Введение

Mario Kart (マリオカート, Mario Kāto) – серия видеоигр в жанре картинга, являющаяся ответвлением франшизы Mario, разработанная и изданная Nintendo. Игроки соревнуются в гонках на картах, используя различные бонусы. В играх представлены персонажи и трассы в основном из вселенной Mario, а также из других игровых франшиз, таких как The Legend of Zelda, Animal Crossing, F-Zero, Excitebike и Splatoon. Серия дебютировала в 1992 году с Super Mario Kart на Super Nintendo Entertainment System (SNES) и добилась признания критиков и коммерческого успеха. Всего в серии Mario Kart выпущено четырнадцать игр: шесть для домашних консолей, три для портативных консолей, четыре аркадных игры, разработанные совместно с Namco, и одна для мобильных телефонов. Последняя игра серии, Mario Kart Live: Home Circuit, вышла на Nintendo Switch в октябре 2020 года. Во всем мире продано более 178,19 миллионов копий игр серии.

Геймплей

В серии Mario Kart игроки соревнуются в гонках на картингах, управляя одним из персонажей, преимущественно из вселенной Mario. В каждой гонке может участвовать до двенадцати персонажей (количество варьируется в зависимости от игры). Во время гонки игроки могут выполнять различные техники вождения, такие как ракетный старт, использование воздушного потока, дрифт и мини-турбо. Геймплей дополняется бонусами, которые можно получить, проезжая по ящикам с предметами, расположенным на трассе. Эти бонусы различаются в разных играх серии, но обычно включают грибы для увеличения скорости, красные и зеленые панцири для бросания во врагов, банановые кожуры и препятствия, такие как ложные ящики с предметами. Игра выбирает предмет, основываясь на текущей позиции игрока в гонке, используя механизм, известный как "резиновый жгут". Например, игроки, сильно отстающие, могут получать более мощные предметы, такие как "Пушечные ядра", дающие неуязвимость и автоматическое ускорение, в то время как лидер гонки может получать только небольшие защитные предметы, такие как панцири или бананы. Этот игровой механизм дает другим участникам гонки реалистичный шанс догнать лидера. В оригинальной игре Super Mario Kart игрок управляет одним из восьми персонажей вселенной Mario, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. В одиночном режиме игроки могут соревноваться с компьютерными противниками в 4 кубках, состоящих из 20 трасс (по 5 в каждом кубке) на трех уровнях сложности (50cc, 100cc и 150cc). Альтернативно, игроки могут соревноваться на время в режиме "Заезды на время". В многопользовательском режиме два игрока могут одновременно участвовать в кубках или соревноваться друг с другом один на один в режиме "Гонка". В третьем многопользовательском режиме – "Боевом режиме" – цель состоит в том, чтобы победить других игроков, атакуя их бонусами и уничтожая воздушные шары, окружающие каждый картинг. Каждая новая игра добавляет новые элементы геймплея, такие как новые трассы, предметы, режимы и играбельных персонажей. Mario Kart 64 представила 3D-графику, гонки на 4 игрока, использование воздушного потока, удержание предметов (возможность держать бананы и панцири для защиты от снарядов) и двух новых играбельных персонажей: Wario и Donkey Kong. Также были добавлены семь новых предметов: ложный ящик с предметами, тройной красный панцирь, тройной зеленый панцирь, тройной гриб, связка бананов, золотой гриб и колючий панцирь. Помимо трех классов двигателей Гран-при, был представлен "Зеркальный режим", в котором трассы отражаются по горизонтали. Mario Kart: Super Circuit включала все 20 трасс Super Mario Kart в качестве разблокируемого контента, поскольку обе игры используют эффект Mode 7. Mario Kart: Double Dash!! предполагает управление двумя игроками и включает в себя кооперативный LAN-режим и картинги с двойным экипажем. Также были добавлены двойные ящики с предметами. Кроме того, появилось 11 новых играбельных персонажей: Daisy, Birdo, Baby Mario, Baby Luigi, Paratroopa, Diddy Kong, Bowser Jr., Waluigi, Toadette, Petey Piranha и King Boo. В игре представлены обновленный колючий панцирь и предметы, уникальные для каждого персонажа, а также разблокируемые персонажи и картинги. Зеркальный режим теперь доступен на скорости 150cc. Также были добавлены новые альтернативные режимы боя: "Кража сияния" и "Боб-омб взрыв". Mario Kart DS использовала двойной экран для использования возможностей системы. В игре появились пользовательские эмблемы. Также был представлен онлайн-режим через ныне нефункционирующую Nintendo Wi-Fi Connection, режим миссий и классические ретро-трассы. Новые играбельные персонажи включали Dry Bones, R.O.B. и Shy Guy (доступный эксклюзивно для DS Download Play). В эту игру также были добавлены три новых предмета: Blooper, Bullet Bill и тройные бананы. Боб-омб теперь является обычным предметом, а не специальным предметом Wario и Waluigi. Mario Kart Wii представила управление движением, возможность выполнять трюки в воздухе и мотоциклы. Максимальное количество гонщиков было увеличено с 8 до 12. В игре появились шесть новых играбельных персонажей: Baby Peach, Baby Daisy, Rosalina, Funky Kong, Dry Bowser и два костюма Mii. Также были представлены три новых предмета: Mega Mushroom, Thundercloud и POW Block, последние два из которых являются эксклюзивными для этой игры. Также был представлен новый боевой режим под названием "Coin Runners". Mario Kart 7 включала стереоскопическую 3D-графику и возвращение функциональности двойного экрана. В игре появились планеры и подводные картинги, вид от первого лица и полная настройка картинга. В игру были добавлены четыре новых играбельных персонажа: Metal Mario, Lakitu, Wiggler и Honey Queen. Кроме того, Shy Guy стал полноценным играбельным персонажем, а не эксклюзивным для Download Play. В игру также были возвращены монеты для небольшого увеличения скорости, хотя теперь их можно использовать для разблокировки деталей картинга. Mario Kart 8 представила класс двигателей 200cc, гонки с антигравитацией, квадроциклы, загрузку лучших моментов на YouTube, до четырех локальных игроков в гонках Гран-при, загружаемый контент, HD-графику и пятнадцать новых играбельных персонажей: Koopalings (Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa, Larry Koopa, Wendy O. Koopa, Ludwig von Koopa и Morton Koopa Jr.), Baby Rosalina, Pink Gold Peach, Tanooki Mario, Cat Peach, Link из The Legend of Zelda и Villager (мужского и женского пола) и Isabelle из Animal Crossing, последние шесть из которых доступны в качестве загружаемого контента. Mario Kart 8 Deluxe добавила обновленный боевой режим, включающий новый "Renegade Roundup", возвращение двойных ящиков с предметами, ультра-мини-турбо и добавила 6 персонажей, отсутствовавших в оригинальной игре. Эти персонажи включают King Boo, Dry Bones, Gold Mario, Bowser Jr. и Inkling (мужского и женского пола) из Splatoon, а также предоставила Villager женского пола отдельный слот персонажа. С 2022 по конец 2023 года DLC-пак "Booster Course Pass" добавил новые гоночные трассы и вернувшихся персонажей в игру. Mario Kart Tour – это дебют Mario Kart на мобильном телефоне, который представил систему подсчета очков за определенные действия во время гонки. В игру были добавлены Peachette, Pauline, Hammer Bro (и его альтернативные версии с бумерангом, огнем и льдом), Monty Mole, Captain Toad, Dixie Kong, Kamek, Nabbit, King Bob-omb, Chargin' Chuck, Poochy и множество альтернативных версий каждого персонажа. В игре был представлен режим "Frenzy Mode", а до его удаления в конце 2022 года – механики gacha и лутбоксов. В игру были возвращены предметы, уникальные для каждого персонажа, и Mega Mushroom. В этой игре было представлено множество новых трасс, которые позже были добавлены в Mario Kart 8 Deluxe через DLC-пак. Mario Kart Live: Home Circuit использует комбинацию дополненной реальности (AR), радиоуправляемых картингов и камер для создания трасс с использованием маркеров в реальном мире, на которых соревнуются виртуальные противники.

