Введение

1989 видеоигра, выпущенная в Японии под названием "Приключения Лоло".

"Приключения Лоло" – это видеоигра-головоломка, выпущенная в 1989 году компанией HAL Laboratory для приставки Nintendo Entertainment System. Она представляет собой сборник головоломок из игр Eggerland: Meikyū no Fukkatsu и Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Это пятая игра в серии Eggerland, третья по счету, выпущенная в Европе, и первая – в Северной Америке. Игра была доступна на Virtual Console для Wii и Wii U в Северной Америке и регионах PAL, а также в виртуальной библиотеке Nintendo Entertainment System на Nintendo Switch Online. У игры было два прямых продолжения: японская "Adventures of Lolo", состоящая исключительно из новых уровней, и американская "Adventures of Lolo 2", представляющая собой еще одну подборку уровней из более ранних японских игр. Однако в 1994 году игра под названием "Adventures of Lolo" была выпущена для Game Boy в Европе и Японии. Эта версия для Game Boy не являлась той же игрой, что и оригинальная версия для NES с тем же названием, а представляла собой десятую часть серии с дальнейшим развитием базового геймплея.

Сценарий и игровой процесс

Игрок берет на себя роль Лоло, круглого антропоморфного существа. Лоло пытается спасти принцессу Лалу, похищенную злым королем Эггером. Лоло отправляется в замок Эггера, состоящий из 50 комнат, расположенных на 10 этажах по пять комнат на каждом. В каждой комнате Лоло должен собрать несколько сердец, чтобы открыть сундук с сокровищами и забрать драгоценный камень внутри, который откроет выход в следующую комнату или на следующий этаж. Игроку необходимо преодолевать препятствия в каждой комнате и избегать или нейтрализовать различные типы врагов, отличающиеся по способу передвижения и схеме атаки. Все враги исчезают, как только Лоло подбирает драгоценный камень. Игрок может двигаться, сдвигать определенные блоки по экрану и стрелять в врагов ограниченным количеством выстрелов. Когда враг подстрелен, он на короткое время заключен в яйцо; его можно сдвинуть в другое место, использовать как мост для пересечения воды или снова выстрелить, чтобы временно уничтожить. Лоло может получать дополнительные способности на определенных уровнях, например, способность разбивать камни или строить мост. Некоторые враги невосприимчивы к выстрелам Лоло. Одна жизнь теряется, когда Лоло получает попадание или касается определенных врагов. Другие не убивают его, но могут затруднять движение, замирая на месте или оставаясь неподвижными при прикосновении. Игрок может перезапустить уровень в любой момент, потеряв одну жизнь.

Разработка и выпуск

Adventures of Lolo была разработана и издана HAL Laboratory для Nintendo Entertainment System. Она вышла в Северной Америке в апреле 1989 года, а в Европе – в феврале 1991 года. Представитель Nintendo отметил, что Nintendo стремилась "развить воображение детей" с помощью Lolo. Игра была переиздана для Virtual Console Wii в 2007 году: 8 июня в Северной Америке и 6 августа в регионах PAL. Она также была переиздана для Virtual Console Wii U компанией Nintendo в 2014 году: 15 мая в Северной Америке и 21 августа в регионах PAL, а также для Nintendo 3DS в регионах PAL 16 октября 2014 года и в Северной Америке 8 января 2015 года. Затем игра была переиздана вновь для онлайн-сервиса Nintendo Switch в декабре 2018 года.

