Введение

2000–2004 Серия из трех книг Чайны Мивиль

Бас-Лаг — вымышленная вселенная, в которой происходит действие нескольких романов Чайны Мивиль. Бас-Лаг — это мир, где сосуществуют магия (именуемая тауматургией) и технологии стимпанка, а также множество разумных рас. Этот мир и романы, действие которых разворачивается в нем, в широком смысле вдохновлены традициями хоррора, фэнтези и научной фантастики. Как и во всех произведениях Чайны Мивиль, в них также ярко выражено социальное и политическое мировоззрение.

География

Бас Лаг включает в себя несколько континентов. В трех романах упоминаются два крупных острова, Рохаги и Беред-Кай-Нев, хотя множество других континентов и сооружений играют важную роль.

Рохаги

Точная география Рохаги неизвестна. Новый Кробузон расположен примерно в 24 километрах (16 миль) вглубь страны от его восточного побережья, граничащего со Вздутым океаном. К югу от Нового Кробузона находится Рудвуд, за которым простираются холмы Мендикан. К северу от Нового Кробузона, вдоль побережья, но отделенный от него горами Бежек, находятся руины Суроха. На западе, примерно в 1600 километрах (тысяча миль) от Нового Кробузона и за горами Танцующей Обуви, лежит озеро Холодный Клешня, шириной в 640 километров (400 миль). Озеро соединяется с внутренним морем Холодный Клеш, расположенным в 1280 километрах (800 милях) к северу, через естественный пролив Холодный Клеш. Море Холодного Клешня имеет форму когтя, простираясь на большое расстояние к востоку, почти соединяясь со Вздутым океаном, прежде чем повернуть на юг примерно на 320 километров (200 миль), заканчиваясь примерно в 1120 километрах (700 милях) к северу от Нового Кробузона. Этот южный изгиб известен как Дженгри, населенный опасными гриндило. Согласно персонажу из «Железного совета», Кобси и Миршок расположены примерно в 1207 километрах (750 милях) к юго-западу от Нового Кробузона. Кобси находится в глубине страны и граничит с Какотопическим пятном – обширной пустошью, созданной нестабильной магической энергией, известной как Крутящий момент. Миршок расположен на северном побережье Бедного моря. Богатый промышленник предпринял попытку построить трансконтинентальную железную дорогу, которая соединила бы Новый Кробузон с Кобси и Миршоком, поскольку эти два государства являются торговыми партнерами, но потерпел неудачу. Однако концовка «Железного совета» указывает на вторую попытку реализации этого проекта, основанную на информации, собранной агентами промышленника в ходе событий книги. К югу от Бедного моря находится пустыня Симек, дом кочевых гаруд. В Симеке также расположены северный портовый город Шенкелл, известный своими жестокими гладиаторскими боями, и южный город Дрейр Самхер, оба преимущественно населенные кактацеями. К западу от пустыни Симек лежит Галагги-Вельдт, где находится Теш и граничит с Витхократией, с которой он ведет войну против Нового Кробузона в «Железном совете». Теш контролирует Огненные Водные проливы, ведущие к неопознанному внутреннему водоему, граничащему со Вздутым океаном. Контроль над Огненными Водными проливами приводит к войне между Новым Кробузоном и Тешем. Победа Кробузина в этом конфликте подразумевается после провала тауматургической атаки Теша на город. В ходе войны Огненные Водные проливы были переименованы в Кровавые проливы из-за ожесточенности и высокой цены морских сражений за контроль над ними.

Беред Кай Нев

Беред-Кай-Нев — континент к востоку от Рохаги. Считается, что кхпри изначально обитали на этом континенте, но были изгнаны в результате события, известного как Поглощение, и теперь живут как беженцы в различных городах Рохаги. Однако ходят слухи, что примитивные кхпри до сих пор населяют Беред-Кай-Нев.

Острова и другие материковые массивы

Гнур Кетт — остров, расположенный в 2000 милях (3219 км) к югу от Нового Кробюзона и в 500 милях (805 км) к востоку от пустыни Симек. Остров известен своей столицей, центром науки и знаний — Конидом. Часть этих знаний они получают из поддерживаемой ими колонии анофелий. Эта колония — единственные известные остатки Малярийного Королевства, жестокого режима, действовавшего в областях Бас-Лага с теплым климатом. Острова Джешулл — небольшая группа из трех островов, расположенных у побережья Рохаги. Они принимали участие в Пиратских войнах и приходят в упадок из-за своего расположения по отношению к Новому Кробюзону. Новая Эспериум — одна из колоний Нового Кробюзона. Очень немногие отправляются в Новую Эспериум добровольно из-за долгого и опасного путешествия и свирепствующих болезней, однако правительство Нового Кробюзона оплачивает проезд всем желающим. Точное местоположение Новой Эспериум не разглашается, но она находится на значительном расстоянии через Вздутое Море, к юго-востоку от Нового Кробюзона.

