage during battles. These battles are fought over "challenges", missions that each player can initiate. The winner of the challenge receives a specific reward as specified by the challenge. The dice are used to generate four different kinds of abilities, needed for recruiting characters, doing damage, and generating support or opposition during the challenges and the Last Battle. Players try to obtain dominance by controlling the "Pattern", which is accomplished by winning the Pattern challenge that is initiated each turn. Dominance gives a player the advantage of knowing what the opponent does before acting himself. When the Pattern is filled with 20 tokens, the game's final act commences: The Last Battle. All characters and troops able to fight must enter the battleground for this epic clash. Rounds of battle are fought until one player has generated more than five support over the opponent's total opposition; that player wins the game. The other way to win is by eliminating the opponent's starting character.
Кейіпкерлер мен әскерлер
Карталар ойынның маңызды тұлғаларын көрсетеді. Барлық кейіпкерлердің ойындағы түрлі фракцияларға адалдығы бар, ол оларды тартып алудың және қолдан ойнаудың құнын анықтайды. Көптеген кейіпкерлердің ерекше қабілеттері бар, оларды олардың әсер мәтінінде сипатталғандай пайдалануға болады. Кейіпкерлер әртүрлі деңгейде төрт қабілетке ие: Саясат (жасыл), Интрига (көк), Бір Күш (ақ) және Ұрыс (қара). Бұл түсті тіктөртбұрыштардағы сандар – кейіпкердің сол түсті қанша текше тастайтынын көрсетеді. Әскерлер кейіпкерлерге ұқсас, бірақ олар ойындағы көптеген екінші дәрежелі кейіпкерлерді бейнелейді және көбінесе тек Ұрыс қабілетіне ие. Ойыншы, егер "Көп" белгісі болмаса, әдетте әскердің немесе кейіпкердің бір данасын ғана ойынға ала алады. Әскерлер мен кейіпкерлер көбінесе сынақтарға қатысады, бірақ бір-бірімен тікелей өзара әрекеттеспейді. Керісінше, кейіпкерлер кейіпкерлермен, ал әскерлер әскерлермен өзара әрекеттеседі.
Character cards represent the significant individuals in the game. All characters have allegiances to different factions within the game, which determines how much it costs to recruit them and be able to play them from hand. Most characters have some special ability that they can use as listed in their effect text. Characters have up to four abilities at various ratings: Politics (green), Intrigue (Blue), One Power (white) and Combat (Black). The numbers in these colored boxes are how many dice the character rolls of that color. Troops are like characters, but they represent large amounts of secondary characters in the game and they usually only have a Combat Ability. A player can normally only have one copy of a troop or character in the game unless they have the "Multiple" trait. Troops and characters usually participate in challenges, but do not interact with one another directly. Instead, characters interact with characters and troops interact with troops.
Қиындықтар
Ойынды жеңу үшін ойыншының орындауға тырысатын міндеттері қиындықтар деп аталады. Қиындықтардың нәтижесі сәтті немесе сәтсіз аяқталуына қарай әртүрлі болуы мүмкін. Оларды сәтті орындау үшін кейіпкерлер мен әскерлерге қиындықтар бөлінуі керек. Көптеген қиындықтар ойыншыға схема алуға мүмкіндік береді, ал кейбіреулері басқа да әсерлерге ие.
Challenges represent the goals a player tries to accomplish to win the game. Challenges have various effects depending on whether they are successful or not. Characters and troops must be allotted to participate in challenges in order to try to get them to succeed. Many challenges allow a player to gain Pattern, some have other effects.
Оқиғалар
Оқиғалар – кейіпкерлердің іс-әрекеттері немесе олардың ықпалына бағынбайтын жағдайларды көрсетеді. Карта ойналған кезде оның әсері анықталады. Оның әсері дереу орындалуы керек, ал бірінші оқиғаның әсері толыққанша аяқталғанға дейін басқа оқиғалар ойнатылмайды. Егер басқаша көрсетілмесе, әсері ағымдағы кезеңнің соңында тоқтатылады. Кейбір оқиғалар – шектеулі оқиғалар, оларды ойыншы тек өзінің әрекет кезеңінде ғана ойнай алады. Ойынның қашан ойналатынын нақты көрсететін оқиғалар сирек, ал көпшілігі тиісті жағдай туғанда ойналады.
Events represent actions taken by characters or a happening that is beyond their reach. The effects are determined as soon as the card is played. Its effects must be resolved immediately and no other events can be played until after the effects of the first event have been resolved. Unless it says otherwise, effects expire at the end of the current turn. Some events are limited events that a player can only play during their action round. There are few events which specify when they can be played, and most events are simply played when appropriate.
