Введение
Настольная ролевая система Fate — это универсальная ролевая система, основанная на игровой системе Fudge. Она не имеет фиксированного сеттинга, характеристик или жанра и допускает настройку. Система разработана для минимизации препятствий в процессе ролевой игры, исходя из предположения, что игроки предпочитают совершать меньше бросков кубиков. Fate была создана Фредом Хиксом и Робом Донохью; первое издание вышло в начале 2003 года, а последнее (четвертое издание) было успешно опубликовано в 2013 году благодаря краудфандингу на Kickstarter.
Fate is a generic role playing game system based on the Fudge gaming system. It has no fixed setting, traits, or genre and is customizable. It is designed to offer minimal obstruction to role playing by assuming players want to make fewer dice rolls. Fate was written by Fred Hicks and Rob Donoghue; the 1st edition was published in early 2003, and the latest version (4th edition) was published successfully through crowd sourcing Kickstarter in 2013.
Система
Судьба (Fate) берет начало в системе Fudge, в первую очередь, заимствуя её словесную шкалу и кубики Fudge, но большинство версий Fate отказываются от использования обязательных характеристик, таких как Сила и Интеллект. Вместо этого используется обширный список навыков, и предполагается, что каждый персонаж "среднестатистичен" во всех навыках, за исключением тех, в которых персонаж явно обозначен как сильный. Навыки могут выполнять одно или несколько из четырех действий: атаковать, защищаться, преодолевать препятствия (обобщающее решение проблем) или создавать преимущество (см. ниже). Исключительные способности определяются с помощью Трюков (Stunts) и Аспектов. Аспект – это описание в свободной форме, характеризующее что-то заметное в персонаже или в сцене. Релевантный Аспект можно использовать, чтобы получить бонус к броску кубика (добавить +2 или разрешить переброс); это обычно стоит игрока или ведущего (GM) очко Судьбы. Аспекты также могут быть использованы против персонажа, чтобы повлиять на ситуацию, предлагая владельцу Аспекта очко Судьбы (от которого он может отказаться, потратив одно из своих), чтобы поставить его в невыгодное положение, связанное с этим Аспектом. В качестве примера в книге правил приводится ситуация, когда ведущий использует Аспект игрового персонажа "Соперники в Коллегии Аркана", чтобы эти соперники атаковали его во время купания, лишив доступа к снаряжению. Ситуационные Аспекты описывают сцену и могут быть созданы и использованы ведущим или игроками, использующими действие "Создать преимущество" с соответствующим навыком. Трюки – это особые способности, дающие персонажу конкретное механическое преимущество; они могут быть взяты из предопределенного списка Трюков, включенного в правила, или созданы в соответствии с рекомендациями авторов. Аспекты же всегда определяются игроком. Например, игрок может дать своему персонажу Аспект "Крепкий" (или "Мускулистый" или "Стойкий"); в процессе игры игрок может использовать эти Аспекты, чтобы получить временный бонус в подходящей ситуации. Аспекты могут также относиться к имуществу персонажа, например, персонаж Индиана Джонс может иметь Аспект "Кнут и шляпа".
FATE против Fate (конвенции о названии)
Когда система была впервые опубликована, FATE рассматривался как акроним от "Fudge Adventures in Tabletop Entertainment", а затем, для второго издания, как "Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment". В последнее время FATE был упрощен до просто Fate и больше не является акронимом.
Судьба ресурсов ОГЛ
Хотя существовали опасения, что Fudge ограничит свою "открытую" лицензию и тем самым вынудит Fate перейти на другую базовую механику, эти опасения утихли после того, как сама Fudge была выпущена под Лицензией Открытых Игр. У Fate есть связанная группа в Yahoo! для обсуждения игровой системы и обмена игровыми мирами и адаптациями других ролевых игр.
Судьба, 3-е издание
Третье издание Fate перестало быть универсальной ролевой игрой, как первые две версии, и было перенесено в жанр пульп-приключений. Оно называется «Дух века» и было номинировано на премию ENnie в 2007 году в категории «Лучшие правила». Правила третьего издания также используются в ролевой игре «Файлы Дрездена». В настоящее время доступны также Системные Справочные Документы (SRD) для «Духа века» и «Диаспоры». Несколько других ролевых игр основаны на игровой механике Fate 3.0.
Fate Core (4-е издание) и Fate Accelerated Edition (FAE)
Новое (4-е) издание под названием Fate Core (вновь универсальная версия) было опубликовано в 2013 году, профинансировано успешной краудфандинговой кампанией и выпущено под двумя лицензиями свободного контента: CC BY 3.0 и Open Gaming License. Чтобы выпустить новую версию Fate, Evil Hat Productions запустила кампанию на Kickstarter, изначально запросив 3000 долларов. По итогам кампании было собрано 433 365 долларов, что позволило значительно расширить продуктовую линейку, добавив две книги мира и набор инструментов для системы. В результате еще одной краудфандинговой кампании Evil Hat Productions выпустила Fate Accelerated – упрощенную версию правил, основанную на той же основной механике и предназначенную для более быстрого вовлечения игроков в игру. Одно из ключевых отличий заключается в том, что навыки заменены шестью "подходами" к решению проблем: Осторожным, Проницательным, Эффектным, Решительным, Быстрым и Скрытным. Каждый из подходов может использовать все четыре действия, связанные с навыками. Evil Hat также выпустила Fate Condensed – сжатую версию Fate Core с незначительными изменениями в правилах.