Кіріспе

Видеоойындардағы жарылғыш өзін-өзі жылжыту тактикасы. Атыс ойындарында зымыраннан секіру – атысшыны ауаға көтеру үшін жарылғыш қарудың, көбінесе зымыран тастағыштың, соққысын пайдалану әдісі. Бұл тактиканың мақсаты – стандартты кейіпкер қозғалысымен қол жеткізе алмайтын биіктіктерге, қашықтықтарға және жылдамдыққа жету. Зымыраннан секірудің пайда болуы нақты емес болғанымен, оны Quake ойыны танымал етті. Зымыраннан секіру көбінесе бәсекелестік ойындарда қолданылады, ол ойыншыға жылдамдықты күрт арттыруға, қалыпты жағдайда қол жеткізе алмайтын биіктіктерге жетуге, позициялық артықшылықтарды алуға немесе жылдам өтуге мүмкіндік береді. Дегенмен, зымыраннан секірудің салдары ретінде ойыншы жарылыстан немесе құлаудан зардап шегуі мүмкін. Бұл эффект жарылыс және/немесе құлаудан келтірілетін зиян жоғары болған, немесе денсаулықты қалпына келтіру қиын болған ойындарда (мысалы, Half-Life-та зымыраннан секіру ойыншының денсаулығын шамамен 10-ға дейін азайтады) осы тактиканы аз пайдалы етеді. Нақты өмірде тік тұрған күйде зымыраннан секіру мүмкін емес, ал оны іске асыруға тырысса, әлбетте өлімге алып келеді. Алайда, ұшақтан шығару креслосы – бұл, әсерінен алғанда, отырып зымыраннан секіру мен парашюттің үйлесімі.

"Жел сілкінісі" сериясында

Өзін-өзі жылдамдату үшін жарылғыш заттарды қолдану алғаш рет Doom ойынында көрінген, бірақ қазіргі заманғы техника Quake ойынында негізгі механикаға айналды. Quake ойын қозғалтқышының физикалық ерекшеліктерін пайдалану арқасында дөңгелектеп секіру, жаңғақтау, қоянша секіру және жарылыс арқылы секіру сияқты көптеген жетілдірілген қозғалыс тәсілдері пайда болды. Ракетамен секіру Quake сериясының маңызды ойындары үшін мақсатты механика ретінде сақталды. Quake III: Arena ойынында компьютер басқаратын кейбір қарсыластар ракетамен секіруді қолданады.

Нысандар

Ракетамен секіру бірнеше ойындарда түрлі нұсқаларда кездеседі, кейде осылай өзгеше ойын стилі туындайды.

Көлденең

Doom (1993) ойынында ракетамен көлденең секіруге ұқсас әдіс кездеседі, ол E3M6 деңгейінің құпия шығу жолына жету үшін қолданылады.

Тік

Вертикальды зымыранмен секіруді алғаш рет көрсеткен ойындар Bungie's Marathon және 3D Realms' Rise of the Triad болды, екеуі де бір күні жарық көрді. Сол жылы бұл мүмкіндік The Outfoxies ойынында да пайда болды. Ракеталық секіру түпнұсқа Quake (1996) ойынында кең таралды және deathmatch ойынында, сондай-ақ Quake Done Quick сериясында жетілдірілген техника ретінде қолданылды. Team Fortress 2 (2007) ойынында солдат класы зымырандарын пайдаланып, зымыранмен секіре алады. Бұл қасақана жасалған мүмкіндік, оған бірнеше механикалар байланысты. Ойын тек зымыранмен секіру кезінде әсер ететін немесе зымыранмен секіруге арналған қасиеттері бар көптеген құлыптан ашылатын қаруларды ұсынады. Демоман класы өзінің "Stickybomb Launcher" сияқты жарылғыш қаруларын қолдану арқылы немесе "Ullapool Caber" жаяу қаруымен құлап, секіріп, ұқсас эффектіге қол жеткізе алады. Кез келген класс үшін жаудың жарылғыш заттарының соққысын пайдаланып, секіруді күшейтуге де болады. Overwatch (2016) ойынында зымыранмен секіруге болатын жарылғыш снарядтары бар бірнеше кейіпкерлер бар. Minecraft (2011) ойынында ойыншы өзін жылжыту үшін TNT-ні жарылысқа келтіре алады. Әдетте бұл қауіпті, бірақ бронямен жабдықталған ойыншылар жарылыстан аман қалып, оны көлік құралы ретінде пайдалана алады. Бұл әрекетті жақын маңайда жарылатын криперлермен де жасауға болады.

