Геймплей
Отход от других приключенческих игр Lucasfilm во многих отношениях, Loom основан на серьёзной и сложной фэнтезийной истории. Благодаря своему экспериментальному интерфейсу, игра отошла от традиционной парадигмы графических приключений, где головоломки обычно включают взаимодействие между игровым персонажем, окружением и предметами в его инвентаре. Вместо этого, игровой процесс Loom сосредоточен вокруг магических мелодий из четырех нот, известных как "напевы", которые главный герой, Боббин Тредбар, может играть на своём прядильном колесе. Каждый напев – это заклинание, обладающее эффектом определённого типа, например, "Открытие" или "Ночное зрение". Некоторые напевы можно обратить, проиграв их ноты в обратном порядке: так, напев "Краска", сыгранный наоборот, становится "Отбеливатель", в то время как другие, такие как напев "Ужас", являются палиндромами (например, До–Ми–Ми–До) и, следовательно, не могут быть обращены таким образом. Боббин может изучать напевы, наблюдая за объектом, обладающим качествами желаемого напева; например, наблюдая за заточкой лезвия, Боббин может изучить напев "Заточка". В начале игры Боббин может играть напевы, используя только ноты До, Ре и Ми, что ограничивает его способность воспроизводить более мощные напевы. По мере развития игры и появления новых нот, его возможности по исполнению новых напевов возрастают. В игру можно играть на трёх уровнях сложности, каждый из которых отличается чёткостью отображения играемых нот. Например, на уровне "Стандартный" ноты отображаются на шкале под прядильным колесом, а на уровне "Эксперт" ноты не отображаются, и играть приходится на слух. В оригинальном выпуске игроки, выбравшие уровень сложности "Эксперт", получают в награду сцену, которая не показывается на других уровнях сложности. Однако, более поздний выпуск на CD-ROM демонстрирует сокращённую версию этой сцены всем игрокам.
Пролог
Это было долго после ухода второй тени, когда драконы правили сумеречным небом, а звезды были яркими и многочисленными. |Clothos|Ткацкий станок: Аудиодрама
Действия игры предваряются 30-минутной аудиодрамой. Установлено, что эпоха Великих Гильдий возникла, когда люди вновь попытались установить господство над природой. Мир Лума не определяется в связи с нашим, но игра происходит в 8021 году, что позволяет предположить, что она разворачивается на Земле в далеком будущем. Люди объединились, чтобы сформировать города-государства общей торговли, "посвященные абсолютному контролю над знаниями, скрепленные суровыми традициями гордости и страха". Скромная гильдия Ткачей утвердилась как мастер плетения ткани, однако со временем они превзошли границы ткани и начали вплетать "тонкие узоры влияния в саму ткань реальности". За эти деяния "колдовства" их преследовали, и они приобрели остров вдали от материкового побережья, который назвали Лумом, в честь огромного ткацкого станка, являвшегося символом их гильдии. Леди Сигна Нитевая представлена как безутешная мать, которая умоляет Старейшин Гильдии Ткачей использовать силу Ткацкого станка, чтобы положить конец страданиям Ткачей. Их число уменьшается, а род бесплоден. Старейшины Атропос, Клото и Лахесис, названные в честь трех Мойр греческой мифологии, упрекают Сигну, говоря ей, что им не подобает играть в богов. Сигна, несмотря на их предупреждения, тайно берет под контроль Ткацкий станок и запускает одну серую нить. Непреднамеренно она извлекает из него (непредвиденного) младенца, вызывая гнев Старейшин. Она передает ребенка даме Хетхель, старой служанке, и принимает свою судьбу. Старейшины накладывают на нее чертеж "Преображения", превращая ее в лебедя и изгоняя из узора (имя Сигна – женский род лебедя на латыни). Хетхель называет ребенка Боббином и заботится о нем как о родном. Боббин растет, подвергаясь остракизму со стороны остальной части Гильдии. Старейшины отмечают, что присутствие его серой нити повергло узор в хаос, и Ткацкий станок предвидит полное разрушение узора. По этим причинам Старейшины запрещают ему изучать пути Гильдии до семнадцатого дня рождения Боббина ("до наступления его совершеннолетия семнадцать лет спустя", как описано в аудиодраме игры). Однако Хетхель бросает вызов Старейшинам и тайно обучает его основам ткачества. С этого и начинается игра.
