Разработка

Darwinia была вдохновлена темой первого Indie Game Jam, где группа программистов экспериментировала с генерацией десятков тысяч спрайтов на экране одновременно. Introversion начала разработку прототипа военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо достигалось ранее. После нескольких месяцев итераций и разработки это вылилось в игровой процесс Darwinia. Первое бета-тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры – 26 ноября того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен через 3 месяца, 21 января, и его можно скачать с сайта Darwinia. Darwinia вышла в Европе 4 марта 2005 года (американская версия последовала 12 июня 2006 года), а версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 года издателем Ambrosia Software. 28 апреля 2005 года для Microsoft Windows был выпущен патч 1.2, включавший улучшенную систему выбора юнитов и множество обновлений для моддинга, в том числе возможность создания пользовательских строк. В сентябре 2005 года вышел еще один патч (версия 1.3), добавлявший опцию (активированную по умолчанию) создания юнитов щелчком по иконкам или с помощью горячих клавиш вместо системы жестов. В сентябре 2005 года была выпущена новая демоверсия, использующая возможности патча 1.3 и совершенно новый уровень "Launchpad", отсутствующий в полной игре. Darwinia вышла на Steam 14 декабря 2005 года. Это помогло решить некоторые проблемы Introversion с дистрибуцией и позволило разработать локализованные версии, включая немецкий перевод, который был включен в релиз Steam. 10 марта 2006 года был выпущен новый патч, обновивший версию до 1.42 и добавивший настройки сложности от 1 до 10. Более высокие уровни сложности увеличивают количество, скорость и здоровье монстров, а также скорость юнитов игрока. 4 апреля 2006 года компания eGames, владеющая Cinemaware, выпустила пресс-релиз, объявив о выпуске Darwinia на рынки США в июне 2006 года. 15 декабря 2006 года стартовала регистрация для бета-тестирования версии 1.5.x. Эксклюзивная версия Darwinia для Windows Vista с улучшенной графикой и 3 дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. Патч 1.5.1.1, вышедший 18 июня 2007 года, обеспечил поддержку DirectX 9c, включая улучшенную графику и уровень "Launchpad". В 2010 году, в рамках распродажи пакетов игр, исходный код игры был выставлен на продажу по лицензии, не являющейся открытым исходным кодом. 18 апреля 2022 года ремастерированная версия Darwinia была выпущена в виде обновления для Steam и GOG, посвященного ее "10000-летию". Ремастер включает обновленную графику, множество исправлений ошибок, поддержку объемного звука до 7.1 и интеграцию Steam, включая нативную поддержку Steam Deck.

Дарвиния+

Darwinia+ – это версия Darwinia для Xbox 360, выпущенная в Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает в себя обновлённые версии Darwinia и Multiwinia. Это был первый опыт Introversion Software в разработке для видеоигровой консоли.

Прием

Darwinia и Darwinia+ получили положительные отзывы критиков, набрав "в основном благоприятные оценки" согласно Metacritic. PC Gamer UK оценил игру в 90% и включил её в список "100 лучших PC-игр" под номером 21.

Награды

Дарвиния получила награду PC Gamer US 2005 года в категории "Особое достижение в области креативности". Редакторы отметили: "Сочетая в себе элементы RTS, песочницы и игры Sea Monkeys, Дарвиния обладает ретро-стилем и предлагает напряжённые и порой неожиданные стратегические моменты". Игра была номинирована на премию "Лучшая игра" в рамках GameShadow Innovation in Games Awards 2006 года и вошла в список "1001 видеоигра, в которую стоит сыграть, прежде чем умереть".