Введение

Кодированный фрагмент информации.

Код розыгрыша аута – это кодированный фрагмент информации, используемый для передачи намерений о розыгрыше аута внутри одной команды в матче по регби, не раскрывая информацию сопернику. Розыгрыш аута – это маневр, применяемый для возобновления игры, когда мяч вышел за пределы поля. Право ввести мяч в игру предоставляется одной из команд, но, по крайней мере теоретически, ввод должен быть выполнен строго вертикально, независимо от того, какая команда его выполняет. Преимущество заключается в предварительном знании того, как будет выполнен ввод – коротким и быстрым к передней линии или высоким и медленным к задней линии.

Выбор приемника

Самая важная информация, которую необходимо закодировать, – это точка в линии, в которую должен быть брошен мяч. Это позволяет игрокам принимающей команды сосредоточить усилия на поднятии нужного блокирующего, в то время как команда соперника должна пытаться перекрыть всю линию.

Действия после вылова

Помимо длины броска, некоторые команды пытаются указать ловцу, что делать с мячом после его получения: просто отбить его обратно к своей команде, поймать и сразу же передать в воздухе (с поддержкой товарищей по команде), или поймать и опустить мяч для формирования схватки. Такой сигнал является лишь рекомендацией для ловца, поскольку он может не поймать мяч чисто и должен сам решить, что делать.

Набор изображений

Наконец, в коде может быть предусмотрен способ подачи сигнала для выполнения конкретного заранее спланированного действия. Обычно это просто определенное слово, которое не используется в матче достаточно часто, чтобы соперники смогли понять его значение. Например, кодовое слово "почтальон" может означать, что мяч должен быть пойман игроком, выполняющим прыжок (обычно под номером четыре) и ненадолго задержан, пока игрок из задней линии розыгрыша не побежит вдоль линии. Когда он проходит мимо принимающего, мяч передается ему, он продолжает движение к передней линии и проскальзывает в пространство между передней линией и боковой линией поля.

Методы кодирования

Существует множество различных кодов, используемых для сокрытия запланированной тактики. Одна из схем использует набор из трех слов, не имеющих общих букв (например, "THAMES ROWING CLUB" или "THE BIG DON"). Первое слово обозначает начало построения, второе – середину, а третье – конец. Далее, в условном сигнале будет использована буква из одного из этих слов, указывающая точку броска. Помимо этого, существуют числовые коды и более сложные, эзотерические, основанные на чем угодно – от количества ног у животных до личных особенностей людей, известных команде. Инициатор объединит эти элементы во фразу, призванную запутать противника и одновременно передать план своей команде. Большая часть этой фразы будет служить "заполнением", призванным скрыть истинный замысел – например, "127 ZD Kangaroo" может быть расшифровано как бросок в начало построения.