Прием

"Приключения Лоло" получили положительные отзывы как от критиков, так и от поклонников. Успех Lolo стал неожиданностью для его разработчика HAL Laboratory. Тодд Чиолек из Game, Set, Watch назвал игру "лидером движения по перемещению блоков", благодаря чему она приобрела культовый статус. IGN назвала её одной из заслуг Сатору Ивата, описывая как нечто, "в чём главное – веселье, привлекательность и простота, а не обилие наворотов". Газета Toronto Star включила игру в список рекомендуемых игр для NES для детей. Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил игру за то, что она не является "ещё одним милым платформером", назвав её "приятной казуальной игрой". Он отметил, что это не "классическая игра, которую всем стоит немедленно приобрести", но всё же качественный продукт. Писатель Джастин МакЭлрой поделился приятными воспоминаниями об игре и не беспокоится о том, как хорошо она сохранилась с момента выхода на NES, считая, что головоломки остаются "вечно увлекательными". Однако он раскритиковал музыку, заявив, что её повторяемость сводила игроков "всё ближе к грани безумия". Фрэнк Прово из GameSpot назвал игру захватывающей, отметив, что игровой процесс остаётся актуальным и сегодня. Он добавил, что, хотя персонажи милые, графика проста, и игру можно пройти за один день. Крис Колер из Wired назвал выпуск игры на Virtual Console "соблазнительным выбором". Кэм Ши из IGN сказал, что платить за неё не стоит, хотя она ценнее многих других игр на Virtual Console. Леви Бьюкенен из IGN назвал её одной из лучших игр на Virtual Console, заявив, что она увлечёт на долгие часы. Автор Стивен Шварц назвал Lolo стратегической игрой, отметив, что игрокам, успешно решавшим логические задачи в журналах, будет легче в ней. Деннис Линч из Chicago Tribune также назвал её "испытанием логики, а не грубой силы" и "вызывающей привыкание". Он также отметил, что Lolo понравится игрокам обоего пола. Джереми Пэриш из 1UP.com назвал её отличной головоломкой, "настоятельно рекомендуя" её за сочетание сложности и простоты. Лукас М. Томас из IGN предположил, что она заинтересует поклонников головоломок с элементами экшена, назвав её "простой на первый взгляд, но обманчиво сложной, когда втянешься". Бенджамин Тернер из GameSpy отметил, что она "невероятно сложная" и "поставит на испытание даже члена Менсы". Другой автор GameSpy, Кристиан Натт, посетовал на то, что HAL забросила Lolo ради Kirby. Даррен Калверт из Nintendo Life назвал дизайн уровней "гениальным", отметив, что он "заставит поработать мозги". Майкл Коул из Nintendo World Report отметил, что игровой процесс остался свежим в версии для Wii, а также "доступным". Критики сравнили игровой процесс "Приключений Лоло" с другими видеоиграми. Хайди Кемпс из GamePro сравнила игровой процесс Ivy the Kiwi? с Lolo. Селби Бэйтман из Game Players magazine сравнил приключенческий опыт Lolo с Zelda II: The Adventure of Link, назвав первую более изощрённой. Кевин Гиффорд из 1UP.com сравнил её с Wrecking Crew. IGN сравнила Kickle Cubicle с Lolo, отметив, что первая проще. Писатель Дэнни Коуэн сравнил видеоигру Roll Away, отметив, что её игровой процесс похож на "найди ключ/найди выход" в Lolo. Она также послужила вдохновением для других видеоигр: разработчик видеоигр Райан Кларк частично приписывает вдохновение для своей игры Professor Fizzwizzle "Приключениям Лоло". Адам Тирни, разработчик LIT, черпал вдохновение для LIT из Lolo.

Наследие

За "Приключениями Лоло" последовали два продолжения для японской FamiCom и два продолжения для NES: "Приключения Лоло" (Япония) и "Приключения Лоло 2", включающие новые уровни, "Приключения Лоло 2" (США) – ещё одна компиляция уровней из предыдущих игр, и "Приключения Лоло 3" (основана на "Приключениях Лоло 2" (Япония), но преимущественно состоящая из новых уровней). В 1994 году в Японии для Game Boy была выпущена игра Lolo no Daibouken, которая при локализации получила название Adventures of Lolo. Лоло и Лала, главные герои игры, появились под именами Лололо и Лалала в Kirby's Dream Land, а затем в её адаптации Kirby Super Star, а также в Kirby's Avalanche, где они выступают в роли антагонистов. Обе игровые серии разработаны компанией HAL Laboratory, Inc. Также есть отсылка к Лоло в Super Meat Boy.