История разработки Darwinia: от прототипа до ремастера
Darwinia (video game)
Darwinia: история создания уникальной стратегии в реальном времени. Разработка началась с эксперимента по отображению тысяч спрайтов, бета-тест – в 2004 году.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Разработка
Darwinia была вдохновлена темой первого Indie Game Jam, где группа программистов экспериментировала с генерацией десятков тысяч спрайтов на экране одновременно. Introversion начала разработку прототипа военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо достигалось ранее. После нескольких месяцев итераций и разработки это вылилось в игровой процесс Darwinia. Первое бета-тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры – 26 ноября того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен через 3 месяца, 21 января, и его можно скачать с сайта Darwinia. Darwinia вышла в Европе 4 марта 2005 года (американская версия последовала 12 июня 2006 года), а версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 года издателем Ambrosia Software. 28 апреля 2005 года для Microsoft Windows был выпущен патч 1.2, включавший улучшенную систему выбора юнитов и множество обновлений для моддинга, в том числе возможность создания пользовательских строк. В сентябре 2005 года вышел еще один патч (версия 1.3), добавлявший опцию (активированную по умолчанию) создания юнитов щелчком по иконкам или с помощью горячих клавиш вместо системы жестов. В сентябре 2005 года была выпущена новая демоверсия, использующая возможности патча 1.3 и совершенно новый уровень "Launchpad", отсутствующий в полной игре. Darwinia вышла на Steam 14 декабря 2005 года. Это помогло решить некоторые проблемы Introversion с дистрибуцией и позволило разработать локализованные версии, включая немецкий перевод, который был включен в релиз Steam. 10 марта 2006 года был выпущен новый патч, обновивший версию до 1.42 и добавивший настройки сложности от 1 до 10. Более высокие уровни сложности увеличивают количество, скорость и здоровье монстров, а также скорость юнитов игрока. 4 апреля 2006 года компания eGames, владеющая Cinemaware, выпустила пресс-релиз, объявив о выпуске Darwinia на рынки США в июне 2006 года. 15 декабря 2006 года стартовала регистрация для бета-тестирования версии 1.5.x. Эксклюзивная версия Darwinia для Windows Vista с улучшенной графикой и 3 дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. Патч 1.5.1.1, вышедший 18 июня 2007 года, обеспечил поддержку DirectX 9c, включая улучшенную графику и уровень "Launchpad". В 2010 году, в рамках распродажи пакетов игр, исходный код игры был выставлен на продажу по лицензии, не являющейся открытым исходным кодом. 18 апреля 2022 года ремастерированная версия Darwinia была выпущена в виде обновления для Steam и GOG, посвященного ее "10000-летию". Ремастер включает обновленную графику, множество исправлений ошибок, поддержку объемного звука до 7.1 и интеграцию Steam, включая нативную поддержку Steam Deck.
Darwinia was inspired by the theme of the first Indie Game Jam, where a group of programmers experimented with generating tens of thousands of sprites on screen at once. Introversion began prototyping a war game with more units on screen than had ever been done at that point. After months of iteration and development, this coalesced into the gameplay for Darwinia. The initial beta testing of Darwinia began on 27 August 2004, and the beta testing of the full game started on 26 November, the same year. A demo level of Darwinia was released 3 months later on 21 January, and can be downloaded from the Darwinia website. Darwinia was released in Europe on 4 March 2005 (the U. S. version followed on 12 June 2006), while the Macintosh version was released 30 March 2005 by publisher Ambrosia Software. A patch was released on 28 April 2005 for Microsoft Windows, bringing the version to 1.2. New features included an improved unit selection system, as well as numerous modding updates including the ability to create custom strings. Another patch (version 1.3) was released in September 2005, which includes the option (enabled by default) of clicking icons or using keyboard shortcuts to create units instead of using the gesture system. A new demo, using features of the above mentioned version 1.3 patch and an entirely new level "Launchpad" not in the full game, was released in September 2005. Darwinia was released on Steam on 14 December 2005. This helped solve some of Introversion's distribution problems, and allowed for localized versions to be developed; a German translation was included with the Steam release. A new patch was released on 10 March 2006 bringing the version up to 1.42 and adding difficulty settings ranging from 1 to 10. Higher difficulties increase the number, speed, and health of monsters. It also increases the speed of the player's own units. eGames owned Cinemaware on 4 April 2006 issued a press release announcing they would bring Darwinia to US markets in June 2006. Beta testing signups for version 1.5. x started on 15 December 2006. A Windows Vista exclusive version of Darwinia with extra eye candy and 3 additional levels was released on 31 January 2007. Version 1.5.1.1 patch released on 18 June 2007, providing support for DirectX 9c, including extra eye candy and the "Launchpad" level. In 2010 in context of a Bundle sale the source code of the game was made available for purchase under a non open source license. On April 18, 2022, the remastered version of Darwinia was released via an update for Steam and GOG releases to celebrate its "10000th anniversary". The remaster includes updated graphics, numerous bugfixes, support of surround sound up to 7.1 and the Steam integration, native support of Steam Deck included.
Дарвиния+
Darwinia+ – это версия Darwinia для Xbox 360, выпущенная в Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает в себя обновлённые версии Darwinia и Multiwinia. Это был первый опыт Introversion Software в разработке для видеоигровой консоли.
Darwinia+ is the version of Darwinia for the Xbox 360, released on the Xbox Live Arcade on 11 February 2010. It includes updated versions of both Darwinia and Multiwinia. This was Introversion Software's first venture onto a video game console.
Прием
Darwinia и Darwinia+ получили положительные отзывы критиков, набрав "в основном благоприятные оценки" согласно Metacritic. PC Gamer UK оценил игру в 90% и включил её в список "100 лучших PC-игр" под номером 21.
Darwinia and Darwinia+ were positively received by critics, garnering "generally favorable reviews" according to Metacritic. It scored 90% from PC Gamer UK and reached number 21 on its 'Top 100 PC Games' list.
Награды
Дарвиния получила награду PC Gamer US 2005 года в категории "Особое достижение в области креативности". Редакторы отметили: "Сочетая в себе элементы RTS, песочницы и игры Sea Monkeys, Дарвиния обладает ретро-стилем и предлагает напряжённые и порой неожиданные стратегические моменты". Игра была номинирована на премию "Лучшая игра" в рамках GameShadow Innovation in Games Awards 2006 года и вошла в список "1001 видеоигра, в которую стоит сыграть, прежде чем умереть".
Darwinia won PC Gamer USs 2005 "Special Achievement in Creativity" award. The editors wrote, "Part RTS game, part sandbox, part Sea Monkeys — Darwinias retro cool is backed up with intense and often surprising strategic moments." It was nominated for Best Game in the GameShadow Innovation in Games Awards 2006 and listed in 1001 Video Games You Must Play Before You Die.