Басқа өзгерістер

Ұқсас әдісті басқа жарылғыш заттармен, мысалы гранаталармен, қашықтан жарылатын бомбалармен немесе деңгейдегі жарылғыш заттармен жиі орындауға болады; ойынға байланысты, бұл ракета секірулеріне қарағанда тиімдірек, теңдес немесе аз тиімді балама болуы мүмкін. Кейбір ойындарда пайдаланушыны кері итеруге қабілетті қарулар бар. Unreal ойындары сериясында дәстүрлі ракета секірулерден өзге, қаруды күшті жақын шабуыл үшін зарядтауға болады, оны ойыншыны жоғары секіру үшін жерге бағыттауға болады. Half-Life (1998) ойынында тау пушкасын күшті шабуыл үшін зарядтауға болады, ол пайдаланушыны кері итереді; ойынның көп ойыншылы режимінде қару жылдамырақ зарядталады, ал кері итеру күші тік бағытта қолдануға болатын деңгейге жетеді, бұл ойыншыларға оны жылжу құралы ретінде пайдалануға мүмкіндік береді. Halo ойындары франшизасында ойыншылар көбінесе Concussion винтовкасы немесе Frag гранаталары сияқты қаруларды жылдам жүгіру мақсатында ойыншыны жылдам немесе жоғары секіру үшін, немесе әдетте қол жеткізбейтін аймақтарға немесе жасырын сыйлықтарға (easter eggs) жету үшін қолданады. Fortnite Battle Royale-де зымыранға мініп, уақытты үнемдеуге, қиын немесе жаяу жүріп жету мүмкін емес жерлерге жетуге болады, егер зымыран жарылмас бұрын, жүргізуші жақын жердегі платформаға қауіпсіз түсіп кетсе. Бұл техника, "ракетаға мініп секіру" деп аталады, ракета секірудің дәстүрлі анықтамасына сәйкес келмейді (өйткені ол ракета жарылысының күшін пайдаланбайды), бірақ оның тәуекелдерін мұраға алатынына байланысты оған жақын деп санауға болады.

Сыртқы бейнеойындар

Ракеталық секіру басқа да медиада да пайда болды. "Трансформерлер" фильмінде Ironhide кейіпкері жүк көлігі түрінен өзгергеннен кейін, айқайлап тұрған әйелдің үстінен ракеталық секіру жасайды. "Планеталық қорқыныш" фильмінде басты кейіпкер Чери Дарлинг өзінің жасанды аяғы мен астынан граната тастайтын пулеметін пайдаланып, биік қабырғадан ракеталық секіруге қолданады. "Токио қанды полициясы" фильмінде басты кейіпкер Рука ғимараттың шатырына ракеталық секіру үшін базука қолданады. Фредди Вонг пен Брэндон Латчтың "The Rocket Jump" видеосында ракеталық секіру YouTube-тағы қысқа бейнероликтердің басты бөлігі ретінде көрсетілген. Бұл кейіннен олардың арнасы мен студиясының "RocketJump" деп аталуына әсер етті. "Кітапханашылар және құтқарылу нүктесі" атты "Кітапханашылар" телесериалының екінші маусымындағы эпизодта ракеталық секіру туралы айтылады, бірақ ол гранаталар арқылы жасалады.