Кіріспе

Коллекциялық карта ойыны

"Уақыт доңғалағы" коллекциялық карта ойыны – Роберт Джорданның "Уақыт доңғалағы" фантастикалық романдар сериясы негізінде, 1999 жылдың желтоқсанында Precedence Entertainment баспасынан шыққан, қазіргі таңда шығарылмайтын коллекциялық карта ойыны. Бұл ойын заманауи коллекциялық карта ойындарының арасында ерекшелік танытты, себебі ойнау үшін жетондармен қолданылатын ойын кілемшесі мен алты жақты әртүрлі түсті текшелер қажет болды. Ол Precedence баспасынан шыққан "Babylon 5" және "Tomb Raider" коллекциялық карта ойындарымен ұқсас ойын механикасын қолданады.

Шолу

Қарсыластар жақсылық пен жамандық күштерін көрсетеді және Джорданның кітаптарында баяндалғандай, жеңіс үшін эпикалық күресті қайта жасайды. Ойыншы, қолдау көрсетуші кейіпкерлер мен әскерлерді жинап, оларды күшпен арттыру арқылы, қарсыласты әсерлермен қиындыққа салып, шайқастарда зиян келтіру арқылы әлсіретуге тырысады. Бұл шайқастар "сынақтар" арқылы жүзеге асырылады, оларды әр ойыншы бастауға болады. Сынақтың жеңімпазы, сынақ бойынша белгіленген нақты сыйлықты алады. Алты қырлы ойыншықтар кейіпкерлерді шақыру, зиян келтіру және сынақтар мен Соңғы шайқаста қолдау немесе қарсылық жасау үшін қажетті төрт түрлі қабілетті құру үшін қолданылады. Ойыншылар "Үлгіні" бақылау арқылы үстемдікке жетісуге тырысады, бұл әр кезегінде басталатын Үлгі сынағын жеңу арқылы іске асырылады. Үстемдік ойыншыға қарсыласының әрекеттерін өз әрекеттерінен бұрын білуге мүмкіндік береді. Үлгі 20 белгішемен толтырылғанда, ойынның соңғы кезеңі басталады: Соңғы шайқас. Осы эпикалық шайқасқа барлық жауынгерлер мен әскерлер қатысуы керек. Шайқас раундтары бір ойыншы қарсыластың жалпы қарсылығынан бес бірліктен артық қолдау жинағанға дейін жалғасады; сол ойыншы жеңіске жетеді. Жеңіске жетудің тағы бір жолы – қарсыластың бастапқы кейіпкерін жою.

Кейіпкерлер мен әскерлер

Карталар ойынның маңызды тұлғаларын көрсетеді. Барлық кейіпкерлердің ойындағы түрлі фракцияларға адалдығы бар, ол оларды тартып алудың және қолдан ойнаудың құнын анықтайды. Көптеген кейіпкерлердің ерекше қабілеттері бар, оларды олардың әсер мәтінінде сипатталғандай пайдалануға болады. Кейіпкерлер әртүрлі деңгейде төрт қабілетке ие: Саясат (жасыл), Интрига (көк), Бір Күш (ақ) және Ұрыс (қара). Бұл түсті тіктөртбұрыштардағы сандар – кейіпкердің сол түсті қанша текше тастайтынын көрсетеді. Әскерлер кейіпкерлерге ұқсас, бірақ олар ойындағы көптеген екінші дәрежелі кейіпкерлерді бейнелейді және көбінесе тек Ұрыс қабілетіне ие. Ойыншы, егер "Көп" белгісі болмаса, әдетте әскердің немесе кейіпкердің бір данасын ғана ойынға ала алады. Әскерлер мен кейіпкерлер көбінесе сынақтарға қатысады, бірақ бір-бірімен тікелей өзара әрекеттеспейді. Керісінше, кейіпкерлер кейіпкерлермен, ал әскерлер әскерлермен өзара әрекеттеседі.

