Bloodwych (1989) – классическая RPG для Amiga, Atari ST, DOS и других платформ. Dungeon crawler о борьбе с Зендиком и Лордом Энтропии. История разработки!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1989 RPG видеоигра
1989 RPG video game
Bloodwych — это ролевая видеоигра, dungeon crawler, разработанная для Amiga, Atari ST, MS DOS, Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Обложка игры украшена иллюстрациями Криса Ахиллеоса. Сюжет повествует о герое Тразера, который, собрав команду до трех соратников-чемпионов, отправляется в путешествие по подземельям и лабиринтам, сражаясь с монстрами на пути к поиску и уничтожению злого Зендика и изгнанию Повелителя Энтропии.
Bloodwych is a dungeon role playing video game, a dungeon crawler, developed for the Amiga, Atari ST, MS DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, and ZX Spectrum. Its box featured artwork by Chris Achilleos. The plotline identifies the player as a champion of Trazere who, after recruiting up to three fellow champions, travels through dungeons and mazes fighting creatures along the way to find and destroy the evil Zendick, and banish the Lord of Entropy.
Разработка
Разработка Bloodwych была подробно описана Ричардом Хьюисоном, который в то время был менеджером проекта в Mirrorsoft, в его статье под названием «Троица Тразера». Разработка Bloodwych началась на Commodore 64, во время учебы Энтони Таглионе (Tag) в университете в Рединге, где он увлекся Dungeons & Dragons, а его друг (и будущий художник и дизайнер Bloodwych) Пит Джеймс нарисовал первые эскизы для игры в стиле шахмат от первого лица. Вдохновившись Dungeon Master от FTL, Tag, Пит и Филип Таглионе предложили Microsoft версию игры для C64, но поскольку права не были получены, проект превратился в двухпользовательскую игру с разделенным экраном под названием The Crystal Maze, которая впоследствии была переименована в Bloodwych после выхода одноименной телепрограммы на Channel 4. Демонстрационные экраны были показаны Mirrorsoft, которые согласились финансировать игру, сделав упор на выпуск ведущих версий для 16-битных платформ Atari ST и Commodore Amiga. Tag возглавил разработку на этих 68000-машинах, в то время как его брат Филипп разрабатывал 8-битные версии для z80 на Amstrad и ZX Spectrum, а версия для C64 была создана позже при помощи Tag. К известному художнику в жанре фэнтези Крису Ахиллеосу обратились с просьбой создать обложку; его картина «кристаллического стража» для Bloodwych была выполнена с полной творческой свободой, и после завершения работы существо, созданное Ахиллеосом, было включено в игру как Повелитель Энтропии (в документации позже упоминаемый как «Сущность»), расположенный на последнем уровне башни Зендика. Порт для IBM PC был создан компанией Walking Circles, отдельно от оригинальной команды. Он включал в себя музыку Дэвида Уиттакера, но также содержал ряд ошибок, из-за которых игру было невозможно пройти.
The development of Bloodwych has been well documented by Richard Hewison, who was the Project Manager for the game at the time at Mirrorsoft, in his article titled "The Trazere Trinity". Bloodwych began development on the Commodore 64, during Anthony Taglione's (Tag) time at university in Reading, where he had gained a keen interest in Dungeons & Dragons, and where friend (and eventual Bloodwych artist and designer) Pete James drew initial screens for a first person 'chess like' game. After further inspiration from playing FTL's Dungeon Master, Tag, Pete and Philip Taglione's suggested a C64 version of the game to Microsoft, but without rights being obtained this developed into a two player split screen game titled The Crystal Maze which would eventually be renamed to Bloodwych after the launch of the Channel 4 television programme of the same name. The development screens were demonstrated to Mirrorsoft, who agreed to fund the game on the basis of lead versions being pushed to the 16 bit platforms the Atari ST and Commodore Amiga. Tag took the lead on these 68000 machines, whilst his brother Philip developed the z80 8 bit versions for the Amstrad and ZX Spectrum, and the C64 version followed with help from Tag. Renowned fantasy artist Chris Achilleos was approached to create the box artwork; his painting of a “crystal guardian” for Bloodwych was done with complete creative freedom, and having finished the painting, the creature that Achilleos created was then incorporated into the game itself as The Lord of Entropy (later referred to in documentation as 'The Entity') located in the final level of Zendik’s tower. The IBM PC conversion was created away from the original team by Walking Circles, and although including in game music by David Whittaker also included a number of bugs, which could render the game unable to be completed.
Геймплей
Все чемпионы делятся на четыре класса: Воин, Маг, Приключенец или Вор (в игре именуемый "карманник"), каждый из которых обладает уникальными способностями. В каждом классе доступно четыре персонажа, каждый из которых имеет свой цвет – Красный, Синий, Зеленый или Желтый – представляющий магическое соответствие. Эти цвета являются сквозной темой в игре; для персонажей они дают определенные преимущества, главным образом в отношении семейств заклинаний, в которых персонаж наиболее силен в применении и развитии. Зеленые заклинания предназначены для "Змея" (символизирующего физическое), синие заклинания – для "Луны" (символизирующей разум и иллюзии), красные заклинания – для "Дракона" (символизирующего огонь и энергию), а желтые заклинания – для "Хаоса" (влияющего на саму магию и энтропию). Четыре башни, по которым путешествуют персонажи, и кристаллы, которые необходимо собрать из каждой из них, также соответствуют этой теме, а цвета важны при подборе цветных жезлов в дальнейшем, чтобы усилить эффект заклинаний. Другие предметы, такие как кольца (позволяющие использовать заклинания "бесплатно") и определенное оружие, также соответствуют этим цветам. Одной из примечательных особенностей игры является возможность вести простые беседы с торговцами, другими чемпионами и даже врагами во время боя. Стандартные псевдосредневековые фразы, такие как "Истинно, мужество мое велико" и "Убирайся, дурень", выбираются из меню и могут использоваться в комбинации, чтобы польстить желаемому спутнику, разозлить врага или снизить цену товара, который хочет купить игрок. Многие игроки обнаружили, что цена длинного меча (RRP 10 золотых монет) может упасть до 6 или 7 после того, как торговец будет польщен фразами вроде "Ты выглядишь прекрасно", особенно если эта стратегия используется в сочетании с заклинанием Обаяние (синее/лунное заклинание, наиболее эффективно произносимое Мегрим).
