Введение

серия видеоигр TrackMania — это серия гоночных игр для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Series S, Nintendo DS и Wii, разработанная Ubisoft Nadeo и Firebrand Games. В отличие от традиционного подхода, когда игроку предлагается выбрать определенную машину и трассу, в TrackMania игроки могут создавать собственные трассы, используя принцип «строительных блоков», подобный тому, что использовался в играх, существовавших до первой TrackMania, таких как Excitebike (1984), Racing Destruction Set (1985) и Stunts (1990). В играх TrackMania обычно используется формат забегов на время, где медали присуждаются за прохождение трассы за определенное время в одиночном режиме, а также есть возможность отправлять результаты в онлайн-таблицы лидеров. Игроки могут в любой момент перезапуститься (вернуться на старт), например, если перевернулись, съехали с трассы или неудачно стартовали. Многопользовательские гонки представляют собой одновременные забеги на время: машины игроков видны на одной трассе одновременно, но не могут физически взаимодействовать друг с другом.

TrackMania Nations (Кубок мира по электронным видам спорта)

27 января 2006 года Nadeo выпустила TrackMania Nations, также известную как TrackMania Nations ESWC, отчасти в качестве промо-акции для Кубка мира по компьютерному спорту (Electronic Sports World Cup), а также для продвижения самой TrackMania. Эта бесплатная, самостоятельная игра включала в себя одну новую среду – "Стадион" – и многие функции издания Sunrise, включая рекламные щиты, на которых отображалась реклама спонсоров, загружаемая из Интернета. В игре представлено 100 одиночных трасс, первые из которых относительно просты в плане дизайна и геймплея, однако основной акцент сделан на онлайн-игре. Одним из главных достоинств является таблица лидеров, где игроки соревнуются за лучшее время и количество очков. На главной странице игры отображаются имена пяти лучших игроков. TrackMania Nations быстро завоевала популярность, набрав почти 1 миллион зарегистрированных онлайн-игроков в течение нескольких недель после релиза, во многом благодаря широкой доступности бесплатной версии игры.

" Трекмания Объединенная "

30 июня 2006 года была анонсирована TrackMania United – версия, объединившая все предыдущие издания TrackMania в одну игру, включающую в себя все окружения из более ранних игр и последующих частей серии. TrackMania United оснащена системой сетевого взаимодействия типа «одноранговая сеть», позволяющей игрокам проще делиться пользовательским контентом, и единой системой рейтинга. Обновлённый графический движок включает в себя систему ускорения отрисовки теней, используемую в самой последней версии Stadium. Новый движок обеспечивает более реалистичные тени на мощных системах, а окружение Stadium содержит вдвое больше блоков по сравнению с бесплатной версией, включая грунтовые трассы, воду и крытые участки. 9 ноября 2006 года Focus объявила о возможности приобрести 10 000 копий TrackMania United, загрузить их онлайн и активировать с 16 ноября 2006 года. Игра поступила в розничную продажу во Франции, Канаде, Австралии, Бельгии, франкоязычной части Швейцарии и России в конце 2006 года, затем 23 февраля 2007 года в Германии, 9 марта 2007 года и позднее в других регионах. Игра доступна в Великобритании и была выпущена в США в виде цифровой загрузки за 49,99 долларов США 23 марта 2007 года и за 39,99 долларов США 17 апреля 2007 года. По состоянию на 7 сентября 2007 года игра продаётся за 29,95 долларов США. Предзаказ и предварительная загрузка стали доступны в Steam 7 июня 2007 года, а активация – 14 июня 2007 года. Игроки, ранее купившие TrackMania или TrackMania: Sunrise, могут получать ежедневный медный бонус в TrackMania United, зарегистрировав свои ключи продукта в игре. Trackmania United Forever – обновлённая версия Trackmania United, включающая семь окружений и совершенно новый медиатрекер. Игра издана Focus Home Interactive и разработана Ubisoft Nadeo, имеет схожий интерфейс с Trackmania Nations Forever. Доступны четыре основных режима: "Race" (Гонка), "Stunt" (Трюки), "Platform" (Платформер) и "Puzzle" (Головоломка), а также все трассы из Trackmania Nations.

TrackMania United Forever & Nations Forever (Вечно объединенная Мания и Вечно объединенные нации)

7 октября 2007 года Ubisoft Nadeo объявила о работе над обновленными версиями TrackMania United и TrackMania Nations. Обе новые версии получили приставку Forever и поддерживают сетевую игру. TrackMania Nations Forever включает в себя новые стадионные блоки и физическую систему, впервые представленные в TrackMania United, что позволяет игрокам TrackMania United Forever и TrackMania Nations Forever соревноваться на одних и тех же (стадионных) серверах. Nadeo заявила, что, стремясь к долгой жизни игры, они сосредоточены на улучшении движка и пользовательского интерфейса, а не на добавлении нового контента. Например, для TrackMania United Forever больше не требуется диск в приводе благодаря новым системам защиты от копирования и античита. Разработчики также предупреждают, что некоторые функции могут быть не окончательными. TrackMania United Forever вышла 15 апреля 2008 года, а бесплатная версия TrackMania Nations Forever – на следующий день. 9 декабря 2010 года, после закрытия компании, предоставлявшей внутриигровую рекламу, Nadeo представила систему "FreeZone". Это означало, что игроки Nations Forever могли играть только на специальных серверах FreeZone или на обычных серверах, добавленных вручную в список избранных. Кроме того, игроки Nations Forever были вынуждены наблюдать за каждой пятой гонкой. В Европе игра вышла без субтитра Build to Race.