Сюжет
В свой день рождения Боббин вызван Старейшинами, чтобы определить его судьбу. Он прибывает в Святилище вовремя, чтобы увидеть, как Старейшины наказывают Хетчела за обучение Боббина, но Хетчел превращается в лебединое яйцо, что смущает и пугает Старейшин. Пока они обдумывают этот поворот событий, лебедь спускается с неба и врезается в окно Святилища. Она накладывает "Трансценденцию" на Старейшин, а также на остальных жителей деревни, превращая всех Ткачей, кроме Боббина, в лебедей, которые улетают сквозь разлом в небе. Боббин, оставшийся один, находит веретено Старейшины Атропос и использует его, чтобы освободить Хетчел из яйца. Хетчел, теперь вылупившийся лебедь, рассказывает Боббину, что лебедь, которая навещает его каждый год в день рождения, пришла спасти Ткачей от Третьей Тени, которая надвигается на мир. Затем Боббин отправляется на поиски стаи. По пути он встречает другие гильдии и переживает несколько приключений. В конце концов, он сталкивается со священником, епископом Мандиблом, который ищет Сферу прорицания Стеклодувов, мечи Кузнецов и продукты Пастухов. Мандибл заявляет о правах на веретено Ткачей, чтобы править миром армией нежити, тем самым исполняя пророчества. Сыграв черновик "Открытия" на близлежащем кладбище, он разрывает ткань вселенной и впускает сущность по имени "Хаос". Хаос убивает Мандибла и призывает армию нежити, чтобы уничтожить землю. Боббин отбирает веретено у мертвого епископа и исцеляет многие разрывы в узоре, помогая многим своим прежним знакомым, которые были ранены или убиты армией Хаоса. Наконец, он сражается с Хаосом, который стремится захватить контроль над Великим Ткацким станком на своем родном острове. Битва заканчивается тем, что Хаос убивает его мачеху, используя черновик "Разобщения". Однако намекается, что Хетчел все еще можно спасти, поскольку "одно перо осталось невредимым". Затем Боббин уничтожает Великий Ткацкий станок, используя тот же черновик. К нему присоединяются его мать и другие Ткачи, и им говорят, что Хаос будет править одной половиной мира, а Ткачи останутся в другой половине, и что со временем они могут набрать достаточно сил, чтобы снова бросить вызов Хаосу. Боббин накладывает на себя "Трансценденцию", и с помощью своей матери и других жителей деревни в обличье лебедей он улетает, разнося рябь по всему миру. Его друзья наблюдают, как стая лебедей улетает; остается неясным, оставил ли Боббин их в царстве Хаоса или спас их.
Музыка
Музыка в игре состоит из отрывков из балета «Лебединое озеро» Чайковского, аранжированных для MIDI Джорджем «The Fat Man» Sanger. Поддерживая базовый звук PC-динамика и AdLib, версия EGA изначально не имела встроенной поддержки Roland MT-32. Формуляр, включенный в комплект поставки, можно было отправить по почте в Lucasfilm Games для заказа дополнительного диска с игрой, обеспечивающего поддержку MT-32, который позже также был выпущен в виде загружаемой заплаты. Этот диск также включал дополнительную увертюру, которая проигрывалась перед вступительной заставкой.
Содержание упаковки
Оригинальный пакет включал аудиокассету с 30-минутной аудиодрамой, раскрывающей природу и историю мира Loom, а также обстоятельства рождения Боббина. Игра является прямым продолжением этой истории. Музыкальное сопровождение драмы было написано Джерри Гербером. Сторона А кассеты была закодирована для стандартного воспроизведения Dolby B, а сторона B была обозначена как "игровая музыка" и содержала композиции из саундтрека игры. В других изданиях игры сторона B содержала идентичную программу, а сторона A была закодирована для Dolby S. Это была первая коммерческая кассета, использующая шумоподавление Dolby S. В комплект также входила иллюстрированная записная книжка – "Книга узоров", предположительно принадлежавшая ученикам-ткачам в игровом мире. Она предназначалась для записи изучаемых узоров, а также содержала описания узоров, не встречающихся в игре, с интересными историями, связанными с каждым из них. Каждое описание включало схему узора и четыре поля для записи четырех соответствующих нот. В книге содержалось предупреждение, что мудрые ткачи заклинаний записывают узоры карандашом, поскольку многие заклинания в игре имеют случайные нити (музыкальные ноты). В оригинальных дисковых версиях она также служила формой защиты от копирования: при запуске игра запрашивала у игрока ноты определенного узора из книги. Если игрок вводил неверные ноты, игра возвращалась в операционную систему (в PC-версии – переходила в демонстрационный режим).