All of the champions fall into the four classes of Warrior, Mage, Adventurer or Thief (referred to as 'cutpurse' in game), each with their own particular capability. Within each class there are four characters available, each with their own colour of Red, Blue, Green or Yellow representing a magical alignment. These colours act as a consistent theme during the game; to the characters they have their own particular advantage, largely with respect to the families of spells the character will be most adept at casting and developing; The green spells are determined for the 'Serpent' (representing the physical), the blue spells are determined for the 'Moon' (representing mind and illusion), the red spells for the 'Dragon' (for fire and energy) and the yellow spells for 'Chaos' (affecting magic itself and entropy.) The four of the Towers navigated by the characters, and the Crystals which are required to be collected from each are also within this theme, and the colours are also important when it comes to matching up coloured wands later in the game to magnify the effects of spell casting. Other objects such as rings (which allow 'free' spell casting) and certain weapons also align with these colours. One particularly memorable quirk of the game is the ability granted to players to hold simple conversations with traders, other champions, and even enemies during combat. Stock pseudo medieval phrases such as "Truly my courage is remarkable" and "Begone, thou oaf" are selected using a menu, and can be used in combination to flatter a desired companion, aggravate an enemy, or lower the price of an item which the player wishes to purchase. Many gameplayers have found that the price of a long sword (RRP 10 gold pieces) can fall to as little as 6 or 7 after the shopkeeper has been flattered with phrases such as "Thou seems fine" particularly when this strategy is used in conjunction with the Beguile spell (a blue/moon spell, most effectively cast by Megrim).
Уровень демонстрации
Модифицированная карта для первого уровня игры была создана как демонстрационный уровень и вышла на обложке первого номера журнала ST Format.
A modified map for the first level of the game was produced as a demonstration level, and featured on the coverdisk of Issue 1 of the ST Format magazine.
Расширение
В игре был выпущен дополнительный пакет под названием Bloodwych: Data Disks Vol 1 для Atari ST и Commodore Amiga (также известный как Bloodwych: The Extended Levels). Одной из особенностей дополнения была возможность уговорить некоторых враждебных существ присоединиться к вашей команде. Для работы с расширением требовалось импортировать сохраненную игру из оригинальной Bloodwych. На диске данных также появились более сильные противники, и рекомендованный уровень опыта для импортированных персонажей составлял 14. Если уровень опыта импортированных персонажей был ниже этого значения, их прогресс в получении опыта временно ускорялся. В комплект поставки также входил бесплатный буклет с подсказками и советами для прохождения оригинальных подземелий, чтобы помочь игрокам успешно завершить оригинальную игру перед импортом.
The game had an add on pack released called Bloodwych: Data Disks Vol 1 for the Atari ST and Commodore Amiga (also known as Bloodwych: The Extended Levels). Among the features of the add on pack was the capability to persuade some of the enemy creatures to join your "merry band". The expansion required players to import a saved game from the original Bloodwych. The Data Disk also featured stronger opponents than before, the recommended experience level for the imported adventurers was level 14. If the imported characters’ experience were below that level, their experience progress would be temporarily accelerated. The release also included a free ‘hints & tips’ booklet for the original dungeons to help players get their teams to the end of the original game prior to import.
Прием
Computer Gaming World раскритиковала "слабую графику" версии для IBM, но заключила, что "Bloodwych очень уверенно показывает себя в игровом процессе и заслуживает серьезного внимания от любителей подземелий". CU Amiga 64 дополнительно наградила игру CU Screen Star, отметив, что геймплей в ней даже более разнообразен, чем в Dungeon Master. Также отмечалось, что головоломки можно решить, используя только логику.
Computer Gaming World criticized the IBM version's "weak graphics", but concluded that "Bloodwych scores very solidly on game play and deserves serious consideration from dungeon fanatics". CU Amiga 64 gave the game additionally a CU Screen Star, stating that the game had even more varied gameplay than Dungeon Master. It also praised that the puzzles could be solved by pure logic.
"Хеккс: ересь волшебника"
Bloodwych была продолжена в 1994 году игрой Hexx: Heresy of the Wizard от Psygnosis (рабочее название — Wizard). Hexx представляла собой аналогичную игру, где нужно было перемещаться по подземельям, с обновленной графикой, немного измененным набором героев и значительно расширенной системой магии, но в ней больше не использовалась пошаговая система передвижения, характерная для классических "блобберов".
Bloodwych was followed in 1994 by Psygnosis' Hexx: Heresy of the Wizard (working title Wizard). Hexx was a similar dungeon navigating game with updated graphics, a slightly modified cast of champions, and a greatly expanded magic system, but no longer featured the grid based walking system of typical blobbers.