Введение

Японский визуальный роман для взрослых Air — японский визуальный роман, разработанный Key, брендом Visual Arts. Он был выпущен 8 сентября 2000 года для Windows как игра для взрослых. Позже Key выпустил версии Air без эротического контента, и игра была портирована на Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita и Nintendo Switch. Сюжет повествует о жизни Юкито Кунисаки, странствующего артиста, ищущего "девушку в небе". Он прибывает в тихий приморский городок, где встречает трёх девушек, одна из которых является ключом к завершению его поисков. Игровой процесс в Air строится вокруг разветвлённого сюжета, предлагающего предопределённые сценарии с различными вариантами взаимодействия, и фокусируется на привлекательности трёх главных женских персонажей для игрока. Игра разделена на три сегмента — "Мечта", "Лето" и "Воздух", которые служат различными этапами общей истории. Название игры отражает ключевые темы воздуха, неба и использования крыльев на протяжении всего игрового процесса. Air стал самой продаваемой PC-игрой в Японии на момент выхода и несколько раз входил в национальный топ-50. Общий объём продаж Air на различных платформах превысил 300 000 копий. После выхода игры Air получил продолжение в других медиаформатах. Манга Юкимару Кацуры публиковалась в журнале Comptiq издательства Kadokawa Shoten и была издана в двух томах. Также были выпущены сборники комиксов и артбуки, аудиодрамы и несколько музыкальных альбомов. Студия Kyoto Animation создала 13-серийный аниме-сериал и двухсерийный аниме-мини-сериал в 2005 году, а Toei Animation — полнометражный аниме-фильм в 2005 году. Права на распространение аниме-адаптаций принадлежат компании Funimation, которая выпустила их в Северной Америке.

Геймплей

Air — это романтическая визуальная новелла, в которой игрок берёт на себя роль трёх персонажей. Большая часть игрового процесса посвящена чтению повествования и диалогов. В Air прослеживается разветвлённый сюжет с несколькими концовками, и в зависимости от решений, принимаемых игроком в ходе игры, сюжет развивается в определённом направлении. После завершения летнего маршрута становится доступен дополнительный сценарий под названием «Air», который является истинной концовкой истории. В этом сценарии игрок берёт на себя роль ворона по имени Сора. Действие Air разворачивается в середине лета, поэтому город днём утопает в ярком солнечном свете. В адаптации манги город описывается как «тихий городок с небольшим количеством жителей, где есть только пляжи и сельская местность». Помощник сценариста Юити Сузумото отметил, что его впечатление от Air напоминает народную песню из-за сельской обстановки и трогательного развития сюжета. Также в новелле фигурируют Митиру, которая любит пузыри, парящие в воздухе, Кано, мечтающая о крыльях, и Канна, у которой они уже есть. Мисузу называет найденного ворона Сора (空) — японское слово, означающее «небо». Ещё одна важная тема — материнская связь, поскольку истории четырёх героинь, а также Юкито, вращаются вокруг их матерей, будь то биологические или приёмные. Главный сценарист Дзюн Маэда прокомментировал, что он предпочитает включать матерей в игры, если есть выбор между матерью и отцом, как это было в случае с Air, хотя он подкрепляет это тем, что в играх в жанре бисёдзё женщины в любом случае находятся в центре внимания. Ураха, мать Юкито, и сам Юкито обладают способностью использовать магию, хотя Юкито — наименее опытный из них. Кано сказали, что когда она вырастет и снимет свой жёлтый бант, она получит силу творить магию. Однако проблемы, связанные с тем, что родители бросают своих детей, и бедность показаны реалистично.

