Введение

Видеоигра Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon) – это гоночная игра на картах, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 64 (N64). Она является второй основной частью серии Mario Kart и является продолжением Super Mario Kart (1992) для Super Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в Японии 14 декабря 1996 года, в Северной Америке – 10 февраля 1997 года, в Великобритании – 13 июня 1997 года и в Европе – 24 июня 1997 года. Позже она вышла на iQue Player в Китае 25 декабря 2003 года. Игра была доступна на Virtual Console для Wii и Wii U в 2007 и 2016 годах, а также в составе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2021 года. Игроки управляют одним из восьми персонажей вселенной Mario, соревнуясь на 16 трассах (по 4 в каждой из 4 категорий) с использованием предметов, которые могут как навредить соперникам, так и помочь игроку. Отличия от оригинальной игры включают в себя использование 3D-компьютерной графики для создания трасс и поддержку игры до четырех игроков. Персонажи и предметы остаются в 2D-формате, однако 3D-трассы отличаются наличием перепадов высот, мостов, стен и ям. Игра имела коммерческий успех и получила высокую оценку за увлекательность и высокую реиграбельность многопользовательских режимов. Она считается одной из величайших видеоигр в истории.

Геймплей

Mario Kart 64 – это гоночная игра, в которой игрок управляет одним из восьми выбираемых персонажей вселенной Марио на разнообразных гоночных трассах, отличающихся формой и тематикой. Во время гонки игроки могут получать случайные предметы из специальных блоков, расположенных в разных частях трассы, чтобы мешать соперникам и получать преимущество. Например, панцири Купы и бананы позволяют игроку атаковать противников и замедлять их, а грибы дают временное ускорение и повышают способность к прыжкам. В отличие от предыдущей игры, игроки могут нести с собой несколько предметов одновременно. В Mario Kart 64 16 гоночных трасс, разделенных на 4 кубка по 4 трассы в каждом. Также в игре есть 4 арены для сражений в режиме битв. Это первая игра в серии Mario Kart, поддерживающая эффект воздушного потока (slipstreaming).

Режимы игры

Mario Kart 64 имеет четыре игровых режима: Гран-при, Гонка на время, Versus и Битва. Режим Гран-при поддерживает как одиночную игру, так и соревновательный многопользовательский режим, в то время как остальные режимы поддерживают только один из этих вариантов. В режиме Гран-при один или два игрока участвуют в четырех последовательных гонках по три круга, каждая на отдельной трассе, в одном из четырех кубков на выбор (Mushroom, Flower, Star или Special) против семи (или шести) компьютерных соперников. По завершении гонки игроку начисляются очки в зависимости от занятого места – от первого до восьмого – и порядок размещения переносится на следующую гонку, определяя новую стартовую решётку. Если игрок занимает 5-е место или ниже, ему необходимо перезапустить гонку. В отличие от оригинальной Super Mario Kart, игрок может перезапускать гонку неограниченное количество раз, а не только три. После завершения всех четырех гонок в каждом кубке трофеи вручаются игрокам, набравшим наибольшее количество очков: бронзовый – за третье место, серебряный – за второе и золотой – за первое. Церемония награждения проходит в замке Пич на Королевской трассе, третьей гонке Кубка Звезд. Уровень сложности определяется объемом двигателя: 50, 100 или 150 куб. см. Существует дополнительный разблокируемый уровень сложности под названием "Extra", который позволяет игрокам соревноваться на скорости 100 куб. см на трассах, отраженных слева направо. Это первая игра в серии, предлагающая такую функцию. В последующих частях она получила название "Зеркальный режим", в котором игроки соревнуются на трассах, отраженных по горизонтали, на скорости 150 куб. см. Гонка на время – это режим для одного игрока, цель которого – пройти гонку в три круга на выбранной трассе за минимальное время. Соперников и бонусные предметы отсутствуют, однако игрок всегда начинает каждую гонку с тройным грибом в запасе. Для каждой трассы сохраняются пять лучших результатов по общему времени, а также лучшее время круга. Игрок может выбрать гонку против "призрака", который будет повторять движения игрока из предыдущей гонки. Данные о "призраках" для двух различных трасс можно сохранить навсегда только на устройстве Controller Pak. Однако версия Mario Kart 64 для Virtual Console, выпущенная на Wii, несовместима с этим устройством и, следовательно, не может сохранять данные о "призраках".

Игровые персонажи

Mario Kart 64 включает в себя восемь игровых персонажей: Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Тоад, Йоши, Боузер, Варио и Донки Конг. Персонажи разделены на три весовые категории: легкие, чьи карты обладают наилучшим ускорением и максимальной скоростью, но при этом имеют небольшой вес; тяжелые, чьи карты имеют больший вес, чтобы сбивать с траектории других игроков и меньше терять скорость на поворотах, но при этом немного уступают в максимальной скорости и ускорении; и средние, у которых умеренное ускорение и такая же максимальная скорость, как у тяжелых, но значительно лучшее управление. Изначально в игре планировалось появление Камека, злодея из Yoshi's Island, но его заменили на Донки Конга.