Қиындықтар

Ойынды жеңу үшін ойыншының орындауға тырысатын міндеттері қиындықтар деп аталады. Қиындықтардың нәтижесі сәтті немесе сәтсіз аяқталуына қарай әртүрлі болуы мүмкін. Оларды сәтті орындау үшін кейіпкерлер мен әскерлерге қиындықтар бөлінуі керек. Көптеген қиындықтар ойыншыға схема алуға мүмкіндік береді, ал кейбіреулері басқа да әсерлерге ие.

Оқиғалар

Оқиғалар – кейіпкерлердің іс-әрекеттері немесе олардың ықпалына бағынбайтын жағдайларды көрсетеді. Карта ойналған кезде оның әсері анықталады. Оның әсері дереу орындалуы керек, ал бірінші оқиғаның әсері толыққанша аяқталғанға дейін басқа оқиғалар ойнатылмайды. Егер басқаша көрсетілмесе, әсері ағымдағы кезеңнің соңында тоқтатылады. Кейбір оқиғалар – шектеулі оқиғалар, оларды ойыншы тек өзінің әрекет кезеңінде ғана ойнай алады. Ойынның қашан ойналатынын нақты көрсететін оқиғалар сирек, ал көпшілігі тиісті жағдай туғанда ойналады.

Қолайлылық белгілері

Қабілеттердің белгілері текшелерде көрсетілген. Ойыншы жасыл текшеде бір кітапты лақтырса, ол бір саяси ұпай жұмсауға мүмкіндік береді, көк текшеде бір тостаған – интрига, ақ текшеде бір инь-ян – бір күш, ал қара текшеде бір атты салткер – ұрыс. Көптеген карталардың төменгі жағында осы белгілердің саны көрсетілген, ол картаны алу құнын білдіреді. Текшелердегі қалған үш белгі сынақтарда қолданылады. Қылыш – сынаққа қолдау көрсету үшін, қалқан – қарсылық көрсету үшін, ал бас сүйек – қарсыластың алған зақымы ретінде есептеледі. Кейбір текшелердің бір жағында бірнеше белгілер болуы мүмкін. Мұндай жақтар текшенің мақсатына қарай кез келген белгі ретінде есептеледі. Сондай-ақ, ойыншылардың қандай сынақтарға қатысатынын көрсету үшін түрлі түсті бос фишкалар және ойыншының қанша қабілет жинағанын есептеу үшін нөмірленген фишкалар қолданылады.

Үлгі

Ойынның негізгі элементі – Үлгі. Әрбір кезеңде Үлгіге бір белгіше қойылады. Кезең барысында туындайтын түрлі сынақтарға байланысты белгіше бейтарап аймақта, ақ аймақта немесе қара аймақта болуы мүмкін. Үлгіде 20 белгіше жиналған кезде соңғы шайқас басталады, онда белгішелері көп болған тарап басымдыққа ие болады.

Соңғы шайқас

Соңғы шайқас – ойынның соңында ойыншы жеңіске жету үшін жеткілікті ұпай жинағанға дейін жалғасатын ерекше сынақ. Precedence жарнамасында айтылғандай, «Бұл – әрбір жақсы кітаптың соңындағы шешуші шайқас, онда барлық мүмкіндіктер ашыққа шығып, тағдыр шешіледі!»

Үстемдік

Қай фракцияда ең көп үлгілік белгілер болса, сол фракция басымдыққа ие болады. Бұл бұрылыс кезеңдерінде кім бірінші және соңғы болып қимыл жасайтынын анықтайды.

Санаттылық

Ойыншыға бірдей сенімділікке ие карталары үстелде болса, кейіпкерлік карта ойнау оңайырақ, ал сол сенімділікке ие карталарды жалдауға шығын аз.

Фракциялар

Аждаһа қайта туды: Рэнд ал'Тор бастаған Жарық фракциясы, Бұзылғандарды тоқтату үшін Үлгіні өз жақтарына бұруға тырысады. Бұзылғандар: Бірін-біріне ешқашан толық сенбесе де, Үлгіге өз қараңғылықтарын әкеліп, әлемді билеу үшін бірігіп жұмыс істейді.