История

История с воздуха начинается в понедельник, 17 июля 2000 года, когда путешествующий уличный артист Юкито Кунисаки прибывает в небольшой приморский городок. Будучи молодым человеком, он путешествует по Японии, продолжая поиски своей покойной матери – "девушки в небе", которая, согласно семейной легенде, была проклята провести вечность в одиночестве. Единственный способ Юкито зарабатывать на жизнь – это давать кукольные представления, оживляя куклу, передававшуюся в его семье с помощью магии, но в этом городе ему не удается привлечь ничьего внимания. На следующий день он знакомится с Мисузу Камио – искренней, но неуклюжей старшеклассницей, которая хочет с ним подружиться. Он принимает её предложение пообедать у неё дома, и тётя Мисузу и её приёмная мать, Харуко Камио, впоследствии убеждают его остаться на некоторое время. Через несколько дней Юкито встречает ещё двух девушек из школы Мисузу – Кано Кирисима и Минаги Тоно, которые, как и Мисузу, обладают странными характерами и загадочным прошлым. По мере того, как Юкито сближается с Мисузу, он понимает из её рассказов о снах, что она и есть та самая "девушка в небе". Юкито вспоминает слова матери о том, что после снов "девушка в небе" начнёт сначала физически слабеть, затем почувствует боль неизвестного происхождения, потом забудет о самых близких, и, наконец, будет обречена умереть в одиночестве. Юкито осознаёт, что его мать когда-то сама встретила "девушку в небе", но не смогла спасти её от судьбы. В конечном итоге Юкито решает остаться с Мисузу, сожалея, что не проводил с ней больше времени при первой встрече. Юкито использует все накопленные желания, которые его предки вложили в куклу, чтобы исполнить собственное – остаться рядом с Мисузу, и в результате он исчезает. Летом, тысячу лет назад, в период Хэйан, Канна была одним из последних крылатых существ, большую часть своей жизни проведших в заточении в синтоистском святилище. Канне грозила казнь после политических перемен при Императорском дворе, но она бежала с помощью Рюи, члена её гвардии самураев, и её верного слуги Урахи. Они решают отправиться на поиски матери Канны, Яобикуни, которая, по слухам, заключена где-то к югу от святилища Канны. В конце концов, они находят Яобикуни и освобождают её, но вскоре после этого она погибает от стрел лучников. Пытаясь спасти Рюю и Ураху, Канна жертвует собой, обрекая себя на вечное переживание мучительных воспоминаний в небе под проклятием буддийских монахов. Это со временем ослабевает, но не исчезает полностью, позволяя Канне постоянно перевоплощаться в человеческую девочку, одной из которых является Мисузу. Последнее желание Юкито остаться с Мисузу исполняется в виде его воспоминаний, поселившихся в юного ворона, которого Мисузу находит 16 июля 2000 года и называет Сора. События предыдущей временной линии с Юкито повторяются, но после того, как Юкито исчезает после исполнения желания куклой, воспоминания Юкито внутри Соры пробуждаются, позволяя ему поддержать Мисузу и придать ей сил до конца. Харуко пытается проявить к Мисузу больше любви и заботы, чем за последние десять лет совместной жизни, но к этому моменту состояние Мисузу продолжает ухудшаться, в конечном итоге возвращаясь к тому, какой она была при первой встрече с Харуко. Харуко продолжает заботиться о Мисузу, и Мисузу показывает, что тоже любит Харуко, выбирая остаться с ней, а не уходить с отцом. Харуко и Мисузу проводят следующие три дня вместе как мать и дочь, что заканчивается смертью Мисузу. В результате того, что Мисузу умерла счастливой в окружении семьи, предполагается, что она возвращает свои счастливые воспоминания Канне, тем самым разрушая проклятие. Метафорически, нынешние воплощения Юкито и Мисузу показаны в виде мальчика и девочки, играющих на пляже 17 июля 2000 года, за которыми наблюдает Мисузу, а рядом с ней спит Юкито.