Империя Гоустхед

За три тысячи лет до событий "Шрама" могущественные существа из другого плана существования правили всем Бас-Лагом на протяжении 500 лет. Сущности, известные как Головы-призраки, происходили из иного плана бытия, расположенного где-то на восточной окраине Вселенной. Стремясь найти более благоприятное место для жизни, чем их родной мир, где цикл дня и ночи порождал океаны расплавленного железа и замораживал атмосферу, Головы-призраки построили "металлический корабль" в форме рыбы и использовали его для обнаружения Бас-Лага. Их прибытие привело к образованию Шрама – огромного физического и пространственного разлома на поверхности Бас-Лага. Головы-призраки использовали энергию Шрама посредством процесса, называемого "добычей возможностей", и применяли эту силу для установления контроля над всем Бас-Лагом. Империя Голов-призраков была окончательно уничтожена восстанием, известным как Контумансия, за которым последовал период, получивший название "Отторжение". История Империи сохранилась в документах, таких как Имперский канон, а также в утерянных технологиях и сооружениях, таких как Мечи Возможности и Башни Возможности, разбросанных по укромным уголкам Бас-Лага.

Королева малярии

Малярийное Королевство было недолговечной империей, созданной анофелиями, с территорией в Рохаги, Шотеке и Шардах. За две тысячи лет до событий, описанных в "Шраме", Королевство пало, и анофелии были почти истреблены. Оставшиеся анофелии были изгнаны на небольшой остров к югу от Гнур Кетта, где содержатся в изоляции как пленники, выполняющие функции ученых для знати Гнур Кетта.

Первый Умбрический период

Первый Умбрический век, действие романов Бас-Лага разворачивается в котором, – это период междоусобиц между государствами на Рохаги после падения Империи Призрачных Голов. Календарь, используемый Новым Крубузоном, ведет отсчет лет от начала Первого Умбрического века.

Полные годы

Полные годы – это золотой век Нового Кробюзона, когда город достигает своих величайших успехов в науке, технологиях и тауматургии. Упадок начинается в конце 15-го века, и часть этих знаний утрачивается. Чтобы доказать, что золотой век ещё не завершился, Новый Кробюзон строит огромный корабль, самый большой в мире на тот момент, призванный стать вершиной новокробюзонской промышленности. Однако "Гранд Истерли" – это дорогостоящий и бесполезный проект, страдающий от множества конструктивных недостатков. Во время Пиратских войн он ненадолго переоборудуется в неэффективный военный корабль, и, неизвестно для Нового Кробюзона, корабль захватывает Армада.

Пиратские войны

Пиратские войны, также известные как "Медленная война" и "Ложная война", – это затяжной конфликт между Республикой города-государства Новый Кробузон и городами Суроч и Джешулл. Войны завершаются в 1544 году, когда ополчение Нового Кробузона сбрасывает на Суроч бомбы Torque, что приводит к ужасающим последствиям. В 1545 году Новый Кробузон пытается скрыть произошедшее, сбросив на руины Суроча цветные бомбы, но две из них дают осечку; третья взрывается по плану, уничтожая несколько квадратных миль того, что осталось от Суроча. Когда гелиографы, запечатлевшие разрушения, снятые исследовательской группой ополчения, просачиваются в общественность Нового Кробузона спустя столетие, массовые беспорядки чуть не приводят к падению правительства в 1689 году. Исследования Torque окончательно прекращаются, когда финансисты, испуганные реакцией общественности, отказываются от дальнейшей поддержки.

"Равный поход"

Около 1679 года (за столетие до событий, произошедших на станции Пердидо-стрит), цивилизация кхепри в Беред-Кай-Неве была уничтожена катастрофой, известной как "Пожирание". В течение последующих 25 лет корабли с беженцами кхепри прибывают в Новый Кробузон, период, получивший название "Трагическое пересечение". "Пожирание" стало настолько травмирующим событием, что почти все выжившие кхепри забыли или отказались говорить о десяти тысячелетиях истории своего народа, что привело к безвозвратной утрате большей части культуры кхепри.

