Введение

Серия видеоигр Swordquest — это серия видеоигр, изначально разработанная компанией Atari, Inc. в 1980-х годах в рамках конкурса. Она состоит из трех завершенных игр: Earthworld, Fireworld и Waterworld (эти названия иногда встречаются на этикетках картриджей и коробках с заглавной буквой W посередине, например, EarthWorld), а также из запланированной четвертой игры — Airworld.

О

Каждая из игр сопровождалась комиксом, объясняющим сюжет и содержащим часть решения главной головоломки, которую нужно было решить, чтобы выиграть конкурс с серией призов общей стоимостью 150 000 долларов. Серия возникла как возможное продолжение новаторской игры Atari 1979 года Adventure, но развила уникальную мифологию и систему игрового процесса. Комиксы были изданы DC Comics, написаны Роем Томасом и Джерри Конвеем, а нарисованы и заштрихованы Джорджем Пересом и Диком Джордано. Все три обложки игр были проиллюстрированы штатным иллюстратором Atari, Уорреном Чангом. Было предоставлено специальное предложение для членов фан-клуба, позволяющее получить футболку и плакат к каждой игре вместе с самой игрой. Найденные слова должны были составить релевантную фразу для более масштабного конкурса. По крайней мере, в двух случаях – для Земного мира и Огненного мира – в игре было больше подсказок, чем требовалось для отправки. Игрокам также приходилось выявлять вторую подсказку в инструкции к игре (для Земного мира – указание на простые числа, чтобы использовать только подсказки на страницах с простыми номерами), чтобы определить, какие подсказки следует отправлять. После победы над множеством зверей Зодиака и другим вором (Гермином) в Земном мире, близнецы переносятся в "центральную камеру", где хранятся "Меч Высшей Магии" и "Талисман Предпоследней Истины". Достигнув их, меч пробивает дыру в алтаре, ведущую прямо в Огненный мир. В Огненном мире близнецы расходятся на поиски воды, и Торр, с помощью талисмана, призывает Менторра, который показывает Торру "Чашу Света", способную утолить его жажду. Близнецы в конечном итоге воссоединяются и находят чашу. Однако Торр роняет её, испугавшись, и выясняется, что найденная ими чаша – не настоящая. Герминус даёт им чашу, и она растёт, пока не становится достаточно большой, чтобы поглотить близнецов и перенести их в Водный мир. По прибытии в Водный мир близнецы разделяются. Конджуро накладывает заклинание, заставляющее близнецов потерять память. Тарра отправляется к кораблю, сделанному изо льда, и встречает капитана Фроста, который стремится найти "Корону Жизни" и править Водным миром. Тем временем Торр отправляется в подводное королевство и встречает бывшую королеву города Аквану, которая также желает найти "Корону Жизни", чтобы вернуть свой трон. После короткой войны между бывшей королевой и капитаном Герминус заставляет близнецов сразиться друг с другом на дуэли. Затем они молятся своим божествам о наставлении, что призывает Менторра, который позволяет им восстановить память. Близнецы бросают свои мечи, в результате чего корона проявляется и раскалывается пополам. Половины передаются бывшей королеве и капитану, которые затем правят совместно. "Меч Высшей Магии" переносит близнецов в Мир Воздуха, где им предстоит сразиться с королём Тиранном и Конджуро. Хотя комикс для Мира Воздуха был начат, отмена серии оставила его незавершённым. Поскольку Atari в то время принадлежала Warner Communications, они смогли использовать два дочерних предприятия Warner для помощи в проведении этого конкурса. Сами игры были запрограммированы Тодом Фраем. Чтобы ограничить количество участников, Waterworld был доступен только членам клуба Atari. В период проведения конкурса, в середине 1984 года, Atari была продана Джеку Трамиэлю, владельцу Commodore International. Трамиэль, который больше интересовался успехом домашних компьютеров, чем игровых консолей, поместил подразделения Atari в новую компанию Tramel Technology и пересмотрел состояние всех подразделений, что ещё больше усугубило проблемы с завершением конкурса Waterworld. Большинству участников конкурса Waterworld сообщили, что они не соответствуют требованиям для участия в финале, но, по словам Венделя, Atari была юридически обязана выполнить заявленные условия конкурса Waterworld. Вендель заявил, что Atari тайно пригласила участников с правильными ответами для проведения финального раунда, и Корона была присуждена человеку, чьё имя осталось анонимным из-за юридических требований.

Оригинальные мини-комиксы

Каждая из трех выпущенных игр поставлялась с комиксом, изданным совместно компаниями Atari и DC Comics. Комиксы содержали подсказки для решения головоломок в каждой игре.

Мини-сериал Dynamite Entertainment

В феврале 2017 года Dynamite Entertainment анонсировала новую серию комиксов под названием Swordquest, но основанную на реальном конкурсе, связанном с тремя играми, а не на сюжете внутри самих игр. Серия состояла из шести выпусков, начиная со специального выпуска №0 «Предварительный просмотр», который продавался по цене 25 центов и был опубликован в мае 2017 года. Оставшиеся 5 выпусков, выходившие ежемесячно после предварительного просмотра, продавались по 3,99 доллара за штуку. Кроме того, Dynamite выпустила сборник в мягкой обложке (trade paperback), в котором были перепечатаны три мини-комикса вместе с мини-комиксом для игры Yars' Revenge. Как и оригиналы, сборник имеет размер мини-комикса. В серии рассказывается история человека, который в юности играл в три игры Swordquest (с помощью двух друзей, брата и сестры) и с нетерпением ждал Airworld. Теперь, будучи взрослым, он продолжает попытки пройти Airworld на своем старом Atari, но оказывается вовлечен в загадочную фигуру, которая предлагает помочь ему заполучить настоящий «Меч Высшего Волшебства» из его укрытия в Музее Мировых Аркад. Помимо своей ценности, меч может обладать таинственными силами. Мужчина обращается к своим друзьям детства, чтобы те присоединились к нему в его новом «Свордквесте». Комикс написан Чадом Бауэрсом и Крисом Симсом, а рисунок выполнен Скоттом Ковальчуком под псевдонимом «Ghostwriter X». Переиздание всех шести выпусков под названием Swordquest: Realworld вышло в феврале 2018 года.

Прием

Ричард А. Эдвардс рассмотрел Swordquest: Earthworld в журнале The Space Gamer № 61. Эдвардс отметил: "Единственная причина купить Swordquest: Earthworld – это попытаться разгадать головоломку и выиграть приз. Игрокам, которые не готовы тратить необходимое время, лучше пройти мимо."

В популярной культуре

И роман "Первому игроку приготовиться" и его экранизация ссылаются на серию игр "Swordquest".