Разработка

После выхода дебютной игры Key Kanon (1999) режиссер игры и соучредитель Key Наоки Хисая покинул Key. Хисая возглавлял планирование Kanon и был его главным сценаристом совместно с соучредителем Key Jun Maeda. Уход Хисаи привел к тому, что Маэда возглавил планирование следующей работы Key, стремясь создать что-то отличное не только от Kanon, но и от Moon (1997) и One: Kagayaku Kisetsu e (1998), над которыми Маэда и другие члены-основатели Key работали ранее в рамках бренда Tactics под издательством Nexton. Маэда испытывал давление, чтобы создать что-то структурно отличающееся от Kanon, но после ухода Хисаи он также взял на себя обязательство продолжать создавать "игры, вызывающие слезы" для фанатов Key. Сценарий был написан Кай, Тоя Окано и Томотока Фудзи. С точки зрения геймплея, Air был разработан с акцентом на сюжет, а не на элементы приключенческой игры, и команда разработчиков решила включить очень мало вариантов развития сюжета, о чем Маэда позже пожалел. По словам Сузумото, некоторые игроки жаловались, что из-за этого Air не ощущается как игра, а другим она показалась скучной из-за недостатка выбора. Лимитированное издание поставлялось с ремикс-альбомом Ornithopter, содержащим ремиксы фоновой музыки из визуального романа. Key выпустила версию для всех возрастов 27 июля 2001 года для Windows. Обновленная версия Air для всех возрастов, совместимая с Windows Vista, была выпущена Key 31 июля 2009 года в комплекте, содержащем пять других визуальных романов Key под названием Key 10th Memorial Box. Еще одна обновленная версия, совместимая с Windows 7, под названием Air Memorial Edition, была выпущена 28 мая 2010 года. Первый потребительский консольный порт игры был выпущен для Dreamcast (DC) 20 сентября 2001 года компанией NEC Interchannel. Версия для PlayStation 2 (PS2) была выпущена 8 августа 2002 года, также компанией NEC Interchannel. Версия для PS2 была переиздана как версия "Best" 1 сентября 2005 года. Версия для PS2 была включена в комплект "Key 3 Part Work Premium Box" вместе с версиями для PS2 Kanon и Clannad, выпущенными 30 июля 2009 года. Чтобы компенсировать отсутствие эротического контента в потребительских портах, были добавлены дополнительные сцены. Версия для мобильных телефонов SoftBank 3G была выпущена Prototype через VisualArt's Motto 1 мая 2006 года. Prototype позже выпустила VGA-издание, разработанное NTT DoCoMo, для телефонов FOMA 5 февраля 2008 года. Версия для телефонов FOMA была разделена на два отдельных файла: первый файл содержал сюжетную линию Dream, а второй – сюжетные линии Summer и Air. Версия сюжетной линии Dream для Android была выпущена 27 июля 2012 года. Версия, содержащая сюжетные линии Summer и Air для Android, была выпущена 15 августа 2012 года. Полная версия Air для Android была выпущена 24 октября 2012 года в двух изданиях: одно без озвучки, а другое с озвучкой, включая Юкито. 2 мая 2013 года были выпущены две версии: версия для взрослых для Android и версия для всех возрастов для iOS. Версия игры для PlayStation Portable (PSP) была выпущена в Японии 22 ноября 2007 года компанией Prototype. Загружаемая версия PSP через PlayStation Store была выпущена Prototype 2 сентября 2010 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена в Японии 9 сентября 2021 года. И версии PSV, и версия Switch содержали визуальную новеллу, основанную на коротком рассказе Юичи Сузумото "Hatsuzora no Shō" (初空の章), в качестве приквела к сюжетной линии Summer, рассказывающем о том, как познакомились Канна и Ураха. В оригинальном выпуске персонажи не были озвучены, но это было исправлено в версии для DC, которая, за исключением Юкито, включала полную озвучку, а также в версиях PS2, PSP, PSV и Switch, которые также имели полную озвучку.