Қолайлылық белгілері
Қабілеттердің белгілері текшелерде көрсетілген. Ойыншы жасыл текшеде бір кітапты лақтырса, ол бір саяси ұпай жұмсауға мүмкіндік береді, көк текшеде бір тостаған – интрига, ақ текшеде бір инь-ян – бір күш, ал қара текшеде бір атты салткер – ұрыс. Көптеген карталардың төменгі жағында осы белгілердің саны көрсетілген, ол картаны алу құнын білдіреді. Текшелердегі қалған үш белгі сынақтарда қолданылады. Қылыш – сынаққа қолдау көрсету үшін, қалқан – қарсылық көрсету үшін, ал бас сүйек – қарсыластың алған зақымы ретінде есептеледі. Кейбір текшелердің бір жағында бірнеше белгілер болуы мүмкін. Мұндай жақтар текшенің мақсатына қарай кез келген белгі ретінде есептеледі. Сондай-ақ, ойыншылардың қандай сынақтарға қатысатынын көрсету үшін түрлі түсті бос фишкалар және ойыншының қанша қабілет жинағанын есептеу үшін нөмірленген фишкалар қолданылады.
Ability symbols are marked on the dice. Each book a player rolls on the green die indicates a point of Politics they can spend, each Chalice on the blue Intrigue, each Yin Yang on the white is One Power and each Rider and Horse on the Black is Combat. Most all cards have a number of these symbols listed at the bottom, which represents the cost of recruiting the card. The other three symbols on the dices are used in challenges. The sword counts as a point of support for a challenge, the shield counts as a point of opposition, and the skull counts as damage done toward the opposition. Some dice have sides with multiple symbols. These faces count as either symbol, depending on what the dice is rolled for. There are also colored blank tokens used to show which challenges players are participating in and numbered tokens used to keep track of how much of an ability a player has generated.
Үлгі
Ойынның негізгі элементі – Үлгі. Әрбір кезеңде Үлгіге бір белгіше қойылады. Кезең барысында туындайтын түрлі сынақтарға байланысты белгіше бейтарап аймақта, ақ аймақта немесе қара аймақта болуы мүмкін. Үлгіде 20 белгіше жиналған кезде соңғы шайқас басталады, онда белгішелері көп болған тарап басымдыққа ие болады.
The Pattern is the focus of the game. Each turn a token is to be placed on the Pattern. Depending on how various challenges go during the turn, the token could be in the neutral area, the light area, or the dark area. When there are 20 tokens on the Pattern, the last battle starts, in which the side with the most tokens has an advantage.
Соңғы шайқас
Соңғы шайқас – ойынның соңында ойыншы жеңіске жету үшін жеткілікті ұпай жинағанға дейін жалғасатын ерекше сынақ. Precedence жарнамасында айтылғандай, «Бұл – әрбір жақсы кітаптың соңындағы шешуші шайқас, онда барлық мүмкіндіктер ашыққа шығып, тағдыр шешіледі!»
The Last Battle is a special challenge at the very end of the game that goes on until a player has enough points to win. 'It's the big battle at the end of every good book, where all the cards are on the table and it's do or die time! ', according to Precedence ads.
Үстемдік
Қай фракцияда ең көп үлгілік белгілер болса, сол фракция басымдыққа ие болады. Бұл бұрылыс кезеңдерінде кім бірінші және соңғы болып қимыл жасайтынын анықтайды.
Whichever faction has the most pattern tokens on their side has dominance. This affects who goes first and last at the various stages of a turn.
Санаттылық
Ойыншыға бірдей сенімділікке ие карталары үстелде болса, кейіпкерлік карта ойнау оңайырақ, ал сол сенімділікке ие карталарды жалдауға шығын аз.
It is easier to for a player to play a character card when they have other cards with the same allegiance on the table, and it is less expensive to recruit cards of the same allegiance.
Фракциялар
Аждаһа қайта туды: Рэнд ал'Тор бастаған Жарық фракциясы, Бұзылғандарды тоқтату үшін Үлгіні өз жақтарына бұруға тырысады. Бұзылғандар: Бірін-біріне ешқашан толық сенбесе де, Үлгіге өз қараңғылықтарын әкеліп, әлемді билеу үшін бірігіп жұмыс істейді.
Dragon Reborn: Led by Rand al' Thor, the faction of Light attempts to sway the Pattern to their side to stop the Forsaken. The Forsaken: Never truly trusting one another, but working together to bring their own darkness to the Pattern and rule the world.