Режимы

Каждая игра имеет различные режимы. В серии чаще всего встречаются следующие пять режимов:
Гран-при – Игроки соревнуются в различных "кубках" по четыре трассы каждый (пять в Super Mario Kart) с уровнями сложности, основанными на размере двигателя: двигатели большего размера обеспечивают более высокую скорость. До Mario Kart 8 было четыре уровня сложности: 50cc, 100cc, 150cc и Зеркальный режим, где все трассы отражались по горизонтали. В Mario Kart 8 был добавлен пятый уровень сложности: 200cc. Игроки получают очки в зависимости от их итоговой позиции в каждой гонке, и порядок участников переносится на следующую гонку, формируя новую стартовую решётку. В конце кубка три лучших игрока, набравшие наибольшее количество очков, получают трофеи из бронзы, серебра и золота. Начиная с Mario Kart DS, игроки также ранжируются в зависимости от качества их гонок (от трех до одной звезды, A, B, C, D и E). Три звезды – наивысший ранг, а E – наихудший.
Заезды на время – Игрок участвует в гонке в одиночку, чтобы пройти любую трассу за минимальное время. Лучшее время сохраняется в виде "призрака", с которым игрок может соревноваться в последующих попытках. В Mario Kart: Double Dash!! были представлены "призраки разработчиков", созданные членами команды разработчиков Nintendo.
Гонка (или VS) – Несколько игроков соревнуются на любой трассе с настраиваемыми правилами, такими как командные гонки и частота появления предметов.
Бой – Несколько игроков используют внутриигровые атакующие предметы (панцири и т.д.) для сражений друг с другом на закрытой арене. В наиболее распространенном типе боя, "Битва воздушными шарами", каждый игрок начинает с тремя воздушными шарами и теряет один за каждое попадание; побеждает последний игрок, у которого остался хотя бы один воздушный шар. В серию были добавлены различные типы боёв, а также бои для одного игрока с противниками, управляемыми компьютером.
Онлайн-мультиплеер – Игроки соревнуются в гонках и боях через онлайн-сервисы, такие как Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo Network и Nintendo Switch Online. Игроки могут делиться "призраками" для заездов на время и участвовать в турнирах. В гонках и боях игроки подбираются по VR (VS Rating) и BR (Battle Rating) соответственно, которые представляют собой число от 0 до 99 999 (9 999 в Mario Kart Wii). Игроки получают или теряют очки в зависимости от результатов гонки или боя. Игра пытается подобрать игроков с близкими показателями рейтинга.