Печать

Рассказ под названием "Хацудзора но Шо" (初空の章), написанный Юичи Сузумото, был опубликован в приложении Kanowo к журналу Comptiq корпорации Kadokawa 1 декабря 2000 года. Jive выпустил два тома антологии под названием Air Anthology Novel в период с 1 сентября по 1 декабря 2004 года. Манга "Air" публиковалась серийно в японском журнале о компьютерных играх Comptiq с 10 августа 2004 года по 10 февраля 2006 года. Отдельные главы позднее были собраны в два отдельных тома, изданные Kadokawa Shoten. Сюжет был адаптирован из визуальной новеллы, предшествовавшей ей, и проиллюстрирован японским художником Юкимару Кацура. В двух томах содержится 15 основных глав (девять в первом томе и шесть во втором), а также по две дополнительные главы в конце каждого тома. Манга подробно раскрывает сюжетные арки "Мечта" и "Air", в то время как арка "Лето" лишь вкратце затрагивается. Основной акцент сделан на истории Мисудзу, при этом Кано и Минаги выступают в роли второстепенных персонажей. Однако история Минаги раскрывается в бонусном разделе в конце второго тома.

Диски с драмой

Было выпущено девять драматических CD, основанных на Air, изданных компанией Lantis. Первые три диска были посвящены каждой из главных героинь по отдельности, и обложка каждого диска изображала соответствующую девушку. Эти три альбома вышли 24 августа 2005 года.

Аниме-сериал

17 ноября 2004 года был выпущен тизерный DVD под названием "Air prelude", содержащий интервью с актерами аниме, чистые видеопоследовательности начальной и финальной заставок, а также рекламные материалы самого аниме; это был DVD ограниченным тиражом, всего было произведено 20 000 экземпляров. Аниме-сериал создан студией Kyoto Animation, режиссером является Тацуя Исихара, сценарий написал Фумихико Шимо, а дизайн персонажей разработала Томоэ Аратани, основываясь на оригинальной концепции Итару Хиноэ. Студией Kyoto Animation было создано тринадцать эпизодов: 12 основных и один заключительный, резюмирующий сюжетную арку Мисузу. Аниме, как и игра, разделено на три части: Dream (эпизоды с первого по седьмой), Summer (эпизоды восьмой и девятый) и Air (эпизоды с десятого по двенадцатый), за которыми следует эпизод-резюме (эпизод 13). Эпизоды транслировались с 6 января по 31 марта 2005 года на японском телеканале BS i. Музыкальные темы из визуальной новеллы "Air" использованы для начальной и финальной заставок, а также для саундтрека аниме. После завершения показа аниме-сериала, мини-сериал "Air in Summer", расширяющий сюжетную арку Summer, вышел в эфир 28 августа и 4 сентября 2005 года, с задержкой в неделю на BS i. "Air in Summer" состоит из двух эпизодов и был создан той же командой, что и основной сериал. Эпизоды были выпущены на DVD в регионе 2 с 6 апреля по 7 сентября 2005 года компанией Pony Canyon в ограниченном и обычном изданиях, содержащих по два эпизода в каждом томе. DVD с "Air in Summer" был выпущен в Японии 5 октября 2005 года. Кроме того, "Air" стал одним из первых аниме-сериалов, выпущенных на Blu-ray Disc 22 декабря 2006 года. Новая версия Blu-ray Disc Box Set была выпущена в Японии 28 ноября 2008 года. 27 апреля 2007 года сооснователь и исполнительный директор ADV Films Мэтт Гринфилд объявил о приобретении прав на аниме-сериал и полнометражный фильм на панели Anime Matsuri; за сериал было заплачено 145 000 долларов. Компания ADV Films получила лицензию на распространение в Северной Америке 12 основных эпизодов и двух эпизодов "Air in Summer". Эпизоды были выпущены в виде четырех DVD-компиляций с 14 августа по 27 ноября 2007 года. Второй DVD-том был доступен в двух вариантах, отличавшихся наличием коробки для хранения всех четырех DVD. В июле 2008 года лицензия на аниме-сериал и фильм была передана компании Funimation, которая с 2022 года носит бренд Crunchyroll и продолжила их распространение в Северной Америке на английском языке. 21 апреля 2009 года Funimation выпустила трехдисковый бокс-сет аниме "Air", не включивший в себя эпизод-резюме. Компания MVM Entertainment объявила о выпуске DVD-версии "Air" вместе с "Air in Summer" в Великобритании 4 апреля 2022 года.

