Введение

Семейство форматов файлов
квадрафонической звуковой системы

Модульный файл (MOD music, tracker music) – это семейство музыкальных форматов файлов, берущее начало в формате MOD на системах Amiga, использовавшихся в конце 1980-х годов. Люди, создающие эти файлы (с помощью программного обеспечения, называемого музыкальными трекерами) и слушающие их, формируют мировое MOD-сообщество. Эти шаблоны содержат номера нот, номера инструментов и управляющие сообщения. А песня строится из списка шаблонов, который определяет порядок воспроизведения этих шаблонов. Недостатком модульных файлов является отсутствие чёткой стандартной спецификации для правильного воспроизведения, из-за чего модули могут звучать по-разному в разных проигрывателях, иногда весьма значительно. Это в основном связано с эффектами, применяемыми к семплам в модульном файле, и с тем, как авторы различных проигрывателей решают их реализовать. Однако, музыка, созданная в трекерах, имеет преимущество – она требует очень небольших вычислительных ресурсов для воспроизведения и выполняется в реальном времени.

Популярные форматы

Каждый формат файла модуля основан на концепциях, представленных в его предшественниках. Формат MOD (.MOD)
Формат MOD был первым форматом файла для трековой музыки. Очень простая версия этого формата (с небольшим количеством команд шаблонов и короткими сэмплами) была представлена Карстеном Обарски в Ultimate Soundtracker в 1987 году для Amiga. Он был разработан для использования 4 каналов и пятнадцати сэмплов. Ultimate Soundtracker вскоре был вытеснен NoiseTracker и Protracker, которые позволяли использовать больше команд (эффектов) и инструментов. Позже, варианты формата MOD, появившиеся на персональных компьютерах, расширили количество каналов, добавили команды панорамирования (четыре аппаратных канала Amiga имели предустановленную стереоконфигурацию) и расширили частотный диапазон Amiga, позволяя поддерживать больше октав нот. Пожалуй, один из самых распространенных форматов трекера (также благодаря его использованию во многих компьютерных играх и демо-сценах), он также является одним из самых простых в использовании, но предоставляет лишь небольшое количество команд шаблонов. Формат Oktalyzer (.OKT)
Это была ранняя попытка привнести восьмиканальный звук в Amiga. Позднее реплееры улучшили качество звука, достижимое из этих модулей, с помощью более сложных технологий микширования. Формат MultiTracker (.MTM)
Созданный американской демо-группой Renaissance, MultiTracker предоставил сообществу PC-трекеров звук до 32 каналов. Песни, в полной мере использовавшие 32 одновременных канала, были чрезвычайно требовательны к типичным компьютерам того времени. Формат MED/OctaMED (.MED)
Этот формат очень похож на SoundTracker/ProTracker/NoiseTracker, но способ хранения данных отличается. MED не был прямым клоном SoundTracker и имел различные функции и форматы файлов. OctaMED был восьмиканальной версией MED, которая в конечном итоге превратилась в OctaMED Soundstudio (который предлагает 128-канальный звук, дополнительные синтезаторные звуки, поддержку MIDI и множество других высококлассных функций). Формат AHX (.AHX)
Этот формат – синтезаторный трекер. В файле модуля нет сэмплов, а есть описания того, как синтезировать необходимый звук. Это приводит к очень маленьким аудиофайлам (модули AHX обычно имеют размер 1–4 КБ) и очень характерному звучанию. AHX предназначен для музыки в стиле чиптюн. Трекер AHX требует Kickstart 2.0 и 2 МБ оперативной памяти. Формат ScreamTracker 3 (.S3M)
Формат Scream Tracker 3 S3M добавил настройку сэмплов (определение точной частоты ноты До для сэмплов), увеличил количество каналов воспроизведения, использовал дополнительный столбец специально для управления громкостью (который был расширен другими трекерами для обработки команд панорамирования), а также сжал данные шаблонов для уменьшения размера файлов. Формат FastTracker 2 (.XM)
С форматом XM FastTracker 2 представил концепцию "инструментов", которые применяли огибающие громкости и панорамирования к сэмплам. Он также добавил возможность назначать несколько сэмплов одному и тому же инструменту для многослойных инструментов или барабанных установок. XM использует панорамирование на основе инструментов – номера инструментов в шаблонах всегда сбрасывают панорамирование канала к исходному панорамированию текущего сэмпла. Он использует буквенные команды эффектов MOD, а также несколько собственных для большего контроля над звуком. Композитор может определить начальные темпы и скорости; применять огибающие к сэмплам, назначая их инструментам; устанавливать зацикливание сэмплов и применять автоматическую вибрацию сэмплов. После завершения файла модуля он публикуется в сообществе трекеров. Композитор загружает новую композицию на один или несколько сайтов, где архивируются файлы модулей, делая ее доступной для своей аудитории, которая скачивает файл на свои компьютеры. Кодируя текстовую информацию в каждом файле модуля, композиторы поддерживают связь со своей аудиторией и друг с другом, включая свои адреса электронной почты, приветствия поклонникам и другим композиторам, а также виртуальные подписи. Многие музыканты-трекеры получили международную известность среди пользователей программного обеспечения MOD, и некоторые из них стали работать в известных студиях разработки видеоигр или начали появляться на крупных звукозаписывающих лейблах. Известные артисты включают Эндрю Сегу, Purple Motion, Darude, Александра Брэндона, Питера Хаджбу, Аксуэлла, Venetian Snares, Йеспера Кида, TDK, Томаса Дж. Бергерсена, Маркуса Каарлонена, Михеля ван ден Боса и Дэна Гардопе. Также широко известно, что многие ранние релизы Aphrodite были созданы на двух синхронизированных Amiga, работающих под управлением OctaMED, и что Джеймс Холден создал большую часть своего раннего материала в Jeskola Buzz. Deadmau5 и Эрез Эйзен из Infected Mushroom оба использовали Impulse Tracker в начале своей карьеры.

Музыкальный диск

Музыкальный диск (или музыкдиск) — термин, используемый демосценой для обозначения сборника композиций, созданных на компьютере. По сути, это компьютерный аналог альбома. Музыкальный диск обычно распространяется в виде программы с пользовательским интерфейсом, что позволяет прослушивать треки без использования дополнительного программного обеспечения. Название "диск" связано с тем, что изначально музыкальные диски создавались для размещения на одной дискете, чтобы их можно было легко распространять на демо-пати. В настоящее время музыкальные диски обычно скачиваются на жесткий диск. Музыкальные диски для Amiga чаще всего состоят из MOD-файлов, а для PC — из многоканальных форматов, таких как XM или IT. Музыкальные диски также популярны на Commodore 64 и Atari ST, где используются собственные форматы. Близкие по значению термины включают в себя музыкальный пакет — сборник демо-музыки без встроенного проигрывателя, и чипдиск — музыкальный диск, содержащий исключительно чиптюн-музыку, которая приобрела популярность на PC в связи с большим объемом MP3-музыкальных дисков.