Разработка

Производство началось в 1995 году с названием Super Mario Kart R, где "R" означает "rendered" (от англ. – отрисованный). Игра разрабатывалась одновременно с Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time и планировалась как стартовая для Nintendo 64, но больше ресурсов было выделено другим двум проектам. Некоторые ранние кадры игры были кратко показаны на выставке программного обеспечения Shoshinkai в Японии 24 ноября 1995 года. Миямото заявил, что игра была готова на 95%, но Nintendo решила не демонстрировать играбельную версию из-за сложностей с демонстрацией многопользовательских функций. Управление машиной игрока было спроектировано так, чтобы напоминать управление радиоуправляемой моделью. В Mario Kart 64 трассы полностью отрисованы в 3D, а для отображения персонажей и предметов используется технология billboarding с применением Advanced Character Modeling (ACM), процессора MIPS и рабочих станций Silicon Graphics. Конно отметил, что хотя отрисовка персонажей в виде 3D-моделей была возможна, отображение восьми 3D-персонажей одновременно превысило бы вычислительные возможности консоли. Вместо этого персонажи состоят из предварительно отрисованных спрайтов, показывающих их под разными углами для создания иллюзии 3D, как в Super Mario Kart, Killer Instinct и Cruis'n USA. Компания Rare, разработчик игр Donkey Kong Country, предоставила модель персонажа Donkey Kong. На середине разработки у разработчиков произошел сбой жесткого диска, в результате чего оригинальные модели персонажей были утеряны. Им пришлось переделать около 80% моделей персонажей и обновить экран выбора персонажей, добавив анимацию вместо статичных изображений, что изначально не планировалось. Техника "резинового жгута" в AI не позволяет гонщикам легко отрываться друг от друга, а предмет Spiny Shell, который нацеливается и атакует лидирующего игрока, был добавлен для поддержания конкурентоспособности и баланса в каждой гонке. Этот предмет был включен во все последующие игры серии Mario Kart.

Саундтрек

Саундтрек к Mario Kart 64 был написан Кентой Нагатой, что стало его дебютной работой над игрой Nintendo. Саундтрек неоднократно выпускался в различных форматах, включая компакт-диски и аудиокассеты. Было выпущено четыре различные версии альбома: Race Tracks и Greatest Hits Soundtrack в Северной Америке, а также Original Soundtrack и Club Circuit в Японии. Впоследствии он был переиздан в трехдисковом сборнике вместе с саундтреками к Star Fox 64 и Super Mario 64.

Релиз

В дополнение к обычному выпуску в Японии, Nintendo выпустила «ограниченное издание», которое представляло собой стандартный картридж в комплекте с чёрно-серым контроллером Nintendo 64. За японским релизом в декабре 1996 года последовал релиз в США в феврале 1997 года. Председатель Nintendo of America Говард Линкольн заявил, что помимо времени, необходимого для локализации, Mario Kart 64 имела большее значение для японского рынка, поскольку на тот момент там было меньше игр для N64. Игра вышла в Великобритании 24 июня 1997 года. Mario Kart 64 была выпущена как загружаемая игра для Virtual Console на Wii в январе 2007 года. В октябре 2021 года Nintendo также портировала игру на Nintendo Switch Online. В течение первых трёх месяцев 1997 года Mario Kart 64 была самой продаваемой консольной игрой в Соединённых Штатах, с объёмом продаж 849 000 экземпляров за этот период. К 2007 году в Соединённых Штатах было продано около 5,5 миллионов копий Mario Kart 64, а в Японии – 2,24 миллиона.

Прием

Mario Kart 64 получила в основном положительные отзывы критиков и стала коммерчески успешной. Агрегатор обзоров Metacritic ранжирует её как шестую по рейтингу игру для Nintendo 64 на основе пятнадцати рецензий. Критики спорили об оформлении и графике игры. Сторонники отмечали, что игра достойно использовала возможности N64 (критики из GamePro и Electronic Gaming Monthly), выделила её среди других представителей гоночного жанра и серии Mario (Трент Уорд из GameSpot).

Игра пользовалась коммерческим успехом и послужила основой для создания нескольких продолжений, выпущенных на протяжении многих поколений консолей Nintendo. Mario Kart 64 заняла 17-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен, опубликованном журналом Official Nintendo Magazine, и 49-е место в списке 100 лучших консольных игр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly за 1997 год. В 1998 году Mario Kart 64 была номинирована на звание «Консольная гоночная игра года» Академией интерактивных искусств и наук на первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards.

Присутствие скоростного бега

В дополнение к мировым рекордам в гонках на время, которые документировались практически с самого начала и сохраняются до сих пор, Mario Kart 64 имеет долгую и насыщенную историю спидраннинга, часто становясь объектом внимания документалиста по спидраннингу Summoning Salt, освещавшего оба способа соревновательной игры в одиночном режиме. Видео Summoning Salt, посвященные только Mario Kart 64, к октябрю 2023 года набрали более 26 миллионов просмотров.