1779 1780

События, происходящие на станции «Пердидо-стрит», разворачиваются в это время, а события романа «Шрам» — спустя несколько месяцев.

1804 год

События Железного Совета происходят в это время.

Известные языки

Рагамолл — общий язык Нового Кробюзона. Похоже, на нём широко говорят представители всех рас восточной части Бас-Лага. Аналогично, Соль — язык "Пухлого океана", на котором говорят пираты, моряки и другие морские народы. В книге "Шрам" Соль описывается как собирательный язык, заимствующий элементы из различных других языков, преимущественно из рагамолла. Анофели используют письменный язык, называемый Высоким Кеттай, который применяется различными учёными и издательствами. Предполагается, что Высокий Кеттай является флективным, поскольку ему присуствует "иронительный падеж". Базовый Кеттай — более распространённая версия Высокого Кеттай. Киези (также известный как "Почти мёртвый") — основной язык Высокого Кромлеха. Поскольку у многих говорящих на нём зашиты рты или гортани слишком разрушены для нормальной речи, он состоит из серии кашляющих хрипов с "сложно выверенными паузами", которые столь же важны, как и сами звуки. На нём можно "говорить" и совершенно беззвучно, используя жесты или движения глаз. Кепри общаются посредством языка жестов и ароматических химических веществ, поскольку их насекомоголовые не позволяют издавать звуки. Они также используют письменный язык, называемый Высоким Кепри. Водяные говорят как минимум на трёх разных языках: основном — Любокском, а также на Феллидском и Южном. Традиционный язык Кактакаев — Сунглирский. Гаруды Цимека говорят на безымянном языке. Жители Теша, Хадо, Крей из Салкрикалтора и Хочи из Рудвуда говорят на своих собственных, одноимённых языках.

Анофелия

Существа, похожие на комаров (единственный вид – Anophelius). Самки выглядят как тощие человеческие женщины, с огромными крыльями, напоминающими вёсла, с помощью которых они преследуют свою добычу. Из пасти они могут вытягивать костяной хоботок, которым пронзают жертву, чтобы высосать из неё все соки. Самки Анофелиев злобны, кровожадны и крайне опасны, за исключением периода сразу после кормления, когда они демонстрируют интеллект, сопоставимый с интеллектом самцов. Самцы – невысокие, коренастые мужчины, ничем не отличающиеся от людей, за исключением отверстий, выполняющих функцию рта. Анофелии теперь ограничены одним островом, но когда-то правили большей частью мира в империи, известной как Малярийное Королевство. Угроза возрождения Королевства является причиной строгого карантина вокруг острова Анофелиев.

Кактаки

Кактусы-гуманоиды. Какты – огромные растительные люди, часто возвышающиеся над обычными людьми. Хотя их молодые особи растут из земли, они ухаживают за ними, как млекопитающие. Вместо крови у кактов – сок. Они известны своей силой и часто нанимаются в качестве рабочих и телохранителей. Тела кактов волокнистые, с деревянными костями, что делает их крайне трудно убить или ранить обычным оружием; пули проходят сквозь них, почти не причиняя вреда. Сообщество кактов в Новом Кробузоне расположено вокруг и внутри огромной, обветшавшей структуры, напоминающей теплицу, под названием The Glasshouse, и ему разрешено существовать как номинально независимое сообщество в пределах города. Их оружием выбора являются райвбоу – увеличенные арбалеты, стреляющие вращающимся металлическим диском, способным отсекать конечности кактов.

Крей

Водная раса, выглядящая как люди от пояса вверх (за исключением высту́пных жабр позади ушей) и как скалистые лобстеры от пояса вниз. Они используют прирученных кальмаров для охоты. Многие обитают в подводном городе Салкрикалтор, который по своим размерам не уступает самому Новому Крубузону.

Элементалы

Существа, воплощающие соответствующие им стихии. Они дики и в большинстве своем необузданны, хотя тауматурги, именуемые элементариями (единственное число – элементарий), специализируются на их призыве и обрушивании на врагов. По-видимому, существуют элементали для широкого спектра понятий и вещей: Железный совет упоминает, в частности, элементалей плоти, дерева, стекла и цемента.

