Введение
Магия: Собирание — экспертный уровень блоков расширений.
Темная сталь
"Око из тёмной стали" – второй роман цикла «Мирродин» Джесса Лебоу. Он продолжает историю Глиссы после проникновения в Синод и восстановления всех воспоминаний голема Боша. Теперь им предстоит вновь пересечь Мирродин в поисках силы, заключённой в самом сердце мира.
Пятый рассвет
Последняя книга в этой серии расширений просто называется "Пятый рассвет". Глисса, Бош и Слобод отправляются в самое сердце Мирродина, чтобы противостоять коварному Мемнарху. Вместе с ними – аватар Кальдры, невероятно могущественное существо, сотканное из энергии и призванное, когда меч, щит и шлем Кальдры были воссоединены. Но то, что должно было стать спасением мира, оборачивается гнусным обманом. Одним заклинанием Мемнарх подчиняет себе аватара и направляет его против Глиссы и её спутников. Аватар Кальдры безжалостно преследует Глиссу в Запутанных Лесах, сметая всё на своём пути. Наконец, в Радикс судьба Глиссы становится очевидной. Когда гнев и отчаяние захлестывают её, тело Глиссы высвобождает мощный столб зеленой маны из ядра Мирродина, уничтожая аватара. Теперь эта мана застыла над Мирродином в сияющей сфере – долгожданное зеленое солнце, пятый рассвет.
Миродин
Мирродин примечателен тем, что стал первым дополнением с новым оформлением лицевой стороны карт (дебютировавшим в 8-м издании). Большое количество артефактов в Мирродине выявило скрытый недостаток нового дизайна рамки – карты артефактов, теперь обрамленные очень светло-серым цветом вместо коричневого, было очень трудно отличить от белых карт. Эта проблема побудила Wizards of the Coast изменить цвет рамки карт артефактов на гораздо более тёмно-серый в дополнении "Пятый рассвет". Кроме того, из-за сложностей при переходе на новую рамку, символы маны в текстовом поле карт Мирродина отображаются серым цветом вместо цветного. Начиная с Мирродина, Wizards уменьшили размер крупных дополнений с 350 до 306 карт. Это было связано с постоянными жалобами на то, что Wizards выпускает слишком много карт, и игрокам сложно успевать за ними. Начиная с Darksteel, Wizards также увеличили размер небольших дополнений с 143 до 165 карт. Таким образом, общее количество выпускаемых карт в год оставалось прежним, но разработчик Magic Рэнди Бюлер пояснил, что Wizards полагали, что это изменение облегчит коллекционерам и игрокам отслеживание новых карт, поскольку они будут выпускаться более равномерно в течение года.
Темная сталь
Darksteel стал первым «малым» дополнением, содержащим 165 карт, в то время как предыдущие небольшие дополнения насчитывали 143 карты (за исключением Legions, в котором их было 145 для баланса между пятью цветами).
Пятый рассвет
Название «Пятый рассвет» происходит от пяти солнц этого плана. Каждое солнце связано с определенным цветом маны, и зеленое солнце, которое долгое время отсутствовало, возвращается на небо как часть сюжетной линии этого сета. «Пятый рассвет» вносит новое изменение в тему артефактов, представленную в Mirrodin и Darksteel: он стимулирует использование цветной маны для разыгрывания заклинаний артефактов посредством механики Sunburst (см. ниже). В «Пятом рассвете» был представлен обновленный дизайн карт артефактов, использующий более темную внутреннюю рамку, чтобы игрокам было легче отличать артефакты от белых карт. Тематические колоды «Пятого рассвета» содержали несколько переизданий из Mirrodin и Darksteel с обновленным оформлением карт.
Механика
Мирродин представил ряд новых механик, включая Equipment, Affinity, Imprint и Entwine. Артефакт подтипа Equipment, ставший основой Magic, представлял собой оружие, одежду и доспехи, которыми могли владеть или носить существа. Equipment функционирует аналогично старым картам "Зачаровать существо" (теперь называемым Аурами), предоставляя эффект, пока они прикреплены к существу. Однако, в отличие от Ауры, Equipment в большинстве случаев можно прикреплять только к существам под вашим контролем и он остаётся в игре, даже если существо, к которому он был прикреплён, покидает поле битвы. Affinity уменьшает общую стоимость заклинания на количество перманентов определённого типа в игре, и в случае Мирродина это всегда были артефакты или базовые типы земель. Entwine — это дополнительная стоимость на модальных мгновенных заклинаниях и заклинаниях колдовства, позволяющая игроку выбрать все эффекты (а не только один), если заплачена стоимость Entwine. Механика Imprint позволяла артефакту получать дополнительные эффекты, если другая карта была изгнана и «отпечатана» на этот артефакт. Мирродин также известен циклом артефактных земель. Darksteel продолжил механики Equipment, Affinity, Imprint и Entwine и представил ключевые слова «неразрушимость» и «модульность». Объект, обладающий неразрушимостью или имеющий её, не может быть уничтожен уроном или эффектами уничтожения. В Darksteel карты с неразрушимостью (все из которых были артефактами) изготовлены из одноимённого металла, хотя другие объекты также признавались неразрушимыми, когда эта механика стала распространённой в более поздних выпусках (подобно Double Strike, представленной в Onslaught). Модульность — это ключевая способность существ-артефактов. Эти существа выходят на поле битвы с определённым количеством жетонов и, при уничтожении, могут передать их другому существу-артефакту. Модульность была частью общей темы жетонов заряда на артефактах в этом выпуске. Fifth Dawn представила механики Sunburst и Scry. Артефакты с Sunburst получают жетоны +1/+1 (если карта является существом) или жетоны заряда (если это не существо) за каждый цвет маны, использованный для оплаты стоимости маны артефакта. «Scry X» означает «Посмотрите верхние X карт вашей библиотеки. Положите любое их количество в нижнюю часть библиотеки, а остальные — на верх в любом порядке». В Fifth Dawn X всегда был равен 2, но другие значения были введены, когда Scry была возвращена в последующих выпусках.
Известные карты
Одним из примечательных циклов в Мирродине был цикл артефактных земель (, , , и ). Они усиливали карты с механикой "Аффинность", увеличивая количество артефактов в игре, оставаясь при этом землями. Из-за злоупотреблений они запрещены или ограничены в некоторых форматах. Другие известные карты включают и . Известные карты в Darksteel включают , , , , , , , и . Известные карты в Fifth Dawn включают , , и .
Notable cards in Darksteel include , , , , , , , and
Notable cards in Fifth Dawn include , , and .