Введение
Типографическое программное обеспечение. Ikarus – это программное обеспечение для разработки и производства шрифтов, созданное литейными цехами URW и Brendel Informatik, предназначенное для преобразования существующих шрифтов и логотипов в цифровой формат для использования на компьютерных печатных, плоттерных и высекательных устройствах. Оно лицензировалось крупными литейными компаниями, такими как Agfa Compugraphic, Autologic, Berthold, ITC International Typeface Corporation, Letraset, Linotype, Monotype, Stempel и другими. Его формат "IK" мог быть преобразован в различные форматы, используемые производителями, включая форматы Type3 и Type1 PostScript, а также формат TrueType, разработанный компаниями Apple и Microsoft. Ikarus использует сплайновую модель очертания формы каждого глифа в шрифте, обеспечивая полностью масштабируемое представление. Сегменты кривых по сути являются дугами окружностей, при этом в точках соединения сохраняется касательная непрерывность. Этот формат очень прост для ручной правки. Будучи векторным/криволинейным форматом, любое разрешение рендеринга может быть достигнуто (путем растрирования) с одинаковой точностью из относительно небольшого объема данных. Координаты Ikarus для формы всегда лежат на контуре этой формы (в отличие от кривых Безье, где управляющие точки могут находиться внутри или снаружи контура). Функциональность Ikarus может быть расширена с помощью плагинов.
Ikarus is a type design and production software developed by URW and Brendel Informatik foundries, for converting existing typefaces and logos into digital format for use on computer driven printing, plotting and sign cutting devices. It was licensed by major foundries such as Agfa Compugraphic, Autologic, Berthold, ITC International Typeface Corporation, Letraset, Linotype, Monotype, Stempel, and others. Its "IK" format was convertible into diverse vendor representations, including Type3 and Type1 PostScript formats as well as the TrueType format by Apple and Microsoft. Ikarus uses a spline model of the outline shape of each character within a typeface to give a fully scalable representation. The curve segments are essentially circle arcs, with tangent continuity maintained at joins. It is a very simple format to mark up manually. Being a vector/curve based format, any rendering resolution can be attained (by rasterisation) with equal accuracy from one relatively small set of data. The Ikarus coordinates for a shape all fall on the outline of that shape (as opposed to Bézier curves where 'control' points can be inside or outside the outline). The functionality of Ikarus can be expanded using plug ins.
История
Изначально изобретенный сотрудником URW доктором Питером Кароу, Икарус (немецкое написание мифической фигуры Икар) получил свое название из-за того, что часто давал сбои на ранних этапах разработки. Он был разработан для работы на мини-компьютерах, таких как DEC VAX, а затем адаптирован для микрокомпьютеров по мере увеличения их мощности. В 1975 году IKARUS был представлен на ATypI в Варшаве. К 1980-м годам огромная библиотека шрифтов и логотипов существовала в виде фотопленки и нуждалась во вводе в компьютеры для использования в новейшем поколении печатного и вывесочного оборудования. К сожалению, обычное сканирование создает растровое изображение с разрешением сканера, что приводит к потере качества при увеличении или уменьшении масштаба. Это особенно важно в вывесочной индустрии, где отдельные буквы могут достигать нескольких метров в высоту, во много раз превышая размер оригинального макета. Ikarus позволяет оператору вручную вводить характеристики сложной формы с кривыми, углами и прямыми линиями (например, буквы алфавита) в компьютер, который сохраняет ее в виде математического представления, практически не зависящего от размера исходного макета и конечного результата. Версия Ikarus, адаптированная для вывесочных приложений, была выпущена URW под названием "Signus". Появление в 1980-х годах настольных издательских систем на компьютерах Apple Macintosh в сочетании с лазерными принтерами привело к переходу от приобретения относительно дорогих шрифтов небольшим количеством специализированных типографий к растущему рынку дешевых шрифтов массового производства. Недостатком Ikarus для работы с этим новым рынком было то, что, несмотря на высокую точность, он требовал больших трудозатрат. После того, как Adobe Systems начала лицензировать BuildFont, свою технологию преобразования существующих цифровых данных шрифтов в формат PostScript, Ikarus постепенно утратил свое лидирующее положение. Разработка Ikarus продолжается компаниями URW++ и DTL, Dutch Type Library, ’s Hertogenbosch, Нидерланды.
Оцифровка
Первый этап оцифровки шрифта — подготовка эскиза с помощью разметки. Это включает в себя нанесение отметок вокруг кривых с интервалом примерно в 30 градусов, а также добавление дополнительных точек касания в местах перехода кривой к прямой линии. Затем с помощью точного графического планшета вводятся три типа точек: точки кривой, угловые точки и точки касания. Любые неровности (например, утолщения и сплющенные участки) затем устраняются путем корректировки положения точек на компьютере. Человеческий глаз крайне чувствителен к обнаружению неровностей на гладких контурах, и типичные корректировки составляют порядка десятых долей миллиметра для символа высотой 100 миллиметров. Поскольку компьютерный экран отображает растрированное изображение с относительно низким разрешением, для проверки оцифрованных форм используются высококачественные распечатки (традиционно бромиды) или позитивы на пленке (Ulano).
Отношения с DTL FontMaster
Ядро DTL FontMaster основано на Ikarus. Кроме того, URW является эксклюзивным дистрибьютором Dutch Type Library в Германии, компании-разработчика DTL FontMaster. Утилиты DTL FontMaster также разрабатываются URW совместно с президентом и основателем DTL Фрэнком Блокландом.