Введение

Настольная система ролевых игр Fudge – это универсальная система ролевых игр, предназначенная для использования в свободных ролевых играх. Название "FUDGE" изначально было акронимом от Freeform Universal Donated (позже, Do it yourself) Gaming Engine, и хотя акроним впоследствии был отменён, эта фраза хорошо отражает цели разработки игры. Fudge был номинирован на премию Origins Award как лучшая система ролевых игр для приключенческой игры Deryni. В отличие от жёстко заданных правил, таких как в системах d20 System или GURPS, Fudge предлагает настраиваемый инструментарий для создания собственной специализированной системы ролевых игр. Вопросы определения атрибутов и навыков, характеризующих персонажей, остаются на усмотрение ведущего и игроков, а также предлагается несколько дополнительных систем для разрешения действий и конфликтов. Fudge не привязан к какому-либо конкретному жанру или сеттингу, и создателям миров рекомендуется разрабатывать соответствующие атрибуты и правила, адаптированные к кампании.

История

Проект, который привёл к созданию Fudge, был впервые предложен Стеффеном О’Салливаном в ноябре 1992 года на новостной группе rec.games.design. В течение последующих месяцев это онлайн-сообщество вносило свой вклад в развитие проекта под руководством О’Салливана. Одним из первых условий, выдвинутых О’Салливаном, было то, что базовая система всегда останется бесплатной для публичного доступа в интернете, и PDF-версия 1995 года до сих пор доступна. Версия Fudge 1995 года распространяется по некоммерческой лицензии. Grey Ghost Press, при поддержке Стеффена О’Салливана, публикует расширенную версию системы Fudge. Было выпущено три издания Grey Ghost Press, самым последним из которых является Fudge 10th Anniversary Edition, включающее несколько предлагаемых систем правил для распространённых элементов RPG и пример базовой фантастической "сборки" игры. В марте 2004 года Grey Ghost Press приобрела авторские права на Fudge, а 6 апреля 2005 года выпустила версию Fudge под лицензией Open Game License. Лицензия OGL позволила ролевой системе Fate использовать Fudge в качестве базовой механики. В 1999 году журнал Pyramid назвал Fudge одной из самых недооценённых игр тысячелетия. Редактор Скотт Харинг заявил: «Fudge – это чрезвычайно гибкая система с минимальным количеством правил. Она отлично работает, и все, кто в неё играет, любят её. Почему она не более популярна? Не знаю».

Имя

В то время, когда Fudge был задуман, было модно давать ролевым играм акронимы в качестве названий (например, GURPS и TWERPS), и изначально проект разработки в usenet называл игру SLUG, что расшифровывалось как "Simple Laid back Universal Game" – "Простая, расслабленная универсальная игра".