Введение
Блок выпусков в Magic: The Gathering
"Вторжение" – это блок выпусков Magic: The Gathering, состоящий из выпусков экспертного уровня "Вторжение" (сентябрь 2000 года), "Planeshift" (февраль 2001 года) и "Apocalypse" (июнь 2001 года). В центре внимания блока "Вторжение" находились многоцветные карты.
Вторжение
Пришло время. Урза Планеходец должен помочь Джерару Капашену и команде "Воздушного света" отбить вторжение фирексианцев на Доминиарию. Однако это будет нелегко, ведь Яугмот не остановится ни перед чем, чтобы добиться своей цели.
Апокалипсис
После победы Джеррарда и "Временного света" при Койлосе и смерти Ханны, Яугмот обрушивает Апокалипсис на Доминиару, явившись в мир сам и поднимая мертвых из земли. Поскольку это произошло после войны, продолжавшейся несколько лет, число погибших было огромным.
История настроек
В Invasion вернулись многоцветные "золотые" карты, которых не было с момента выхода дополнения Stronghold. Основные темы выпуска были сосредоточены на многоцветных колодах и стратегиях. Популярность и привлекательность "золотых" карт в сочетании с высоким, но сбалансированным уровнем силы сделали Invasion одним из самых популярных наборов Magic в истории игры. Дизайн набора разработали Билл Роуз, Майк Эллиот и Марк Роузвотер. О многоцветной природе набора было решено к концу 1998 года, а в разработке дизайна широко использовался ранний проект набора, созданный одним из первых тестировщиков, Барри Рейхом. Invasion стал первым набором, выпущенным в цифровом формате на Magic Online. Planeshift продолжил тему Invasion с многоцветными "золотыми" картами. Основные темы выпуска были сосредоточены на многоцветных колодах и стратегиях.
Механика
Наборы в блоке "Вторжение" сосредоточены на многоцветных картах. "Вторжение" и "Переход на планеты" фокусируются на картах союзных цветов, а "Апокалипсис" – на картах враждебных цветов. "Вторжение" представило несколько новых механик. Одной из них была "удар" (kicker) – дополнительная стоимость, добавляемая к стоимости разыгрывания карты. Оплата этой дополнительной стоимости активирует дополнительную способность или эффект на карте. В "Вторжении" было несколько карт, эффект которых зависел от количества основных типов земель, контролируемых разыгрывающим игроком; эта механика получила название "Домен" в дополнении "Conflux". "Вторжение" также стало первым набором, содержащим карты-сплиты – буквально две карты, напечатанные на одной. Карты-сплиты имели два разных эффекта при разных затратах. При разыгрывании игрок выбирал, какую половину использовать. Они чуть не были исключены из разработки, так как большинство сотрудников отдела исследований и разработок Wizards не одобряли их. "Переход на планеты" представил механику "ворот" (gating). Существа с "воротами" стоили меньше в разыгрывании, но их контролирующий игрок должен был вернуть одно из своих существ в руку его владельцу. Также в дополнении был цикл существ "знакомые", снижающих стоимость заклинаний союзных цветов. "Апокалипсис" повторил многие циклы, впервые появившиеся в "Вторжении", включая враждебных "медведей" и карты-сплиты. Самым важным циклом карт "Апокалипсиса" были враждебные "земли мучений" (painlands), которые подчеркивали тему, мощь и популярность набора.