Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная научно-фантастическая ролевая игра
Tabletop science fiction role playing game
Alternity — научно-фантастическая ролевая игра (RPG), изданная TSR в 1998 году. После приобретения TSR компанией Wizards of the Coast игра была прекращена в 2000 году в рамках общей реструктуризации активов TSR, однако она сохранила небольшую, но преданную фан-базу. Элементы Alternity, а также классической игры TSR Star Frontiers были включены в d20 Modern, особенно в сеттинг d20 Future. Первый игровой сеттинг для Alternity, Star*Drive, был представлен в 1998 году. Новая игра под названием Alternity была успешно профинансирована на Kickstarter в июне 2017 года студией Sasquatch Game Studio, а 1 августа 2018 года основной кодекс правил был выпущен в открытый доступ.
Alternity is a science fiction role playing game (RPG) published by TSR in 1998. Following the acquisition of TSR by Wizards of the Coast, the game was discontinued in 2000 as part of a broader rationalisation of TSR's business holdings, but it retains a small and devoted fanbase. Parts of Alternity as well as TSR's classic Star Frontiers game have been incorporated into the d20 Modern game, especially the d20 Future setting. The first campaign setting for the Alternity game, the Star*Drive setting, was introduced in 1998. A new game called Alternity was crowdfunded on Kickstarter in June 2017 by Sasquatch Game Studio and was successful and on August 1st, 2018 the Core Rulebook was released to the public.
Механика игры в кости
Альтернативные правила используют кости с четырьмя, шестью, восемью, двенадцатью и двадцатью гранями. Кривая вероятности, формируемая сложением или вычитанием d20 и другой кости, имеет форму плато с двумя прямыми линиями по краям плоской части. Она занимает промежуточное положение между абсолютно плоской кривой вероятности, получаемой при броске двадцатигранной кости, и колоколообразной кривой, характерной для систем с пулом костей.
Alternity uses four, six, eight, twelve, and twenty sided dice. The probability curve created by the addition or subtraction of a d20 and another die is shaped like a plateau, with two straight lines on both ends of the flat region. This is intermediate between the totally flat probability curve rolled by rolling a 20 sided die and the bell shaped curve produced by die pool systems.
Опубликованные продукты
Несколько книг были опубликованы под брендом Alternity как основные продукты, дополнения или в рамках отдельных игровых миров.
Several books were published under the Alternity banner as core products, accessories, or under specific campaign settings.
Основные продукты
В этих продуктах были представлены основные правила и информация о системе Alternity. Вводный набор – Набор, включающий всю основную информацию, необходимую игрокам и ведущим для изучения правил Alternity. Руководство игрока – Содержит все правила для игроков и персонажей. Необходимо для игры. Руководство ведущего – Содержит все правила для ведущих и подготовки игровых сессий. Необходимо для игры. Быстрый старт – Упрощенная версия правил, облегчающая знакомство с игрой. Комплект кампании – Включал экран ведущего и блокнот с формами для ведения записей.
These products presented the basic rules and information about the Alternity system. Introductory Box Set – A box set including all the basic information for players and gamemasters to learn the Alternity rules. Player's Handbook – Included all the rules for players and player characters. Required to play. Gamemaster Guide – Included all the rules for gamemasters and session preparation. Required to play. Fast Play – An abbreviated form of the rules to ease players into the game. Campaign Kit – The kit included a gamemaster's screen and a booklet of record keeping forms.
Аксессуары
Эти продукты не были привязаны к каким-либо из официальных игровых миров, но могли использоваться в них. Beyond Science: A Guide to FX – Исследование и переработка способностей FX (научно-фантастической версии магии), представленных в основной книге. Dataware – Руководство по компьютерам, взлому и робототехнике. Mindwalking – Руководство по псионике, включающее пересмотр правил из основной книги. Starships – Руководство по межзвездным кораблям и путешествиям. Tangents – В этой книге исследуется концепция параллельных реальностей в духе телевизионного шоу 90-х годов "Sliders".
These products were not tied to any of the official campaign settings but could be used with them. Beyond Science: A Guide to FX – An exploration and reworking of the FX abilities (a sci fi version of magic) in the corebook. Dataware – The guide to computers, hacking, and robotics. Mindwalking – The guide to psionics including revisions to the rules from the corebook. Starships – The guide to interstellar ships and travel. Tangents – This book explored the concept of parallel realities in the same vein as the 90s television show Sliders.