Гаруда

Гаруды – кочевые гуманоидные птицы-хищники. Большинство из них родом из пустыни Симек, где они живут племенами. Они охотники с ярко выраженным чувством индивидуализма. Внешне они напоминают крылатых людей с птичьими головами и лапами; их общество полностью коммунистическое, и личное имущество рассматривается как ограничение свободы личности. Небольшое гетто гарудов существует в Новом Крубузоне, а некоторые из них, как сообщается, живут вблизи Какотопического пятна в районе Железного совета. Гаруданское право основано на принципе свободы выбора; все их преступления представляют собой формы "лишения выбора", то есть отрицание другому существу права самостоятельно определять свою судьбу. Их название происходит от Гаруды из индуистской мифологии.

Гриндилоу

Раса очень могущественных, таинственных и садистских рыбных людей (нечто среднее между угрями и удильщиками), появляющаяся в романе "Шрам". Способные выживать в соленой и пресной воде, а также в воздухе, они могут телепатически общаться с различными водными существами, включая китов и Крей. Их название происходит от существа из английских детских страшилок. Гриндилоу, созданные Мивилем, имеют сходство с Глубинными обитателями из мифов Ктулху. Гриндилоу используют мощную шаманскую магию, применение которой может деформировать людей.

Обработчики

Чувствующие паразитические бестелесные руки, контролирующие разум носителя. Существует два типа: синистралы, представляющие собой благородное сословие, и декстриеры, составляющие воинский касте. Овладев телом, декстриеры способны использовать ряд сверхъестественных способностей, включая полёт, дыхание огнём и повышенную силу. Декстриеры и синистралы обычно действуют в паре при разведке или в бою; синистрал командует парой, а декстриер выполняет большинство наступательных действий.

Хочи

Согласно Железному совету и нескольким мимолетным упоминаниям в романе «Станция Пердидо-стрит», хотчи — это раса человекоподобных существ, похожих на ежей, которые верхом ездят на прирученных гигантских петухах.

Люди

Люди, очевидно, являются доминирующей расой в Новом Кробюзоне, и, возможно, во всем Бас Лаге. Они кажутся идентичными своим земным прототипам во всех отношениях, за исключением того, что многие обладают способностью к магии.

Кхепри

Кхепри – это раса гуманоидных жуков-скарабеев. Самки кхепри обладают телами, очень похожими на тела человеческих женщин, за исключением того, что их кожа имеет малиновый цвет и вместо головы у них находятся крупные жуки-скарабеи. Они общаются друг с другом посредством движений своими "ногами-головами" и выбросов химических веществ. Самки кхепри – известные художницы, использующие биологический секрет для создания захватывающих дух произведений органического искусства. Самцы кхепри, напротив, представляют собой неразумных скарабеев размером с лобстера, лишенных человекоподобного тела. Они спариваются, прикрепляясь к жуку-скарабею на голове самки и оплодотворяя её. Название происходит от имени египетского бога с тем же именем.

Скэбметлер

Коренастые, серокожие гуманоиды, чья кровь, при пролитии, мгновенно сгущается в твердый защитный слой. Используя особое растение, замедляющее свертывание, Скабметлеры способны формировать из крови сложные доспехи. Они практикуют уникальную форму единоборств, ареальный бой, известный как mortu crutt, который делает акцент на сокрушительных, подобно ударам молота, атаках, поскольку режущее оружие практически бесполезно против них из-за их быстрого свертывания крови.

Стрельцовый

Почти доведённые до вымирания после того, как железная дорога разрушила их исконные болотистые угодья, стильцпиары — это раса четвероногих существ с ногами, напоминающими ноги насекомых, и радиально симметричными руками, которые могут сжиматься в копья, используемые для охоты. Они выделяют тауматургоны из своих желез, что позволяет им маскироваться в лесу. Они обладают мистическими способностями, включая создание големов посредством соматургии, и способны использовать пение, напоминающее заклинания, чтобы "сдвинуть время с места", что облегчает им охоту.

Стрейдер

Страйдеры, (более известные как Боринатхи) – "гордая раса", чьи тела отдалённо напоминают кентавров. Однако их ноги достигают высоты обычного человека, а лица похожи на помесь бабуина, насекомого и деревянной резьбы. Они, по-видимому, живут небольшими кочующими группами, а не в городах, и возглавляют эти группы королевы. Наиболее примечательно, что страйдеры, кажется, частично пропадают и вновь проявляются в нашем мире; их описывают как "неуважающих измерения", и отдельные части их тел могут казаться исчезающими или не взаимодействовать с обычной материей предсказуемым образом.

