Введение
Предварительно записанный звуковой эффект, предназначенный для повторного использования.
Стоковый звуковой эффект – это предварительно записанный звуковой эффект, предназначенный для многократного использования в развлекательных продуктах, в отличие от создания нового и уникального звукового эффекта. Он предназначен для использования в библиотеке звуковых эффектов.
История
Звуковые эффекты использовались в развлекательных постановках еще со времен Древней Греции. Звуковые эффекты (также известные как звуковые FX, SFX или просто FX) применяются для улучшения театра, радио, кино, телевидения, видеоигр и онлайн-медиа. Изначально звуковые эффекты добавлялись в постановки путем создания необходимых звуков в реальном времени. Для имитации реальных звуков использовались различные приспособления и реквизит, включая кокосовые скорлупы для лошадиных копыт и металлический лист для раскатов грома. С появлением радио, и особенно радиопостановок, роль звуковых эффектов стала более значимой. Когда кинематограф перешел от немого кино к "звуковому", звуковые эффекты также заняли важное место в этом новом виде искусства. Технологии звукозаписи продолжали развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. В результате наиболее часто используемые и трудно воспроизводимые звуковые эффекты стали предварительно записывать для большей доступности. Предварительная запись также позволяла многократно использовать один и тот же звуковой эффект. Вкусы как продюсеров, так и слушателей менялись вместе с технологиями, и росла потребность в более реалистичных звуковых эффектах или использовании "настоящего" звука. Соответственно, возросла и потребность в предварительно записанных звуковых эффектах. Со временем качество звукозаписи и воспроизведения улучшилось, а также увеличился спрос на более широкий спектр высокоспецифических звуков. Например, вместо использования обобщенного выстрела, продюсер мог запросить выстрел из конкретной модели оружия, произведенный в определенных условиях. Доступ к "реальным" звуковым эффектам становился все более важным для продюсеров. Эти коллекции предварительно записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называться библиотеками стандартных звуковых эффектов и были организованы в каталоги. По мере роста их использования, библиотеки стандартных звуковых эффектов стали ценным активом для звукорежиссеров и производственных компаний. Некоторые звуковые эффекты использовались настолько часто, что стали легко узнаваемыми и даже превратились в клише. К ним относятся крик краснохвостого ястреба, грохот замка или крики Вильгельма и Хоуи. Многие из оригинальных библиотек звуковых эффектов возникли в середине-конце 1950-х годов на кино- и телевизионных студиях, которые нанимали художников, создававших их, таких как Warner Bros. и Hanna Barbera. Audio Fidelity Records стала одним из первых лейблов, присоединившихся к выпуску сборников с конца 1950-х до начала 1970-х годов, в частности Elektra вместе с Authentic Sound Effects от Jac Holzman, выпущенным в 1964 году в виде 13-томной серии. Со временем в это вовлекались независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge, которые распространяли библиотеки крупных студий, а также предлагали свои собственные библиотеки публике. Интернет открыл новую эру технологий, развлекательных медиа и библиотек звуковых эффектов. Sounddogs первыми начали распространять библиотеки звуковых эффектов через интернет, а Soundrangers первыми создали совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для онлайн-развлечений. Сегодня десятки других веб-сайтов предоставляют стандартные звуки для фильмов, видеоигр и программного обеспечения. Другие, такие как Freesound, стремятся предоставить бесплатные звуковые эффекты, находящиеся в общественном достоянии. С годами, с развитием технологий звукозаписи и новых форматов, формат, используемый для библиотек звуковых эффектов, также эволюционировал. В настоящее время библиотеки звуков доступны на различных носителях, включая виниловые пластинки, магнитофонные ленты, кассеты, компакт-диски, жесткие диски и через интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и скомпонованные звуки, а также более широкий спектр случайных звуков реального мира.