Введение
Взрывная самодвигательная тактика в видеоиграх
В шутерах ракетный прыжок – это техника использования импульса от взрыва, чаще всего от ракетной установки, для запуска игрока в воздух. Цель этой техники – достижение высоты, расстояния и скорости, недостижимых при стандартном перемещении персонажа. Хотя происхождение ракетного прыжка неясно, его широкое распространение началось с игры Quake. Ракетный прыжок часто используется в соревновательных играх, позволяя игроку быстро набирать скорость, достигать недоступных мест, получать позиционное преимущество или в спидраннинге. Однако потенциальным последствием ракетного прыжка может быть получение урона игроком от взрыва или от падения. Этот эффект снижает полезность техники в играх с высоким уроном от взрыва и/или падения, или где сложно восстановить здоровье (например, в Half-Life, где после ракетного прыжка у игрока остается около 10 единиц здоровья). Попытка ракетного прыжка с места в реальной жизни непрактична и, безусловно, смертельна. Однако катапультируемое кресло самолета, по сути, является комбинацией ракетного прыжка в сидячем положении и парашюта.
In shooter games, rocket jumping is the technique of using the knockback of an explosive weapon, most often a rocket launcher, to launch the shooter into the air. The aim of this technique is to reach heights, distances and speed that standard character movement cannot achieve. Although the origin of rocket jumping is unclear, its usage was popularized by Quake. Rocket jumping is used often in competitive play, where it can allow the player to gain quick bursts of speed, reach normally unobtainable heights, secure positional advantages, or in speedrunning. However, a potential consequence of rocket jumping is that it can injure the player, either from the blast or from fall damage. This effect makes the technique less useful in games where the damage from the blast and/or fall is high, or where health is difficult to replenish (such as in Half Life, where rocket jumps leave the player with approximately 10 health). Rocket jumping from standing is impractical in real life, and would be certainly fatal if attempted. However, ejection seats from an aircraft are, in effect, a combination of a seated rocket jump and a parachute.
В серии "Квейк"
В то время как использование взрывчатки для разгона впервые появилось в Doom, современная техника стала ключевой механикой в Quake. Используя физику движка Quake, возникло множество продвинутых техник перемещения, таких как круговой прыжок, стрейфинг, ба́нни-хоппинг и прыжки с помощью взрывов. Прыжки с ракетами остались намеренной механикой для основных игр серии Quake. В Quake III: Arena некоторые противники, управляемые компьютером, используют прыжки с ракетами.
Формы
Прыжки с ракетным двигателем появились во многих играх в различных формах, иногда как результат спонтанного геймплея.
Горизонтальный
Горизонтальная разновидность ракетного прыжка появляется в Doom (1993), где она используется для достижения секретного выхода в E3M6.
Вертикальный
Первыми играми, в которых появились вертикальные прыжки с ракеты, были Marathon от Bungie и Rise of the Triad от 3D Realms, выпущенные в один и тот же день. В том же году эта механика была реализована в The Outfoxies. Прыжки с ракеты стали очень популярны в оригинальной Quake (1996) и использовались как продвинутая техника в deathmatch, а также в серии Quake done Quick. В игре Team Fortress 2 (2007) класс Солдата может использовать свои ракеты для совершения прыжков с ракеты. Это намеренная особенность, имеющая несколько связанных с ней механик. В игре представлено множество открываемых видов оружия, характеристики которых влияют только на прыжки с ракеты или действуют исключительно во время прыжка с ракеты. Класс Подрывника может достичь схожего эффекта, используя свой арсенал взрывного оружия, например, "Пусковую установку липучих бомб", или приседая и прыгая с оружием ближнего боя "Уллапул Кабер". Также можно использовать отброс от вражеских взрывчатых веществ для выполнения усиленного прыжка любым классом. В Overwatch (2016) несколько персонажей обладают взрывными снарядами, которые можно использовать для прыжков с ракеты. В Minecraft (2011) игрок может активировать динамит, чтобы подбросить себя в воздух. Хотя обычно это смертельно, надев броню, можно пережить взрыв и использовать динамит как средство передвижения. Попытки совершить прыжок можно также предпринять с криперами – игровыми существами, взрывающимися при приближении.
Другие вариации
Аналогичную технику часто можно выполнять с другими взрывчатыми веществами, такими как гранаты, дистанционно детонируемые бомбы или взрывные объекты на уровне; в зависимости от игры, они могут быть более, равноценной или менее эффективной альтернативой ракетным прыжкам. Некоторые игры предлагают оружие, которое отбрасывает пользователя назад из-за отдачи. В серии игр Unreal, помимо традиционных ракетных прыжков, оружие можно заряжать для мощной атаки в ближнем бою, которую можно направить в землю, чтобы подтолкнуть игрока вверх. В Half-Life (1998) пушку тау можно заряжать для более сильной атаки, которая отбрасывает пользователя; в многопользовательском режиме игры оружие заряжается быстрее, а отдача увеличивается настолько, что его можно направлять и вертикально, позволяя игрокам использовать это как способ передвижения. Во франшизе Halo игроки часто используют оружие, такое как винтовка с импульсным зарядом или осколочные гранаты, чтобы быстрее или выше запускать игрока для спидраннинга или для достижения обычно недоступных областей или секретов. В Fortnite Battle Royale можно ездить на выпущенных ракетах, чтобы добраться до других мест, до которых долго, сложно или невозможно добраться пешком, при условии, что всадник безопасно покинет ракету на близлежащей платформе до взрыва. Эта техника, называемая "ракетоездой", не соответствует типичному определению ракетного прыжка (поскольку она не использует силу взрыва ракеты), но может считаться связанной с ним, поскольку наследует его риски.
Внешние видеоигры
Скачки с ракетным двигателем появились и в других медиа. В фильме "Трансформеры" персонаж Железный Уплот выполняет прыжок с ракетным двигателем над кричащей женщиной после трансформации из режима грузовика. В фильме "Планета Террор" главная героиня Чери Дарлинг использует свою протезированную ногу, пулемет с подствольным гранатометом, чтобы совершить прыжок с ракетным двигателем через высокую стену. В фильме "Токийская полиция крови" главная героиня Рука использует базуку, чтобы совершить прыжок с ракетным двигателем на крышу здания. В видео Фредди Вонга и Брэндона Латча "The Rocket Jump" прыжок с ракетным двигателем представлен как основная часть короткометражного ролика на YouTube. Это впоследствии повлияло на их канал и студию, которые были переименованы в "RocketJump". В эпизоде "Библиотекари и точка спасения" второго сезона телесериала "Библиотекари" прыжок с ракетным двигателем упоминается специально, но выполняется с использованием гранат.