Введение

1989 RPG видеоигра

Bloodwych — это ролевая видеоигра, dungeon crawler, разработанная для Amiga, Atari ST, MS DOS, Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Обложка игры украшена иллюстрациями Криса Ахиллеоса. Сюжет повествует о герое Тразера, который, собрав команду до трех соратников-чемпионов, отправляется в путешествие по подземельям и лабиринтам, сражаясь с монстрами на пути к поиску и уничтожению злого Зендика и изгнанию Повелителя Энтропии.

Разработка

Разработка Bloodwych была подробно описана Ричардом Хьюисоном, который в то время был менеджером проекта в Mirrorsoft, в его статье под названием «Троица Тразера». Разработка Bloodwych началась на Commodore 64, во время учебы Энтони Таглионе (Tag) в университете в Рединге, где он увлекся Dungeons & Dragons, а его друг (и будущий художник и дизайнер Bloodwych) Пит Джеймс нарисовал первые эскизы для игры в стиле шахмат от первого лица. Вдохновившись Dungeon Master от FTL, Tag, Пит и Филип Таглионе предложили Microsoft версию игры для C64, но поскольку права не были получены, проект превратился в двухпользовательскую игру с разделенным экраном под названием The Crystal Maze, которая впоследствии была переименована в Bloodwych после выхода одноименной телепрограммы на Channel 4. Демонстрационные экраны были показаны Mirrorsoft, которые согласились финансировать игру, сделав упор на выпуск ведущих версий для 16-битных платформ Atari ST и Commodore Amiga. Tag возглавил разработку на этих 68000-машинах, в то время как его брат Филипп разрабатывал 8-битные версии для z80 на Amstrad и ZX Spectrum, а версия для C64 была создана позже при помощи Tag. К известному художнику в жанре фэнтези Крису Ахиллеосу обратились с просьбой создать обложку; его картина «кристаллического стража» для Bloodwych была выполнена с полной творческой свободой, и после завершения работы существо, созданное Ахиллеосом, было включено в игру как Повелитель Энтропии (в документации позже упоминаемый как «Сущность»), расположенный на последнем уровне башни Зендика. Порт для IBM PC был создан компанией Walking Circles, отдельно от оригинальной команды. Он включал в себя музыку Дэвида Уиттакера, но также содержал ряд ошибок, из-за которых игру было невозможно пройти.

Геймплей

Все чемпионы делятся на четыре класса: Воин, Маг, Приключенец или Вор (в игре именуемый "карманник"), каждый из которых обладает уникальными способностями. В каждом классе доступно четыре персонажа, каждый из которых имеет свой цвет – Красный, Синий, Зеленый или Желтый – представляющий магическое соответствие. Эти цвета являются сквозной темой в игре; для персонажей они дают определенные преимущества, главным образом в отношении семейств заклинаний, в которых персонаж наиболее силен в применении и развитии. Зеленые заклинания предназначены для "Змея" (символизирующего физическое), синие заклинания – для "Луны" (символизирующей разум и иллюзии), красные заклинания – для "Дракона" (символизирующего огонь и энергию), а желтые заклинания – для "Хаоса" (влияющего на саму магию и энтропию). Четыре башни, по которым путешествуют персонажи, и кристаллы, которые необходимо собрать из каждой из них, также соответствуют этой теме, а цвета важны при подборе цветных жезлов в дальнейшем, чтобы усилить эффект заклинаний. Другие предметы, такие как кольца (позволяющие использовать заклинания "бесплатно") и определенное оружие, также соответствуют этим цветам. Одной из примечательных особенностей игры является возможность вести простые беседы с торговцами, другими чемпионами и даже врагами во время боя. Стандартные псевдосредневековые фразы, такие как "Истинно, мужество мое велико" и "Убирайся, дурень", выбираются из меню и могут использоваться в комбинации, чтобы польстить желаемому спутнику, разозлить врага или снизить цену товара, который хочет купить игрок. Многие игроки обнаружили, что цена длинного меча (RRP 10 золотых монет) может упасть до 6 или 7 после того, как торговец будет польщен фразами вроде "Ты выглядишь прекрасно", особенно если эта стратегия используется в сочетании с заклинанием Обаяние (синее/лунное заклинание, наиболее эффективно произносимое Мегрим).

Уровень демонстрации

Модифицированная карта для первого уровня игры была создана как демонстрационный уровень и вышла на обложке первого номера журнала ST Format.

Расширение

В игре был выпущен дополнительный пакет под названием Bloodwych: Data Disks Vol 1 для Atari ST и Commodore Amiga (также известный как Bloodwych: The Extended Levels). Одной из особенностей дополнения была возможность уговорить некоторых враждебных существ присоединиться к вашей команде. Для работы с расширением требовалось импортировать сохраненную игру из оригинальной Bloodwych. На диске данных также появились более сильные противники, и рекомендованный уровень опыта для импортированных персонажей составлял 14. Если уровень опыта импортированных персонажей был ниже этого значения, их прогресс в получении опыта временно ускорялся. В комплект поставки также входил бесплатный буклет с подсказками и советами для прохождения оригинальных подземелий, чтобы помочь игрокам успешно завершить оригинальную игру перед импортом.

Прием

Computer Gaming World раскритиковала "слабую графику" версии для IBM, но заключила, что "Bloodwych очень уверенно показывает себя в игровом процессе и заслуживает серьезного внимания от любителей подземелий". CU Amiga 64 дополнительно наградила игру CU Screen Star, отметив, что геймплей в ней даже более разнообразен, чем в Dungeon Master. Также отмечалось, что головоломки можно решить, используя только логику.

"Хеккс: ересь волшебника"

Bloodwych была продолжена в 1994 году игрой Hexx: Heresy of the Wizard от Psygnosis (рабочее название — Wizard). Hexx представляла собой аналогичную игру, где нужно было перемещаться по подземельям, с обновленной графикой, немного измененным набором героев и значительно расширенной системой магии, но в ней больше не использовалась пошаговая система передвижения, характерная для классических "блобберов".