Танати

Танати Высокого Кромлеха — господа города, каста нежити-аристократов. Майлз описывает их как "лича с зашитыми ртами, одетых в прекрасные одежды и с кожей, напоминающей сохраненную кожу".

Вампир .

Вампиры — это вампиры, обладающие огромной скоростью и силой, раздвоенными языками, некоторыми магическими способностями и способные жить неопределенно долго. Вампиризм на Бас Лаге вызывается бактерией, а технический термин для этого "заболевания" — фотофобная гемофагия.

Водяной

Водяные – водный народ. Они полные и похожи на лягушек, с перепончатыми ногами и пальцами. Они искусны в "водяном мастерстве", водной магии, и способны временно создавать из воды твердые предметы. Водяные обычно не могут выжить вне воды больше суток и не плавают в соленой воде. Основано на русских народных преданиях.

Ткачи

Большие, многомерные существа, похожие на пауков, которые считают жизнь на Бас-Лаге продолжающимся созданием произведения искусства. Они используют свои огромные силы, чтобы влиять на события, руководствуясь личным эстетическим вкусом. Ткачи говорят обрывочно, бессвязно, наподобие бормотания полустихов, и абсолютно непредсказуемы.

Вирмен

Вирмены – полуразумные летающие существа, отдалённо напоминающие гаргулий. Их рост редко превышает тридцать сантиметров, у них ярко-красная кожа и небольшие крылья, как у летучих мышей. Они грубы и вульгарны, и смеются над чем угодно. Их способность к речи ограничена, и другие расы иногда используют их для разведки и мелких поручений.

Другие расы

Многие расы Бас-Лага упоминаются лишь мимоходом. Льоргисы – трехгранная раса, имеющая форму бочки. Говорят, что Гессины крупные и, возможно, носят доспехи. Менфиш – это некий водный народ, сочетающий в себе черты тритона и саламандры. Упоминаются "ракообразные, ходящие на двух ногах и облаченные в капюшоны, как монахи, фигуры со слишком большим количеством глаз". Раса насекомых ростом до пояса была упомянута в "Железном Совете". Расы "Vu murt" и "Corokanth" были названы, но их описание отсутствует.

Переделано

Ремейды обычно, но не всегда, являются жертвами системы уголовного правосудия. Вместо того чтобы заключать преступников в тюрьму, город Новый Кробузон отправляет их на фабрики наказаний, где "биотауматурги" деформируют и искажают их тела самыми разными способами. Одних объединяют с машинами, чтобы поработить их для выполнения одной конкретной задачи. Другим приживляют странные конечности или органы, превращая их в уродцев природы. Ремейды – это в основном жалкое и несчастное существование. Однако некоторые Ремейды, такие как печально известный Джек Полумолитвы, использовали свое преображение в своих интересах, став борцами за справедливость и называя себя "fReemade".

Наука, техника и магия

Технология на Бас Лаге широка и разнообразна и развивается по ходу книг. В "Пердидо-стрит-стейшн" основным видом оружия является мушкет с кремнёвым замком; ко времени событий "Железного совета" ополченцы вооружены тем, что выглядит как оружие с ударно-кремнёвым механизмом, в виде автоматов и револьверов. На странице 229 "Пердидо-стрит-стейшн" Исаак говорит: "Там они сбросили цветную бомбу в 1545 году. Говорят, это положило конец Пиратским войнам, но, честно говоря, Яг, они закончились за год до этого [ ]". В "Железном совете" наука, лежащая в основе цветных бомб, упоминается как "утерянная наука". Другим источником энергии является Торк, упомянутый на странице 225 – таинственная энергия, поражающая Какотопическое пятно, которую можно сравнить с радиацией. Торк приводит к странным мутациям, изменяющим как живые существа, так и неодушевлённую среду: например, в "Железном совете" железнодорожный вагон и его три пассажира трансформируются под воздействием Торка в ком полутвердого вещества, содержащего три ядра. Ещё одно предположение относительно сброса цветной бомбы заключается в том, что это было сделано, чтобы скрыть масштабы разрушений, вызванных оружием Торка в городе Суроч, который впоследствии оказался безымянным противником в Пиратских войнах. Во всех трёх романах также неоднократно упоминаются часовые камни, метачасовые механизмы, разумные, похожие на роботов конструкции, работающие на дифференциальных двигателях, и множество других необъяснимых или фантастических проявлений науки, магии и их сочетания. В "Железном совете" Миэвилль уделяет значительное внимание магическому искусству големоделии, объясняя логику этого искусства и его отличие от призыва и контроля элементалей.