Орсон Скотт Кард
Распространенное заблуждение о Loom заключается в том, что автор Орсон Скотт Кард принимал участие в его первоначальной разработке, что связано с его именем в титрах. Кард упоминает в своем обзоре Loom, что это не так, и Мориарти включил его имя в титры из-за незначительных замечаний, которые он сделал до релиза игры. Тем не менее, сотрудничество Карда с Lucasfilm продолжалось, что привело к более существенному вкладу в создание "Тайны острова обезьян", а также в выпуск "озвученной" версии Loom в 1992 году, при этом некоторые элементы визуального оформления были утеряны. В 1992 году аналогичная версия была выпущена для TurboGrafx-CD, но содержала смесь графики из 16- и 256-цветных версий, адаптированную к цветовой палитре этой системы.
Голосовая трубка
Окончательная версия Loom была выпущена для DOS на CD в 1992 году. Она включала в себя полностью перезаписанный цифровой саундтрек, отдельный CD с аудиодрамой и полностью озвученные диалоги, в которых многие актеры вновь исполнили свои роли из аудиодрамы. Однако из-за технических ограничений на объем несжатого аудио, который можно было разместить на CD, большая часть оригинальных диалогов потребовала переработки или сокращения. Орсон Скотт Кард помогал в переработке диалогов. Также из версии для FM Towns были удалены некоторые функции, такие как несколько вариантов решения головоломок, множество крупных планов в диалогах и части кат-сцен.
Доступность
Из-за лицензионного соглашения с (ныне несуществующей) Mindscape, версия Loom для DOS на CD-ROM стала недоступна для коммерческой продажи, и до 2006 года версия для DOS на дискетах была единственной, которую можно было приобрести у LucasArts. Теперь все версии Loom можно запустить на различных платформах, используя виртуальную машину ScummVM. Версия Loom для PC на CD-ROM была выпущена 8 июля 2009 года через цифровую платформу распространения Steam для Windows, а поддержка Mac OS появилась 12 мая 2010 года.
Прием
Согласно книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts, Loom имел успех у критиков, но "не продался в достаточном количестве, чтобы оправдать создание продолжений". Орсон Скотт Кард высоко оценил Loom, написав в журнале Compute!, что это "нечто совершенно новое и невиданное – настоящее произведение искусства повествования", и отметил гибкость игры, способную подстраиваться под разные стили прохождения, будь то активные действия или решение головоломок. Журнал Dragon поставил игре 5 из 5 звезд. Scorpia из Computer Gaming World одобрила графику и игровой процесс, но отметила, что "как приключенческая игра, она слишком проста". Она утверждала, что проиграть в игре невозможно из-за очень легких головоломок, однако линейность геймплея ограничивает свободу передвижения. Хваля сюжет, Scorpia выразила сожаление, что Lucasfilm не придал ему "эпический размах", а остановился на простоте Loom. В апреле 1994 года журнал описал CD-версию как "прекрасно рассказанную историю Брайана Мориарти. Несмотря на то, что игре уже несколько лет, уникальный музыкальный интерфейс Loom, сильный сюжет и потрясающая графика по-прежнему не уступают более современным приключенческим играм". Хотя журнал отметил, что игра "слишком короткая", он рекомендовал Loom "начинающим игрокам". Тео Кларк из Strategy Pluss писал, что "сюжет Loom захватывающий и увлекательный, а удовольствие можно получить от встреч с персонажами и от открытия эффектов различных заклинаний". Он заметил, что игроки могут посчитать "фатальным недостатком" неуязвимость Боббина и то, что "любую головоломку можно решить, просто перебирая все доступные предметы и пробуя все известные комбинации". Однако он утверждал, что игра – это "редкое удовольствие" для тех, кто воспринимает её как "длинное интерактивное видео", а не как приключенческую игру. Computer Gaming World вручила Loom специальную награду за художественные достижения в рамках конкурса "Игра года", отметив, что сочетание цветов, "завораживающих спецэффектов", саундтрека и пользовательского интерфейса делает Loom "настоящим произведением искусства". Игра также была номинирована на премию "Приключенческая игра года", которую в итоге получил Hero's Quest. Редакторы назвали Loom "захватывающим развлечением, верным оригинальному философскому видению автора как в сюжете, так и в подаче". В 1996 году Computer Gaming World назвала Loom 81-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. В 2011 году Adventure Gamers признала Loom 61-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.
