Кіріспе

Кодталған ақпарат бөлігі

Линия ауты - бұл команда ішінде қарсы командаға ақпарат бермей, линия ауты туралы ниеттерді білдіру үшін қолданылатын кодталған ақпарат бөлігі. Линия ауты – доп алаңнан шығып кеткен кезде ойынды қайта бастау үшін қолданылатын маневр. Допты лақтыру құқығы бір командаға немесе екінші командаға беріледі, бірақ, кем дегенде теория бойынша, лақтыруды қандай команда жасаса да, ортадан түзу болуы керек. Артықшылық – лақтыру қалай жасалатынын алдын ала білуде: жедел және қысқа, линияның алғы қатарына немесе баяу, артқа қарай.

Қабылдаушыны таңдау

Допты қай жерге лақтыру керек екені – кодталуға тиіс ең маңызды ақпарат. Бұл қабылдаушы ойыншыларға қатысты ұстап алушыны көтеруге күш-жігерін жұмылдыруға мүмкіндік береді, ал қарсыластар бүкіл сызықты қамтуға тырысуы керек.

Аудан кейінгі іс-қимыл

Атудың ұзындығынан өзге, кейбір командалар ұстаған кезде, қақпашының допты қалай қолдануын нақтылауға тырысады – оны өз командасына қарай қайтарып беруді, ұстап алып, әуеде тұрып (командаластарының қолдауымен) пас беруді, немесе ұстап алып, төмен түсіріп, мауль құруды. Мұндай талап – қақпашыға кеңес есептеледі, себебі ол допты таза ұстай алмауы мүмкін және не істеу керектігін өзі шешеді.

Ойыншық

Соңында, код алдын ала жоспарланған нақты бір қимылды іске қосу мүмкіндігіне ие болуы мүмкін. Бұл әдетте белгілі бір сөз болады, бұл сөздің мағынасын қарсыластар матч барысында жиі қолданылмағандықтан анықтап үлгермейді. Мысалы, "пошташы" деген кодтық сөз шарды секірушіге (әдетте төртінші нөмір) ұстап, қысқа ғана уақытқа ұстау керектігін, ал сызықтың артында тұрған ойыншы сызық бойымен жүгіретінін білдіруі мүмкін. Ол шарды ұстағаннан кейін, доп оған беріледі, ол сызықтың алдыңғы қатарына қарай жылжып, сызық пен алаң жиегі арасындағы бос орыннан өтеді.

Кодтау әдістері

Жоспарды жасыру үшін көптеген түрлі кодтар қолданылады. Бір схемада мүлдем ортақ әріптері жоқ үш сөзден тұратын жиынтық пайдаланылады (мысалы, "THAMES ROWING CLUB" немесе "THE BIG DON"). Бірінші сөз шек арасының алдыңғы бөлігін, екіншісі ортасын, ал үшіншісі артқы бөлігін көрсетеді. Содан кейін қоңырау шалушы аталған сөздердің бірінен әріпті қосып, лақтыру қай жерге жасалатынын көрсетеді. Сандық кодтар да бар, сондай-ақ жануарлардың аяқтарының санынан бастап командаға таныс адамдардың жеке ерекшеліктеріне дейін қамтитын, одан да құпия кодтар бар. Бұл негізгі элементтерді қоңырау шалушы қарсыластарды шатастыру және жоспарды өз командасына жеткізу мақсатында бір сөз тіркесіне біріктіреді. Мұндай сөз тіркесінің көп бөлігі нақты әдісті жасыру үшін қолданылатын "толтыру" болып табылады – мысалы, "127 ZD Кенгуру" дегені тек шек арасының алдына лақтыруды білдіруі мүмкін.