Разработка

Дебютной игрой в серии Mario Kart стала Super Mario Kart, выпущенная для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1992 году. Разработкой руководил создатель Марио Сигеру Миямото, японский дизайнер многих успешных игр Nintendo, включая Super Mario Bros. Дарран Джонс из NowGamer считает, что успех Super Mario Kart обусловлен персонажами вселенной Super Mario и тем, что это был новый тип гоночной игры.

Предстоящие игры

В январе 2022 года Серкан Тото, отраслевой аналитик GamesIndustry.biz, сообщил, что в Nintendo ведется "активная разработка" новой части серии Mario Kart (некоторые называют ее Mario Kart 9 или Mario Kart X). В игре будет представлена "новая особенность".

Отмененные игры

VB Mario Kart планировалась к выпуску на Virtual Boy в 1995 году. Информация о ней появилась в 2000 году в немецком игровом журнале The Big N, но разработка была прекращена на ранней стадии, до официального анонса, из-за коммерческого провала Virtual Boy. Mario Kart XXL – это технологическая демонстрация для Game Boy Advance, разработанная Denaris Entertainment Software для Nintendo в 2004 году. Изначально она создавалась как демонстрация под названием R3D Demo, прежде чем была переработана. Mario Motors – это планируемый спин-офф серии Mario Kart для Nintendo DS. Впервые она была показана на конференции Reboot Development Conference в 2018 году. Разработкой игры планировалось заниматься совместно с Ютом Сайто. Основная идея игры заключалась в создании собственного карта.

Прием

Серия Mario Kart получила высокую оценку критиков. Nintendo Power назвала её одним из величайших мультиплеерных игровых опытов, отмечая разнообразие режимов игры и её развлекательную ценность. Книга рекордов Гиннеса зафиксировала шесть рекордов, установленных серией Mario Kart, включая "Первую консольную игру в жанре картинга", "Самую продаваемую гоночную игру" и "Самую продолжительную серию игр в жанре картинга". Книга рекордов Гиннеса признала Super Mario Kart лучшей из 50 лучших консольных игр всех времен, основываясь на первоначальном влиянии и долговечном наследии. Super Mario Kart была включена в Зал славы видеоигр в 2019 году.

Продажи

Как и серия Super Mario, серия Mario Kart является коммерчески успешной, с общим тиражом 178,19 миллионов копий. На данный момент это самая продаваемая гоночная франшиза в истории. Super Mario Kart занимает четвертое место по продажам среди игр для Super Nintendo Entertainment System, разойдясь тиражом 8,76 миллиона копий. Улучшенный порт для Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, стал самой быстро продаваемой игрой в серии, с 459 000 проданных экземпляров в США в день запуска. Это самая продаваемая игра для Nintendo Switch с общим тиражом 57,01 миллиона копий по всему миру, превзойдя продажи версии для Wii U. Общий тираж обеих версий составляет 65,47 миллиона копий, что делает её самой продаваемой игрой в серии, а также самой продаваемой игрой во вселенной Mario в целом. Портативные игры также пользуются коммерческим успехом. Mario Kart: Super Circuit занимает четвертое место по продажам среди игр для Game Boy Advance, разойдясь тиражом 5,9 миллиона копий. В 2020 году, в честь 35-летия Super Mario Bros., компания Cold Stone Creamery выпустила десерты, посвященные Mario, включая торт-мороженое с тематикой Rainbow Road, с 30 сентября по 15 декабря.

Спор о аренде авто

В сентябре 2016 года Nintendo подала возражение против японской компании MariCar, которая сдаёт в аренду го-карты, модифицированные для езды по дорогам общего пользования в Токио, вместе с костюмами, похожими на персонажей Nintendo. На английском сайте MariCar предупреждали клиентов не бросать "банановые шкурки" или "красные панцири". Эта услуга пользуется популярностью у туристов. Также ожидается, что аттракцион "Bowser's Challenge" будет построен в версии Super Nintendo World в парке Epic Universe.

Формула E в режиме атаки

Начиная с сезона 2018–19 годов, электрическая гоночная серия Formula E внедрила так называемый "режим атаки", позволяющий гонщику получить кратковременное увеличение мощности, если он проедет по альтернативной траектории (подсвечиваемой на телевидении с помощью компьютерной графики дополненной реальности). Представители прессы и генеральный директор серии Алехандро Агаг описывали эту концепцию как вдохновлённую игрой Mario Kart.