Продолжения
Согласно Rogue Leaders, Loom не разрабатывалась как первая игра в серии, но "Брайан Мориарти рассматривал возможные направления развития сюжета" после завершения работы над первой частью. Loom изначально не задумывалась как часть трилогии. Однако после её завершения возник неясный интерес к продолжению истории. Обсуждая эту возможность, я представлял себе два продолжения. Первое предварительно называлось Forge (Кузница). Оно рассказывало бы историю друга Боббина, Расти Найлбендера, чей родной город (Кузница Кузнецов) был порабощён Хаосом к концу Loom. Расти становится лидером подпольного движения по свержению Хаоса, вместе с Флис Фирмфланкс из Гильдии Пастухов и новыми персонажами из других Гильдий. Боббин время от времени появляется в виде призрачного лебедя, дающего мистические советы – явная отсылка к Оби-Вану Кеноби из "Звёздных войн". Сюжет достигает кульминации в ужасной битве, которая чуть не уничтожает мир. Третья игра, The Fold (Складка), посвящена Флис Фирмфланкс и её попытке объединить разрозненные Гильдии в последней, отчаянной попытке изгнать Хаос. Ближе к концу игры, когда надежды почти не остаётся, Боббин и Ткачи приходят на помощь, словно кавалерия, спасая ситуацию. Ткацкий стан Ткачей перестраивается, реальность восстанавливается, и в Гильдиях воцаряется мир. Но всё это так и осталось разговорами. Я был занят другими проектами, и никто другой не проявлял достаточного энтузиазма по поводу игр, чтобы взять на себя обязательства. Поэтому Forge и The Fold так и не были созданы.
Появление в других СМИ
Как это было типично для LucasArts, в нескольких других играх упоминались персонажи и сюжет Loom. Похожесть на помощника епископа Мандибла Коба, написанного как "Кобб" с добавленной буквой "Б", можно найти в баре Scumm в игре "Тайна Острова обезьян" (1990), одетого как пират с бейджем на рубашке, на котором написано "Спросите меня о Loom", и он с удовольствием расскажет маркетинговую информацию по запросу. В дополнении "Легенда об Острове обезьян" к Sea of Thieves (2018) Кобба снова можно встретить в Scumm Bar, и он повторит свою речь о Loom, если его попросить. Главный герой "Острова обезьян", Гайбраш Трипвуд, может несколько раз на протяжении серии сказать: "Я Боббин. Ты моя мать?". А в "Проклятии Острова обезьян" (1997) он может пошутить об относительной неизвестности Боббина. В играх "Остров обезьян", "Остров обезьян 2" (1991) и "День тентакля" (1993) в титрах указано, что "Чайка любезно предоставлена LOOM™". Игрок может убить чайку из Loom в игре Full Throttle 1995 года от LucasArts, а также в её ремейке 2017 года. Деревянную статую в память о "Loom-чайках" можно найти в баре Scumm в игре Return to Monkey Island. Space Quest IV, выпущенная в следующем году компанией Sierra On Line, высмеивает критику Loom, представляя описание видеоигры под названием "BOOM" в магазине Radio Shock: "Последняя бомба от мастера повествования Морри Брайарти, BOOM – это приключение в постапокалиптической Америке после… постапокалипсиса. Нейтронные бомбы уничтожили всю жизнь, оставив лишь вас скитаться по руинам. Никаких других персонажей, конфликтов, головоломок, шанса умереть и интерфейса – эта игра самая простая в завершении! Просто запустите её и смотрите, как она взрывается!"