Трекманиа2: Каньон

Как и в предыдущих играх TrackMania, игроки могут соревноваться на трассах, выполняя различные трюки, а также создавать собственные трассы. В игре представлена новая локация – Каньон, а также два режима: гонка и платформер. Режим платформер доступен в бесплатном расширении TrackMania2: Platform. Помимо новой локации, игра включает режим разделенного экрана и язык программирования под названием "ManiaScript", позволяющий игрокам добавлять в игру собственные функции.

Трекманиа2: Стадион

TrackMania2: Stadium был анонсирован 2 ноября 2012 года. Эта среда стала доступна публике с открытой бета-версией 27 февраля 2013 года. В игре представлена классическая среда Stadium, впервые появившаяся в TrackMania Nations. Графика была улучшена, а в редактор добавлены новые блоки. Игра использует клиент и интерфейс ManiaPlanet. Релиз игры состоялся 20 июня 2013 года.

Трекманиа2: Долина

TrackMania2: Valley был анонсирован 2 ноября 2012 года. Эта среда стала доступна на ManiaPlanet 4 июля 2013 года.

TrackMania2: Лагуна

TrackMania2: Lagoon был анонсирован 9 мая 2017 года. Эта среда стала доступна на ManiaPlanet 23 мая 2017 года. С переносом этой среды из TrackMania Turbo (2016), ManiaPlanet получил крупное обновление под названием "ManiaPlanet 4".

Трекмания Турбо (2016)

TrackMania Turbo, анонсированная на конференции Ubisoft E3 2015, является спин-оффом, во многом вдохновлённым аркадными гонками 90-х годов. Игра вышла в Северной Америке 22 марта 2016 года для PlayStation 4 и Xbox One, а 24 марта 2016 года – для Microsoft Windows.

Трекмания (2020)

Ремейк Trackmania Nations был анонсирован для Microsoft Windows 29 февраля 2020 года и планировался к выходу 5 мая 2020 года, но был перенесён на 1 июля 2020 года из-за пандемии COVID-19. Выпуск на консолях и облачных платформах состоялся 15 мая 2023 года. Базовая игра бесплатна, а дополнительный контент доступен по платной подписке, включающей редактор трасс в игре, онлайн-соревнования и кастомизацию автомобилей.

Окружающая среда

Окружающие среды игровой серии: "Пустыня" (также известная как "Скорость"), "Ралли", "Снег" (также известная как "Альпийский"), "Залив", "Побережье", "Остров", "Стадион", "Каньон", "Долина" и "Лагуна".

Прием

Благодаря успеху серии TrackMania, Guinness World Records удостоил игры шестью мировыми рекордами в Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Среди них – "Крупнейшая онлайн-гонка", "Самая популярная онлайн-гоночная игра" и "Самая обширная база контента среди гоночных игр", включающая сотни тысяч пользовательских трасс и сотни уникальных автомобилей, доступных для скачивания.

Система защиты от копирования

В PC-играх серии TrackMania использовалась система защиты от копирования под названием StarForce, которая незаметно устанавливала драйвер со всеми версиями TrackMania Original, TrackMania Sunrise и оригинальной TrackMania Nations. Многие источники ошибочно сообщали, что TrackMania Nations обновляет драйверы StarForce только при их уже существующей установке, хотя версии, выпущенные после 28 мая 2007 года, устанавливали драйверы StarForce на все компьютеры, несмотря на то, что TrackMania Nations является бесплатной игрой. Оригинальная TrackMania United содержит ограничения StarForce, встроенные в исполняемый файл для проверки ключа продукта, но не устанавливает драйвер. Хотя Valve изначально включила её в систему, 29 июня 2007 года компания объявила, что версия TrackMania United, распространяемая через их цифровую платформу Steam, больше не будет содержать StarForce. TrackMania United Forever и TrackMania Nations Forever не содержат StarForce. При установке в качестве обновления к версиям TrackMania United или TrackMania Nations, включающим StarForce, они пытаются её удалить.

Отдельные предприятия

По мере роста популярности игр TrackMania, компания Nadeo приступила к планированию двух совершенно новых игр: ролевой игры и шутера от первого лица. Впервые об этих играх было объявлено в 2009 году через TrackMania United Forever, где экран загрузки был заменен изображениями, анонсирующими Shootmania или Questmania. 19 февраля 2012 года Nadeo официально представила Shootmania. 10 апреля 2013 года Nadeo выпустила Shootmania на платформе Maniaplanet. Questmania же пока не вышла.