Фильм

Анимационный фильм "Air" режиссёра Осаму Дезаки впервые был показан в японских кинотеатрах 5 февраля 2005 года. Созданный студией Toei Animation, фильм представляет собой переосмысление оригинальной истории "Air", фокусирующееся на сюжетной линии главной героини Мисузу Камио. Юкито Кунисаки прибывает в город Ками в надежде заработать на летнем фестивале и знакомится с Мисузу в свой первый день в городе. Они быстро становятся друзьями, и начинается раскрытие истории, уходящей корнями в тысячелетнее прошлое. Позже фильм был выпущен на DVD в трёх изданиях: Collector's Edition, Special Edition и Regular Edition 5 августа 2005 года. Первоначально фильм "Air" был выпущен на DVD компанией ADV Films в Северной Америке 11 декабря 2007 года. Компания Funimation продолжила выпуск фильма с июля 2008 года, после передачи лицензии от ADV Films.

Музыка

Визуальный роман имеет три основные тематические песни: начальная тема Tori no Uta (鳥の詩), финальная тема "Песня прощания" и "Аозора" (青空) как вставная песня. Все песни исполнены Лией из I've Sound, а слова написаны Чжун Маэдой. У пяти персонажей есть лейтмотивы, или фоновые музыкальные темы – трёх героинь, Канны и Митиру. Тема Мисузу – "Нацукаге" (夏影); тема Кано – "Мизутамари" (水たまり); тема Минаги – "Ниджи" (虹); тема Канны – "Цукиварава" (月童); и, наконец, тема Митиру – "Тентомуси" (てんとう虫). В декабре 2003 года вышел альбом с фортепианными аранжировками под названием Re feel, в который вошли пять треков из Air и пять из Kanon. Бонусный симфонический диск под названием Shinwa e no Izanai был выпущен вместе со специальным изданием фильма Air на DVD 5 августа 2005 года. В целом, музыка к Air получила положительные отзывы, а оригинальный саундтрек к визуальному роману имел высокие продажи. В 2005 году начальная тема оказалась вовлечённой в случай нарушения авторских прав.

Прием и продажи

Согласно национальному рейтингу продаж игр бисёдзё в Японии, оригинальный релиз Air для PC дебютировал на первом месте. Игра дважды занимала 42-е место в рейтинге – в ноябре и декабре 2000 года. Оригинальный релиз ещё дважды появлялся в чартах: сначала в конце сентября – начале октября 2001 года на 26-м месте, а затем в последние две недели мая 2002 года, заняв 43-е место. Регулярное издание Air для PC дебютировало на 13-м месте, заняло 41-е место в следующем рейтинге и 42-е место в рейтинге после него. Версия для PC без возрастных ограничений дебютировала на седьмом месте и заняла 30-е место в следующем рейтинге. Air Standard Edition дебютировал на первом месте. Air Standard Edition дважды занял места в рейтинге – 34-е и 28-е в следующих двух рейтингах. Air стала самой продаваемой игрой 2000 года, разойдясь тиражом 102 080 экземпляров, что на 25 000 больше, чем у игры, занявшей второе место – Inagawa de Ikō!. Версия для Dreamcast продала 42 445 экземпляров за первую неделю и стала четвёртой по продажам консольной игрой в Японии на этой неделе. Журнал Famitsu оценил эту версию в 30 баллов из 40, а общие продажи составили 50 406 экземпляров, что позволило ей занять 53-е место среди самых продаваемых игр для японской Dreamcast по состоянию на 2007 год. Издательство NTT Publishing сообщило о продаже более 300 000 экземпляров Air. Air была описана как игра, выделяющаяся на фоне других, подобно первой игре Key – Kanon, благодаря сложному сюжету, удерживающему внимание игрока, и высокой реиграбельности. В октябрьском выпуске журнала Dengeki G's Magazine за 2007 год были опубликованы результаты опроса на звание 50 лучших игр бисёдзё. Из 249 представленных игр Air заняла восьмое место, получив 43 голоса.